検索結果:バグフィックス 会話 おすすめMOD順search
- ☆ [バグフィックス] Im Talking to You Download ID:60363 Author:Yeti 2024-01-03 07:29 Version:3.0
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RATE: ★=190 G=4 TAG: [会話] [NPC変更] [NPC] [入植者] [アニメーション] [ロアフレンドリー]

Im Talking to You
話の途中でどこかに行ってしまうNPC…
アニメーションが終わるまで始まらない会話…
もううんざり…
このMODは下記の働きでそれらを解決します。
・プレイヤーがNPCに話しかけたときに
スクリプトでNPCに停止して何をするべきか考えるように指示します。
・アニメーションを編集してアニメーション中に話しかけられるようにします。
農作業やハンマーを叩いているアニメーションなどが対象となります。
このMODは高い互換性を持ちます。いくつかのアニメーションを編集するMOD以外とは
競合しないはずです。
類似MOD:NPCs Don't Move In DialogueFallout4 Nexus, Yeti. 3 Jan 2024. Im Talking to You. 14 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60363>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Dialogue Freeze Fix - F4SE Download ID:105887 Author:tryname 2026-08-29 16:08 Version:1.6.1
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RATE: ★=117 G=1 TAG: [F4SE] [会話] [バグフィックス]

Dialogue Freeze Fix - F4SE
会話中にフリーズが発生するバグを修正します。
OG版(Ver1.10.163)でゲームをプレイしている場合F4SEのログにプラグインがロードされていない、バージョン情報が欠落していると表示される場合がありますが、これは仕様なので無視して構いません。Fallout4 Nexus, tryname. 29 Aug 2026. Dialogue Freeze Fix - F4SE. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105887>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] NPCs Don't Move In Dialogue Download ID:105104 Author:Sranger 2026-08-14 19:06 Version:1.04
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RATE: ★=95 TAG: [バグフィックス] [会話]
おい待てェ失礼すんじゃねぇ
NPCが会話中に離れていくのが嫌いですか?会話中にNPCを立ち止まらせます。
類似するMODは過去にもありましたがこのMODは更に強力なアプローチを取っています。
会話時にNPCのAIパッケージより優先度の高いAIパッケージを差し込むことで立ち止まらせます。
MCMまたはケミストリーステーションからホロテープを使用してON/OFFを切り替えられます。
また、最後に話しかけたNPCのAIパッケージをリセットして問題発生時に解消する機能もあります。
類似MOD:Im Talking to YouFallout4 Nexus, Sranger. 14 Aug 2026. NPCs Don't Move In Dialogue. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105104>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Player Face Target Fixes and Optional Improvements - F4SE Download ID:96419 Author:LarannKiar 2026-09-02 06:03 Version:2.0
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RATE: ★=62 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Player Face Target Fixes and Optional Improvements - F4SE
会話中に相手の顔を見なくなる不具合を直し、視線の動きも増やせる追加機能。
▼ 内容
・素の不具合の修正は2件。仲間との会話で関係の項目を選ぶと視線が外れる問題と、会話が終わる直前や、取引の画面が開く直前に視線が外れる問題
・任意の改善は5種類。命令中の仲間を見る、命令の選択肢が出たときに仲間を見る、話しかけた相手を見る、話しかけてきた相手を見る、そして近くの人物を時々ひとりでに見る
・最後の1つは細かく設定でき、対象にする人物の種類、頻度、見つめる時間、次までの間隔、相手と目が合っている必要があるかどうかまで指定できる
▼ 注記
・土台 Fallout 4 Script Extender (F4SE) と、その補助 Address Library for F4SE Plugins が必要
・不具合の修正だけが最初から有効で、任意の改善は設定ファイルで自分で有効にする
・設定は同梱のファイルで行う。上書き用の設定ファイルにも対応しており、あらかじめ書かれた物も任意で置かれている
・仕組みへの直接の修正なので、いつ入れても外してもよく、何とでも噛み合うとしているFallout4 Nexus, LarannKiar. 2 Sep 2026. Player Face Target Fixes and Optional Improvements - F4SE. 4 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96419>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Holdup Pacify Fix Download ID:63826 Author:Lee3310 2022-09-02 07:17 Version:1.1
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RATE: ★=28 TAG: [会話] [バグフィックス] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Holdup Pacify Fix
制圧の会話の大半が出ない不具合を直し、切られた台詞を戻すMOD。
▼ 何が起きるか
・制圧の仕組みには多くの会話が用意されているのに、遊びの中では一度も出てこない
