Fallout4 Mod データベース

 Companion Overhaul by DeadCh1cken [仲間・コンパニオン] ID:26502 Author:DeadCh1cken 2018-08-19 02:32 Version:2.3

RATE: =797 G=45 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [コンパニオン] [バランス調整] [仲間] [NPC変更] [Automatron] [FarHarbor] [NukaWorld] [日本語化対応]
Companion Overhaul by DeadCh1cken Title画像

Companion Overhaul by DeadCh1cken

※作者が書いています。
コンパニオン全員に新要素を追加します。「個性を際立たせる」がコンセプトです。

・DLC「Automatron」「Far Harbor」「Nuka World」が必要。
・F4SEも他MODも不要。完全なスタンドアローンです。
・顔・体形変更MODと競合なし
・ニューゲーム不要
・いつでもインストール・アンインストール可

-------------------------------------------------------
<一行解説>(v2.3)

マクレディ :狙撃 [ステルス]
X6-88 :人造人間を呼ぶ
ガービー :お付きの兵士を一人追加。居住地ふやすと強い
ロングフェロー :犬を追加。海の生物に強い
ゲイジ :選んだギャングで能力変化。強い手榴弾
ハンコック :ヤクをキメると攻撃力アップ
ダンス :PAモジュールで能力変化。小型ミサイル
ストロング :肉壁。巨大化
ケイト :タイマン殴り合い最強 [ステルス]
キュリー :治療。シリンジャーピストル
犬肉 :探知能力 [ステルス]
パイパー :人間を扇動 [ステルス]
ディーコン :変装と暗殺 [ステルス]
ニック :機械をハック。EMPグレネード [ステルス]
エイダ :ジャンクが沢山
コズワース :飲食の放射能を無効化。きれいな水

-------------------------------------------------------
<詳細な解説>(v2.3)


■コンパニオン全員共通
・パワーアーマー着用中は非常に発見されやすくなる。
・落下ダメージ0。
・「Order to Dismiss(解散命令)」というアイテムを追加。ケミストリーステーションで作成可。このアイテムをガービーのお付きの兵士かロングフェローの犬に渡すと、追従をやめてその場に留まる。
・「Rules of Engagement: Don't use Unique Weapons」を追加。これを持たされたコンパニオンは、当MODで追加されたユニーク武器を一切使わなくなる。
※キュリー、ディーコン、パイパーの場合はバニラの初期武器が復活します。
・アイテム「Rules of Engagement: Only use Unique Weapons」を追加。ケミストリーステーションで作成可能。このアイテムを持たせると、コンパニオンは初期武器かこのMODで追加された武器しか使わなくなる。
※何か他の武器を装備させていた場合、これを持たせると戦ってくれなくなります。装備を外すか、あるいはインベントリ内の全ての武器を完全に取り上げてください。


■マクレディ
[固有能力] "狙撃手"
・スコープ付セミオートライフルの精度が非常に高い。
・狙撃:HPがフルの間は以下の効果を得る(パワーアーマーを脱ぐ必要がある)。
 :スコープ付きセミオートライフルのステルスアタックダメージ2倍、射程2倍、命中精度大幅上昇(ほぼ必中)。
[その他の能力]
・ルーシーの加護:彼のクエストを終了させると「ルーシーの魂」という装備品(指輪スロット使用)がケミストリーステーションで作れる。彼に装備させることで特殊効果を得る。
 :Ammo:死体から弾薬が必ず見つかる。
 :Stealth:遠くの敵は彼を発見できない。
 :Damage:ダメージ+20%
 :Knock Down:スコープ付きセミオートライフルで5%の確率でノックダウン。
 :Stagger:スコープ付きセミオートライフルで10%の確率でよろめかせる。
 :Disarm:スコープ付きセミオートライフルで15%の確率で武装解除。
[隠密能力] Tier 2:基本的に見つからないが絶対ではない。


