☆ Whisky's Weapon Repairs [イマージョン] ID:28718 Author:WhiskyTangoFawks 2018-09-23 22:37 Version:1.1
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削除済みFallout4 Nexus, WhiskyTangoFawks. 23 Sep 2018. Whisky's Weapon Repairs. 26 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28718>.
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.1#14名無しすみません、このMOD自体がネクサスモッズでDL出来なくなっちゃってますよ。 ID:I3NjAwYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#13名無しあ、矛盾してるわw
銃をスポーンしてもダメなんでnewgameしかないって結論 ID:UyZDBkYj Day:428 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無し途中まで上手く機能してたけどある時から銃を発砲する度に"Damaged!"ってなって武器を持ち替える。確認してみるとDamage状態になってない。
一度こうなると新たにスポーンした銃もみんなこの症状になってゲームにならない。何故か格闘武器はこの症状にならない
MOD外しても既存の銃は症状が残るから全部破棄して新たにadditemするかnewgameするしかない。
良MODだけどスクリプトがぶっ壊れると影響がでかいね ID:UyZDBkYj Day:428 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しこれ上手く入れれば、すごくいい感じで修理システムを
導入できそうなんだけど、#4さんが説明してくれている
テキストの中に書いてある
"WeaponRepair - DetailedConditions.esp"
(武器の名前にグレードを追記してくれるesp?)
がもうnexusでダウンロードできないっぽい・・・?
本体のWeaponRepairs.espしか残っていないのかな。
#4さんがすごく丁寧に説明してくれていて分かりやすかったんだけど
もう見てないかなー。
修理システムをなんとか入れたいと思っているので、
あきらめきれない…。 ID:Q3YzI0Yz Day:94 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無しGood!ver.2
-NPCの武器が壊れなくなった。
-ダメージの可能性を1/100、1/350、1/1000に減らした。パイプ銃はこれの倍壊れやすい。
-自動パッチスクリプトの更新。 ID:lhZWQwYT Day:244 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しうーん、自動パッチのスクリプトはバニラ武器の分は用意してくれないのね。オーバーホール系のMod入れてると競合解消するのがなかなか大変だ ID:lhZWQwYT Day:108 Good:1 Bad:0- Good
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#8#5Good!#6様
たった今導入できました!
原因は、「mteFunctions.pas」をダウンロードする過程で、手違いがありました。
再度テキスト読み直して説明のとおりに進め、ガービーに試し撃ちして、ゲーム内で適用されていることまで確認しました。
言葉では書ききれないほど感謝しています。添付の説明テキストが無ければ、私には絶対できなかったと思います。稚拙な質問にも、細かく答えてくださり、本当にありがとうございました! ID:UxYmI4M2 Day:188 Good:0 Bad:0- Good
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#74あ、そいえばFO4editアップデートありましたね。自分は旧バージョンの3.2.0.0(FO4Edit 3.2-2737-3-2)を使ってます。 ID:YzYWI0ZT Day:47 Good:0 Bad:0- Good
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#64#5さん
ごめんなさい、私の説明テキストの書き方が悪かったのが理由かもしれません。
まず、「mteFunctions」のエラーってことは、scriptフォルダに入ってるmteFunctions.pasが悪さをしているのをまず一番に疑うべきかと思います。パッチの当て方テキストの#1の「mteFunctions.pasを指定のページからダウンロードする」作業を試してみてください。
その後、ダウンロードしたファイルをFO4editの「Edit Scripts」フォルダと「Edit Scripts/lib」の両方にいれてみて再度ためしてみてください。
(私の付属したテキストだと「Edit Scripts」のみに入れるように書いてしまった)
テキストにも記載しましたが、その際「Edit Scripts」フォルダ内に最初からあるmteFunctions.pasはバックアップしておいてください。
「[Skyrim]Merge Plugins xEdit Script」など他のスクリプトを適用するときに、元ファイルじゃないとエラーがでる場合があります。
これでどうでしょうか…?あとは、FO4EDITを起動する際は、実際にゲームをやる時のようにロードオーダーを揃えておく必要があります(順番がくずれており、マスター指定できない場合にはエラーが出る)
(また参考までに、自分のうまくパッチが当てられてる環境は、FO4EDITはFallout/Dataフォルダ内でMO2経由で起動して適用させてます) ID:YzYWI0ZT Day:47 Good:2 Bad:0- Good
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#5名無し#4
素晴らしいMODの紹介と、詳細な説明をありがとうございます。
導入を試み、和訳ファイルと同梱の説明テキストを読みながら下記の項目まで進んだところで
6. "FO4 - WeaponRepairs - Patcher.pas"を選択 →OK
Error in unit "mteFunctions" on line 7 : "unit" expected but "<"
found
上記のエラーで進むことができませんでした。もし、お分かりのことがあれば、アドバイスを頂けませんでしょうか。
NEXSUSのPOSTSも一通り読んでみたんですが、該当の質問等も無く、自分の環境の問題かもと思っているんですが。
FO4Editを使ったことがなく、めちゃくちゃ低レベルな質問をしているかもしれませんが、みなさんご容赦ください。 ID:UxYmI4M2 Day:186 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しGood!ためしに導入してみたら物凄く考えられたMODで埋もれてしまうのは勿体なかった為、説明文大幅追加と翻訳追加。
翻訳ファイルと共にパッチの当て方の説明テキストを同封しました。やり方さえ覚えればFO4Editで数クリック押すだけでほぼすべての装備MODにバグなく適用できてびっくり。パフォーマンスの低下も感じません。敷居高そうだったけど、いざやってみたら簡単でした。
破損に関してですが、序盤はしょっちゅう壊れます。運が悪いとVault111から脱出するのにも10mmピストルが1丁壊れるくらい(200年放置されてた武器をクリーニングせずに作動させたのだからリアル…?)。
レベルが上がったり、安定して熟練修理が出来るようになったり、新品状態の武器を手に入れると余裕が出来てきます。ただし愛用銃でバッシュするなんて愛が足りません!作者さん曰くFO3みたいな耐久値バーがあるものを作ろうとすると、パフォーマンス低下がいなめたいため、極力シンプルにしたいそうで、なんだかそれが逆に洗練されたシステムに感じました。
あと、トミーガンなどマシンガン系がよりロマン武器と化すので、強化MOD入れた方がいいかも。Perforation - Automatic Weapons Mechanic Changeとの併用をお薦めします。
最後に、このMODをアンインストールするとレジェンダリー装備のエンチャントが消える場合があるそうなので、お試しで入れる方はセーブデータ分けた方が無難です。 ID:YzYWI0ZT Day:19 Good:3 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0#3名無しGood!ニコイチ修理が実装される日もいよいよ近いか! ID:JjYzY3OD Day:89 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しスカイリムからなくなってしまったけど武器の破損ってTES世界でもFo世界でも世界観的に重要だと考えていたからこれは期待! ID:k5OTFkOG Day:97 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!なかなか興味深いぞ! ID:VjMDc3MD Day:147 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(WhiskyTangoFawks)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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