・「制作道具で依頼を開いたら、見たことのない会話が大量にあった」と
・原因は、会話の枝全体を塞いでいた、矛盾する2つの条件
▼ 内容
・その条件を直し、他にも位置の誤った条件、欠けた条件、断片の調整を行った
・これでNPCに、会話から指示を出せるようになる
・「修正というより、切られた内容を戻した物に近い」と
▼ 注意
・「言う通りにしろ」の選択肢には、威圧の特典が3段階要る。「無いと不正になるので」と。ただし欠けていた条件なので確認が要る、とも
・会話の指示を使うと、制圧した仲間を複数持てる。直せるが「自分はこの方が好み」と
▼ 注記
・戻った会話の大半を見せる動画があるFallout4 Nexus, Lee3310. 2 Sep 2022. Holdup Pacify Fix. 1 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63826>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Companion Comment and Dialogue Patch Download ID:58715 Author:Nexusclod 2022-07-14 10:52 Version:1.1
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RATE: ★=25 TAG: [コンパニオン] [会話]

Companion Comment and Dialogue Patch
プレイヤーが特定のコンパニオンの近くに移動すると、話しかけなくてもダイアログ(会話)が開始されてしまいます。このMODはその厄介なバグを修正します。
以降はプレイヤーから話しかけた時のみ会話を始めるようになります。
一般的なコメントやコンパニオンのクエストには影響ありません。
[必須MOD]
Automatron、Far Harbor、NukaWorld
[解説] --------------------------------------------
以下のコンパニオンの自動開始する会話を修正します。
エイダ、Automatron製のロボット、キュリー、ドリンク・バディー、ゲイジ、ハンコック、ロングフェロー
同じエントリーを修正する他MODとは競合しますが、シンプルなマージパッチを作成するか、このMODをテンプレートに使うことは容易でしょう。
このMODは既存のクエストダイアログのエントリーを変更するので、セーブからこのMODをアンインストールするのはお勧めしませんが、恐らくできるでしょう。あなた次第です。
メインファイルはESP、オプションファイルはESLフラグ付きのバージョンです。ESLフラグ以外は同じ内容です。どちらか一つのみを使用してください。Fallout4 Nexus, Nexusclod. 14 Jul 2022. Companion Comment and Dialogue Patch. 10 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58715>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Recruitable NPC Dialogue Fixes and Tweaks Download ID:10960 Author:Old Nick 2017-06-04 21:06 Version:3.1.2
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RATE: ★=10 G=2 TAG: [バグフィックス] [会話] [日本語化対応]
居住地に勧誘可能なユニークNPCを仕事に就かせた際に、同じことを繰り返し言うバグを修正します。
例:店に割り当てたVault-Tec スタッフに話しかけると「これでサンクチュアリに戻ってきた訳だけど、1つ仕事をやってみないか?」と主人公が話し掛け、Vault-Tec スタッフがそれに対応して延々と喋るのが無くなり、話しかけると「なにを売っているの?」の一言ですぐに売買できるようになります。
対象NPC:
Vault-Tec スタッフ
シェフィールド
スクライブ
アンネ・ハーグレイブス
UFO4Pに同じ修正が入っているため、UFO4Pを使わないユーザー向け。
xTranslatorに通すだけで日本語化が可能です。Fallout4 Nexus, Old Nick. 4 Jun 2017. Recruitable NPC Dialogue Fixes and Tweaks. 16 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10960>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Player Comments CTD Fix - Now Female and Male Versions Download ID:102724 Author:glenchester 2026-03-21 17:29 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [バグフィックス] [会話] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Player Comments CTD Fix - Now Female and Male Versions
主人公の独り言MODが落ちる原因を、音声ファイルの補完で直す手引き。
▼ 何が起きていたか
・「Player Comments」を入れていると、特にNPCと話そうとしたときに落ちる
・落ちたときの記録を解析すると、読み込めない音声ファイルを指していた。ただしその場所にファイルは存在しない
▼ 原因
・書庫の中身を取り出してみると、音声は全て揃っていたが、音と口の動きをまとめた形式で入っていた
・記録が探していた素の音声の形式では入っていなかった
▼ どう直したか
・データの場所に、指定の階層を手で作る
・書庫からまとめた形式のファイルを全て取り出し、その階層に置く
・さらに1つずつ音声と口の動きに分解して、同じ階層に並べる
・結果として、まとめた形式のファイルと、分解した2種類のファイルが同じ場所に揃う
▼ なぜ効くのか
・ゲームが素の音声を探しても、まとめた形式を探しても、どちらでも見つかる
・「素材の参照が曖昧なMODでは音声の読み込みが不安定になる。ばらのファイルで重複して置くことで、経路をはっきりさせて書庫の怪しい参照を迂回させている」と
▼ 利用者向け
・手作業をしたくない人のために、直したファイル一式が用意されている。データの場所へ複製するだけでよい
▼ 注記