■X6-88
[固有能力] "コーサーの特権"
・専用の人造人間リレーグレネードを所持。1個で第1世代人造人間を3体呼ぶ。
・レーザー誘導:インスティテュートレーザーで敵を殺すと、オートマチックレーザーで武装した人造人間が現れて加勢する。
・Perk「Shield Harmonics」を取得すると「リレイチップ」という装備品(指輪スロット使用)がケミストリーステーションで作れる。
 彼に装備させることで、「レーザー誘導」の能力で出現する人造人間を変更できる。
 Synth Pointman:バトン装備。攻撃的で硬い。
 Synth Sniper:スナイパーライフル装備。精度と隠密性が高い。
 Synth Suicider:ミニニューク装備。自爆する。
 Synth Hologram:ただの立体映像。絶対に死なないが何もしない。
[その他の能力]
・ステルスボーイ使用中は敵に発見されない(たとえ戦闘中でも)。レールロードステルスボーイ不可。パワーアーマーも不可。
[隠密能力] Tier 3:バニラと同じで特に変更なし。


■ガービー
[固有能力] "団結"
・追従するミニットマン兵士を追加。不死属性で装備変更可。コンソール等で容姿変更可。居住地数で使用可能武器が増加。
・分刻み:兵士に話しかける度にフレアガンのクールダウンがリセットされる。
・居住地数が20以上だと、女兵士に話しかけた時に1日に1回ミサイルビーコンをくれる。
[その他の能力]
・ミニッツメンの居住地数に応じてガービーのレーザーマスケットは改造強化される。
 1以上:射程と精度が向上。
 5以上:部位ダメージ+25%。
 10以上:炎上ダメージ付与。
 15以上:リロード速度200%アップ。
 20以上:オートマチック化。
・居住地数が20を超えるとガービーはミニッツメンミサイルビーコンを使うようになる。ビーコンが落ちた場所にミサイルが着弾。屋外のみ。
・全てのミニッツメン兵士(上記のガービー直属は除く)は、ガービーが近くにいる時にダメージ耐性+50%を得る。
[隠密能力] Tier 4:やや発見されやすい。
※現在のミニッツメン居住地数を知りたい場合は、コンソールに「GetGlobalValue MinutemenOwnedSettlements」と入力してください。


■ロングフェロー
[固有能力] "ハンターの親友"
・追従する猟犬を追加。不死属性でレベル同期。動物とクリーチャーに強い。
[その他の能力]
・ハンターの生き方:連れている間、非戦闘状態の動物とクリーチャーが攻撃してこない。
・連れている間はケミストリーステーションで特製ウィスキーが作れる。4分間、STR+2, INT-2, END+1, CHR-1, LCK+1。海のクリーチャーが攻撃を躊躇う可能性がある。中毒性高め。
・動物と海のクリーチャーのDR/ERを25%無視。
・プレイヤーがPerk「Far Harbor Survivalist」を取得すると、静止中はダメージ耐性+5%。
・ハープーンガンで海の生物にダメージ1.5倍。
・撒き菱を装備。
[隠密能力] Tier 4:やや発見されやすい。


■ゲイジ
[固有能力] "右腕の男"
・プレイヤーがPerk「Ace Operator」を取得すると、隠密能力上昇、消音器付武器のダメージが+50%。射撃で敵を倒すとキャップのシャワーが降り注ぐ。
・プレイヤーがPerk「Pack Alpha」を取得すると、近距離武器装備中はダメージ耐性+25%。敵を近接攻撃で殺すとパック・モールラットが地中から出現して加勢する(屋外限定)。
・プレイヤーがPerk「Chosen Disciple」を取得すると、隠密能力大幅上昇、ディサイプルズナイフによるステルスアタックダメージ10倍、対象のDR/ERを50%無視。刃付き.44ピストルのダメージ2倍。
・プレイヤーがPerk「Wasteland Warlord」のRank3を取得すると、(Luck*0.5)%の確率でクリティカルが発生するようになる。
[その他の能力]
・専用のスマートフラググレネードを所持。この手榴弾は敵にしかダメージを与えない。
・プレイヤーが「コバルト計画設計図」を入手すると、ヌカチェリー・グレネードを使うようになる。
[隠密能力] Tier 3(パーク無) Tier 2(オペレーターズ) Tier 1(ディサイプルズ)


