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 [ゲームプレイ] Global Damage Multipliers for all Difficulties Download ID:27623 Author:KeyC0de 2020-11-17 10:12 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [戦闘] [オーバーホール]
ダメージを増加するmod

1.相手に与えるダメージ、相手から与えられるダメージ2倍
2.相手に与えるダメージ、相手から与えられるダメージ3倍
3.相手から与えられるダメージのみ2倍
4.危険と感じたとき相手から与えられるダメージのみ3倍
の4つから選べます
Fallout4 Nexus, KeyC0de. 17 Nov 2020. Global Damage Multipliers for all Difficulties. 30 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27623>.

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 [ゲームプレイ] BRUTALITY Hardcore Rebalance Download ID:11657 Author:Nokhal 2016-12-05 07:04 Version:0.99d
TAG: [戦闘] [バランス調整] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
BRUTALITY Hardcore Rebalance Title画像

BRUTALITY Hardcore Rebalance

戦闘の数値を、全面的に組み直す改修MOD。

▼ 内容
・人物の水準ごとの体力の伸びを、5から1.5へ大きく下げた
・部位ごとの弱点を組み直し、人型の頭部は2倍から5倍に。胴も1.25倍の柔らかい部位として扱う。機械と獰猛な屍鬼は対象外
・人物が弾を消費するようになる。あるいは仲間も弾が無限になる。どちらかを選ぶ
・体力が極端に高い人物を下げた。ただし巨人、爪の生き物、甲殻の生き物は、見せ場のために強いまま
・主人公の水準ごとの体力の伸びを0にした。耐久の値だけが体力を増やす。代わりに初期の能力値を引き上げている
・銃の威力を全体に上げ、銃どうしの差を詰めた。同じ弾ならどの銃でもほぼ同じ威力になる
・改造による威力の伸びを、実弾で3割、光線系で6割ほどに抑えた。素は2倍以上あった
・全自動の機関部の威力の落ち込みをほぼ無くし、序盤から使える武器にした
・威力を上げる恩恵を弱め、恩恵無しでも半分程度の威力が出るようにした。素は6分の1ほど
・強化服は相対的に強くなる
・隠れての射撃の倍率は2倍から1.5倍に
・生存の難度の倍率を1に戻し、難度ごとの補正も組み直した
・生存の難度でもコンソールが使える

▼ 注記
・作者は狙いを、この作品は弾を吸い込む的を撃つ遊びではないと認めさせることだと書いている。役を演じる面白さ、間合いを測ってから一気に片を付ける緊張、頭を一発で抜く手応え、そのどれもが弾の吸収量とは関係が無い、と
・他の調整MODとの違いも説明している。多くのMODは倍率を掛けるだけで、この作品の伸び方そのものは変えていない。序盤に合わせれば終盤で巨人が2発で倒れ、終盤に合わせれば序盤が成り立たない、と
・素の作りでは、水準が上がるほど相手の体力に対する自分の威力が下がっていく、つまり強くなるほど弱くなる、と指摘している
・作者は射撃系の作品をよく遊んでおり、その戦術的な手触りを持ち込みたかったとしている
・記録の途中から入れても外しても安全だと明記している
・武器や恩恵、爆発、部位を触るMODとは併用できない。武器MOD向けの補正が8本用意されている
・ただし作者は、雰囲気を壊すような追加は自分の趣旨に反する、とも書いている
・併用を勧める8本のMODが挙げられている
・より完全で追加配信にも対応した後継MODが出ていると、冒頭で案内されている
Fallout4 Nexus, Nokhal. 5 Dec 2016. BRUTALITY Hardcore Rebalance. 4 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11657>.
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