☆ War Never Changes - Gameplay Overhaul [ゲームシステム変更] ID:19642 Author:Nokhal 2018-11-07 06:02 Version:1.29
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TAG: [日本語化対応] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [オーバーホール]
War Never Changes - Gameplay Overhaul
ゲーム全般に手を加えた大型ゲームシステム変更MOD。全てのDLCが必要です。
詳細はDESCで。
改造範囲が広範囲に渡り、すでに似た効果が含まれたMOD、まったく互換性のないMODなど、リンク先に詳細が載っています。自分のMOD環境と良く相談して再構築をお願いします。
https://pastebin.com/PwMJEuFN
変更ログ:https://pastebin.com/kgRLVQLq
ロード順の参考として:https://pastebin.com/XCZzw9zD
★導入してニューゲームでやる方へ、SPECIALのパークツリーがバニラと全くの別物なので、先にperkの内容を確認しておいたほうがいいでしょう。
★バニラとの変更点その他:アサルトライフル→マシンガンに名称変更。戦前のお金がジャンクからMISCへ移動。
★武器アーマー類のネーミングについて。バニラのような命名規則ではないので、そのままだと違和感を感じる人も多いかと思います。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
日本語命名規則パッチ:War Never Changes - Gameplay Overhaul_Japanese naming rules patch (vanilla like )
主な変更点(一部を抜粋して翻訳、さらにDescription以外にも作者も覚えていない変更もある模様)
【一般】
・タイムスケールが20:1から10:1へ
・perkツリーの大幅変更
・ステルス難易度の上昇
・レベルアップ速度の上昇
・サバイバルモードでコンソール使用可
【戦闘】
・高レベルでの敵のHPの大幅削減。
・部位ダメージ調整(手足のダメージが減少、頭は致命的に)
・敵にはそれぞれ弱点部位がある。
・敵の四肢が生きていても破壊される。(Live Dismembermentの控えめな物)
・エリア移動しても敵がついてくる。
・ステルスアタックの仕様変更、攻撃成功時にスローモーションに。
・敵AIの変更。
・レーダー範囲の縮小。
・アドレナリンボーナスは近接のみ。
【武器】
・武器の基礎威力は使用する弾薬を基準に調整され、アップグレードによる威力上昇値を大幅低下。初期の武器でも後半まで使用できるようなバランスに。
・新しい弾薬システム。異なる口径・徹甲弾や燃焼弾などをチャンバーの項目から変更可能。変更には新perkが必要となる。
・最初に入手できるミニガンは錆びており威力も低く改造も出来ない。
・フルオート武器の威力を向上。
・一部のレジェンダリー武器の性能を変更。(爆発やツーショットなど強すぎたモノを置き換えた。)
・弾道システムの追加。(未完成?FO4editを見る限り一部の弾薬しか対応していない模様。)
【コンパニオン】
・コンパニオン命中率とダメージを上昇
・落下でダメージを受けなくなった。
・ドッグミートを他のコンパニオンと一緒に連れていける。
・perk取得で弾薬を消費しなくなったり、パワーアーマーを傷つけなくなる。
【パワーアーマー】
・アーマーはダメージを防ぐのに遥かに効果的になった。
・perk取得でフュージョンコアの消費量を大きく削減できるようになった。取得にはScience 10必要。
・T-45やレイダーアーマーはコアの消費量がより増えた。
・ジェットパックの使用時間が増え、着地ダメージで敵対されない。
・他者に所有権のあるPAはフュージョンコアを自分で挿入すればPAは盗み扱いにならず所有権は自分のものとなる。
【戦利品】
・動物がキャップを持っていたり、敵がミスマッチな弾薬を持っている事がなくなる。
・医療品を持っていることが減る。
・コンテナのアイテムや戦利品に多様性を。
・商人はスコープや特殊弾薬などの必要perkが高度な改造パーツを販売する。
【居住地】
・perkによって生産量制限の撤廃や、防御力によって襲撃をなくすことができる。
・perk取得で定員を増やすことができる。
・パイロンなどの電力供給範囲を上昇、電線もより長く配置できるように。
・ライトの領域を広く
・襲撃のスポーンポイントを調整し、居住地外に湧くようになった。
・設置可能オブジェクト上限を緩和
・入植者は多様性をもち、戦闘AIを改善、ベルにも早く集まるようになった。
・ファーマー/ガード/アーバンなどの異なる入植者クラス。
その他、死体の当たり判定やターミナル表示スピード向上などの便利mod類と似た機能がマージされてます。
このMODが正式にサポートしているMODリスト
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Raider Overhaul WIP
Super Mutant Redux
Lore-Friendly Survival Chems
We Are The Minutemen
Unique Uniques - Unique Weapons Redone
Immersive Vendors
DEF_UI
Chem Redux
Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth
Piper is PIPING hot.