■ハンコック
[固有能力] "トリップ"
・スティムパック以外の薬品の効果2倍、持続時間-80%。更に薬品の効果中は以下の能力を得る。
 :ショットガンと片手近接武器のダメージ+25%。
 :「ジャンキーの」付きの武器は標的のDR/ERを25%無視。
 :よろめかない。
 :失血:ショットガンか片手武器の命中時、敵の現在HPに応じた出血ダメージを与える(画像参照)。
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/26502/26502-1524962048-1439747392.png
[その他の能力]
・非常に攻撃的な戦闘スタイル。
・連れている間はケミストリーステーションで薬物「メンタス・グール」が作れる。5分間、INT+2, PER+2, CHA+2。加えてRAD+30。中毒性高め。
・グールに攻撃された時に15%の確率で沈静化させる。
・火炎瓶を装備。
[隠密能力] Tier 3:バニラと同じで特に変更なし。
※仕様上、NPCは一部の薬品(バファウトやジェット)を使いません。サイコかMed-Xを与えることをお勧めします。


■ダンス
[固有能力] "パワーアーマー・オペレーター"
・パワーアーマーモジュールを装備させることで様々な能力を得る。
 リコンセンサー :攻撃対象をマーキング。
 ステルスボーイ :隠密能力向上(Tier 3相当)
 センサーアレイ :射撃能力向上。
 内部データベース :プレイヤーの取得経験値+15%。
 血液洗浄装置 :毒耐性+50%。
 ラスティ・ナックル :ダメージ耐性が15%上がるが、装備中は素手攻撃しかしなくなる。
 ハイドロリック・ブレイサー :ダメージ耐性が15%上がるが、装備中は素手攻撃しかしなくなる。
 テスラ・ブレイサー :ダメージ耐性が15%上がるが、装備中は素手攻撃しかしなくなる。
 V.A.T.S.マトリクスオーバーレイ :プレイヤーのVATS命中率が5%上昇。
 爆発ベント :近くの敵がよろける。
[その他の能力]
・小型ミサイルランチャーを最初から装備(手榴弾スロット使用)。このミサイルは敵だけにしかダメージを与えない。
・プレイヤーがパワーアーマーを着ているとダンスのダメージ耐性+5%。
・DRの1%分だけ素手ダメージが増加(DR1400なら+14)。
・生存本能:プレイヤーがPerk「Know Your Enemy」を持っていると、攻撃を受けた時に10%の確率で被ダメージを0にする。
[隠密能力] Tier 5:かなり発見されやすい。


■ストロング
[固有能力] "暴君"
・専用ミニガンを最初から所持。威力は低いが装備中はダメージ耐性+70%。
・制圧射撃:専用ミニガンは命中時に対象の攻撃力、射程、精度を2秒間低下させる。
・バーサーク:Perk「Berserk」を持っている状態で戦闘中にストロングを狙うと「BERSERK」のコマンドが出る。選ぶと1分間ストロングが巨大化し完全な無敵になる。
 24時間再使用不可。PipBoyのSTATUSタブでクールダウンを確認できる。
[その他の能力]
・我を崇めよ:攻撃命中時にスーパーミュータント・スーサイダーを100%寝返らせる。
・圧倒的存在感:彼が戦闘状態の間、プレイヤーは敵に見つかりづらくなる。
・両手近接武器は範囲攻撃になる。
[隠密能力] Tier 6:ステルスは諦めよう。
※ミニガン装備中に棒立ちで固まるバニラ由来のバグがありますが、この時はストロングのダメージ耐性が上がるようにしてあります。話しかければ直ります。


