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 Ammo Be Gone [チート] ID:103085 Author:iqoniq 2026-09-03 07:17 Update! Version:26.09.02a

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TAG: [チート] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
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Ammo Be Gone

実質無限の弾と、追尾する弾を作れるようにする小さな枠組み。

▼ 何をするか
・弾に設定できる「体力」の値を極端に大きくする。バニラでは、1発が複数の弾に分かれる武器で使われる仕組み
・想定していない武器でこれを使うと、装填しても元の弾が減らない
・武器の改造側も、装弾数を同じ値にし、装填速度を1000倍にしてある
・この2つが合わさって、無限の弾のように見える
・万一撃ち切っても、V.A.T.Sに入って出れば弾が戻る。武器を持っていれば自動で起こる

▼ なぜ記述を直接書き換えないのか
・「試した限り悪影響は無かったが、大きな『しかし』がある。バニラの記述を書き換えるのは、稀に、細心の注意を払ってやるべきだ。ゲームや記録を壊す恐れがあり、問題が出る前の記録に戻しても直る保証は無い」と
・記述を複製する形にすれば、バニラから切り離せて、変更も削除もずっと楽になる

▼ 追尾の付属品
・レール銃を除く全ての武器に、追尾を足す付属品が付く。多くの弾を誘導弾に変換するため、扱いは変わる

▼ 汎用の付属品
・実験的な仕組みで、付属品の枠を使わずに武器へ強制的に取り付ける。見た目は変わらないまま、専用の対応が無い武器でも機能を得られる
・普段は撃てない弾も撃てるようになる。「ミニガンで小型核を撃ちたければ好きにどうぞ」と
・弾や弾道の変更を上書きするので、それらは見た目だけの意味になる

▼ 注記
・F4SEは不要
・注射器銃とがらくた砲は仕組みが違うので対象外
・仲間の武器と弾を扱うための品も、化学の作業台で作れる
・古い版から更新するなら、必ず外して記録を作り直すこと。壊れる恐れがある
・作業台に出ない武器は、化学の作業台の専用の分類を見ること
・商人への売値は変わらないようにしてある。「商人はこの改造を見たことが無いので、特別扱いしない」という設定上の理由
・既知の問題が3つ挙げられている
・説明の後半が長い冗談で埋まっている。地獄の門から現れた男が薬を追加していった、という体の話や、架空であることの断り書きなど
Fallout4 Nexus, iqoniq. 3 Sep 2026. Ammo Be Gone. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103085>.
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