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- ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Jamaica Plain - Workshop Framework Download ID:99603 Author:Shawzzo 2025-12-31 21:24 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Shawzzo's Rebuilt Jamaica Plain - Workshop Framework
ジャマイカ・プレインを、バニラと追加内容の部品だけで建て直した居住地の設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・ジャマイカ・プレインのワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 31 Dec 2025. Shawzzo's Rebuilt Jamaica Plain - Workshop Framework. 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99603>.[コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Finch Farm - Workshop Framework Download ID:99620 Author:Shawzzo 2026-01-01 01:40 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
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Shawzzo's Rebuilt Finch Farm - Workshop Framework
鍛冶の一家が住むフィンチ農場を、バニラと追加内容の部品だけで建て直した設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・フィンチ農場のワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 1 Jan 2026. Shawzzo's Rebuilt Finch Farm - Workshop Framework. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99620>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Murkwater Construction Site - Workshop Framework Download ID:99626 Author:Shawzzo 2026-01-01 02:12 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
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Shawzzo's Rebuilt Murkwater Construction Site - Workshop Framework
沼地のマークウォーター建設現場を、バニラと追加内容の部品だけで建て直した居住地の設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・マークウォーター建設現場のワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 1 Jan 2026. Shawzzo's Rebuilt Murkwater Construction Site - Workshop Framework. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99626>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt The Slog - Workshop Framework Download ID:99570 Author:Shawzzo 2025-12-31 00:33 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
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Shawzzo's Rebuilt The Slog - Workshop Framework
グールたちが暮らす農場スログを、バニラと追加内容の部品だけで建て直した設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・スログのワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 31 Dec 2025. Shawzzo's Rebuilt The Slog - Workshop Framework. 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99570>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Coastal Cottage - Workshop Framework Download ID:99567 Author:Shawzzo 2025-12-31 00:17 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
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Shawzzo's Rebuilt Coastal Cottage - Workshop Framework