■ケイト
[固有能力] "リングの女王"
・近接攻撃を当てた標的をマークする。彼女はマークされた敵から受けるダメージを95%軽減。
 マークできるのは常に一体のみ。新しい標的をマークすると古いマークは消える。
・初期武器のダブルバレルショットガンに限り、射撃でも敵をマークできる。
[その他の能力]
・非常に攻撃的な戦闘スタイル。
・クエスト「Benign Intervention」をクリアすると部位ダメージ+50%。
[隠密能力] Tier 2:基本的に見つからないが絶対ではない。


■キュリー
[固有能力] "衛生兵"
・彼女と会話中、プレイヤーのヘルス、部位ダメージ、放射能が徐々に治癒。(人造人間時のみ)
・連れている間、プレイヤーは中毒にならない。(人造人間時のみ)
[その他の能力]
・スティムパックでヘルスが60%回復。
・「Live&Love」や「Inspirational」の効果がキュリーにだけ適用されていなかった、というバニラのバグを解決。
・人造人間時の初期武器をシリンジャーピストルに変更。ヒット時に特殊効果が発生。
 :プレイヤーのHPを30回復しつつ、10秒間敵のDR/ERを-25%低下。
 :25%の確率で敵を1秒間麻痺
[隠密能力] Tier 4:やや発見されやすい。


■ドッグミート
[固有能力] "獣の嗅覚"
・話す→何か持ってきて→敵はいる? で周囲の敵と死体を1分間ハイライト。
・近くの敵を自動的にマーク。
[その他の能力]
・アルファ:動物に攻撃された時に15%の確率で沈静化させる。
[隠密能力] Tier 1:非戦闘時は絶対に見つからない。


■パイパー
[固有能力] "笛吹き"
・非戦闘状態の人間の敵に接近して「INCITE (BY PIPER)」のコマンドで扇動。Perk「Gift of Gab」を持っている場合、扇動した敵に命令できる。
・尋問:敵が命令可能になった時、周囲の敵が自動的にマークされる。
・初期武器をユニークピストル「ハーメルン」に変更。5%の確率で人間の敵を扇動。
※扇動の詳しいメカニズムについてはコメント欄の #110 に解説があります。
[その他の能力]
・連れている間、スピーチ成功率+20%、売買価格10%改善。
[隠密能力] Tier 1:非戦闘時は絶対に見つからない。


■ディーコン
[固有能力] "秘密作戦"
・連れている間、変装ができる。ケミストリーステーションで変装用の衣装を作成し、着ることで特定の勢力に攻撃されなくなる。変装中は与ダメージ0。
・プレイヤーが変装中、ディーコンは誰にも発見されない状態になる(彼も変装させる必要はない)が、戦闘も攻撃も一切しなくなる。
・変装中は以下の条件をどれか一つでも満たすと発見される。
 :敵に近づきすぎる
 :発砲または近接攻撃を行う(敵に当てなくてもバレます)
 :APが0になる(変装中はAPが毎秒4ずつ減少)
・溶け込む:変装中に椅子に座ったり、料理鍋などのクラフト作業台を使用すると、その間は絶対に発見されず、APも回復する。
・偽装殺人:変装中に事故に見せかけた殺人ができる。
 :敵を突き飛ばせる。これ自体にダメージはないが落下死を狙える。
 :料理中の敵の鍋にこっそり毒を入れて殺す。
 :ケミストリーステーションを使用中の敵を化学事故を装って焼き殺す。
[その他の能力]
・初期武器をサプレッサー付き10mmピストルに変更。(威力は低いがステルスアタックダメージ2倍)
・HPが満タンの時、片手近接武器or消音器付武器でステルスアタックするとダメージ2倍。
[隠密能力] Tier 1:非戦闘時は絶対に見つからない。


