Fallout4 Mod データベース

 Smoothout - 2022 FO4 Ultimate FPS and Optimization Guide [リソース・チュートリアル] ID:45541 Author:Ethnet 2022-08-31 10:20 Version:1.26.2

RATE: =1 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [パフォーマンス] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Smoothout  - 2022 FO4 Ultimate FPS and Optimization Guide Title画像

Smoothout - 2022 FO4 Ultimate FPS and Optimization Guide

描画を軽くするための、長大な手引き。

▼ 内容
・準備、事前結合の修復、設定ファイルの調整、影と光条、そして最後の手段、という順で章立てされている
・拡張と描画補正の導入から、設定ファイルの作り方まで、段階を追って書かれている
・勧めるMODが30本近く挙げられている。事前結合の修復、質感の最適化、記録の監視、描画の優先度、影の自動調整、読み込み時間の短縮など
・逆に、使うと重くなるMODも名指しで挙げられている。顔の質感MOD、屋内の照明を増やすMOD、木の粒子の演出MOD、そして事前結合を壊す解体MODなど
・影の距離、影の解像度、草の密度、視野角、粒子の上限など、書き換える値が具体的な数字付きで並ぶ
・最後の手段として、描画の並列処理を切ること、そして解像度を1段下げることを挙げている

▼ 注記
・更新の履歴が2020年から2025年まで、20回分そのまま載っている。道具を勧めたり取り下げたり、以前の判断を撤回したりした経緯まで書かれている
・視野角については、上げるほど描画される物が増えて重くなる、という当たり前の話を残念そうに説明した上で、骨組みの側の視界を広げる別のMODを紹介している
・公式の高解像度の質感集は、容量の割に対象が少ないので外すよう最初に勧めている
・作者は、この作品の仕組みは古く、新しい作品が出るたびに改良もされないと書きつつ、次の世代の仕組みに期待している、と添えている
・個々の調整で30が123になることはない、全部を積み重ねて初めて効く、と最初に断っている
・末尾は、読んでくれてありがとう、これで少なくとも40が41にはなっていることを願う、と冗談で締められている
Fallout4 Nexus, Ethnet. 31 Aug 2022. Smoothout - 2022 FO4 Ultimate FPS and Optimization Guide. 7 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45541>.
[編集する] [日本語化UP]

スポンサーリンク

スポンサーリンク

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (3MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Version
  • Del Key (削除用)
  • Support Tool

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Version : 0.4
#5
名無し
Buffoutのメモリアロケーターはメモリ管理に思っきし手を入れるから環境によっては逆効果になる可能性は否定出来ないけど
5時間程度の稼働時間だと動作検証の結果としては信憑性弱いからなぁ…参考程度に留めた方が良いだろうね   ID:JjNDcyNG Day:429 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 45541
#4
名無し
OSアロケータを使用した状態で5時間テストしたらクラッシュ増えたよ!OSアロケータをオフ(配布してるファイルの設定)にして数時間テストしたら安定したよ!

という感じな上、ポストのほうを見ると、プレイスルーが20時間超えたことは無いそうな
全部が参考にならないとは言わないけれど、ここだけ見ると…うん

とりあえず、Buffout4をずっとデフォ設定で使っていて特にクラッシュを経験してない身としては、5時間程度のプレイでそんなクラッシュするようなら、まず他の構成を見直したほうがよいのでは…?と思う   ID:kwNDNjOT Day:512 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 45541
#3
名無し
率直に言ってこの「ガイド」は信用に値しないと思います。
Buffout4のOSアロケータを切っただけでPipBoyを開いた瞬間CTDするようになりましたし、断定口調で語れるほど十分な検証を行ったとは思えません。   ID:dkMGVlYj Day:98 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 45541
#2
名無し
あー…割り当てられるメモリ倍加しても処理速度が同じでそれがメモリ内で収まるなら確かにとは思う
ただ、Pack AttackとかSimSettlements2みたいにメモリ大量消費するスクリプトを導入する場合だとどうなんだろ…
元々メモリ割り当てでバッティングするからBuffout4とScrapheapはは併用しないほうが良いやつだし、Simのコミュでどちらが良いかって議論になってたな
あとFiFPSは効果は大きいんだけどやっぱり8Gってアーカイブの容量が無視できないからなぁ…市街地周りだけ軽くするのが目的ならFPSfixの方が良いとは思う   ID:JjNDcyNG Day:429 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 45541
#1
名無し
読んで気になったところは
Private Profile RedirectorはENBパフォーマンスその他にとってよくないから使うな
Fo4FI_FPS_fixは将来性はあるけど現時点ではBoston FPS Fixを使ったほうがいい
Baka scrapheapは無意味
Buffout4は素晴らしい。ただしOSアロケータは切ったほうがいい

enblocal.iniの
ForceVideoMemorySize=
VideoMemorySizeMb= は人によるから自分で決めてくれ

他はiniの設定と、パフォーマンスにいいmodの紹介ってところ

配布ファイルは
buffout4のOSアロケータを切った構成ファイルと
セーブ肥大化とパフォーマンス向上のために死体を早く消すためのeslファイル   ID:E0NDk5Mm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 45541
作者(Ethnet)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Fire Glitch Workaround Plugin画像
    =84 G=2
  • Ethnet's Melee Sounds and Material Impact Fix画像
    =14
  • Ethnet's Modern Miscellany - Setdressing Model Replacers画像
    =6
  • TREPANG Style Night Vision Pack画像
    =1
機械翻訳 説明引用 [原文]
「そのfpsを後押ししましょう。」

スポンサーリンク

スポンサーリンク

Real Time Information!CLOSE
1788306993 1788307537 1788319926 1788320709 none none
45541
▲ OPEN COMMENT