コースタル・コテージを、バニラと追加内容の部品だけで建て直した居住地の設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・コースタル・コテージのワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 31 Dec 2025. Shawzzo's Rebuilt Coastal Cottage - Workshop Framework. 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99567>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Starlight Drive In - Workshop Framework Download ID:99565 Author:Shawzzo 2026-01-09 20:18 Version:1.1
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Shawzzo's Rebuilt Starlight Drive In - Workshop Framework
スターライト・ドライブインを、バニラと追加内容の部品だけで建て直した設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・スターライト・ドライブインのワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 9 Jan 2026. Shawzzo's Rebuilt Starlight Drive In - Workshop Framework. 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99565>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Croup Manor - Workshop Framework Download ID:99601 Author:Shawzzo 2025-12-31 21:07 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
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Shawzzo's Rebuilt Croup Manor - Workshop Framework
海沿いの廃屋クループ邸を、バニラと追加内容の部品だけで建て直した設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・クループ邸のワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 31 Dec 2025. Shawzzo's Rebuilt Croup Manor - Workshop Framework. 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99601>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Red Rocket Settlement - Workshop Framework Download ID:99133 Author:Shawzzo 2025-12-20 08:22 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [建築] [居住地] [WSFW]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Shawzzo's Rebuilt Red Rocket Settlement - Workshop Framework
レッドロケットの居住地の、作り込んだ配置を配る設計図。
▼ 内容
・素の作品と追加内容の物だけで作られている
・作業場の基盤MODを通して建てる
▼ 注記
・手順と注意は、同じ作者の別の設計図と共通のものだ
・「15分以上進まなくなったら、保存データを読み込んで試し直してほしい。記述の負荷で処理が詰まることがある」と
・「建て終わったら保存して、読み込み直すこと。照明の問題が直る」と
・こちらの前提の注意には、少し違う続きがある。「既にいくつか解体していると、浮いた物が出るかもしれない。ただ心配はいらない。編集するか解体すればいい」とFallout4 Nexus, Shawzzo. 20 Dec 2025. Shawzzo's Rebuilt Red Rocket Settlement - Workshop Framework. 14 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99133>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Sanctuary Hills - Workshop Framework Download ID:99148 Author:Shawzzo 2025-12-20 09:30 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [建築] [居住地] [WSFW]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Shawzzo's Rebuilt Sanctuary Hills - Workshop Framework
サンクチュアリ・ヒルズの、作り込んだ配置を配る設計図。
▼ 内容
・素の作品と追加内容の物だけで作られている
・作業場の基盤MODを通して建てる
▼ 注記
・手順が5段階で示されている。保存し、作業台を開き、配置の管理から選び、解体を飛ばす方を選ぶ
・所要時間への注意もある。「建て終わるまで、計算機によっては時間がかかる。15分以上進まなくなったら、保存データを読み込んで試し直してほしい。記述の負荷で処理が詰まることがある」と
・「建て終わったら保存して、読み込み直すこと。照明の問題が直る」と
・前提の注意も具体的だ。「まだ何も建てておらず、何も解体していない状態が望ましい。そうでないと、完全には再現されない」と
・「元からあるサンクチュアリの物を多く組み込んでいるので」と理由も添えられている