■ニック
[固有能力] "科学の結晶"
・非戦闘時、ロボットorタレットに接近して「HACK (BY NICK)」のコマンドで扇動。
・人造人間orパワーアーマーに接近して「MALFUNCTION (BY NICK)」のコマンドで5秒間麻痺。
・連れている間、ターミナルのロック時間0秒。
※ハッキングの詳しいメカニズムについてはコメント欄の #110 に解説があります。
[その他の能力]
・欺瞞妨害:連れている間、タレットはプレイヤーとニックを発見できない。
・周囲の敵をリコンセンサーでマークする。
・プレイヤーがPerk「Mysterious Stranger」を取得すると、.44ピストル射撃時に2%の確率で敵が即死。
・クエスト「Long Time Coming」をクリアすると、彼の初期武器が「The Winter's End」という名のユニーク44口径リボルバーに変わる。グールやフェラルグールに対して+50%ダメージ。
・EMPグレネードを追加。命中時に相手に応じて様々な効果が発生。
 全対象:15秒間、全てのレーザー兵器とプラズマ兵器とガンマ銃が使用不能。
 ロボットorタレットor人造人間:200エネルギーダメージ。
 パワーアーマー:3秒間麻痺。
 上記以外:何もなし
[隠密能力] Tier 1:非戦闘時は絶対に見つからない。


■エイダ
[固有能力] "スカベンジャー"
・連れている間、死体からジャンクが必ず一つ以上見つかる。
[その他の能力]
・慈悲:メカニストを生かすと、彼女は+5%のダメージ耐性を得る。
・無慈悲:メカニストを殺すと、彼女は+10%のダメージを得、射撃の精度と射程も向上する。
[隠密能力] Tier 4:やや発見されやすい。


■コズワース
[固有能力] "執事の務め"
・連れている間、飲食によるRADダメージがほぼ0になる。
・連れている間、汚い水1つからきれいな水が作れる。
[その他の能力]
・初期装備の火炎放射器で部位ダメージ1.5倍。
[隠密能力] Tier 4:やや発見されやすい。

---------------------------------------------------
<バージョンアップ>

旧バージョンをアンインストール → ゲームを起動してセーブし終了 → 新バージョンをインストール

でOKです。
このMODで追加されるNPCにアイテムを持たせていたor勝手に拾われていた場合、アンインストール前に回収しておく必要があります。特にミニットマン兵士は注意です。

---------------------------------------------------
<競合について>
作者環境での話なのであまり役に立たないかもしれませんが参考までに。
〇△×は簡易評価です。

・Companion Accuracy Boost △
 マクレディ、ケイト、ハンコック、ストロングの4人に限り、私のMODが用意したCombatStyleが強制的に優先されます。マクレディだけは私のMODのほうが命中精度が高くなるので実質上位互換ですが、他の3人は射撃の腕が落ちるので注意が必要です。
 どうしてもという場合、私のMODのCombatStyleをFO4EDITで弄るという方法があります。

・Better Companions 〇
 弾を消費する、パイパーの挙動がおかしくなる、という報告が一件ありました(コメントの #40 )が、作者環境ではどちらも再現できませんでした。
 あとは上記のCompanion Accuracy Boostと同様、該当の4人は私のMODが用意したCombatStyleがオーバーライドされます。
 ただ作者が軽く試した限りではこれといって特にバグもないようだったので、基本的に併用は大丈夫かと思います。

・Companion Infinite Ammo 〇
 弾を消費するようになったという不具合報告が一件ありましたが、作者環境では大丈夫でした。私のMODが全く触っていない部分なので基本的に大丈夫かと思います。

・複数コンパニオンMOD全般 〇
 まだ不具合報告は一度も受けていません。

・Amazing Follower Tweaks 〇
 同上

・容姿変更MOD 〇
 大丈夫です。

・地形、場所、天候変更MOD 〇
 一切触れていません。

・More Smarter Companions △
 テストはしていませんが、中身を見る感じでは細かい部分で様々な競合があるんじゃないかと思います。
 同じような趣旨のMODなので、使うのはどちらか一方にするのが無難でしょう。

