居住地 おすすめMOD順 PAGE 68search
- ☆ [居住地] Food and Water Generator Standalone Download ID:4572 Author:User_3029633 2015-12-05 14:47 Version:1.1
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TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者] [クラフト]
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Food and Water Generator Standalone
食料と水をまとめて生み出す発電機を、居住地に追加するMOD。
▼ 内容
・1台で食料10と水10を生む
・動かすには電力が5要る。赤くならない場所ならどこにでも置ける
・作成の材料は、素の浄水装置の2倍
▼ 注記
・素の居住地の人数上限で自給自足にするには2台要る。入植者1人につき食料1が要るためだという
・作者は、農作業や大量の揚水装置から解放されたい怠け者向けだと書いている
・単体で動くようにしてくれた人への謝辞を添えているFallout4 Nexus, User_3029633. 5 Dec 2015. Food and Water Generator Standalone. 5 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4572>.[コメントを書く] -
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- ☆ [モデル・テクスチャ] Pool Table HD Variants Download ID:5733 Author:mm137 2015-12-14 09:23 Version:1.1
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TAG: [リテクスチャ] [テクスチャ] [居住地]
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Pool Table HD Variants
撞球台の質感を、色違いで高解像度に描き直すMOD。
▼ 内容
・羅紗は4色。枠は濃い木目、金具は鍍金という組み合わせ
・色ごとに、揃いの球立ても付く
・4色それぞれに、汚れた版も用意されている
▼ 注記
・台の質感は2K、そのほかは1K以下。いずれも詰めてあるので、狭い場所に台を何台も置きでもしない限り重くならないとしている
・色の組み合わせは今後も増やす予定で、数が揃ったら導入時の選択画面も作るとしている
・写真の球は、作者の別のMOD Realistic Pool Balls HD の物Fallout4 Nexus, mm137. 14 Dec 2015. Pool Table HD Variants. 13 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5733>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] CatDeco Floors and More Download ID:20898 Author:Sarinia 2017-01-26 13:38 Version:2.0
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TAG: [装飾] [建築] [居住地]
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CatDeco Floors and More
居住地の床一面に敷ける床材を、大量に追加するMOD。
▼ 内容
・部分的な敷物ではなく、壁から壁まで覆う床材。質感はほとんどが独自の物
・絨毯31色、市松の陶板6種、混凝土18色、大理石12色、そして地面の質感22種類。地面の一部には立体の草も入っている
・第2版からは、混凝土と大理石の色に合わせた床、階段、傾斜、手摺も収録された
・床材は全形、半分、四分の一、曲線、三角の各形状が揃っている
▼ 注記
・建築画面の装飾の項目に、専用の欄が差し込まれる
・外す前に、専用の薬を作って使う必要がある。使わずに外すと建築画面の項目が失われることがあり、その場合は復旧用のMOD Tutorial - Adding custom workshop categories with scripts で戻せる
・敷き方は独特で、まず案内用の板を置く。赤い矢印の側が床の縁に、青い矢印の3辺が床材に吸着する。1枚目が付けば、あとは床材同士で繋がっていき、壁を越えても繋がる
・追加要素の一部の床には、壁や天井が最初から付いているため案内板が吸着しない
・案内板は解体でき、使った布1枚がそのまま返る
・当たり判定と足音は正しく設定されている。絨毯の上を歩く音は、陶板の上とは違う
・絨毯には人の通り道をあえて設定していない。薄い床材に通り道を重ねると人物の判断が混乱して壁に突っ込むためで、下の床の通り道をそのまま使うという
・今後は天井、壁紙、柱、間仕切り、窓付きの壁、そして勢力ごとの意匠の詰め合わせを足す予定だとしている
・造形を全て担当し、吸着の仕組みも作った人への謝辞を強く添えているFallout4 Nexus, Sarinia. 26 Jan 2017. CatDeco Floors and More. 30 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20898>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Creepysin's Cleaned Up Red Rocket Download ID:29912 Author:Creepysin 2018-02-18 11:30 Version:v1.1
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TAG: [居住地] [拠点] [ワークベンチ] [レッドロケット] [クリーンアップ]

Creepysin's Cleaned Up Red Rocket
私のレッドロケットは全てを削除しない代わりに、クリーンアップします。 取り除くのは地面にある小さな石や岩であり、あとは店先の通路の修正と小物の配置換えです。
これは私の最初のMODなので、 あなたが楽しんでくれることを願っています!
