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 Unique Player (LooksMenu Edition) [髪・顔・体] ID:70183 Author:Rusey 2025-07-03 09:38 Version:1.0

RATE: =5 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [スキンテクスチャ] [LooksMenu] [体型]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
Unique Player (LooksMenu Edition) Title画像

Unique Player (LooksMenu Edition)

遊び手専用の肌と体の模型を、遊びの中で5組まで切り替えられるMOD。

▼ 内容
・見た目の追加MODから、男性5組・女性5組の顔と体の質感、そして体の模型を切り替えられる
・「作者の肌の差し替えの土台に、体の模型も足した物」と
・素材は自分で好きな物を入れる前提。とりあえず動かすための一式は同梱されている
・命令窓を使えばNPCにも当てられる

▼ 使い方
・使いたい質感と模型を落とし、このMODの指定の階層の中身を上書きする
・見た目の追加MODの 体→肌 から、作った差し替えを選ぶ
・「置き換えを聞かれなかったら、名前が違うか置き場所が違う」と

▼ 両立
・CBBEとEVBを前提に作られている。「自分が使っているのがそれだから」と
・「Fusion Girl」や「Highpoly Faces Redux」でも問題なく働く
・体の質感が本体と分かれている体型MODの場合、その部分だけはこのMODの影響を受けない
・頭の模型は今のところ含まないが、高解像度の頭のMODとはそのまま併用できる

▼ 元のMODとの違い
・「元の物と違って顔の質感も差し替えられる。しかも作品を終了せずに5組を切り替えられる」と

▼ 注記
・「既定の素材が気に入らないなら、それを自分の物で上書きするのがこのMODの主旨」と
・「誰かの質感を同梱した版は作らない。許可を取って回る気が無いから。だから素材は各自で用意する形にした。許可さえあれば、誰かが独自の詰め合わせを出してくれるのは大歓迎」と
・「うまく動かない場合は、まず階層の辿り方を覚えてほしい。意地悪で言うのではないが、手引きは既に世に沢山ある」と
Fallout4 Nexus, Rusey. 3 Jul 2025. Unique Player (LooksMenu Edition). 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70183>.
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#1
名無し
Ready-To-Use Skin Overrides Framework (LooksMenu)
のようにLooksMennu内でスキンのオーバーライドができる上にスキンごとにボディメッシュも割り当てられるので、BodyGenを導入している自環境では重宝しています。
Ready-To-Use Skin Overrides FrameworkではBodyGen構築のためのゼロスライダーを参照してしまい、スキン変更ごとに絶壁ボディになっていましたが、こちらを導入したことで主人公メッシュを割り当てられることで不都合がなくなりました。

NexusのPOSTでも報告されている通り、LooksMenu内で特定フォルダに割り当てたスキンが参照されないバグがありましたが、一つ原因が判明したのでメモとして残しておきます。
F4SEフォルダ配下のUniquePlayerLM.esl内にあるskin.json
こちらの "DIY_2"では、"skin": "UniquePlayerLMs.esl|021"と記述されていますが、【LM.esl|021】に修正することで正常動作するのを確認しました。全部確認したわけではありませんが、他にもコードのタイプミスがあるかもしれません。

自環境では首後ろのテクスチャが反映されない問題もありますが、とても便利なMODだと思います。   ID:I3MWU3MD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 70183
作者(Rusey)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Lightweight Lighting and True Storms Integration Patch画像
    =3
  • NAC X - See Region Names Patch画像
機械翻訳 説明引用 [原文]
「LooksMenuを使用して、最大5つのユニークな男性の顔体のテクスチャとボディメッシュと、5つのユニークな女性の顔体のテクスチャとボディメッシュをすべてゲーム内に適用して交換しま...」

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