---------------------------------------------------

[PS4] https://bethesda.net/en/mods/fallout4…
[XB1] https://bethesda.net/en/mods/fallout4…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Companion Overhaul by DeadCh1cken画像1
  • Companion Overhaul by DeadCh1cken画像2
  • Companion Overhaul by DeadCh1cken画像3
  • Companion Overhaul by DeadCh1cken画像4
Fallout4 Nexus, DeadCh1cken. 19 Aug 2018. Companion Overhaul by DeadCh1cken. 2 Sep 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26502>.
2017-09-02 16:44:02 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (3MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Version
  • Del Key (削除用)
  • Support Tool

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Version : 2.3
#228
名無し
AmazingFollowerTweaks等も併用可能?   ID:Q3NWM1Zj Day:63 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#227
名無し
パイパーやばいな
NPCがガシガシ死んでいく
パイパー仲間にするなら不死以外は消えてもいい人向け   ID:U1NzBlMG Day:42 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#226
作者
#225
今自分が中身を見た感じでは、

猟犬→地雷も罠も引っ掛からない
ロングフェロー→どっちも引っ掛かる(バニラの時点でSneakパークを持ってない)
ゲイジ→どっちも引っ掛からない(バニラの時点でSneakパークを持っている)
キュリー→本来はどっちも引っ掛かるが、このMODを入れていると地雷には引っ掛からなくなる

という感じですかね。
なのでこの通りになっていなければ何か不具合があるかもしれません。
あとSneak Perk NerfのようなMODを入れている場合は当然みんな引っ掛かるようになります。   ID:RlYTAxMD Day:375 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#225
名無し
#224 すみません、引っ掛かってたのはロングフェロー爺のほうで、爺とキュリーとゲイジはSneakパークを持っていなかったんですね…前周でステルス化MODを利用していたので気づきませんでした。   ID:QxOTVlNG Day:34 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#224
名無し
ロングフェローの猟犬が敵の地雷に引っ掛かるような…Fo4Editで見るとSneakパークは持っているようですが何故?   ID:QxOTVlNG Day:33 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#223
名無し
#221
私の環境でもなります。
あそこは元々VATSで見ると赤色ネームなので、最初から敵認定されているんじゃないでしょうかね。   ID:VlYWNiNz Day:117 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#222
作者
v2.3です。

■全般
・「Rules of Engagement: Don't use Unique Weapons」を追加。これを持たされたコンパニオンは、当MODで追加されたユニーク武器を一切使わなくなる。
※キュリー、ディーコン、パイパーの場合はバニラの初期武器が復活します。

■ダンス
・パワーアーマーを着てない時もミサイルを撃てていたバグの修正。

■キュリー
・シリンジャーピストルの麻痺効果は敵にしか発動しなくなった。



#221
自環境でも確認しましたが原因がよくわからないですね。
マークされるのは敵(=名前が赤い)だからだと思いますが、なぜ敵になるのか、なぜ敵になっても襲い掛かってこないのか、など謎が多いです。
まぁ襲い掛かってこないならゲーム進行上は問題ないとは思います。   ID:RlYTAxMD Day:375 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
 
▼ Version : 2.2
#221
名無し
このMODを入れて初めてコベナントへ行ったら殆どの住人が常に赤くマークされる様になったけど、ドッグミート能力バグかな?
それともただのおまかん?   ID:YwNWE2Mj Day:48 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#220
名無し
このMODのせいかは不明だけれど、キュリーにシリンジャーで誤射されて麻痺食らった(多分)ら、キャラとカメラが分離してしまった。
キャラ動かせてもカメラが付いてこない謎事象…   ID:I5OWY3Yz Day:37 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#219
名無しGood!
コズワースバグを確認。
気付いたら何でもrad表示0
これサイレントトラップの域ですね。
原因の特定まで時間かかった。。