Platinum Curie - The Return
Loving Cait
※その他、他クラフトMOD(武器・防具含む)との併用について特記・・・#532GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Nokhal. 7 Nov 2018. War Never Changes - Gameplay Overhaul. 30 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19642>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.29#96名無しAmazing FollowerTweaksの併用はやっぱり無理ですか?
コンパニオンの人数は全く要らないのですが、ノーラを蘇生してWar Never Changesの世界で一緒に冒険したいんです。 ID:I4ODc2ND Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#95名無し久しぶりにやり直したんだけど、Workshop Plus使うとGod Simulatorも使用できないし、何よりやり直し機能が使えなくなるのが痛い。 ID:UyMzg1Yz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#94名無しSniperパークなどでvatsでヘッドショット余裕になってくるとバランスが崩壊する。 ID:MxYTA3Zj Day:256 Good:0 Bad:0- Good
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#93名無し変更履歴見に行ったら作者さんが企業立ち上げたとか書いてあってすごい ID:RjMjllMW Day:12 Good:1 Bad:0- Good
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#92名無しだいたいのメジャーなパッチは翻訳してあります。もし見逃し・間違いあればどんどん修正してください。 ID:g0Y2ZkMG Day:42 Good:3 Bad:0- Good
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#91名無しNinjaのPerkで追加されるスロータイムの効果が相当面白い。昔のストリートファイターで波動拳をヒットさせた時のようなディレイ演出で、よりゲームらしい迫力が出る ID:JjYzY3OD Day:39 Good:0 Bad:0- Good
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#90#81そうなんですよね・・・。推奨されてますし、UFO4Pで不具合が起きるって聞いたこと無かったのでちょっと俺も変だと思うんですよね。ただ本当に外したら作業台でのフリーズやインベントリ編集でのフリーズが起こらなくなった次第です。 ID:MzYjlmNW Day:15 Good:0 Bad:0- Good
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#89名無しdescriptionにはUF4Pが併用推奨(Recommended)と記載されているんだよねえ。うーむ ID:JjY2RmY2 Day:115 Good:0 Bad:0- Good
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#88名無しGood!しょうがない、UF4Pはバニラ環境を想定して改造してるし
このMODもバニラ環境を想定してるからなぁ ID:U1ZTYzYT Day:27 Good:0 Bad:0- Good
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#87#81#81です。
どうしてもあきらめ切れずに、調整していったらどうやら原因がわかりました。
全くの俺環なので参考にならないかも知れませんが、最終的にはUnofficial Fallout 4 Patchを外したところ不具合がなくなりました。 ID:MzYjlmNW Day:15 Good:0 Bad:0- Good
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#86名無しGood!ハンティングライフルが相対的に弱体化してしまうのがちょっと残念なので、このMODで調整しています
Equilibrium - Weapons (Balance Enhancements)
ミサイルランチャーが強化され過ぎるのについても、これでちょっとだけ緩和してくれます ID:JjYzY3OD Day:29 Good:0 Bad:0- Good
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#85名無しGood!V1.29をプレイ中です。いくつかオーバーホールを渡り歩きましたが本MODに行き着きました
レイダーだけだとさほど強化具合を感じませんが、ガンナー、SMは結構な脅威になります。何らかのPerkが付与されているのかも。
食事や睡眠などの生理的なサバイバル要素を重視しないハードコア志向のプレイヤーにオススメ。いいですよ! ID:JjYzY3OD Day:27 Good:0 Bad:0- Good
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#84名無し#83
そっかー。Bug reports見ても同じ状況の人が他にも居ますね(Version 1.25の段階で)。今後のアップデートで治るといいですね。そして情報有難う。 ID:JjY2RmY2 Day:112 Good:0 Bad:0- Good
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#83名無し#82
英語版最新の日本語化環境です。F4SEやもろもろも含めてです。いろいろオーダー変えたりして原因究明した結果WNC“が”悪いと断定はできなかったのですが、最終的に出した結論が俺の環境だとどうもWNCは安定して動作しないという具合です。他にも一部のアイテムを死体からインベントリに移した瞬間フリーズなどちょくちょくと。
IGと違ってレジェ掘りやバランスがとても良いので実に悲しい。 ID:MzYjlmNW Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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#82名無し#81
