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- ☆ [クラフト - 家/居住地] Mutie Chair Download ID:107188 Author:Veratai 2026-07-21 23:40 Version:1.0
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TAG: [家具] [建築] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Mutie Chair
スーパーミュータントが座れる古い椅子を、建てられるMOD。
▼ 内容
・ママ・マーフィーの椅子の模型を広げ、スーパーミュータントが座れる印を割り当てた物
・拠点に建てられる
・別の人が書いた処理で支えられている
・座ろうとした遊び手向けの気の利いた文言も入っている。ただし実際には座れない。「処理が書けないので、全部理屈だけで組み合わせた」と
▼ 経緯
・「長いこと作れずにいた。生活の都合もあるし、作業のファイルを失って一から作り直すことになったのもある」と
・土台になったファイルを保管していた人への謝辞がある
▼ 前提
・本編だけ。追加要素も何も要らないFallout4 Nexus, Veratai. 21 Jul 2026. Mutie Chair. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107188>.[コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト - 家/居住地] BOS Workshop Relocater Download ID:107054 Author:QuantumPickleJar 2026-07-17 23:18 Version:1
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TAG: [建築] [ワークショップ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

BOS Workshop Relocater
置き換えMODが建築の欄に足す品を、移動か非表示にできるパッチ。
▼ なぜ作ったか
・「建築の欄への追加を消す手順を探すのが面倒で、それでいて建築の欄からは使いたかった」と
▼ 内容
・「Base Object Swapper」を使う品の詰め合わせ向けの、選択式のパッチ
・詰め合わせごとに、そのままにする・ひとつの専用の欄にまとめる・建築の欄から隠す、の3つから選べる
・変わるのは建築の製法だけ。世界の側の置き換えは、そのまま働き続ける
・43の詰め合わせ、66の建築の製法に対応する
・専用の欄は、建築の一番上の階層に出る
・建築以外の解体の製法は残る
・導入の画面が、入っている元のMODを自動で見つける
・移動を1つでも選んだときだけ、共通の欄のファイルを入れる
・軽い印付きのパッチなので、読み込み順の枠を取らない
・元のMODの中身は一切再配布しない
▼ 導入
・先に、使う元の詰め合わせを入れる
・移動を選ぶなら、居住地の欄を管理するMODも入れる。そのままか非表示だけなら要らない
・選択式に対応した管理の道具でこのMODを入れ、詰め合わせごとに選ぶ
・生成されたファイルを有効にし、それぞれ元のファイルより後に置く
・移動を使ったら、記録を読み込んだあとに欄の更新を1回走らせる
▼ 注意
・選び直すときは、この作品を閉じてから入れ直す
・同じ詰め合わせに、移動と非表示の両方を有効にしてはいけない
・元のファイルが無いのに、移動や非表示のパッチだけを有効にしてもいけない
▼ 注記
・「まだ試験中。不具合の報告を歓迎する」と
・仕組みを提供したMODの作者たちと、対応した詰め合わせの作者たちへの謝辞があるFallout4 Nexus, QuantumPickleJar. 17 Jul 2026. BOS Workshop Relocater. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107054>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] aaron Red Rocket blueprint Download ID:106954 Author:aaronmonksfield 2026-07-14 02:21 Version:1
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TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

aaron Red Rocket blueprint
レッドロケットを、上限を無視して建て込んだ居住地の設計図。
▼ 内容
・「建築の上限を無視するMODを使って作っており、規模がとても大きい。そのため必要なMODも多くなる」と
・PC専用。「他の人の計算機がどれだけ耐えられるかは分からない」と
▼ 注記
・説明の大半が、投稿の雛形の文言のまま残っているFallout4 Nexus, aaronmonksfield. 14 Jul 2026. aaron Red Rocket blueprint. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106954>.[コメントを書く] - ☆ [収集品・宝探し] Unlock Vault-Tec Workshop - Custom Magazine Download ID:107695 Author:RowanSkie 2026-08-05 15:36 Version:1.0
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TAG: [イマージョン] [コレクター] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Unlock Vault-Tec Workshop - Custom Magazine
Vault 88に入らずにVault-Tec Workshopのピースをアンロックできるマガジンを追加するMOD。
▼ 概要
・Vault-Tec Regional HQとVault 114内にマガジンを配置
・マガジン入手でVault-Tec Workshopのピースがアンロック可能
・コンソールコマンド不要でイマージョン重視
▼ 仕様
・ESL形式のプラグイン
・Xbox版Bethesda.NETでも利用可能Fallout4 Nexus, RowanSkie. 5 Aug 2026. Unlock Vault-Tec Workshop - Custom Magazine. 5 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107695>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Craftable Wakemaster Alarm Clock Download ID:106952 Author:ilusaodigital 2026-07-13 22:52 Version:1
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TAG: [装飾] [オブジェクト] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Craftable Wakemaster Alarm Clock
目覚まし時計を、ワークショップの装飾として建てられるMOD。
▼ 内容
・建築の 装飾→雑貨 の項目に加わる
・前提は本体だけ
▼ 注記