・記録を出す解析の道具、元のMODの作者、それに作業に使ったAIへの謝辞があるFallout4 Nexus, glenchester. 21 Mar 2026. Player Comments CTD Fix - Now Female and Male Versions. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102724>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Pointlookout Mansion Bug Fixes Download ID:80855 Author:Abi 2024-04-20 03:09 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [バグフィックス] [クエスト] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Pointlookout Mansion Bug Fixes
「Point Lookout」の屋敷で起きる不具合を、直すMOD。
▼ 内容
・最初の依頼で屋敷に着いたときに多くの人が遭遇する不具合を直している
・人物の会話の条件も調整され、同じ台詞を繰り返さなくなる
▼ 注記
・その繰り返しは煩わしいものだった、と作者は書いている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Abi. 20 Apr 2024. Pointlookout Mansion Bug Fixes. 20 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80855>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] XDI Dialogue menu Un-Freezer Download ID:96203 Author:Megacrunch 2025-08-28 12:40 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [会話] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

XDI Dialogue menu Un-Freezer
「XDI」で会話画面が固まる不具合を、その場でしのぐためのバッチファイル。根本の解決ではありません。
▼ 不具合
・会話画面が固まり、選択肢を選べなくなる
・抜ける手段はその区画を離れるか、別のNPCに話しかけるかしかなく、クエストが崩れることがある
▼ 起きる場面
・新しい区画に入った直後、NPCから話しかけられたとき。グッドネイバーで最初に絡んでくる相手など
・会話の途中で、画面中央に表示される特別な品を渡されたとき
▼ 対処
・コンソールで「hidemenu dialoguemenu」と打って会話画面を消す
・1人称視点でNPCから目をそらし、もう一度見る。これで会話画面が作り直されて元に戻る
・同梱のバッチファイルを「bat dmf」で呼ぶと、この命令を少し早く打てる
▼ 導入
・バッチファイルを、実行ファイルのある基点のフォルダへ
▼ 注意
・一度で終わる修正ではなく、起きるたびに同じ手順が要るFallout4 Nexus, Megacrunch. 28 Aug 2025. XDI Dialogue menu Un-Freezer. 28 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96203>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Don't Check Your Fire Download ID:91396 Author:ArmoredTroll 2025-02-09 03:51 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [会話] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Don't Check Your Fire
パラディン・ダンスとの初対面で、会話が同じ台詞のまま進まなくなる不具合への対処。
▼ 内容
・フェラルグールの襲撃を退けた後、ダンスがその一言から先へ進まないことがある
・そのままではメインクエストを進めるまで解消しない
・本MODを入れたうえで、不具合に遭ったらコンソールで「bat fixdanse」と打つ
▼ 導入
・同梱のテキストファイルを、実行ファイルのあるフォルダへ置く。「Data」フォルダではないFallout4 Nexus, ArmoredTroll. 9 Feb 2025. Don't Check Your Fire. 9 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91396>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Bugfix for Dismissed Companion Endless Babble - perm fix no console single file Download ID:21271 Author:spacefiddle 2017-01-15 04:55 Version:1.1
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RATE: G=1 TAG: [バグフィックス] [コンパニオン] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Bugfix for Dismissed Companion Endless Babble - perm fix no console single file
仲間を居住地へ帰した後、延々と喋り続ける不具合を直す修正。
▼ 内容
・台詞と台詞の間隔が3種類から選べる。10〜15分、20〜40分、そして60〜90分
・仲間を一度連れ歩いてから帰さないと、修正は効かない
▼ 注記
・原因が具体的に説明されている。連れ歩くときに間隔を詰め、帰すときに元へ戻す作りなのだが、起動時の初期化がおかしく、最小も最大も0にした上で、その0を「元の値」として覚えてしまう。以後ずっと0のまま、と
・仲間の枠を増やすMOD Unlimited Companion Framework 向けの選択肢が、導入時に用意されている
・犬を常に連れ歩けるMOD Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack) には、この修正が既に取り込まれている
・2024年の追記で、作者自身がこのMODを古い物と見なしている。非公式の修正MODが同じ問題を、素の仕掛けを触らない正しいやり方で直したので、そちらを使ってほしい、と。外して構わない、むしろその方が安全だ、2017年に作った当時は自分が何をしているかよく分かっていなかった、とも書いている
・保存記録を壊さない主義なので、この頁は残し続けるとしているFallout4 Nexus, spacefiddle. 15 Jan 2017. Bugfix for Dismissed Companion Endless Babble - perm fix no console single file. 14 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21271>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
