Fallout4 Mod データベース

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 [ユーティリティ] Start Creation Club when YOU want by SKK Download ID:81748 Author:SKK50 2024-05-06 18:56 Version:002
RATE: =37 TAG: [CreationClub] [問題解決] [日本語化対応]
Start Creation Club when YOU want by SKK Title画像

Start Creation Club when YOU want by SKK

Fallout4の次世代機アップデート(バージョン1.10.980以降)で追加されたCreation ClubクエストがVault 111脱出後、またはゲーム再開時に自動的にスタートしてしまうのを防止します。

クエスト開始地点は複数の場所からランダムに決定されますが、追加されるAIDアイテムで任意にスタートすることも可能です。

■関連MOD
Miscellaneous next-gen quests(CCクエストをその他カテゴリに移動)
Creation Club Delayed(ランダムではなく決められた場所でクエストがスタートしますが、最新のCCのいくつかに対応していません)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:002 []
    2024-05-08 23:14:28 20KB [DOWNLOAD]
  • Start Creation Club when YOU want by SKK動画
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  • Start Creation Club when YOU want by SKK画像3
Fallout4 Nexus, SKK50. 6 May 2024. Start Creation Club when YOU want by SKK. 5 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81748>.
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 [ユーティリティ] Fallout 4 Downgrader Download ID:81630 Author:zerratar 2024-05-14 04:57 Version:1.10.630
RATE: =211 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [ダウングレード] [F4SE] [バグフィックス]
Fallout 4 Downgrader Title画像

Fallout 4 Downgrader

*注意*
V1.0.6.現在、.NET 8 runtimeが不要な自己完結型verのみとなります。
.NET 8 runtimeは不要となりましたが、ファイル容量や操作方法などが変わっていますので、
最新Verを使用される方は、必ずDESCRIPTIONと、書庫ファイル内のreadme.txtに目を通して
おいてください。

次世代機アップデートにより、動作しなくなったMODを再び使用できるようにするためのダウングレードツールです。
Fallout 4 Downgraderを使用することで、ゲームを素早くアップデート前のバージョンに戻し、Fallout 4 Script ExtenderやBuffoutなどの重要MODや、それらを必要とするMODを再び使用可能にします。

フレームワーク依存型(NET8Ver)は、.NET 8 runtimeが必要です。
https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…
自己完結型は.NET 8 runtimeは不要ですが、その分ツールのファイル容量が大きくなります。

主な特徴
- ほぼ全自動のダウングレード処理
- フレームワーク依存型、または自己完結型の2種類から選べます。

クイックスタート
1.お好みのバージョンをダウンロードします。
2.FO4Down.exeを実行し、Steamの詳細情報を入力し、必要に応じてpassコードも入力します。
 本人確認のため指定したメールアドレスにコードが配信された場合は、必ずメールを確認した上で、届いたpassも入力してください。
3.作業が終わるまで待ちます。
 PCの性能や通信回線の状況等にもよりますが、数時間~十数時間以上かかります。
 焦らず慌てず、時間に余裕をもって、気長にお待ちください。
4.Fallout4を再起動し、MODを再びお楽しみください!

起動時の引数
使用方法FO4Down.exe (オプション: 引数)
-ユーザー名 steamのユーザー名
-pass または -password steamのパスワード
-qr 代わりにQRコードを使ってログインします。
-ck または-creation-kit Creation Kitも強制的にダウングレードします。
Creation Kitがすでにインストールされている場合は自動的にダウングレードされます。
-all-languages すべての言語をダウンロードする。
-language 言語名  特定の言語をダウンロードします。デフォルトは英語です。
日本語化英語版を使用さる方は、デフォルトのままで大丈夫です。
日本語版を指定する場合は、japaneseと入力してください。
-keep-depot 終了後、ダウンロードしたdepotファイルを保持します。
-help ヘルプテキストを表示します。
一部コマンドは同梱されているbatファイルを使用することで、入力を省略することもできます。

その他、FAQ等についてはDESCRIPTIONを参照してください。
  • Fallout 4 Downgrader画像1
Fallout4 Nexus, zerratar. 14 May 2024. Fallout 4 Downgrader. 27 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81630>.
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 [ユーティリティ] Papyrus Script Runner Download ID:80117 Author:SoleVaultBoy 2024-05-11 19:33 Version:1.3.1
RATE: =85 TAG: [F4SE] [スクリプト]
Papyrus Script Runner Title画像

Papyrus Script Runner

Papyrusスクリプトを、プラグインを使わず単体で読み込むためのF4SEプラグインです。

従来ならスクリプト単体を読み込むために空白のダミーESP等をロードオーダーに入れる必要がありましたが、
本MODでは.jsonファイルに直接スクリプトを書き込みそこからの読み込みを実現しているとのことです。