Fallout4本体が日本語版v1.9.4でやってたりしない?作業台で確定CTDは大抵そのパターンってのをいくつも見てるんで。 ID:JjY2RmY2 Day:111 Good:0 Bad:0- Good
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#81名無しGood!レベル40くらいまで育てたけど、抜く事になった。
今までIG(immarsive gameplay)信者だったけど流石に飽きてきたのでWNCも試して遊んでたけど、かなり良いオーバーホールMODだと思う。
IGだと追加でいくつもespを消費しないといけないmodをほぼオールインワンで解決してくれるのが最高に便利。パーク回りもユニークなものに置き換わるからレベリングも飽きない。
IGよりかは大分戦闘面ではぬるいと思う。IGと違ってステルスがかなり楽・・・というかIGはステルス維持して戦うのはほぼ無理だし。IGだと理不尽に強くなりすぎる人造人間やロボットも程よい強さで大変よろしい。
レイダーオーバーホールやスーパーミュータントリダックスといった定番modとの連携があるのも凄い楽しい。
総じてもっともっと有名になって評価されていいmodだと思う。
ただ俺の環境だとどうも武器作業台で確定CTDが多い(ラジウムライフルはカースルがあっただけで、コンバットライフル解体など)ので外す事にする。
導入する時は事前準備が少々大変だけど、オヌヌメMOD! ID:MzYjlmNW Day:11 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.26#80名無しプラグインの名前が変わらないのなら、ロードリストのリロードでいいかと
翻訳前にテキストファイルだけ作成しておくだけでいいですよ ID:I5MjE2OW Day:1014 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.25#79名無しお疲れ様です
MO2は翻訳でロードオーダーが変わることは無いね
NMM使ってた頃は、翻訳作業中はNMMを終了させてた
色々作業や検証とかするならMO2のほうが断然便利だとは思う(移行コストはあるけど) ID:c5ZWZjZD Day:246 Good:1 Bad:0- Good
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#78名無しだいたい全部入り投入です。War Never Changes - Gameplay Overhaul_Japanese naming rules patch (vanilla like )の使用が前提で作っています。We Are The Minutemenは作っていません。ごめんなさい。Super Mutant Reduxはesp見ると今のところ旧バージョン対応の気がします。
(余談)
Translatorで翻訳するとロードオーダーが一番手前に来てしまうので、自分のような200オーバーのMOD環境では勝手に動かされては困ってしまうことがあります。よく使う方法としては、①対象のespファイルを手動でどこかに一時的に落とす。②Translatorで翻訳③翻訳済みespをFALLOUT4データフォルダに置く(ESPの置き換え)、という手順だとロードオーダーは変わりません。(NMMの場合。MOは使ったことないのでわかりません。) ID:E3NGYyY2 Day:853 Good:2 Bad:0- Good
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#77名無しWar Never Changes - Gameplay Overhaul_Japanese naming rules patch (vanilla like )用の翻訳です。(まだ本体のみ)後日残りのパッチも対応させます。 ID:M0ZTZmMz Day:851 Good:3 Bad:0- Good
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#76名無し作者とCCの武器防具ペイントも対応してくれ、やる気ないならこっちで作るぞ、とやりとりしてたら対応してくれました。それとCCのいくつかの武器防具MODのパッチも作ったようです。日本語向け命名規則パッチはもうすぐ出せます。 ID:VjNGNlYm Day:839 Good:8 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.24#75名無し#74 RuleSet理解しました。上から順に並べられているんですね。今、作者にメールしてバニラのRuleSetに戻すパッチを作ってよいか尋ねています。 ID:A2ZGZkZG Day:822 Good:0 Bad:0- Good
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#74名無し#73
蛇足かもしれないけど、空白にするならRuleSet単位で空白に設定しないと
運悪く空白名称のルールをすり抜ける武器があった場合に同じ事になる
Fo4EditでInstanceNamingRulesを見てみると仕組みが見えやすいかと
Ruleset内で1つ、上から最初に見つかった所持キーワードに対する名称が使われる
自分用にパッチを作るなら、Ruleset単位でいらないものを削除してやれば良い
まぁ作者もPOSTで
ソーティングが気に入らないならFo4Editでバニラに戻すか別のソーティングMOD使ってね
って言ってるから、翻訳で無理くり対応するよりサクッと編集orVIS系導入してプレイしたほうが建設的な気はする ID:c5ZWZjZD Day:215 Good:0 Bad:0- Good
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#73名無し#72 なるほど、勉強になります。RuleSetですか...。まともに対応しようとするとやはりespの修正ですかね。作者に問い合わせてみるか。名称の空白は考えたけど、どれを省くべきか悩みどころで...。早くゲームに戻りたい。 ID:A2ZGZkZG Day:822 Good:0 Bad:0- Good
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#72名無し#70
これ使ってないんでespの武器のネーミングルールをざっと見ただけだけど
武器名の後ろに色々と弾種やレジェや改造関連のネーミングが付くのかな
RuleSetが10個あるので最長で10個の名称が並ぶのだと思われる
(実際には武器ごとに可能な改造が異なるのでもっと短くなるだろうけど)
ちなみにバニラのRuleSetは5個なので、場合により確かにバニラより凄く長くなりそう
これを翻訳レベルで対応するとなると単純に短い言葉で置き換えるか
ルールセット単位で訳文を空にしちゃうとかしか無いかも?