・「既にいくつか解体していても心配しなくていい。割合としてはわずかで、大半は再現される」とFallout4 Nexus, Shawzzo. 20 Dec 2025. Shawzzo's Rebuilt Sanctuary Hills - Workshop Framework. 14 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99148>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Al's Vault Wall Trims (Early Access) Download ID:98964 Author:Alundra - AlunnyBunny 2025-12-08 03:50 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [建築] [壁] [装飾] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Al's Vault Wall Trims (Early Access)
避難所と小屋の壁に、縁の飾りを足す追加。早期公開。
▼ 内容
・背の高い壁の飾りが、避難所の建築の一覧に加わる
・建材MOD「Vault 88 Essentials」のほぼ全ての部品に吸い付く
・普通の土台にも吸い付く
▼ 注記
・催しの週の主題「旧き世界の伝説」のために作られた、と明記されている
・早期公開の断りが率直だ。「催しに期限があるので、普段よりずっと早く出している。だから、入れたかった飾りのうち1種類しか入っていない。味見だと思ってほしい」と
・「いつもより磨きも足りないし、見つけられていない不具合もあるかもしれない。見つけたら書き込んでほしい。催しのあとで対応する」と
・「今のままでも遊ぶには十分固いはずだが、本腰を入れる前に試してほしい」と
・催しのあとの予定が6つ並んでいる。短い飾り、綺麗な版、上部の無い版の要否の確認、「Vault-Tec」のワークショップを必須から外せるかの確認、そして床
・その1つに正直な一言が添えられている。「今は必須になっているが、なぜだったか思い出せない」と
・普通の土台に吸い付くことについても「小屋の壁にも欲しいかどうか、皆の反応を見るための、ちょっとした遊びだ」とFallout4 Nexus, Alundra - AlunnyBunny. 8 Dec 2025. Al's Vault Wall Trims (Early Access). 8 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98964>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Ice (or Glass) Foundations Download ID:107683 Author:LeahTheUnknown 2026-08-05 23:51 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ワークショップ] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Ice (or Glass) Foundations
透明な氷またはガラス製の基礎ブロックをワークショップに追加するMOD。
▼ 特徴
・Structures > Miscellaneous カテゴリでクラフト可能
・透明版とひび割れ版の2種類を用意
・代替ダウンロード版ではガラスの代わりに精製水を使用
▼ 入手方法
・ワークショップのStructures > Miscellaneous セクション(最後)でクラフトFallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 5 Aug 2026. Ice (or Glass) Foundations. 5 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107683>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] iQEA Online Download ID:93488 Author:iqoniq 2025-05-03 11:27 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [建築] [オブジェクト] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

iQEA Online
居住地向けの追加パックを使うための土台となるMOD。素材の代わりに、専用の引換券を買って建築します。
▼ 仕組み
・重さの無い引換券を1枚10キャップで購入し、通常どおり居住地の物を建てる
・素材を持ち歩く必要が無くなる
・作者は関連する小さなクエストや、株式市場を模した仕組みの追加も考えているとしている
▼ 導入
・全部入りの導入ファイルにBA2版とルーズファイル版が入っている
・次世代版ではないFallout 4を使うなら、BA2版は導入しない。将来NPCの素材が入るとBA2が次世代版専用になるため
・使いたい追加パックも併せて導入してから起動する
▼ 起動時の流れ
・新規に始めるなら、キャラクター作成を終えて浴室で待つ。導入が済んだ旨と、作業台に増えた項目の数が表示される
・追加パックが無い場合は、変更が無い旨の通知だけが出る
・追加パックを入れていると、読み込み後10秒ほどで導入が始まる
・30秒ほど後に、本体と追加パックの版が合わないという警告が出ることがある。追加パックが出るたび本体の更新が要る作り
▼ 使い方
・プラスチック1つを持ってケミストリーステーションへ行き、専用の項目でホロテープを作る
・ホロテープには引換券の売り場、設定、追加パックの項目、権利表記が並ぶ
・引換券は個別でも束でも買える。束は常に1割多く付く。50枚で55枚など
・1日1回、束に対する時限の特売がある。次の操作で買わないと消える
・不要な引換券は1枚4キャップで売り戻せる
▼ 設定
・再起動。導入前の状態へ戻してから立ち上げ直す。作業台の項目が消えたときに使う
・不具合の報告用の情報表示。本体の版数と、追加パックごとの認識と導入の状態が順に出る
▼ 制作者向け
・この仕組みを使った追加パックを作るための資料と手引きを用意する予定