◆前提MOD
Address Library for F4SE Plugins

◆対応MOD
Godrays Performance Fix Redux - ESPless

◆類似の機能を持つMOD
SUP F4SE
もともと↑にも同様にスクリプトを単体で読み込む「SUP Script Runner」という機能がバンドルされており、それに影響を受けて作成したとのこと。
本MODはスクリプト読み込みに特化した分、global関連のファンクション等を走らせるスクリプトにも対応しているとのことです(分かりやすく言うとSUP Script Runnerだと動かないスクリプトも動かせるということ)。
なお、SUP F4SEプラグインそのものとは安全に併用可能です。
  • Papyrus Script Runner画像1
Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 11 May 2024. Papyrus Script Runner. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80117>.
 [ユーティリティ] STEAM - Skip Next-Gen update Download ID:81471 Author:Bilago 2024-05-14 00:00 Version:1.0.0.15
RATE: =322 G=3 TAG: [問題解決]
STEAM - Skip Next-Gen update Title画像

STEAM - Skip Next-Gen update

Steamに「Fallout4が最新の状態である」と勘違いさせることでアップデートを実行することなくFallout4を遊ぶためのacfファイルです。

Modで遊ぶためにFallout4をまだアップデートしたくない人はこれを使用することでSteamを騙して、既にアップデートをダウンロードしたと認識させることができます。

インストール手順
1.Fallout4のインストールフォルダを開きます。
2.2つ上のディレクトリ(Steamapps)に移動します
3.appmanifest_377160.acfを見つけてこのファイルのバックアップを作成します (後で復元することでアップデートをダウンロードできるようになります)
4.このページからダウンロードしたappmanifest_377160.acfをこのディレクトリに配置します
5.appmanifest_377160.acfを右クリックしてプロパティを開き、読み取り専用にチェックが付いていることを確認します。ついていない場合はチェックを入れます
6.Steamを再起動します

Q:機能しないんだけど
A:Steamのインストールディレクトリとこのファイルに設定されているフォルダパスが異なっている可能性があります
その場合はこのファイルをメモ帳で開き、Steamのフォルダパス(LauncherPath)があっているかを確認してください
デフォルトでは「 C:\\Program Files\\Steam\\steam.exe」に設定されていますので、違う場合は実際のディレクトリに変更してください


Q:メインメニューでBethesda.netへの接続エラーがでるんだけど
Fallout4.exeのバージョンが最新でない場合は必ず発生します。
Bethesda.netに接続する時にバイナリでバージョンチェックを実行しているためです
CTDとかは一切ないので問題ありません
  • STEAM - Skip Next-Gen update画像1
Fallout4 Nexus, Bilago. 14 May 2024. STEAM - Skip Next-Gen update. 26 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81471>.
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 [ユーティリティ] Workshop Framework - Larger Surplus Cap Download ID:78247 Author:Bruhhda 2024-02-03 01:02 Version:1.0
RATE: =22 TAG: [ユーティリティ] [ゲームシステム変更] [ワークショップ]
Workshop Framework - Larger Surplus Cap Title画像

Workshop Framework - Larger Surplus Cap

Workshop Framework導入環境でワークショップに回収できる食料、水、キャップ、肥料、ジャンクの最大数を999個に増やします。

似たようなMODとしてUncapped Settlement Surplusがあり、そちらの方が機能的に優れてはいるのですが、Workshop Framework導入下で機能してくれないことがあります。

このMODはWorkshop Framework導入環境で機能するようにできていますが、逆にWorkshop Frameworkがないと機能しないので注意してください。
  • Workshop Framework - Larger Surplus Cap画像1
Fallout4 Nexus, Bruhhda. 3 Feb 2024. Workshop Framework - Larger Surplus Cap. 3 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78247>.
 [ユーティリティ] Batch BA2 Unpacker - Avoid BA2 Limit Download ID:79593 Author:Kazumakuun 2024-03-18 05:39 Version:2.1
RATE: =97 TAG: [ユーティリティ] [ba2] [Tool] [スクリプト]
Batch BA2 Unpacker - Avoid BA2 Limit Title画像

Batch BA2 Unpacker - Avoid BA2 Limit

あなたのMODフォルダにあるサイズの小さなBA2ファイルを一括で解凍するPythonスクリプトです。

知らない人もいるかもしれませんが、Fallout 4ではBA2ファイル(テクスチャのBA2は除く)を読み込める数が256個までに制限されています。それ以上読み込むと、ロード中にクラッシュしたり、挙動がおかしくなったりと、「愉快」なことが起こり始めます。

Buffout 4を使ってBA2ファイル数の制限を回避することも可能ですが、これは時にテクスチャのバグを引き起こすことがあります。なので、一番の解決策はBA2を解凍して数を減らすことです。

手作業でBA2を解凍していくのはかなり面倒ですが、このスクリプトがあれば、たった1分設定するだけで後は勝手にやってくれます。


●使用方法
Nexusではウイルスチェックに引っかかってアップロードできていないため、https://github.com/kazum1kun/ba2-batc…からダウンロードしてください。

>AIOバージョン
※アンチウイルスソフトに引っかかることがありますが、実際にはウイルスではないので安心してください。
AIOバージョンにはPython 3やBSA Browserなど必要なものがあらかじめ入っています。
フォルダ全体をデスクトップなどの使いやすい場所に解凍しておいてください。
unpack.exeをダブルクリックするだけで実行でき、プログラムが解凍のプロセスを案内してくれます。
【流れ:MODフォルダへのパスの指定→解凍する最大ファイルサイズの指定→解凍するファイル名の末尾を設定→最終確認(Dを入力してドライ・ランを実行すると、その設定で解凍されるファイルを事前にtxtデータで確かめることができます。)】
フォルダ内のignore.txtを編集して、解凍したくないファイルを指定することもできます。