それ以外は問題なく楽しめてます。   ID:k4NTdjZm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#218
作者
v2.2desu

■ガービー
・女兵士の台詞を増加。
・居住地数が20以上だと、女兵士に話しかけた時に1日に1回ミサイルビーコンをくれる。

■ロングフェロー
・犬がクリーチャーに強くなった。
・ハンターの生き方:連れている間、非戦闘状態の動物とクリーチャーが攻撃してこない。

■コズワース
#215 の問題の修正。
※コズワースを連れている間、RAD耐性が5万と表示されますが、これはあくまでも飲食物限定です。
 攻撃や環境から受けるRADへの耐性は特に上がっていないので注意してください。   ID:EwZTY2OT Day:332 Good:8 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
 
▼ Version : 2.1
#217
名無し
安心しました。作者様、御苦労様です。
あまり無理なさらないで下さいね。
(今の内にシケット・エクスカーベーションズクリアしておこう。)   ID:YwNWE2Mj Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#216
作者
#215
確認しました。おま環ではなく私の初歩的な勘違いが原因でした。申し訳ない。
次verで直すんでしばしお待ちください。   ID:E3MDQ3Zj Day:327 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#215
名無しGood!
作者様、個性際立つGood!なMODをありがとうございます。

PC最新英語版を日本語化でプレイしている者です。

コズワースを連れている間、
飲食による回復も0になりPip-Boyも回復0と表記されてしまいます。
水中でのRAD値の上昇もありません。

仲間から外して一度飲食すれば直りますが、単なるおま環でしょうか?   ID:YwNWE2Mj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#214
作者
#213
某質問スレの件ですか?
あの不具合は一応解決したはずなので大丈夫だとは思いますが、まぁ殺しとくのが無難なのは確かにそうですね。生かしておくメリットも特にないですし。

ちなみにMOD作り始めた最初期の頃は、命令可能にした敵を殺そうとするとパイパーの好感度が駄々下がりしてしかも敵対する、っていうすごい不具合がありましたw   ID:lkNTNhMD Day:317 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#213
名無し
一応煽動した敵は用が済んだら始末しといたほうがいいね   ID:liZTAwNj Day:22 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#212
名無し
#211
自分で弄らないからPerkのこと初めて知りました。勉強になります。
あとミニッツメンの件、なんか面白かったので指摘しました。まあミニッツメンっぽさを感じられていいかなと。   ID:MzMGI2ZG Day:130 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#211
作者
ガービーと兵士の会話は、上官と部下みたいな内容のパターンの時は良いんですが、女兵士側が入植者役をやるパターンの時は完全に変ですね。
たぶん兵士の声が汎用女性ボイスだから発生するんだと思いますが、入植者パターンのほうだけ消すやり方がわからないんですよねぇ。

#209
CompanionInspirationalは最初からコンパニオン全員が持ってるPerkなので、それを弄るだけで全員に影響を与えることができ管理が非常に楽、という理由で使ってました。確かにInspirationalではあるんですが、Inspirationalそれ自体には何の影響も与えずに変更を加えることができるんです。   ID:Q4ZDk3Y2 Day:312 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#210
名無しGood!
箱版アップデートいつもありがとうございます。
ガービーと女性兵士の会話好きだなぁ。
将軍の辛さと後ろのリア充がさらに増すので。   ID:Y4NzNlYT Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#209
名無し
ミニッツメン兵士は時々ガービーと自演会話しますね。駄目とかじゃないですが。あとCompanionInspirationaってカリスマの奴ですよね?このMADが影響してる部分って何かありましたっけ。   ID:MzMGI2ZG Day:128 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#208
名無しGood!
#207
今ではヌカコーラ塗装のPA着せて楽しんいるので大丈夫ですw
とにかくこのMOD入れてからコンパニオンのいる旅が楽しいです。マジ感謝   ID:E3YjE3NG Day:23 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
 