・本体は寄付の対象として登録しないと明言している。追加パック側が登録するのは自由
▼ 生成AIについて
・不具合の調査と説明、スクリプトの一部の最適化に生成AIを使ったと明かしている
・大部分のコードは自分が書いた物で、助言を求める相手として使ったとしている
▼ 現在の追加パック
・「The Psychedelic Elegance Collection」。本体の1以降
・「Southgate Estate Project」。本体の2以降Fallout4 Nexus, iqoniq. 3 May 2025. iQEA Online. 3 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93488>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] The Psychedelic Elegance Collection Download ID:92376 Author:iqoniq 2025-05-03 12:04 Version:1.30.11a
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RATE: ★=1 TAG: [装飾] [看板] [建築] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

The Psychedelic Elegance Collection
居住地に飾るポスター76枚を足すMOD。「Contraptions Workshop」のDLCと、土台の「iQEA Online」が必要です。
▼ 内容
・キャンバスのポスター40枚と、発光するポスター36枚
・作者の「The Classic Elegance Collection」を土台に、絵柄を鮮烈な色使いへ描き直した物
・発光する側は往年の映画俳優を題材にした分と、それ以外の11枚に分かれる
・制作には生成AIを大きく使ったと明記している。縦横の比率が特殊なため、狙った構図を出すのに苦労したとのこと
▼ 導入
・1.10.5から大きく変わったため、更新する場合はきれいなセーブデータが要る
・次世代版ならBA2版、それ以外ならルーズファイル版を選ぶ
・作者の他の追加パックも使う予定があるなら、インストーラーで土台を同梱しない方を選び、「iQEA Online」を別に導入する
・予定が無ければ同梱する方を選んでよい
▼ 使い始める手順
・プラスチックを1つ持ってケミストリーステーションへ行き、専用の項目でホロテープを作る
・ホロテープを開き、まず土台の導入を選ぶ
・続いて本MODの導入を選ぶと準備が終わる
▼ 建てる
・ポスターには引換券が要る。ホロテープの売り場で1枚10キャップで購入
・1枚、10枚、50枚、100枚の単位で買え、まとめ買いは1割多く付く
・1日1回、まとめ買いへの時限の特売がある。10枚で1割、50枚で15%、100枚で2割引き
・引換券はごくまれに世界でも拾える
・建てた物を解体すると、いくらか引換券が戻る
・建築メニューの土台の項目から本MODの項目を開く。キャンバス、照明付きの額、電源なしと自家発電の光る箱に分かれる
・価格はキャンバスが3枚から。額と光る箱はより高い
▼ 今後
・土台側に、資材の納入を請け負う小さな遊びを追加する予定
・供給元の会社の株を売買する仕組みも計画中。どちらも任意で、切っていても本体の使用に影響しない
▼ 注記
・引換券は1枚4キャップで売り戻せる
・生成AIを使っているが、権利は作者が保持すると明記しているFallout4 Nexus, iqoniq. 3 May 2025. The Psychedelic Elegance Collection. 23 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92376>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Wasteland Architect - Log Cabin Download ID:92301 Author:just59 2025-05-08 00:10 Version:1.8.1
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RATE: ★=1 TAG: [建築] [家具] [オブジェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Wasteland Architect - Log Cabin
丸太小屋の建築物一式を足すMOD。以前は「Wasteland Architect」に同梱されていた分を、単独で使えるようにした物です。
▼ 内容
・本体のMODが無くても使える。追加の機能を使う場合は本体が要る
・独自のメニューを持つため、「Settlement Menu Manager」が必要
▼ 並び順
・「Settlement Menu Manager」
・本MOD
・本体を使う場合は、続いて「Wasteland Architect - PerkMagazine」「Wasteland Architect」の順
▼ 注意
・作り直しの際に品の識別子が変わったため、「Wasteland Architect」の1.1.1とは併用不可。古い記録を使うことを勧めている
・一部の要素はテクスチャなどの素材を共有しており、導入時に上書きしてよい
▼ 注記
・大きな系統のMODの一部だとしているFallout4 Nexus, just59. 8 May 2025. Wasteland Architect - Log Cabin. 17 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92301>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Severance Computer Terminal Download ID:92067 Author:Quad Rioters 2025-03-11 12:24 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [家具] [電力] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Severance Computer Terminal