>スクリプトバージョン
以下のものが必要です。
- Python 3(https://www.python.org/downloads/
最近リリースされたものなら全て問題なく動作するはずです。
- [Skyrim SE]BSA Browser (with .BA2 support)
過去バージョンやソースコード版を使うときだけ必要。最新版では必要なファイルが同梱されています。

フォルダ全体をデスクトップなどの使いやすい場所に解凍しておいてください。
コマンドプロンプトなどのターミナル画面で解凍フォルダに移動(CDコマンド)し、以下のコマンドを実行します。
python3 ./unpack.py
ファイルの解凍とバックアップは自動的に行われます。
ignore.txtを編集して、解凍したくないファイルを指定することができます。
こちらのバージョンもデフォルトではプログラムが解凍のプロセスを案内してくれます。
ただし、処理を自動化したい場合や手動で設定を行いたい場合は、下の「手動設定」の段を参照してください。


●注意事項
容量の小さなBA2ファイルを解凍しても、パフォーマンスに影響を与えたり、ゲームが不安定になったりすることはありません。
しかし、ルーズファイルは常にBA2ファイルとの競合に勝つので、解凍後にロード順を考え直す必要があるかもしれません。


●手動設定
特別な理由がなければ以下の項目を気にする必要はありません。
アスタリスク(*)が横に付いている項目は、スクリプトを実行する前に設定してください。

interactive*:手動設定を有効にするには、ここを False に設定する必要があります。

mod_path*:MOD管理ソフトのMODフォルダへのパスを指定します。管理ソフトを使っていない場合はFallout 4本体のフォルダを指定。

bsab_exe_path*:インストールしたBSA Browserの「bsab.exe」へのパスを指定します。「BSA Browser.exe」ではないので注意。

threshold:解凍するBA2ファイルの最大サイズをバイト単位で指定します。たとえば「5 * 1024 * 1024」で5MB、「200 * 1024」で200KBとなります。ここで指定したのより大きなファイルは解凍されません。

postfixes: 解凍するファイル名の末尾を指定します(大文字/小文字の区別なし)。基本的にデフォルトの設定で問題ありません。「main.ba2」を指定しておけば、ファイル名が「main.ba2」で終わる全てのファイルが解凍されます。(注意:前述の通りテクスチャBA2は解凍する必要がありません。)

ignored:解凍すべきでないファイルがあれば、ここで指定できます(大文字/小文字の区別なし)。Python標準の文字列配列形式を使用します。例:['XXX - main.ba2', 'YYY - main.ba2']
  • Batch BA2 Unpacker - Avoid BA2 Limit画像1
Fallout4 Nexus, Kazumakuun. 18 Mar 2024. Batch BA2 Unpacker - Avoid BA2 Limit. 13 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79593>.
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 [ユーティリティ] DDS Texture Informer Download ID:78462 Author:niston 2024-05-04 17:28 Version:1.7
RATE: =141 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [テクスチャ]
DDS Texture Informer Title画像

DDS Texture Informer

DDSファイル全体を検査するツールです。BA2ファイルも読み込み可能です。

今利用しているテクスチャ全体の情報を知りたいとき、顔黒NPCの問題を調べたいときなどにこのmodを利用してください。

CTDの原因になっているテクスチャを含むmodを特定したいときは、同作者提供のDDS Texture Scannerを利用してください。
  • DDS Texture Informer画像1
Fallout4 Nexus, niston. 4 May 2024. DDS Texture Informer. 7 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78462>.
 [ユーティリティ] Injection Blocker Download ID:76873 Author:GELUXRUM 2023-12-22 00:20 Version:1.0
RATE: =55 G=1 TAG: [ユーティリティ] [LL] [F4SE] [スクリプト]
Injection Blocker Title画像

Injection Blocker

スクリプトを介したアイテムのレベルドリスト追加を未然に防ぐためのF4SEプラグインです。

スクリプトによるレベルドリストの操作は競合を考えなくていい反面、一度追加すると安易にMODをアンインストールできなくなる問題も抱えています。
もしスクリプトでの追加を避けたいなら、MODを編集したり競合回避策をとった上でパッチを作ったりする必要があり、かなり手間がかかります。

ですが、このプラグインを使えばそれらを自動的にブロックすることができます。
付属するiniファイルを書き換えれば、弾薬・防具・NPC・武器のどれかだけ(または全て)から選んでブロックすることもできます。
もしホワイトリストに登録したいNPCやアイテムがあるなら、iniファイルにFormIDを記載することで、ブロックを行わないようにすることも可能です。

● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
  • Injection Blocker画像1
Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 22 Dec 2023. Injection Blocker. 22 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76873>.
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 [ユーティリティ] FO4Runner-Ba Download ID:77293 Author:Wise-Time 2024-01-17 16:33 Version:v1.06
RATE: =79 TAG: [F4SE] [ユーティリティ]
Fallout4を正しく再起動するためのBatファイル。