極端な話、ネーミングルール(INNR)の武器名と弾種とレジェ名以外を空にしちゃえば
「10mmピストル .38口径 [壊し屋]」ぐらいにする事は出来る
あとはもうVISでも導入して後にロードしちゃえばそっちのルールに上書きは出来る
(アイテム関係のパッチを作る必要はあるかもだけど)
翻訳は通常通りで、WNCのネーミングルールが気に食わなければVIS等をって投げたほうが楽かもしれない ID:c5ZWZjZD Day:215 Good:0 Bad:0- Good
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#71名無し※途中導入の方は、手持ちのアイテム名がそのままでは反映されませんので、一度捨てるか改造すれば反映します。 ID:EwYjEzMD Day:822 Good:0 Bad:0- Good
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#70名無しとりあえず本体とレイダーオーバーホールパッチの修正のみ。予告通り、Naming Ruled削除せずそのまま導入して実用に耐えるようにしています。
時間あれば他のパッチも。防具やアイテムのアイコンタグはそのまま残していますが、武器だけタグを外すことにしました。理由は改造すると名前が読めないほど長くなってしまうからです。タグ外してもまだ長いですが...。バニラの命名規則みたいに適度に改造名を手抜いて命名してくれたらいいんだけど、EDITでパラメータをおそらく帰る必要があるんでしょうね..。誰かわかる方いたら教えてください。 ID:EwYjEzMD Day:822 Good:1 Bad:0- Good
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#69名無し今までかたくなにアイテムにアイコンつけるの嫌がっていたけどそろそろいいかなと思って翻訳を大幅手直し中。今度はNaming Ruled削除しない方向で不自然にならないように翻訳作り変えてます。AWKCRも大幅バージョンUPで翻訳手が回らん。ゲームが進まん。 ID:A2YjZjYT Day:817 Good:3 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.22#68名無しArmorsmith Extended入れても大丈夫なのかな?
必要ないmodリストになってるから互換性が気になる ID:E2MmM1Nm Day:18 Good:2 Bad:0- Good
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#67名無し武器のタグを非表示にして代わりに日本語テキストを表示するようにした。例:デフォルトで{pistol}10mm(ゲーム内:10mm)の表示を{pistol}ピストル:(ゲーム内:ピストル:10mm)と表示されるようにした。弊害としてMODの名目規則上、武器MODを付ければ付けるほど名前が長くなって文字が米粒ぐらいになってしまう...
適応にはDEF_UIを入れてMOD日本語化の上「interface」フォルダの中にファイルを配置する必要がある。 ID:I0NmRiOG Day:4 Good:1 Bad:0- Good
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#66名無しきれいな水とかが持ってるのにPipBoyで表示されねぇーって悩んでたが、
#59のおかげで解決した。lyrConf.xml内の
((Food|Soup|Plantable)\)
を
[\[\(]Food|Soup|Plantable[\]\)]
に書き換えたらいけました、マジthx ID:I5MWIwZj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#65名無しオーバーホール系では一番好きだけど命名規則だけはちょっとなじまない。 ID:I0MDk3MW Day:39 Good:0 Bad:0- Good
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#64名無し10mmがピストルと変更されているため、ピストルピストルになる
メタルアーマー左右脚が 脚 になる
その他にもタグが付いたり付かなかったり、ドリンクが表示されなかったり、
modの内容よりもタグ付けや日本語化の部分でだいぶ勿体ない現状
タグを使わない人はアイテム名の部分は他のmodで上書きした方が良さげ ID:ZjNWVlZD Day:678 Good:0 Bad:0- Good
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#63名無し他のアイコンとかちゃんと付くんですど武器だけ
アイコンが付いて「pistol]とタグがついて10mmと名前がついてる状態なんですけどこれはタグの部分を消せないのかな? ID:U3MmI4ZT Day:11 Good:0 Bad:0- Good
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#62名無ししばらく来なかったら、どなたか説明文をわかりやすく書き直してくれてたのですね。感謝です。ところで、うちの環境ではブローバックガンとチョッパーがCTDの原因になってました。作業台などで改造するために武器表示させようとすると即CTDでした(オートレシーバー関係)。EDITで見るとweaponとObject Modificationのキーワードがエラー吐いてました(正しく紐づけされてなかった)。正しいIDナンバーに修正し直したらCTDは無くなったので、一応参考まで。おま環である事を祈ります。 ID:M0NjNhYz Day:517 Good:0 Bad:0- Good
