Fallout4 Mod データベース

 Auto Loot [チート] ID:27719 Author:fireundubh 2018-08-23 06:00 Version:1.1.4.2

RATE: =31 G=12 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [アイテム] [ゲームシステム変更] [自動収集] [日本語化対応]
Auto Loot Title画像

Auto Loot

■配布元
https://letsplaywithfire.com/releases… (2023/06/07 v1.2.9.6)
Wiki: https://wiki.fireundubh.com/mods/auto…


■必要
オートマトロン、ファーハーバー、ヌカワールド

周辺の植物、置かれているジャンク、倒した敵のインベントリ…それらを回収するときに判別がめんどくさいと感じたことは?
服はいらない。ジャンクはほしい。弾はほしいが銃そのものははもういい。
いちいち目視で選ぶのは手間だと感じるそこのアナタ。

そういうときはこんなMODはいかが?

フィルター付き自動取得システムを追加します。
設定をしたら対象に近づくだけ。
収集する範囲も設定可能。

感覚としては従来の日本製RPGのようになります。倒したあとに自動で取得。
範囲を広げると、ビルに入った直後にアイテム回収して即クエストクリアというケースもあります。
敵死亡時に弾薬は自動的に武器から抜き取られます。以下MODと同機能です。
Remove Ammo from Dropped Guns
設定を変更すると、咎められる事なく自動解錠・窃盗も可能です。

※アップデートの際はホロテープからすべてのフィルターをdisableにしセーブ→MODアップデート→ホロテープから任意のフィルターをON

■設定
アイテムの種類ごとに転送先をプレイヤーまたはワークショップに設定できます。
その際、コンテナと死体の転送設定はアイテム毎の設定より優先されるので、その2つはプレイヤーに設定しておきましょう。
ジャンクや武器・防具の転送先をワークショップにしておけば、不要なアイテムは捨てることでワークショップへ送るアイテムをある程度取捨選択可能です。

■手動ON/OFF
コンソールから操作可能です。
停止:set AutoLoot_Setting_PauseLooting to 1
再開:set AutoLoot_Setting_PauseLooting to 0

コンソールコマンドを使用できるMODで管理するとワンボタンでON/OFF可能です。

■対象外 (v1.2.9.6)
トイレなどに有る鏡(コンテナ)内部のアイテム、及び放置されたガンナーレザーは収集対象から外れています。

■停止を推奨する場所
基本的にクエストアイテムは自動取得しないようになっていますが、以下のケースで自動取得するとフラグが立たず、クエストが停滞します。これらの場所では立入前に無効化し、クエスト終了後に広範囲に設定して一括収集することを推奨します。
また他MODでも同様のケースが起こり得ます。
プレイ中の人いましたら検証願います。

- ゼネラル・アトミックス工場 / 入場時のサブクエスト
- Vault 118 (ファー・ハーバー) / 入場時のサブクエスト
- Vault-Tec地区本部 / Customizable Vault Suits (CCコンテンツ)


▼互換パッチ
FROST - AUTO-LOOT Patches
AUTO-LOOT - FROST - Lootable and Locked Cars PATCH

▼推奨MOD
Auto Loot Hotkeys for MCM
:MCM登録及びホットキーの設定が可能です。

Configurable Hotkeys
:バッチファイルとしてコンソールコマンドも登録可能です

Weapon Drop Stop (W.D.S) - A save saver
:プレイヤーが取捨選択したい場合に有効です。
:現場で武器を必要としないなら、捨てる手間が増えるので非推奨。

Weightless Items
:このMODを使う時点でためらう必要も低いと思います。
:同種のMODの中ではアイテムの種類ごとに重量設定が可能なので便利

▼類似MOD
LootMan
Loot Detector
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.4.2 [#39] []
    2023-07-10 21:48:06 17KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1.4.2 [#24] []
    2018-10-30 17:38:26 24KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1.4.2 []
    2018-09-24 10:34:22 71KB [DOWNLOAD]
  • Auto Loot画像1
Fallout4 Nexus, fireundubh. 23 Aug 2018. Auto Loot. 4 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27719>.
2017-11-05 20:26:04 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
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▼ Version : 1.1.4.2
#40
名無し
Non-Playable Flags Patch.espまで日本語化したら、起動時にクラッシュするようになりました。他のMODとの複合エラーかもしれませんが一応報告   ID:QwMTYyYj Day:157 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
ver1.2.9.5用日本語翻訳ファイルをアップします。
同様のMODでは
LootMan
が有名ですが、こちらは設定項目が少なめながら効果は十分で、甲乙つけがたい便利さです。   ID:IxNDBjN2 Day:328 Good:1 Bad:0
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#38
名無し
https://letsplaywithfire.com/releases…
別サイトにて発見。まだ更新されている模様。   ID:U2ZTMxND Day:3 Good:0 Bad:0
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#37
名無しGood!
消えてる(´・ω・`) と思ったらGitHubに21年6月更新のが…日本語化…('A`)   ID:hiNjUwYT Day:8 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
一見して設定の意味が分からなかったので補足します。

