Fallout4 Mod データベース

 Spawn Settler Button [チート] ID:27979 Author:wim95 2017-11-17 15:59 Version:1.0.0

RATE: =168 G=1 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ワークショップ] [入植者]
拠点に新たな入植者を即時に呼び寄せるボタンをワークショップに追加します
募集無線ビーコンと併用する必要はなく単体で動作するシンプルなmodです
拠点人数を確実に管理したい方にオススメです

ワークショップ
特殊カテゴリに追加されます
前提perkなし、電力不要、必要素材は鉄1

仕様
募集無線ビーコンとほぼ同様です
拠点の最大許容人数(カリスマ+10人)を超えて呼び寄せることが可能です
呼び寄せられた(生成された)入植者の出現位置は拠点毎に固定です

前提環境
なし

その他
SKEなどの管理modに対応していません
募集無線ビーコンに近い仕様なので他の入植者関連の変更modと併用することは可能だと思われます
日本語版v1.9.4で動作確認済み
Fallout4 Nexus, wim95. 17 Nov 2017. Spawn Settler Button. 17 Nov 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27979>.
2017-11-18 06:31:15 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
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#2
名無し
バグ?で入植者が全然来ない状況でダメ元で入れてみたけどやっぱりダメだった
ボタンが常時黄色状態で全然反応してくれない
しょうがないまたニューゲームからやり直すか…   ID:U0YzFlMG Day:305 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
襲撃用の拠点づくりでhotだったので導入しました
軽く検証し説明文をupしましたが何かあれば訂正願います

その他ちょっとした小ネタです
コンソールコマンドで呼び出した汎用入植者は命令「移動」で拠点を指定してやらないと定住しません(ワークショップ側に認識されることで住民となる)
[入植者を1人生成する] player.placeatme 20593 1
に対してこのmodで呼び出される汎用入植者は募集無線ビーコンと同様で設置した拠点に自動的に定住します

汎用入植者の容姿は数種類ありかつランダムなので気に入らなければリセットすることで容姿を変更することができます
所持品もリセットされるので対象者の持ち物に注意してください
以下のコマンドはコンソール上で対象とする「汎用入植者」を選択(クリック)してから実行します
[汎用入植者の再生成(容姿変更)] RecycleActor

それでは、良い拠点ライフを   ID:BkMGY1MD Day:20 Good:4 Bad:0
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作者(wim95)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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