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- ☆ [オーバーホール] Pipe Weapons Overhaul Download ID:7556 Author:The6thMessenger 2020-08-05 16:26 Version:11.25
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RATE: ★=29 G=20 TAG: [銃] [モジュール] [パイプ銃] [PWO] [日本語化対応] [オーバーホール]
Pipe Weapons Overhaul
パイプ銃をこよなく愛する人のためのパイプ銃拡張MOD。
***このMODを使用する場合は必ずニューゲームで始めてください。
作者さんは「パイプ銃って、他の銃に取って代わられるのが早すぎじゃね?せっかく時間かけて改造したのに敵がそれよりもイイ銃を持ってるからすぐ持ち替えちゃうわ」(意訳)と思い、このMODの作成に至ったそうです。
パイプ銃系のレシーバーを改造することで様々な弾種を扱えるようにします。
他の改造部位やパイプ銃自体の性能も全体的に見直され変更されます。
詳細長文のため詳しくは英文Descriptionを参照のこと。
※既知の問題
・パイプ銃のモジュールのカテゴリなどを改変しているため、既に持っているパイプ銃は透明になってしまうとのこと。ニューゲームでの導入か、所持しているパイプ銃をもう一度改造すれば解決するそうです。導入以降に手に入れられるパイプ銃はそういった問題は起こらないとのこと。
・特定のカスタマイズ構成にしたパイプ銃が存在するとCTDしてしまうようです。修正されるまではこまめなクイックセーブを推奨します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, The6thMessenger. 5 Aug 2020. Pipe Weapons Overhaul. 3 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7556>.[コメントを読む(60)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Equilibrium - Weapons (Balance Enhancements) Download ID:27046 Author:Alex Ananiev 2018-08-25 15:29 Version:1.5
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [武器] [AWKCR] [パイプ銃] [銃] [ピストル] [ミニガン] [ライフル] [マシンガン] [ショットガン] [近接武器] [日本語化対応]
Equilibrium - Weapons (Balance Enhancements)
必須
Automatron、Far Harbor、Nuka-World dlcs
必須(AWKCR 使用時)
Equilibrium Weapons - AWKCR Patch
関連MOD
Equilibrium - Anti-Materiel Rifle (Balance Enhancements)
Fallout 4 には素晴らしい武器がたくさんありますが、その大半がバランスが取れているわけではないから、結局は限定された武器しか使わなくなってしまう。だから数々の問題を修正して、多様な選択肢で遊べるようにします。Equilibrium / エクリブリウム は、そんなMODです。
[ ダブルバレル・ショットガン ]
ダメージ、射程距離が増加。
[ ハンティング・ライフル ]
ベースダメージの改善、レシーバー改造(50cal、38cal)、重量の調整、Perkの必要条件を調整。
[ サブマシンガン ]
ダメージの増加と重量の減少。
[ ミニガン ]
ベースダメージ増加、効果修正、Perkの必要条件を調整。
[ ブロードサイダー ] [ 回収されたアサルトロン頭部 ]
ダメージの大幅な増加。
[ コンバット・ショットガン ]
連射速度の向上。
[ インスティチュート・レーザーガン ] [ ジャンク・ジェット ] [ ロケットランチャー ]
[ パイプリボルバー ] [ パイプボルトアクション ]
ダメージが増加。
[ レーザーマスケット ]
ベースダメージ改善、ビームスプリッタを実用的に調整、Perkの必要条件を調整。
[ フレーマー ]
ダメージと射程が増加、Perkの必要条件を調整、銃身と口径に関する範囲計算バグを修正。
[ アシッド・ソーカー ]
ダメージが劇的に増加、弾薬作成で得られる弾を1個から10個に増量。
[ フラググレネードMIRV ]
作成を可能にした(要件高め)。
[ ヌカチェリー / クアンタム・グレネード ]
爆発半径が大幅に増加。
[ シリンジャー ]
ダメージが劇的に増加、プレイヤーのChemistランクに応じて作成できるものが変わる。
[ パイプレンチ ]
グレードアップ順の再調整、Perkの必要条件を調整。
[ トラップ ]
ダメージが劇的に増加、重量減。
[ バヨネット ]
武器にバヨネットを取り付けるとバッシュのダメージが大きく増加。
[ スコープ ] [ サプレッサー ]
スコープは基準を揃え、更にPerkに必要条件を持たせました。
[ レシーバー ] [ ラジウムライフル ]
Perkの必要条件を調整。
[ パイプガン ]
ダメージと反動がわずかに増加。
[ ハンドメイドライフル ]
反動を増加させ、重量を減らしました。
[ クライオレーター ]
弾薬に関する調整とエネルギーのダメージを増加。
[ ライトニングガン ] [ アサルトロンブレード ] [ ハープーンガン ]
それぞれの使用目的に合わせてダメージを増加。
[ レールライフル ]
オートマチック・レシーバーはダメージを減らす代わりに延焼率を持たせた。
(まだ議論の余地を残しています)
[ 一般的な変更 ]
Perkの必要条件の変更、材料とスキルの矛盾の排除。例えば、ラジウムライフルのストックには科学ランク3が必要ですが、なぜ木材を使う改造に科学が...しかも3も必要なのか。そんな矛盾が多いからバニラでは使いにくい武器が多くなっている。
[ 一般的な爆薬 ]
作成時の部品コストの減少。
[ 一般的な近接武器 ]
幾つかの変更(鈍器にブレードを追加等々)は、より顕著な効果を付与。幾つかの修正はPerkの必要条件を高めにして、より強力に。
[ 他に影響を受ける武器 ]
場合によっては変更がかなり微妙です(Perkの必要条件の調整など)
44リボルバー、10ミリピストル、ラジウムライフル、レバー・アクション・ライフル、コンバット・ライフル、レーザーマスケット、ガウスライフル、タイヤレバー、マチェット、ナックルズ、デスクロー・ガントレット、革命ソード、中国軍将校の剣、Mr.ハンディ・バズブレード。
自分なりに様々なキャラクターを使っていましたが、私一人で全てのプレイスタイルでテストすることは出来ませんので、何か問題があれば Posts で教えてくださいね。お気軽に!
Fallout4 Nexus, Alex Ananiev. 25 Aug 2018. Equilibrium - Weapons (Balance Enhancements). 28 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27046>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]