- それぞれのフィルター → 有効にすると、それに該当するアイテムを自動収集する = 初期設定では何も自動収集しない

- ボディーフィルター → 死体から収集する
- コンテナフィルター → 入れ物から収集する
= これらを設定しなければ床置きのアイテムしか収集しない

以下は排他利用
- 部品フィルター → ジャンクから特定の素材を選択して収集する
- ジャンクフィルター → ジャンクをすべて収集する
- 貴重品フィルター → レアな素材を含むジャンクを収集する   ID:U1MDE2Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
#34です
理由が分かりました…単純でした…
日本語化で最初に有効化されてないだけでした…
記述的に[○○(無効)]これが無効→[○○(有効)]こっちが有効…
つまり有効にしますよ ではなく 今有効ですよ
という意味でした…orz   ID:ZmMGNlNj Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 27719
#34
名無し
2021/7/31現在
使えませんね おま環かどうかは知りませんが
開発自体2018年で開発は終わってるようなので もしかしたらもう対応して無いだけかもしれませんが…と思ったら こんな一文が…

重要!
1.既存の保存を更新する前に、すべてのフィルターをオフにして保存します。
2.すべてのPapyrusINI設定がデフォルトに設定されていることを確認します。

…やってませんね 試してみようかと思います…
「PapyrusINI設定がデフォルト」がよく分かりませんが色々やってみます   ID:ZmMGNlNj Day:1 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
入れても全然効果を発揮しない なんでだろうか   ID:NjYzZiYm Day:11 Good:0 Bad:0
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#32
名無しGood!
2年程使ってますが全く問題なく動作して手放せない非常に便利なmod   ID:MxZjg0OG Day:25 Good:0 Bad:0
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  • 27719
#31
名無しGood!
全然、欠陥MODではない。
ミニッツメンのクエで重要なアイテムなどは
勝手に取らないようになっている。
ジャンク品の各部品ごとに無効・有効できる細かい設定が出来る。
ただ、オートルートだから、この場面で動きを停止したいとき、
すぐにホットキーなどで無効・有効の設定出来たら、
すごく良いMODになると思う。
各アイテム(武器・防具・ジャンク・弾薬・薬など)に個別にも
MCMで無効・有効の設定出来るから。   ID:BjZWI2Ym Day:195 Good:0 Bad:0
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  • 27719
#30
名無し
マイアラークやフェラル・グールのスキンといった非表示アイテムもどんどん拾っていってしまう欠陥mod
幸いWeightゼロなのでプレイ不可にはならないがインベントリにゴミがどんどんたまっていってしまう   ID:Y1NmIwMz Day:476 Good:0 Bad:0
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  • 27719
#29
名無し
#26
全く同じ状況に自分もなりました。
コンソールコマンドで無理やり終わらせることはできたので、やはりこのクエストだけは一時的にオフにするなどの対策が要るでしょう。   ID:MxMjM4M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 27719
#28
名無し
おま環です   ID:BhOWRhNG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 27719
#27
名無しGood!
色々試したが敵からとったアイテムは
全部盗品扱いになってしまうな…

コンテナからとったアイテムは大丈夫だけど
100個まとめて持っているようでも地面に落としてみると
90、2、2、2、2、1、1みたいに細切れのスタックになっている。

ゲームの最初からこれでアイテムを自動取得していると、
細切れのスタックが際限なく増えてワークベンチを開いたときなどに
物凄く重くなるのではと予想(特にジャンク品)。

また、そういう内部的に別スタック扱いのアイテムを連続で拾わせると
一番最後に拾ったアイテムの個数で所持数が上書きされてしまう。

例えば10mm弾を1000発持っていて、それぞれ別スタック扱いの10mm弾が10発、10発、5発の3スタックが地面にあると仮定する。
これを順番に収集させると手持ちとの合計で1025個になるはずが、
一番最後に取得した所持数5発とかで上書きされ、5発しか持ってない状態になる。