▽説明
ゲームを一度終了して再度立ち上げるとき、以前のプロセスが残ったままのことがあります。
これが「何もmodを弄っていないのに何故か起動しなくなったが、PCを再起動したら直った。」という症状の原因の一つです。
タスクマネージャーから"Fallout4.exe"を停止すれば解決しますが、一々それをするのは面倒なのでこのBatファイルを作りました。

▽使い方
AppRunnerF4SE-Ba.Batを"Fallout4.exe"および"f4se_loader.exe"(F4SE)と同じフォルダに配置してください。
その後はAppRunnerF4SE-Ba.BatからFallout4を起動してください。

MO2を利用している場合は、「実行可能ファイルを修正」でAppRunnerF4SE-Ba.Batを実行可能ファイルに指定し、そこから起動してください。
Fallout4 Nexus, Wise-Time. 17 Jan 2024. FO4Runner-Ba. 6 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77293>.
 [ユーティリティ] Mod Organizer 2 Download ID:28715 Author:Tannin - ModOrganizer2 Team 2017-12-28 02:05 Version:2.4.0
RATE: =67 G=7 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [MOD管理] [MO2]
Mod Organizer 2 Title画像

Mod Organizer 2

MOD管理ユーティリティ。略称「MO2」。

詳細、入手方法はこちらから。
[Skyrim SE]Mod Organizer 2
  • Mod Organizer 2画像1
Fallout4 Nexus, Tannin - ModOrganizer2 Team. 28 Dec 2017. Mod Organizer 2. 26 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28715>.
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 [ユーティリティ] FInal Order F4 Download ID:76486 Author:VG 2023-12-04 13:46 Version:v0.1.1
RATE: =23 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [MOD管理]
指定したmodがロードオーダーに関係なく、常に最後に読み込まれるようにします。
尚、ESLやESMにはうまく働かない可能性があります。

▽使い方
F4SE/Plugins/FinalOrderF4.txtを編集してください。


# PRP Plugin
PRP.esp
# PRP Patch For A Forest
PRP-AForest.esp

こう記述すると、PRP.esp→PRP-AForest.espの順でロードオーダーの最後に読み込まれます。

modのロード順を確かめるには、
ゲーム起動後にDocuments/My Games/Fallout4/F4SE/FinalOrderF4.logを開いてください。

▽必要mod
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Fallout4 Nexus, VG. 4 Dec 2023. FInal Order F4. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76486>.
 [ユーティリティ] Dynamic Activation Key Download ID:75679 Author:SoleVaultBoy 2024-02-23 06:44 Version:1.3.1
RATE: =34 TAG: [F4SE] [MCM] [Hotkey]
Dynamic Activation Key Title画像

Dynamic Activation Key

アクティベート項目の切り替えなどが可能なホットキーを導入します。
このMOD単体では何も起こりません。対応MODと合わせて導入してください。

MCMからキーバインドの変更や操作のトグル、ホールド切り替えが行えます。

必須MOD
F4SE
SUP F4SE
Mod Configuration Menu

対応MOD
Alternative Activation Prompts
  • Dynamic Activation Key画像1
Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 23 Feb 2024. Dynamic Activation Key. 28 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75679>.
 [ユーティリティ] FNV to FO4 Download ID:75425 Author:bololo11 2024-01-30 05:19 Version:v58
RATE: =69 TAG: [Tool] [Fallout3] [NewVegas]
FNV to FO4 Title画像

FNV to FO4

Fallout 3 / Fallout: New Vegas 用に作成されたモデルを、Fallout 4 用に変換するツール。

・同梱のスクリプト
 Fallout 3 / Fallout: New Vegasのプラグインファイル(.esp/.esm)を部分的にFallout 4に変換
(現在ver.では、NPC/クリーチャー/その他のゲームプレイ要素は未対応)
・同梱のツール
 モデル/プラグインをFallout 4に互換性があるように変換します。

[使用方法] -----------------------------------------------------------
以下の手順に従って、Fallout: New VegasのベースゲームをFallout 4仕様に変換できます。

1. 本MODの最新版(nexusまたはGitHubから)をダウンロードして解凍。
2. Fallout: New Vegas をインストールし、少なくとも一度は起動する。
3. Fallout 4をインストールし、少なくとも1回は起動する。
4. Fallout 4: Creation Kit をインストールする。

5. "convert.bat"を実行し、New Vegasのモデルとプラグインファイルを変換する。
 変換されたファイルは "output"フォルダに保存されます。
6. "output"フォルダの内容を、Fallout 4の"Data"フォルダにコピーする。
 または、"output"ディレクトリのzipファイルを作成し、MODマネージャーで開く。
7. Fallout 4で、MODを使用可能にする。(https://wiki.nexusmods.com/index.php/…
8. Fallout 4で、FalloutNV.esmプラグインを有効化する。