Fallout4 Nexus, Creepysin. 18 Feb 2018. Creepysin's Cleaned Up Red Rocket. 17 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29912>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Good Generators Download ID:3687 Author:JamesPk 2015-12-06 23:58 Version:1.0.0
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TAG: [居住地] [ワークショップ] [電力] [バランス調整]
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Good Generators
発電機と浄水装置の出力を、引き上げるMOD。
▼ 内容
・発電機は小9、中25、大100、風車15
・揚水装置は9、浄水装置は30、大型の浄水装置は120
▼ 注記
・編集道具 FO4Edit だけで作られている
・導入も撤去も管理ソフトで行う
・説明は数値の一覧だけしかないFallout4 Nexus, JamesPk. 6 Dec 2015. Good Generators. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3687>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Sanctuary City Settlement Blueprint Download ID:23137 Author:KenYipTX 2017-04-01 10:07
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TAG: [居住地] [ワークショップ] [F4SE]
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Sanctuary City Settlement Blueprint
序盤の居住地を、4500個を超える物で街に仕立てた設計図。
▼ 注記
・追加要素を全て持っていることが前提
・必須のMODが21本、推奨のMODが5本、それぞれ列挙されている。建材、棚、看板、飾り、店、地下の部屋、昇降機など
・屋根を解体するために、何でも解体できるMODも必須になっている
・作者は、別の人が作った同名の街に触発され、自分なりの版を作ったと述べている
・物の数が多すぎて描画に乱れが出るようになり、自分の計算機の性能ではこれ以上広げられないと正直に書いているFallout4 Nexus, KenYipTX. 1 Apr 2017. Sanctuary City Settlement Blueprint. 30 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23137>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Power everywhere - Long range pylon Download ID:2996 Author:Dorpz 2015-11-27 04:03 Version:1.0
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TAG: [ワークショップ] [居住地] [チート]
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Power everywhere - Long range pylon
電力を、居住地の全域へ届ける大型の鉄塔を足すMOD。
▼ 内容
・建築の項目に、大きな鉄塔と同じ見た目の品が加わる
・素の鉄塔の届く範囲が500なのに対し、こちらは10,000。作者は書き間違いではないと念を押している
・置いた居住地の、配線の要らない機器すべてに電力が届く。配線が要る機器へは、線を繋げば普通に届く
・強力な分だけ材料は高く、回路5、水晶10、金20、鋼30。材料を惜しむ人向けに、その5分の1で済む安い版も入っている
▼ 注記
・作者は、2015年以降触っていないので、今も正しく動くかは分からないと冒頭に断っている
・家ごとに鉄塔を4つも5つも建てるのが嫌になったのが動機で、宇宙戦略の遊びではないのだから、そんなに要らないだろうと書いている
・素の記録を書き換えず新しい品を足しているので、他のMODとはぶつからないはずだとしている
・厳格な遊び方をしたい人向けではないと明言している
・MODを使えるようにするための設定ファイルの書き換え手順が、教えてくれた人への謝辞とともに引用されているFallout4 Nexus, Dorpz. 27 Nov 2015. Power everywhere - Long range pylon. 27 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2996>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] More Powerful Windmills Download ID:6727 Author:Purple Radiation 2016-07-01 05:25 Version:2.3
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TAG: [居住地] [ワークショップ] [バランス調整]
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More Powerful Windmills
居住地の風車が生む電力を、増やすMOD。
▼ 注記
・電力の量は14通りから選べる。5から999まで
・2.2で、風車の羽根が速く回る版と、まとめて選べる導入画面が加わった
・作者は、別の値が欲しければ言ってほしいと書いている
・作者は自作のMODを3本挙げているFallout4 Nexus, Purple Radiation. 1 Jul 2016. More Powerful Windmills. 23 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6727>.[コメントを書く] - ☆ [ボイス] Long Time No Speak (aka Stop Bitching) Download ID:2742 Author:Jonin Cactuar 2023-08-28 21:28 Version:2.0
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TAG: [メインクエスト] [マーシー・ロング] [居住地]
ロング夫妻にはもううんざりだ!