・実演の動画があるFallout4 Nexus, ilusaodigital. 13 Jul 2026. Craftable Wakemaster Alarm Clock. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106952>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Camper Trailer (ESL Flagged) Download ID:106915 Author:Rad Adventures 2026-07-12 17:21 Version:1
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TAG: [装飾] [オブジェクト] [ワークショップ]
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Camper Trailer (ESL Flagged)
移動住宅の車を、ワークショップの装飾に1台足すMOD。
▼ 内容
・建築の 装飾→雑貨 の項目に加わる
・軽い印付き
▼ 注記
・説明はこの2行しかないFallout4 Nexus, Rad Adventures. 12 Jul 2026. Camper Trailer (ESL Flagged). 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106915>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] DayZ in the Commonwealth Download ID:106906 Author:Rad Adventures 2026-07-13 21:15 Version:1
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TAG: [装飾] [オブジェクト] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

DayZ in the Commonwealth
「DayZ」に出てくる物を、ワークショップの装飾に足すMOD。
▼ 内容
・建築の 装飾→雑貨 の項目に加わる
▼ 注記
・説明はこの2行しかないFallout4 Nexus, Rad Adventures. 13 Jul 2026. DayZ in the Commonwealth. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106906>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Functional DIsplays Most Items Teddy Bear Pool Balls wrong Direction Fix Re-Done Download ID:106855 Author:MRRONN 2026-07-11 16:31 Version:1
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TAG: [バグフィックス] [ワークショップ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Functional DIsplays Most Items Teddy Bear Pool Balls wrong Direction Fix Re-Done
「Functional Displays」で品が逆さや宙に浮くのを直す、模型の差し替え。
▼ 内容
・約80個の品が、向きを間違えたり宙に浮いたりするのを直す
・「この作品の熊の縫いぐるみは面白い姿勢で置かれているが、そのMODは向きを変え、食べ物や球のように高さもずらしてしまう」と
・瓶のように、向きが回っているだけの品は直していない
▼ 導入と両立性
・模型だけでプラグインは無い。階層に置くだけ
・他のMODが同じ品を変えていても働くFallout4 Nexus, MRRONN. 11 Jul 2026. Functional DIsplays Most Items Teddy Bear Pool Balls wrong Direction Fix Re-Done. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106855>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Mutilated Dead Bodies - Workshop Fix Download ID:106771 Author:gumgum339339 edit by Exiled Eye 2026-07-08 16:55 Version:1.0
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TAG: [バグフィックス] [パッチ] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Mutilated Dead Bodies - Workshop Fix
「Mutilated Dead Bodies」の建築用プラグインの、構造の壊れを直すパッチ。
▼ 何が壊れているか
・そのMODの建築用のプラグインに、親の索引の食い違いが280件ある
・検査の道具にかけると、どちらもその数を警告する
・「作者が建築の部分を独立させるとき、親を剥がしたのが原因だろう」と
▼ なぜ直すのか
・「この作品は賢いので一応動くが、当てずっぽうに頼るのは賢明ではない。長く重い記録では、品が消える、参照が壊れる、建築の画面が開かない、といったことが起こりうる」と
・「編集の道具も妙な振る舞いをすることがある」と
・検査の道具の警告文が引用されている。「壊れたプラグインはたいてい救えず、作者は壊れる前の控えに戻すべきで、利用者にとって最も安全なのは外すこと」と
▼ 2つの版
・独立版。元の作者の意図通り、2つのプラグインを分けたまま直す
・親を戻す版。剥がされた親を、建築用のプラグインに戻す
▼ 前提と注意
・元のMODの本体。建築の部分は任意ファイル
・独立版を使う場合も、元のMODの本体のファイルは要る
・元のMODより後に読み込ませる差し替え
・軽い印は付けられない。番号の大きい記録を含むため
・遊びの途中で差し替えても概ね安全。その場合は親を戻す版が勧められている
・建築の部分を外す前に、薬品の作業台で撤去用の品を作って使うこと
▼ 注記
・併用が勧められるMODが3本挙げられている
・元のMODの作者への謝辞があるFallout4 Nexus, gumgum339339 edit by Exiled Eye. 8 Jul 2026. Mutilated Dead Bodies - Workshop Fix. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106771>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Enclave Power Armor Display Pod Download ID:106663 Author:xDunceCapn 2026-10-09 06:34 Version:1
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TAG: [パワーアーマー] [ワークショップ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Enclave Power Armor Display Pod
プロテクトロンの繭を使った、動力鎧の展示台を居住地に足すMOD。
▼ 内容
・居住地の建築の「PA Display Cases」の項目から建てられる
・軽い印付き
▼ 注記
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, xDunceCapn. 9 Oct 2026. Enclave Power Armor Display Pod. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106663>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Mirror Download ID:106705 Author:Rad Adventures 2026-07-07 15:36 Version:1