少なくとも自分の環境ではこうだった。
普通は取得したアイテムを地面にわざわざ落としたりしないから問題ないだろうけど、盗品を持ちたくないプレイの人は死体のルートだけはオフにしておいた方が賢明。   ID:dkNDU4Nz Day:445 Good:1 Bad:0
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  • 27719
#26
名無し
クエストが進行しなくなる不具合
ファーハーバーのサブクエ:Brain Deadで死亡現場調査の際、凶器であるフェンスバスターをこのmodで自動収集してしまったら、ジャーナルが更新されなくなってしまって、進行不能になってしまう
多分、おま環では無い、と思う
Vault118に入ったら武器のフィルターは切った方が良いかも   ID:ZhYmI2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#25
名無しGood!
ありがとうございます。   ID:U1ZTYzYT Day:95 Good:0 Bad:0
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#24
名無しGood!
xmlで上げときます
おかしいところは修正願います   ID:ZhMWNkOW Day:0 Good:3 Bad:0
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#23
名無しGood!
なにこれ日本語化ファイルがesp何だが
とりあえず比較翻訳して使ってるけど   ID:JkNzE1ZT Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.1.3
#22
名無しGood!
勝手に盗むって手癖の悪いスタンドか何か…?
何にせよ、徐々に完成度上がってるようで何よりです。
安定化に期待。   ID:BkNWUxNz Day:246 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1.2
#21
名無し
ver1.1.2で「Auto Steal」の設定(赤文字で表示される盗品属性)で、ちゃんと機能するように修正されました。
他にはジャンクと貴重品、素材(junkとValuables、Components)の排他的トグル(どれかを有効にすると、他が無効になる)が修正。またLootしたものの通知を有効・無効できるようにしたようです(自環境では確認できず。おま環かも)。

勝手に盗むのはやっぱり不具合だったのか。いちいちオフにするのが面倒だったので助かるなあ。   ID:cwMDIzMG Day:0 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 1.1
#20
名無しGood!
1.1になってとても安定しました
Loot Detectorのオートルート機能と併用していますが落ちたり固まったりしません

POSTSにも書かれていますがFallout4Custom.iniに

[Papyrus]
fUpdateBudgetMS=1.2
fExtraTaskletBudgetMS=1.2
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
iMinMemoryPageSize=128
iMaxMemoryPageSize=512
iMaxAllocatedMemoryBytes=153600
iMaxStackDepth=100
bEnableProfiling=0
sTraceStatusOfQuest=
sDefaultLogOverlay=Papyrus

を追記するとさらに安定するようです
これはPapyrusのデフォルト設定であり
実は下手に弄らないほうがこのMODだけでなく他のMODでも、バニラでも動作が安定します
(BethesdaのPapyrus開発者のSmkViper氏がそういうんだから間違いない)   ID:Y3YmMyMT Day:78 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 1.0
#19
名無しGood!
非常に便利なMODだが、CTDの原因がエンジンとMODのスクリプトの両方にあるからどうしようもないので妥協が必要。

まず、このMODがCTDする理由としてこれが一番と思わしきものはMODのスクリプトと収集に関するエンジンの動作にある。
スクリプト等を用いて近くのものを拾う・取る・すべて取るといった行動をしているため、MODが収集しているの間にプレイヤーキャラがNPCなど他のオブジェクト等にカーソルをあわせたりしてカーソル以外のものから収集できない状態にするとエンジンとMODの競合が起こりCTDが起きる。

そのため常時ONにしているとCTDしまくること間違いなし。
フィルターで上手く使い分けたり死体やボックスはフィルター設定して落ちているものだけを拾うとかなら良く動くが、全部ONにして範囲も広げると冗談抜きですぐ落ちる。   ID:U3NzEwZm Day:19 Good:2 Bad:0
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#18
名無し
#11

MO2 2.1.3に変えてから、いままで動かなかったMODが動くようになったのでダメもとで導入した所、今のところCTDありません。

まだチェック段階なので、死体の消去の設定とゲーム保存する時はアイテムが取り終えるまで待ち、MODを停止してしてやってます。

動作中は取得アイテムが表示されるのですが、アイテムや死体が多い場所ではアイテムを取り終わった後も当分表示されてたので、いままでのCTDは処理落ち的な感じを受けました。