9. Fallout 4を起動し、コンソールを開き、"coc Goodsprings"と入力して
 Fallout New Vegasのワールドにテレポートする。

▼最新Ver.はGitHubからも入手できます
https://github.com/terry-haire/fnv-to…
  • FNV to FO4画像1
  • FNV to FO4画像2
  • FNV to FO4画像3
  • FNV to FO4画像4
Fallout4 Nexus, bololo11. 30 Jan 2024. FNV to FO4. 18 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75425>.
 [ユーティリティ] Damage Threshold Patcher Download ID:10060 Author:zilav 2016-05-05 00:13 Version:1.2
RATE: =2 TAG: [ユーティリティFO4Edit] [DT]
Damage Threshold Patcher Title画像

Damage Threshold Patcher

すべてのMODのアーマーにDT値を自動的に計算し、割り当てます。
Fallout: New Vegasのゲームプレイメカニクスの風味を与えます。

■必須
FO4Edit
Damage Threshold
  • Damage Threshold Patcher画像1
  • Damage Threshold Patcher画像2
Fallout4 Nexus, zilav. 5 May 2016. Damage Threshold Patcher. 19 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10060>.
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 [ユーティリティ] 4estGimp - HDTP - High Def Texture Packer Download ID:72919 Author:4estGimp 2024-05-10 08:13 Version:.94
RATE: =27 TAG: [リテクスチャ] [大型リテクスチャ]
4estGimp - HDTP - High Def Texture Packer Title画像

4estGimp - HDTP - High Def Texture Packer

以下のテクスチャパックを統合、BA2ファイルにパックするMODです。
同梱されたPDFに手順が説明されています。以下に説明します。

1. このMODのインストール
C:\FO4フォルダを作成し、Tools以下を入れます。
なおこのパスでのみ動作します。また最低でも15GBのスペースが必要です。


1. [Skyrim SE]Cathedral Assets Optimizer (CAO)のインストール
解凍してファイルを C:\FO4\Tools\CAO に入れます。


2. 各テクスチャパックを C:\FO4\Tools\4estGimp_HDTP 以下に配置
それぞれダウンロードし、中身を指定されたフォルダに配置します。
指定された品質以外でも使用可能です。

FlaconOil's Complete Retexture Project
:FlaconOil - BA2 2K - Part1~3を選択し、BA2を解凍した中身を01~3_FlaconOilに配置します。

Langleys HD Textures Workshop
:materialsとtexturesを04_Langleyに配置します。

High Resolution Texture Pack 2K and 4K - Valius
:Textures - High 2K Version (Loose Files)を選択し、Materialsとtexturesを05_Valiusに配置します。

NMC's Texture Bundle
:NMCs Bundle HIGHを選択し、BA2を解凍した中身を06_NMCに配置します。BA2は削除します。

Lucid's Texture Upgrades
:Lucid's Texture Upgrades - Looseを選択し、texturesを07_Lucidに配置します。


3. 統合
C:\FO4\Tools\4estGimp_HDTP フォルダの 4estGimp - HDTP.bat を実行し、CAOを起動します。詳細はPDFで確認してください。
- プロファイルは「新規」をクリックし、ベースにFO4を指定して作成
- ディレクトリは Tools\4estGimp_HDTP\Combined_Files を開く
- 「詳細設定を表示する」にチェックを入れる
- BSAタブ
-- 「BSAを作成」「バックアップを削除」「Allow compression」「Separate textures BSA」にチェックを入れる。それ以外はチェックを外す
-- 最大サイズは13.00、GameはFO4を指定
- テクスチャタブ
-- 「必ず必要な最適化」「ミップマップを生成する」にチェックを入れる

実行を押し、完了まで待ちます。
C:\FO4\Tools\4estGimp_HDTP\Combined_Filesに合計3.92GBの2個のBA2ファイルが作成されています。

■併用推奨
4estGimp - SavrenX HD Textures Performance BA2 Set
  • 4estGimp - HDTP - High Def Texture Packer画像1
Fallout4 Nexus, 4estGimp. 10 May 2024. 4estGimp - HDTP - High Def Texture Packer. 16 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72919>.
 [ユーティリティ] Move Workshop Markers by SKK Download ID:38738 Author:SKK50 2023-08-23 02:14 Version:012
RATE: =8 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [SKK]
Move Workshop Markers by SKK Title画像

Move Workshop Markers by SKK

ゲーム内でワークショップ センター、スポーン、攻撃、キャラバン マーカーを検索、移動、作成します。赤いワークショップワークベンチを完全に安全に移動します。

この MOD はいつでもインストールできます。Vault 111 を出た後、プレイヤーのインベントリ にメニュー アクティベーション アイテムが与えられます。アクティブにすると、メニューが表示されます

1. マーカーのロード
2. マーカーのアンロード
3. 新しい攻撃マーカーの作成
4. 作成された攻撃マーカーの削除
5. ファストトラベル マーカーの修正。
6. LocationCenterMarker を移動可能にします。
7. マーカーがアンロードされたときにログファイルを作成します (PC のみ) [ Load Markers ]

オプション は、WorkshopLinkCenter マーカーが必要なアクティブな uGrids 内で最も近いワークショップを検索します (一部の MOD ワークショップにはありません)。警告が表示されますが、他には何も起こりません。