島流しにする、永遠に息を塞ぐ。
もう1つの選択肢、それは彼らが不満を口にださなければ良いのです。
ジュン・ロングの台詞の一部とマーシー・ロングの八つ当たりを削除します。Fallout4 Nexus, Jonin Cactuar. 28 Aug 2023. Long Time No Speak (aka Stop Bitching). 26 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2742>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Created workshop workbench Download ID:6787 Author:bro 2015-12-24 07:04 Version:0.1
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TAG: [チート] [ワークショップ] [居住地] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Created workshop workbench
居住地の外でも建てられるよう、作業台そのものを作れるようにするMOD。
▼ 内容
・建築画面の作成の項目に、居住地の作業台が加わる
・置いた後も動かせる。配置補助MOD Place in Red を併用すれば、どこへでも動かせる
・作業台を中心に、小屋の床およそ20枚分の範囲で建てられる
▼ 注記
・建築画面はキーの長押しで開く
・作者は、英語が不得手だと断り書きを添えている
・作者は、動かせる作業台MOD Movable workshop workbench と、序盤の居住地を空にするMOD Empty Sanctuary Hills も出しているFallout4 Nexus, bro. 24 Dec 2015. Created workshop workbench. 24 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6787>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Utopia Generator CK version 8 options Download ID:3270 Author:Mandalorian_jedi1 2016-06-04 23:14 Version:CK1
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TAG: [チート] [居住地] [ワークショップ]
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Utopia Generator CK version 8 options
素の小型発電機を、居住地を丸ごと賄う装置に変えるMOD。
▼ 内容
・基本の版は、電力500、食料100、水100を生み、防衛も200上がる
・電波で電力を飛ばす版もあり、線も柱も要らなくなる。値は5000
・幸福度を100上げる版もある。効くまでには時間がかかるとしている
・電波と幸福度の両方を備えた組み合わせの版もある
・追加要素の融合発電機を対象にした版も、それぞれ用意されている
▼ 注記
・新しい発電機を足すのではなく、素の発電機を書き換えていると強調している。見つからない場合は、ほかのMODとのぶつかりか読み込み順の問題だという
・同じ発電機を書き換えるファイルを複数入れないよう注意している
・作成の費用は変えていない
・作者は、こうしたMODの作り方の手引きも一緒に配っている
・自分のMODを無断でよそへ上げないよう求めつつ、MODは無償の贈り物なのだから礼儀を忘れないでほしいと書き添えているFallout4 Nexus, Mandalorian_jedi1. 4 Jun 2016. Utopia Generator CK version 8 options. 28 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3270>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Pre-Walled Settlements Download ID:22873 Author:Skibber123 2017-06-07 11:14 Version:3.0
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TAG: [居住地] [建築] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Pre-Walled Settlements
居住地の周囲を、あらかじめ塀で囲っておくMOD。
▼ 内容
・対象の居住地が、更新のたびに増えている。灯台、駅、船屋、丘の農場に続き、給油所、集落跡、野外映画館、農場2か所が加わった
・全ての居住地の出入口に扉が付き、入れなくなる不具合も直った
▼ 注記
・作者は、利用者「Numbnumb」の寄付がなければこの更新は大きく遅れていたと書き添えている
・家庭用機向けの版も配られている
・説明には作者の機器の構成が書き添えられているFallout4 Nexus, Skibber123. 7 Jun 2017. Pre-Walled Settlements. 20 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22873>.[コメントを書く] - ☆ [家] Rebuilt Series Prewar Houses Download ID:9285 Author:rdunlap 2021-10-25 10:56 Version:1.71
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TAG: [プレイヤーホーム] [居住地] [家]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Rebuilt Series Prewar Houses
戦前の家々を建て直す連作を、1本にまとめた詰め合わせ。
▼ 内容
・9か所の居住地が対象。屋敷、農場、船小屋、島の宿、町、灯台、農園、丘の野営地など
・素の部品だけで修復している
・家の中からでも高速移動ができる。建築で移動先を屋内に置けば、家の中へ直接戻れる
・場所の背景となる筋書きには一切手を付けていない
・更新で、明かりの開閉器が働く居住地が増え、窓に本物の硝子が入り始めた
・任意で、蔦を元に戻すファイルも用意されている
▼ 注記
・別々の追加ファイルで読み込み順を埋めないよう、1本にまとめたのが趣旨だとしている
・重要な注意が2つ。動力鎧が初期の型に戻ってしまう不具合を避けるため、専用のMOD Buildable Power Armor Frames を必ず入れること。そして区画の作り替えに伴う駆け足の不具合を防ぐため、設定ファイルへ1行書き足すこと。前者は作品側の問題で、区画の中身を変えると起きるため回避するしかない、と説明している
・更新の際は、ファイル名を揃えないと、居住地の避難所に置いた物を失うと警告している。移す手順も示されている
・作業台の項目へ足した物を、これまで十分に説明してこなかったと認め、次の版から説明書を同梱するとしている
・併用が勧められるMODが10本、それぞれの役割とともに並んでいる
・修復に協力した人たちへの謝辞と、道具の作者への謝辞が記されているFallout4 Nexus, rdunlap. 25 Oct 2021. Rebuilt Series Prewar Houses. 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9285>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Gilberts Settlement - New Building Location Download ID:6886 Author:SpiderMight 2015-12-25 18:20 Version:v1.00
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TAG: [ワークショップ] [拠点] [居住地] [居住地追加] [拠点]

Gilberts Settlement - New Building Location
ワークショップを使用できる新しい居住地『Gilberts』を追加します。