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TAG: [装飾] [オブジェクト] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Mirror
多少は本当に映る鏡を、ワークショップの装飾に足すMOD。
▼ 内容
・建築の 装飾→雑貨 の項目に鏡が加わる
・「多少は本当に映る」と
▼ 注記
・説明はこの2行しかないFallout4 Nexus, Rad Adventures. 7 Jul 2026. Mirror. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106705>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Diamond City Super Skyscraper (Save Data) Download ID:106697 Author:ORESAMA2202 2026-07-05 19:50 Version:1
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TAG: [建築] [ワークショップ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Diamond City Super Skyscraper (Save Data)
ダイヤモンドシティに超高層建築を建てた、作業台付きの記録データ。
▼ 内容
・「相当な時間をかけて建てた。自分でも何階あるのか分からない。数えたら結果を教えてほしい」と
・中に作業台があるので、ホームプレートを買わなくてよい。「その2,000の金を取っておける」と
▼ 注意
・時間が午前6時で止めてある。作者が時間の進みを0にする命令を使っているため
・動かしたい場合は、進みを20に戻す命令を打つ
▼ 導入
・記録データのMODなので、ファイルをそのまま置いて有効にするFallout4 Nexus, ORESAMA2202. 5 Jul 2026. Diamond City Super Skyscraper (Save Data). 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106697>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Super Highway V111 to Preston Garvey (Save Data) Download ID:106654 Author:ORESAMA2202 2026-07-04 00:47 Version:1
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TAG: [建築] [ワークショップ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Super Highway V111 to Preston Garvey (Save Data)
避難所111からプレストンまでを繋ぐ、高架路の記録データ。
▼ 内容
・「安全に素早くプレストンのところへ行ける」と
・「この空中の道を建てるには、相応の時間と労力がかかった」と
▼ 導入
・記録データのMODなので、ファイルをそのまま置くだけFallout4 Nexus, ORESAMA2202. 4 Jul 2026. Super Highway V111 to Preston Garvey (Save Data). 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106654>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Dalton Farm Divine Church Address Download ID:106605 Author:longzhibyl 2026-07-02 11:45 Version:1
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TAG: [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Dalton Farm Divine Church Address
ダルトン農場に教会を建てた、居住地の設計図。バニラと追加コンテンツのアイテムだけで組んであります。
▼ 内容
・MODが足したアイテムは使っていないFallout4 Nexus, longzhibyl. 2 Jul 2026. Dalton Farm Divine Church Address. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106605>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Alt Power Download ID:107197 Author:LeahTheUnknown 2026-07-22 12:06 Version:1.1
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TAG: [電力] [資源] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Alt Power
水車・地熱・核融合の発電機を、居住地に3種類足すMOD。
▼ 内容
・水車。単純だが水源が要る。電力5
・地熱発電機。土の上にしか建てられない。電力50
・環状の核融合炉。電力500。非常に高くつく
▼ 注記
・作者にとって300本目のMOD、と書かれている
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 22 Jul 2026. Alt Power. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107197>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] GLOWING SEA TREEHOUSE - Capsized Factory Download ID:106582 Author:thelonelyones 2026-07-09 11:58 Version:1.1
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TAG: [居住地] [ワークショップ] [場所追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

GLOWING SEA TREEHOUSE - Capsized Factory
光の海の中心に建てた、7階建ての樹上の家の設計図。
▼ なぜここか
・「光の海の居住地の中で、最も視界を遮られない場所であり、端ではなく中心にある」と
・原子の火口は高い建物に向かず、光の靄が明るすぎて眺めも良くない、と
・「この地域には設計図のMODが無く、難度を上げるMODを入れているときの避難所としても向いている」と
▼ 構成
・地上階は風車の浄水と発電。最上階まで行く昇降機と、出入りに使う索道
・1階は薬と弾の飾りが中心。除染の門もある
・2階は温室と動力鎧の整備台
・3階は大きめの作業台。被曝を除く装置もここ
・4階は屋外の座席
・5階は改装した小屋。作業台一式、映写機、台所、寝床、時間が経つと自動で品を売る会計機
・6階は浴室と、7階へ上がる昇降機への通路
・7階はヴァーティバードの発着台と観覧車。除染の門もある
▼ 動作