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#61名無し57さんのタグ追加してくれた分からメモなど英語のままになる部分を修正 ID:U4Y2IxOD Day:603 Good:2 Bad:0- Good
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#60名無し弾道機能が追加されてるけど、対応してる弾丸がなんか中途半端な上に数値設定も微妙なのでRealistic Bullets - Velocity and Gravityで上書きしちゃったほうがいいかも。 ID:JjOTNmNj Day:10 Good:0 Bad:0- Good
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#59名無しダメージが自分も敵もかなり上がって、スポンジの撃ち合いだったシューター部分がかなりメリハリがでて面白くなっていいね。
武器ダメージを弄るんじゃなくてダメージ倍率をいじってるから、武器modもそのまま入れてもバランス取れる。
perk類も結構バランスよくてパワーアーマーのフュージョンコア消費値とかも単純にmodで半分にするんじゃなくて、perk取得で削減でうまい具合に後半に使いやすくなっていくのが素晴らしい。
これにボス付近のトランクや金庫にレジェンダリーが出現するmod合わせれば探索もグっと面白くなってかなりやりごたえがある。
ソート機能がそのまま入ってるからDEF_UIそのまま入れてアイコン表示やサブカテゴリも使えるけど何故かfood類やdrink類が表示されないのでlryCong.xmlを[\[\(]Food|Soup|Plantable[\]\)]と[\[\(]Drink|Alcohol|Soda[\]\)]に書き直してやったらうまくカテゴリ表示された。
現在サバイバルモードでプレイ中だが、さすが紙体力すぎるので被ダメを結構さげて程よいカジュアルプレイを満喫中
DPSがそんなに重要じゃなくなるから、リボルバーとかハンドガンを使うのが楽しくなる ID:JjOTNmNj Day:8 Good:2 Bad:0- Good
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#58名無しmodern firearms対応してないのか…
威力はともかくレベルリスト競合ってどう影響するんだろ ID:JjOTNmNj Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#57名無しタグ追加 ID:IyNGQ1YW Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#56名無しやっとこさ終わった。ついでに翻訳の細かい見直しも。今回、実験的にDEF_UI対応の一部タグ付けした翻訳ファイルを同梱しています。タグの種類は、カギ・メモ・ホロテープ・雑誌・一部Perkです。ジャンク他すべてのタグ付け直しは膨大に時間がかかるし、必要最低限で今のところいいかなと..。正直、DEF_UIのソート関係は無関心であまりよく理解してないので改善あればお願いします。今までkeyNuker and keyRing - Hidden keysを使っていたが、タグ付けしたことで他のアイテムもまとまるので便利です。 ID:FkYWFjOT Day:443 Good:1 Bad:0- Good
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#55名無しサポートパッチが増えたけど、DEF_UIのソートを今まで翻訳で無視してたんで、対応させるには一から翻訳作る必要ありそう。他の有志の方がアップロードしてくれるならいいが、自分が進める場合、数日時間がかかりそうです。 ID:ZhYmY3Nj Day:438 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.19#54名無し▼ Version : 1.18#53名無しperkについてのメモ書き
SPECIALのperkを独自のものに書き換えていると言っても、ほとんどのperkは問題はないと思う。ただ一点、気をつけるのがScience01に該当するperkFutureSoldier)です。これはPerceptionの9段目に移動していて、本来のIntelligenceではないので合理的ではないと感じるでしょう。他MODでScience01を要求するものがあれば、以下に書き換えるのを薦めたい。
perk ID:0004D889 に変更
※バニラのScience01 イコール 本MODのElectronicsExpert01
同じIntelligence属性 ID:dhMDQwMT Day:367 Good:1 Bad:0- Good
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#52名無し#51名無しGood!#50名無し#4947中身見てもいじってないから間違いなく関係なかったね
失礼しました。
罰としてこのままヌカワまでクリアしてきます。 ID:IyODczN2 Day:368 Good:0 Bad:0- Good
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#48名無し#47名無しワークショップで家具カテゴリが丸ごと消えててすごくハードコアなんだけど仕様?
ワークショップ関係のmodは何も入ってないし競合もなさそうです ID:BjYTk3Zj Day:67 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Nokhal)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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