LocationCenterMarker としても知られ、場所参照タイプとしてワークショップの場所にハードリンクされており、 CENTERというタイトルの Mr Handy ボックスで識別されます 。

これは、条件付きのワークショップ選択のための Radiant クエストで使用され、多くの AI トラベル (プロビジョナー、パトロール、攻撃) およびサンドボックス (入植者) パッケージやその他のゲーム メカニクスのターゲットとして使用されます。

マーカーは、その上に完全に構​​築する必要がある場合に備えて、メニュー内で移動可能にすることができます。これにより、プロビジョナーや攻撃者など、マーカーをターゲットとするアクター AI 移動パッケージがフリーズする可能性があります。または、標的とする AI 移動パッケージで壁に囲まれている場合、アクターをマーカーにテレポートします。これには居住地攻撃が好まれます。

ワークショップの場所のタグ付けされたセルの外にマーカーをドロップしようとすると、警告とキャンセルのオプションが表示されます。移動したら、アクターが衝突によってプロキシ オブジェクトを移動できないように、プロキシ オブジェクトをロックに設定します。どうしてもこのマーカーを乗り越えたり壁を作ったりする必要がある場合は、完全に自己責任でこの機能を使用してください。


(b) WorkshopLinkSpawn個別の WorkshopLinkSpawn マーカー (サンクチュアリなど) がない場合は、移動できるように新しいマーカーが中央マーカーの近くに配置されます。これは、SPAWN というタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

基本ゲームプロセスであっても、ワークショップスポーンマーカーを使用するための共通の標準はありません。新しい入植者の募集には、WorkshopLinkSpawn を使用するものと、WorkshopLink AttackMarker または LocationEdgeMarker を使用するものがあります。


(c) WorkshopLink AttackMarker は LocationEdgeMarker と一致する必要があります。WorkshopLink AttackMarker (空港など) がない場合は、移動できるようにプレイヤーによって新しいものが配置されます。そのマーカーまたは既存のマーカーは、ATTACKというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

>緑色のトラフィック コーンは、 WorkshopLink AttackMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を持つマーカーに使用されるため、あらゆる攻撃に使用されます。

>黄色のトラフィック コーンは、ほとんどの攻撃で使用される WorkshopLink AttackMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。

>赤いトラフィック コーンは、一部の攻撃で使用される LocationEdgeMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。


さらに新しい攻撃マーカー (LocationEdgeMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を追加) をプレーヤーで作成し、移動させることができます。これらのマーカーを使用するさまざまなスポーン システムは通常、インベントリからランダムに選択します。

一部のベースゲームのワークショップまたは居住地攻撃クエストでは、WorkshopLink AttackMarkers や LocationEdgeMarkers が使用され、その他のクエストでは WorkshopLinkSpawn が試行されることもあります。攻撃システムの多くはまったく同じに見えるため、MOD 作成者とプレイヤーに多くの混乱を引き起こします。ワークショップ マーカーの完全なリストとその機能については、記事「 SKK Workshop Utilities - Workshop Keyword Test https://www.nexusmods.com/fallout4/ar… 」を参照し 、ワークショップ キーワード チェックリストの表を参照してください。

もちろん、従うべき確固たる基準がないため、MOD は作成者の知識と洗練度に応じて何でも行います。この MOD は、 WorkshopLink AttackMarkers を使用するSKK Settlement Attack System を より興味深いものにするために特別に作成されました。


はい、でもなぜ攻撃者が私のワークショップエリアに突然現れるのでしょうか?

(1) スポーン マーカーから AI トラベル パッケージの目的地である LocationCenterMarker までの明確なナビゲーションメッシュ パスがありません。

(2) LocationCenterMarker が構築されているため、AI トラベル パッケージの目的地には到達できません。

(3) アクターがプレーヤーの周囲の 10K uGridsTLoad の外側でアンロードされた状態で「画面外」にスポーンした場合、その AI トラベル パッケージは、ビルド内にある可能性のある直線のパスと交差する場合、プレーヤーの周囲のロードされたエリアの端に即座にテレポートできます。ゾーン。

(4) 基本ゲームのファスト トラベル マーカーには攻撃マーカー キーワードがあり、ファスト トラベル マットを使用して居住地内でそれを移動しました。これを修正するための新しいメニュー オプション。



(d) CaravanDestinationRefTypeほとんどの基本ゲームのワークショップ居住地には、サンクチュアリのカーラのような貿易キャラバン用のデフォルトの目的地マーカーがあり、これが過剰に構築されると AI 旅行パッケージを混乱させます。これは、 CARAVANというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なショッピング トロリーで識別されます。。場所の制限は不明ですが、キャラバン交易所が建設されると ([ SetStage FFBunkerHill03 500 ] でロック解除します)、このマーカーは無視されます。



(e) 赤いワークショップワークベンチの移動 (v008 以降)
独自のビルドエリア内でワークショップを移動したい場所に、Build/Resources/Misc の下に
[ Move Workshop Proxy ] をビルドし、メニューをアクティブにします。何度でも移動できますが、元のエディターの配置位置に戻すこともできます。