・飾りは約397個。「低い性能のPCでも問題なく、タレットが撃っていてもコマ数は落ちない」と
▼ 注意
・ヴァーティバードで来る場合は、この居住地を家に設定し、地図ではなく家へ飛ぶ指示で呼ぶこと。そうしないと発着台を無視して地上に降り、建物に翼が食い込む。その状態で離れて戻ると、描画が重なって極端に処理が落ちる
・敵が柵をすり抜けることがある。1階へ上がれば追ってこない
・入植者は高低差と狭さに馴染まず、地下の工場に溜まりやすい。個人の拠点として使う方が良い
・昇降機が動かない場合は、押しどころを置き直して繋ぎ直す。その手順が示されている
・転送用の端末の位置を合わせる命令と、取り込み中に襲われないための命令も載っている
・使う枠は15番。既に使っている場合は番号を変える
▼ 注記
・併用が勧められるMODとして「Shack Wood Replacer」「Disable Companion Collision AE」「Louder Workshop Radio」「Craftable Takahashi」が挙げられている
・着想を得た元のMODへの謝辞があるFallout4 Nexus, thelonelyones. 9 Jul 2026. GLOWING SEA TREEHOUSE - Capsized Factory. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106582>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Lets_Welcome_Caos Download ID:106549 Author:bmfkgamemodderpc 2026-10-24 12:39 Version:1.7.4
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TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Lets_Welcome_Caos
生物も車両も建築の品も、模型の大きさに縮めるMOD。
▼ 内容
・複数のファイルからなる。動物と生物、車両、世界に置かれた品、建築の品を模型の大きさに縮める
・発電機、砲台、ワークショップ本体、飛行船まで含む
・人間と屍鬼は縮まない
・追加要素の中国のステルス服の改善も入る。他の服の下に着られるようになる。その追加要素が要る
▼ 導入
・管理の道具で入れるか、書庫を展開してこの作品の階層に置き、起動画面で有効にする
▼ 注記
・MODの言語はドイツ語、と明記されている
・不具合の連絡先が案内されている
・説明はドイツ語と英語の両方で書かれているFallout4 Nexus, bmfkgamemodderpc. 24 Oct 2026. Lets_Welcome_Caos. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106549>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Call APC Bed Grenade Download ID:106545 Author:ORESAMA2202 2026-06-29 20:12 Version:1
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TAG: [グレネード] [投擲武器] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Call APC Bed Grenade
投げた場所に、寝られる装甲車を出すグレネードを足すMOD。ベッドが見つからず困った時のための物です。
▼ 内容
・グレネードで出した装甲車は、その場を離れると自動で消える
・ワークショップの家具のベッドの項目からも建てられる。そちらは消えずに残る
・据え置きの方は、NPCが後部の扉から入れないとしている
▼ 入手と導入
・薬品の作業台のグレネードの項目から入手
・「APCBedGrenade.esp」を「DLCList.txt」と「Plugins.txt」へ追記して有効化Fallout4 Nexus, ORESAMA2202. 29 Jun 2026. Call APC Bed Grenade. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106545>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Spawn Wearable Paladin Danse's Power Armor (Unlocked) Download ID:106513 Author:ORESAMA2202 2026-06-28 19:06 Version:1
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TAG: [パワーアーマー] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Spawn Wearable Paladin Danse's Power Armor (Unlocked)
ダンスのパワーアーマーを、落ちずに乗り降りできる状態で出せるようにするMOD。コンソールから呼び出します。
▼ 呼び出し方
・平らな場所でコンソールから実行
・「player.placeatme 00249849」でダンスのT-60。兜は無し
・「player.placeatme 0022B5E5」でBOSを追われた後のX-01。BOSの塗装は無し
・「player.placeatme 00181504」でBOSのパラディンのT-60。ダンスと同じ塗装の一式
・角度がずれて出た場合は、機体をクリックして「bat AngleFix」
▼ もう1つの方法
・コンソールでダンスをクリックして「bat StripPA」
・彼が降りるのを待ってから機体をクリックし、「setownership」
▼ おまけと導入
・ワークショップのクラフトに、パワーアーマーのステーション3種と、フュージョンコアの要らないフレームを追加
・薬品の作業台のグレネードの項目に、フュージョンコア1万個
・いずれもアルミニウム1個で作れる
・「SpawnDansePA.esp」を「DLCList.txt」と「Plugins.txt」へ追記して有効化Fallout4 Nexus, ORESAMA2202. 28 Jun 2026. Spawn Wearable Paladin Danse's Power Armor (Unlocked). 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106513>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] National Park Visitor's Center repair Download ID:106482 Author:longzhibyl 2026-06-27 15:09 Version:1
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TAG: [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

National Park Visitor's Center repair
国立公園のビジターセンターを修復した、居住地の設計図。バニラと追加コンテンツのアイテムだけで組んであります。
▼ 内容
・MODが足したアイテムは使っていないFallout4 Nexus, longzhibyl. 27 Jun 2026. National Park Visitor's Center repair. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106482>.[コメントを書く] -
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