海外ドラマ「Severance」の端末を模した、実際に使える端末を足すMOD。居住地に置けます。
▼ 特徴
・配線をつながなくても電源が入る。ただし電力そのものは要る
・そのため配線の仕組みには使えないが、外部のホロテープの読み込みとホロテープのゲームは問題無く動く
・床にも置けるが、机の上に置く前提の作り
▼ 入手
・電力のその他の項目にあり、通常の端末と同じ場所。必要な資材も通常の端末と同じ
・汚れた版はクエスト無しですぐ作れる
・きれいな新品の版は、メインクエストの「Institutionalized」をいずれかの形で終える必要がある。既に終えていれば自動で解禁される
・条件を外したい場合は「FO4Edit」で作成の項目を書き換える
▼ 注記
・画面が青くないのは、ピップボーイの色の設定に従うため
・家具の名前を「Terminal PC」にしてあるのは、建築メニューで並べ替えやすくするため
・「SUP F4SE」を使っている場合は、この種の無線の端末でも「ROBCO TERMLINK」の機器を扱えるという情報がある。作者は未検証
・翻訳の公開はESPのみ可で、メッシュとテクスチャの再配布は不可としているFallout4 Nexus, Quad Rioters. 11 Mar 2025. Severance Computer Terminal. 9 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92067>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Automated Settlement Power Download ID:91737 Author:adbenj 2025-02-26 23:52 Version:1.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [電力] [建築] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Automated Settlement Power
居住地の電源を、時刻と天候に応じて自動で入り切りできるようにするMOD。端末を発電機やスイッチにつないで設定します。
▼ 使い方
・ホロテープは追加されない。自動化したい発電機やスイッチへ端末をつなぐ
・端末に直接つながった機器が設定に従う
・同じ電力網にあるが直接つながっていない機器へ、まとめて適用する選択肢もある
▼ 初期設定
・新しく置いたスイッチは自動化が有効。日の出で切れ、日没で入る
・悪天候のときは時刻に関わらず入る上書きの設定も入っている
・新しい発電機は自動化が無効
・導入前に置いたスイッチも、技術的な理由で自動化が無効
▼ 電線の給電を切る
・端末をつないで電磁遮蔽を有効にすると、導線や電柱から周囲へ漏れる給電を止められる
・スイッチで管理したい照明が、配線だけで点いてしまうのを防ぐ狙い
・遮蔽していない導線と電柱の給電の範囲は、建築モード中に見える。給電の切れている場所も分かる
・建築モードを抜けると表示は消え、次に導線や電柱を動かすまで出ない
▼ 前提と導入
・「F4SE」
・展開して有効にするだけ
・本体版とDLC版のどちらか一方だけを導入する。古い版との互換のため、どちらもESPの名前は同じ
▼ 互換
・バニラのファイルへの変更が多いため、ロードオーダーは低めへ
・対象の機器の発電量や給電の範囲を変えるMODとは、ほぼ併用不可
・次世代版でも動くと考えているが、作者は検証できていない
・「True Storms」など、良い天候だけを足す天候MODとは完全に併用可Fallout4 Nexus, adbenj. 26 Feb 2025. Automated Settlement Power. 22 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91737>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Al's Vault Workshop (BIG and TALL Vault Windows) Download ID:91622 Author:Alundra 2025-09-11 12:12 Version:2.1
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RATE: ★=1 TAG: [建築] [壁] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Al's Vault Workshop (BIG and TALL Vault Windows)
避難所の建材MOD「Vault 88 Essentials (V88E)」と「Vault-Tec Workshop Overhaul Redux (VTWOR)」を土台に、大きな窓と背の高い窓を足す拡張。
▼ 内容
・150点以上の部品
・背の高い窓、大きな窓、その双子窓。それぞれ質感が約20種類
・吹き抜け用の部品が、上と中と下
・窓の硝子板も別に用意されている
・既存の建材MODの一覧に組み込まれる。単独の一覧を使う版もある
▼ 注記
・宣伝文が芝居がかっている。「制作元は完璧な避難所を設計した。頑丈で強く、爆弾が落ちたとき生き延びさせてくれる。だが、退屈すぎる」と
・「200年経っても、どの避難所も同じ見た目だ。あの爆弾はもう過去のものだろう?」と
・「だったら、より独特で刺激的な体験のために、内装の構造の強さを少しばかり妥協するくらい、何だというのか。何でもない」と
・軽さも売りにしている。「作業場で150点以上を扱えるが、動作は重くならない。模型は31個だけで、あとは素の質感を使ってこれを実現した」と
・一覧を分割した理由が長めに語られている。「100点以上の中から探して延々と繰るのが嫌いだ。迷って参ってしまう」と
・「それに、予定している部品を全部入れると一覧の上限に当たって、落ちる原因になりかねないと心配だった。今のうちに分けておく方が使いやすいし、後々は死活問題になるかもしれない」と
・既存の保存データ向けの補正が要る条件も、丁寧に説明されている