オブジェクトをワークショップのビルド メニュー コンソールに表示したくない場合は、 [SKK_MWMWorkshopMoveEnabled を 0 に設定]

リソース生成のために WorkshopParentScript に登録されている赤い Workshop Workbench を移動すると、あらゆる種類の問題が発生する可能性があるため、これにはセル、場所、キーワードなどのチェックと検証が含まれます。自身のセル内での移動は 100% OK です。元の場所内で移動しても問題ありません。適切なキーワードのない新しい場所に移動するのは非常識であり、ワークショップの配列が破壊されてしまいます。すべてのワークショップ リソースが大きなワークショップの構築エリアで確実に検出できるようにするには、リソースをできる限り構築エリアの中心に近づけるのが最善です。詳細については、この記事をお読みください。


(f) ファストトラベルマーカーを修正(v012以降)

いくつかの基本ゲーム ワークショップは、最初に WorkshopParentScript に登録するときに間違ったマップ マーカーに接続される可能性があり、そのためファスト トラベル マットが実際に機能しません。これにより、プリドゥエン マップ マーカーに接続されている空港、フラゴン トンネル マップ マーカーに接続されている絞首刑執行人、ダイヤモンド シティ マップ マーカーに接続されているホームプレートが検出され、修正されます。

いくつかのベース ゲーム ワークショップのマップ マーカー、ファスト トラベル スポーン マーカーは、LocationEdgeMarker または WorkshopLink AttackMarker キーワードのいずれかを使用して攻撃マーカーとしても構成されているため、プレイヤーは攻撃している Mob (通常はイーグレット、タフィントン、ジモンジャ) の中央に直接ファスト トラベルできます。これにより各マーカーが動的にテストされ、攻撃キーワードがある場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

いくつかの基本ゲーム ワークショップ マップ マーカー ファスト トラベル スポーン マーカーはワークショップの場所の外にあり、それらを見つける際に問題が発生する可能性があります (通常、スターライト、グレイガーデン、キャッスル、ワーウィック)。これにより各マーカーが動的にテストされ、ワー​​クショップの場所にない場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

これは 1 回限りのスキャンと修正であり、実行するとオプションはメニューから削除されます。


(g) 一般的な観察

(1) すべてのマーカーは、見つけやすいように地図にマークが付けられています。

(2) AI が検出できる良好なナビメッシュと良好なアクセス パスがある場所にマーカーを移動または配置します。岩や水などは避けてください。俳優が立ち往生する可能性があります。パスがない場合、補完主義 AI は目的地 (通常はセンター マーカー) に直接テレポートできます。(3) おそらく、マーカーをワークショップの 10,000 ゲーム ユニット以内に

維持するのが最善です 。そうすれば、プレイヤーがサイトにいるときに、新しいアクターが 3D をロードしてスポーンする可能性が高くなります。アクターが 3D アンロードされた状態でスポーンした場合、AI パッケージは (岩の上のように) スタックしたり、中心マーカーに直接テレポートしたりする可能性があります。

(4) コーン/ボックス/トロリーのプロキシ マーカーには物理学があるため、プレイヤーはそれらをつかんでワークショップ モードから移動できますが、他のアクターがそれらを移動させるために衝突する可能性があり、水上に置かれると帆走して逃げてしまいます*。リンクされている実際の非表示のワークショップ マーカーは、実際のプレイヤーがコーンを掴んでドロップしたときにのみコーンに追従するように移動します。そのため、実際の非表示のスポーン マーカー上のマップ マーカーと、遠ざかっていくトラフィック コーン プロキシとの間に不一致が見られる場合があります。

(5) 人口コンソール [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" WorkshopRef NumberOf Attackers ] があるワークショップでベース ゲーム攻撃をトリガーするには、たとえば [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" 000250fe 4 ]、またはSettlement Attack System [ Attack Now ] オプションを使用します。

(6) これにより、Creation Kit に配置されたマーカーは削除できません。マーカーはセルの位置に静的にバインドされている (はずである) ため、削除するとあらゆる種類の問題が発生する可能性があります。基本ゲーム オブジェクトを削除するのは、まったく悪いことです。

(7) 完了したら、メニューから [マーカーのアンロード] を実行します。忘れた場合は、15 分間非アクティブ状態が続くと、現在のワークショップ マーカーの選択が自動的にアンロードされます。

(8) アップデート 005 では、マーカーのアンロード時にログ ファイル (PC のみ) を作成するオプションが提供されます。これは、マーカーの位置が完璧な場合に他のセーブゲームでコンソール .bat ファイルを作成するために使用できます。デバッグログを有効にする必要がある場合があります。...\Documents\My Games\Fallout4\Logs\Script\User (または MOD マネージャーがコンテンツを移動する場所) で SKK_MoveWorkshopMarkers*.log ファイルを探してください。