いくつか住宅が立ち並んでいます。Fallout4 Nexus, SpiderMight. 25 Dec 2015. Gilberts Settlement - New Building Location. 25 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6886>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Pre-Apocalyptic roads and sidewalks for sanctuary Download ID:1843 Author:Sir_Awesomness 2015-11-21 19:23 Version:1
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TAG: [居住地] [サンクチュアリ]

Pre-Apocalyptic roads and sidewalks for sanctuary
サンクチュアリの道路を綺麗にします。
戦前のサンクチュアリからテクスチャを持ってきているようです。Fallout4 Nexus, Sir_Awesomness. 21 Nov 2015. Pre-Apocalyptic roads and sidewalks for sanctuary. 21 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1843>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Gunner Plaza And Marsh Settlement Download ID:34672 Author:Ragoda 2018-09-19 21:27 Version:3.0
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TAG: [ガンナープラザ] [居住地]

Gunner Plaza And Marsh Settlement
ガンナープラザの周辺を居住地にします。Fallout4 Nexus, Ragoda. 19 Sep 2018. Gunner Plaza And Marsh Settlement. 13 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34672>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Empty Sanctuary Hills Download ID:6421 Author:bro 2015-12-20 19:47 Version:0.2
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TAG: [居住地] [クリーンアップ] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Empty Sanctuary Hills
冒頭の居住地を、完全に空にするMOD。
▼ 内容
・建物も瓦礫も、全て無くなる
・更新で、地下の貯蔵庫と強化服の作業台だけは戻された
▼ 注記
・保存データではなく、MODの形式で作られている
・作業台を動かしたい場合は、作者の別のMOD Movable workshop workbench を使うよう案内している
・同じ作者による、作業台を作れるようにするMOD Created workshop workbench も並んでいる
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, bro. 20 Dec 2015. Empty Sanctuary Hills. 20 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6421>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Pre-Apocalyptic Walls for sanctuary. Download ID:1875 Author:Sir_Awesomness 2015-12-29 13:47
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TAG: [リテクスチャ] [テクスチャ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Pre-Apocalyptic Walls for sanctuary.
序盤の居住地の建物の壁と内装を、戦前の綺麗な質感に差し替えるMOD。
▼ 内容
・古くて程度の良い壁と、屋内の床と天井の質感が入っている
・地面の落ち葉と紙の山も取り除かれている。落ち葉の質感を消しているので、ゲーム内に出なくなる
▼ 注記
・全ての壁の質感が入っているわけではない
・落ち葉を消した影響で、場所によっては見た目に不具合が出る。気になるなら、導入前にその分をファイルから抜いてよいとしている
・作者は、瓦礫も今後手を付けたいとしているFallout4 Nexus, Sir_Awesomness. 29 Dec 2015. Pre-Apocalyptic Walls for sanctuary.. 21 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1875>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Infinite crafting items Download ID:1591 Author:Ninja 2015-11-20 10:28 Version:1.0
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TAG: [建築] [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Infinite crafting items
作成で材料が減らなくなるMOD。
▼ 注記
・作るのに必要な数は持っていなければならない。例えばアルミが4要るなら4以上を持っている必要があるが、作っても手持ちは減らない
・導入は、ファイルを所定の場所へ置く
・説明は2行だけしかないFallout4 Nexus, Ninja. 20 Nov 2015. Infinite crafting items. 20 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1591>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Create a New Settlement Anywhere Download ID:1050 Author:Helioglyph 2015-11-17 17:40 Version:1.0
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TAG: [ユーティリティ] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Create a New Settlement Anywhere
今いる場所に作業台を出して、その区画を居住地にする手順ファイル。
▼ 内容
・机上入力の命令を1行実行するだけの物で、MODではない
・出した後は、その区画で建築も解体も普通にできるようになる
・無敵の状態にしないと、建築の画面が開かない
・屋内でも動く
▼ 注記
・作者は「自分は作り手ではないので、手柄は要らない。ただ、多くの人に試してもらうにはこれが一番早い」と書いている
・警告も添えられている。作業台は後から消せるが、区画に付いた印はそのまま残るので、そこは以後ずっと居住地になる。「何かが壊れる覚悟が無いなら、全部解体して巨大な城塞都市を建てるのはやめておいた方がいい」と
・分かっていることが7項目、箇条書きで並んでいる。募集の電波は出せるが人は来ないこと、入植者を出しても数に数えられないこと、高さの制限は無く区画の端で切れること、隣の区画で同じ手順を踏めば建て続けられること
・「その気になれば地図の端から端まで一本道を作れる。自分ならやらないが。少なくとも本編の記録では」と
・解体できない物を消す方法も、命令と手順ごと説明されている。ただし消せない物もあるので、必ず先に保存しておくように、と強く念を押している
・締めくくりに「これで自分の仕事は終わり。以後は現状のまま。おかしな浮遊するあばら家や、とんでもない野宿地の写真を見たい」と書かれているFallout4 Nexus, Helioglyph. 17 Nov 2015. Create a New Settlement Anywhere. 17 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1050>.[コメントを書く] -
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