・素の作品の仕様による制約が2つ挙げられていて、片方は「このMODと土台の2本では直した。やった」と報告されている
・注意の最後が冗談だ。「これらの部品を避難所の中で使うと、制作元の保証が無効になる」とFallout4 Nexus, Alundra. 11 Sep 2025. Al's Vault Workshop (BIG and TALL Vault Windows). 18 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91622>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Settlement Jeeps Download ID:90686 Author:Chuckster 2025-01-13 07:17 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [建築] [拠点] [装飾]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Settlement Jeeps
居住地に建てられるジープを足すMOD。「Fallout 76」のオフロード車を手本にしています。
▼ 内容
・差分は30種
・風防と幌の形、塗装、前照灯の入り切りの組み合わせ
・塗装は軍、ブラザーフッド、エンクレイヴ、ミニットメン、錆びの5種
・塗装ごとに分かれた専用のメニューに入る
▼ 撤去
・メニューはケミストリーステーションのユーティリティの項目にある薬品で外せる
▼ 注記
・作者にとって初めての建築メニューの実装で、特に撤去の働きに問題があれば知らせてほしいとしているFallout4 Nexus, Chuckster. 13 Jan 2025. Settlement Jeeps. 12 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90686>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Merry Gift Boxes - a Merry Modding Days 2024 Mod Download ID:90135 Author:greenFoxel and pointyThundra654 2024-12-24 06:56 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [装飾] [建築] [オブジェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Merry Gift Boxes - a Merry Modding Days 2024 Mod
居住地に飾れる贈り物を25種足すMOD。贈り物の箱を開けて、中身を引き当てる形で手に入ります。
▼ 収録
・贈り物25種。植物、玩具、ぬいぐるみ、地球儀など
・飾り30点、爆弾1つ、端末1つ
・音声付きの新しい人物1人と、独自の効果音
▼ 入手
・サンクチュアリとレッドロケットの間の橋の近くに、贈り物の商人が現れる
・箱は5種類あり、1つ100キャップ。それぞれ5種の贈り物のいずれかが出る。石炭の袋が出ることもある
・商人にも端末にも、どの箱からどの贈り物が出るかの一覧がある
・商人が遠い場合や品切れの場合は、居住地に専用の端末を建てて買える
▼ 開け方
・箱を持ち物に入れ、ピップボーイの武器の欄で手榴弾のように装備する
・ピップボーイを閉じ、手榴弾のように投げると床に置かれる
・開けると無作為の贈り物が出る。小さな物はそのまま、大きな物は組み立て前の箱の形で出る
▼ 飾り方
・贈り物を持ち物か居住地の作業台に入れ、建築メニューの装飾から専用の項目を開く
・手に入れた贈り物を飾りとして建てられる。地球儀や植物、トラック、三輪車は組み立てた姿になる
▼ 爆弾
・開けた後の箱を取っておき、ケミストリーステーションの地雷の項目で作る
▼ 注記
・2024年の企画への参加作で、24日目に当たる
・実装とテクスチャ、声の担当者への謝辞があるFallout4 Nexus, greenFoxel and pointyThundra654. 24 Dec 2024. Merry Gift Boxes - a Merry Modding Days 2024 Mod. 24 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90135>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Cook With Chef Perry Download ID:91110 Author:Sandman099 2025-01-27 12:12 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [食料] [建築] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Cook With Chef Perry
新しい調理台と、酒を使った料理のレシピを足すMOD。作った料理には独自の効果が付きます。
▼ 作れる物
・専用の冷蔵庫
・調理台2種
・帽子2種と、独自の効果を持つコック用の上衣
・「Mystery meat surprise」「PBJ sandwich and a beer」「Whiskey pork and beans」「Vodka melon」など多数の食べ物と回復品
・ロボットの助けを借りずにビールも作れる
▼ 作れる場所
・建築メニューの主要な項目
・本MODの調理台とバニラの調理台のどちらでも可
・ケミストリーステーション
▼ 注意
・どの料理も酒を主な材料にしているため、食べるとNPCへの話しかけが酔った状態の台詞になる
・酒の効果時間が大幅に延びており、上昇も低下も長く続くFallout4 Nexus, Sandman099. 27 Jan 2025. Cook With Chef Perry. 27 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91110>.[コメントを書く] -
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