互換性と既知の問題

この MOD はエクステンダーや DLC に依存せず、既存の基本ゲーム スクリプト、アセット、オブジェクトを変更しません。99% の SKK MOD と同様に、100% 純粋な新しい Creation Kit のフォームとスクリプトです。セーブゲーム内の他の要素には一切触れないため、ロード順序の問題や MOD の競合は発生しません。
  • Move Workshop Markers by SKK画像1
  • Move Workshop Markers by SKK画像2
  • Move Workshop Markers by SKK画像3
Fallout4 Nexus, SKK50. 23 Aug 2023. Move Workshop Markers by SKK. 5 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38738>.
 [ユーティリティ] Kill Feed - SPID Download ID:74457 Author:Cyan49 2023-09-10 00:07 Version:1.2
RATE: =88 G=1 TAG: [SPID] [日本語化対応] [ゲームシステム変更]
Kill Feed - SPID Title画像

Kill Feed - SPID

作者です。このmodは「誰が誰を殺した」を画面左上に表示します。Spell Perk Item Distributorが必要です。オプショナルファイルに翻訳済みespがあります。メインファイルを上書きしてください。

・特徴
1: シンプル
2: すべてのNPCに対して適用される
3: コンパニオンによるキルがプレイヤーによるキルとして扱われる不具合がない

ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。

・[Sender] (誰がキル通知をトリガーできるか)
;modの無効化/誰でも/プレイヤーのみ/プレイヤーとコンパニオン/コンパニオンのみ/プレイヤー以外の誰でも

・[Type] (通知メッセージのスタイルを変更)
「誰が_殺した_誰を (武器の種類)」または「殺された_誰が 原因_誰か (の武器の種類)」が利用可能です。
;対象がロボット/シンス/ベルチバード/タレットの場合、"殺した/殺された/死亡した"を"破壊した/破壊された/破壊された"に置き換えます。

・[Weapon] (武器の種類を通知するかどうか)
;改造された武器の名前ではなく、武器のベース名が表示されます。
  • Kill Feed - SPID画像1
Fallout4 Nexus, Cyan49. 10 Sep 2023. Kill Feed - SPID. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74457>.
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 [ユーティリティ] Actor Velocity Framework Download ID:56604 Author:Bingle 2023-12-01 23:17 Version:1.51
RATE: =82 TAG: [F4SE] [Modderリソース]
アクターにVelocity(スピード+方向)を与える関数を追加します。要F4SE

※ビデオは単なる例で、参照用としてオプショナルファイルにアップロードされているドゥームフィスト(オーバーウォッチ2から?)を除き、このフレームワークを使用したmodは存在しないと思われます。
  • Actor Velocity Framework動画
Fallout4 Nexus, Bingle. 2 Dec 2023. Actor Velocity Framework. 16 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56604>.
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 [ユーティリティ] Scaling Flag Remover Download ID:73976 Author:GELUXRUM 2023-08-30 05:26 Version:1.1
RATE: =58 TAG: [ユーティリティ] [バグフィックス] [レベルアップ] [バランス調整] [F4SE]
Scaling Flag Remover Title画像

Scaling Flag Remover

プレイヤーとNPCのレベルを同期させるPCLevelMultフラグを全てのNPCから削除します。

● なぜこのMODが必要なの?
プレイヤーがレベルアップすると、PCLevelMultフラグを持つ付近のNPCもレベルアップし、HPが増加します。
問題は、SCOURGE - Unleveled and Standardised NPC Statsを導入下の戦闘中にレベルアップした場合に発生します。
NPCのステータスがバカみたいに増えるのです。
たとえば、SCOURGEではDCセキュリティガードのHPを平均して100になるよう調整します。しかし、レベルアップ時にHPが再計算され、ステータスの数値がバニラのものに戻ってしまいます。レベル50なら、ガードのHPは1720となります。おかしいですね。
これを修正するため、このF4SEプラグインはゲーム起動時にNPCのレベル設定からPCLevelMultフラグを一括で削除し、CalcMinLevelかCalcMaxLevelのどちらか(レベルが高い方)に変更します。

● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
  • Scaling Flag Remover画像1
Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 30 Aug 2023. Scaling Flag Remover. 18 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73976>.
 [ユーティリティ] Weightless Items Download ID:73640 Author:PK0 2024-05-11 21:11 Version:1.3.1
RATE: =94 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [重量] [チート]
Weightless Items Title画像

Weightless Items

F4SEを使用して、あらゆるアイテムの重量(Weight)を0にします。
武器/防具/弾薬/薬品/素材/雑貨など、ほぼ全ての収集アイテムに対応。

■ 前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins

■ 設定
どのジャンルのアイテムの重量を0にするかは、iniファイルから自由に設定できます。
(ファイルが存在しない場合はMOD導入後の初回起動時に生成されます)

初期設定では「武器」「爆発物」「防具」は重量が有効になっているので、必ずiniファイルで設定(重量を無くしたいアイテムの数値を0から1に変更)をしてください。

[iniファイルの場所]
 Fallout4\Data\F4SE\Pluginsフォルダ内の WeightlessItems.ini
※MO2の場合、Overwrite\F4SE\Pluginsフォルダ内に生成されるかもしれません
  • Weightless Items画像1
Fallout4 Nexus, PK0. 11 May 2024. Weightless Items. 6 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73640>.
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