MODファイル自体はバージョンアップもしてないのでNMMでは処理が追い付かなかったのだと思います。   ID:k5M2Y4Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 27719
#17
名無し
このmodで死体からルートしたものは盗品属性がつく。
盗品属性のもの(例えばジャンク品の盗品)を所持している時、それと同名のアイテムをこのmodで拾うと、次回リスポーンした"それ"が盗品属性付きのものとしてリスポーンする(たぶん)。
設定で拠点のワークベンチに直接色々なアイテムを送れるのに、
Collection Toolsといい、これといい、なかなかこのあたりが不便で仕方ない。   ID:I1YjU2Zm Day:316 Good:0 Bad:0
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  • 27719
#16
名無し
CTDはエンジンの仕様上どうにもならんっぽいな>Mr.Sandman
ベセの提供する基本的な関数を叩いてるだけだからどうにもならんよね
作者もベセにいってくれとpostでいってるが   ID:VkZmEyYj Day:172 Good:0 Bad:0
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#15
名無しGood!
現在問題無く使えます   ID:MxZTFiZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
こちらもクラッシュしまくりでMODの出し入れなど試してましたが、プレイヤーではなく、コンテナに送れば問題なくすべての機能が使えました。なぜか「Junk Vacuum」もクラッシュするので完全におま環ですが。

1.1が楽しみですね。   ID:FjMzU0OT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 27719
#13
名無し
#11

#12さんの助言実行しました。

チートターミナルでMister Sandmanを未取得状態で一旦セーブ。
ゲーム終了させ、再起動。

ヘビモスを倒し、装備品や周りのMICSも取得しながら移動できましたが、やったと思ったたらフリーズでした。

Mister Sandmanのパークを取得していても動いたのですが、上記状況でやはりフリーズ。

残念。   ID:k5M2Y4Nm Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 27719
#12
名無し
問題なく動いてたのに、Mister Sandmanのパーク取得すると回収時にフリーズするようになった。取得しなければフリーズしない。POSTにも同様の書き込みがあった。
動かないっていう人はMister Sandman取得してるとか?   ID:U4ZTRiMz Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 27719
#11
名無し
おま環だと、敵を倒した瞬間にフリーズ。

残念。

下記の方々使えてうらやましいです。   ID:k5M2Y4Nm Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 27719
#10
名無し
作者様ありがとうございます。

前々からこの仕様のMODを待っていました。

このゲームって、死体に武器を残したままリスポーンすると、残した武器+リスポーン武器って仕様になってるって情報があるみたいで、他MODで死体を発見や戦闘が終わる度に武器を回収してたけど、このMODはどうですか。

クエストアイテムは大丈夫ですか。   ID:k5M2Y4Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 27719
#9
名無し
うちの環境だと、アイテム取得は問題ないけど死体消えないのよね。設定いじった記憶ないんだけど、消える人と何が違うんだろ?   ID:U0MGVjNz Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 27719
#8
名無し
倒したモンスターがしばらくするとスーッと消えるゲームは良くあるけど、近づくだけで瞬時に死体が消えるのは流石に不自然で違和感ありありなので、外してしまいました。
便利そうなMODなので、とても残念ですね。   ID:NlMDBiMG Day:648 Good:0 Bad:0
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  • 27719
#7
名無しGood!
#6
デフォルトだとそういう設定、もちろん変えられる   ID:U4ZTRiMz Day:10 Good:0 Bad:0
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  • 27719
#6
名無し
敵の死体に近づくと死体そのものが消えてなくなるんだけど、これはそういうものなんですか?   ID:NlMDBiMG Day:647 Good:0 Bad:0
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  • 27719
#5
名無し
自動翻訳で地名を、翻訳されなかった地名を手動で日本語にして、意味が分からない項目を翻訳しようとして、意味が分からないから翻訳できずにセット消した(マテ
便利そうなんだけどなぁ   ID:U0MGVjNz Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 27719
#4
名無し
Collection Tools と似たような機能か
こっちはAidも拾えるのかな   ID:IzZDJkYT Day:435 Good:0 Bad:0
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  • 27719
#3
名無し
ゲームをやる上でいかに時間が吸い取られてるか気になってたけどこういうMODで短縮できれば素晴らしい   ID:M4MmQ0YT Day:91 Good:0 Bad:0
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  • 27719
#2
名無し
翻訳したくても翻訳のやり方がよくわからん。ものすごく便利そうなんだけどなぁ……   ID:NiMmZmMW Day:68 Good:0 Bad:0
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  • 27719
#1
名無し
あんまり広げすぎると処理がおもすぎるわコンテナの中身勝手に吸い上げるわでえらいことになります。要調節   ID:Q0NDlhYm Day:50 Good:0 Bad:0
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  • 27719
作者(fireundubh)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Auto Loot画像
    =31 G=12
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