▼ Version : 2.0
#207
作者
#205
ちょっと色々試してみたんですが、MOD入れなおす以外に脱がせる方法は今のところない感じですね、すみません。   ID:QyNTE4Mj Day:311 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#206
作者
v2.1

■全般
・今までは「CompanionInspirational」というバニラのPerkにこのMODの変更点の大半を入れてたんですが、やめました。
 これによってCompanionInspirationalを書き換えるMOD(例:Immersive Gameplay等)と競合しなくなりました。
・「Order to Dismiss(解散命令)」というアイテムを追加。ケミストリーステーションで作成可。このアイテムをガービーのお付きの兵士かロングフェローの犬に渡すと、追従をやめてその場に留まる。

■マクレディ
・狙撃の発動条件に距離は関係なくなった。

■ガービー
・お付きの兵士は居住地数に関係なく全ての武器が使用可能。
・分刻み:兵士に話しかける度にフレアガンのクールダウンがリセットされる。

■ストロング
・バーサーク中は投石と消火栓バットを使う。

■キュリー
・シリンジャーピストルの沈静、恐怖、狂乱効果を削除。麻痺は25%、耐性低下は100%の確率で発生するよう変更。
※最初は面白いかと思って色々な効果をつけたんですが、普通にウザいだけだったのでやめました。役に立つようになったと思います。   ID:QyNTE4Mj Day:311 Good:4 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#205
名無しGood!
ガービーのお付きにPA着せたら脱がせられなくなったw   ID:E3YjE3NG Day:21 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#204
#193
ハンコックは薬を決めた時だけ近接よりのムーブになるのかなこれは   ID:E2MmM1Nm Day:66 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#203
名無しGood!
仕様くらい理解してから書き込むようにしようね   ID:djOTgwZT Day:31 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#202
#193
プレストンが敵に近寄られた時に近接武器を使わないのですがこれは正常な挙動ですか?
何故か火炎放射器だけはスムーズにメイン武器と入れ替えしてるので尚更謎です。
パイパーやニック、ケイトはスムーズに近接と銃を使いこなしているので、切り替え機能自体がバグっているわけではないと思います。
(因みに、ストロング、マクレディも近接切り替えが上手く行っていません)   ID:E2MmM1Nm Day:41 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#201
作者
#199
ちょうどMore Smarter Companions がそういう仕様のようなので、そちらをお使いになられたら如何ですか?   ID:gyNmRmNj Day:269 Good:4 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#200
名無しGood!
多少知識付ければ自分で編集出来る仕様なんだから文句ばかり言ってないで少しは自分で工夫すれば?   ID:djOTgwZT Day:17 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#199
#193
ガービーの引き連れるミニッツメン挙動不安定でしょっちゅう行方不明になるしいたらいたで邪魔だしいらないなあ
自前のフレアガンで増援呼ぶシステムぐらいで丁度いい   ID:E2MmM1Nm Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#197
名無し
きれいな水を作るのにわざわざ面倒な艦橋しているんだけど、なんできれいな水が簡単に作れるんだろうと思ってたら、これのコズワースの機能だったというバカなオチは俺だけでいいのでみんな気を付けてね!!   ID:lhZTZhMG Day:438 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#196
作者
v2.0です

■X6-88
・(新能力)Perk「Shield Harmonics」を取得すると「リレイチップ」という装備品(指輪スロット使用)がケミストリーステーションで作れる。
 彼に装備させることで、「レーザー誘導」の能力で出現する人造人間を変更できる。
 Synth Pointman:バトン装備。攻撃的で硬い。
 Synth Sniper:スナイパーライフル装備。精度と隠密性が高い。
 Synth Suicider:ミニニューク装備。自爆する。
 Synth Hologram:ただの立体映像。絶対に死なないが何もしない。

■ハンコック
・(削除)放射能ダメージを削除。
・(弱体)攻撃力上昇を50%から25%にダウン。
・(新能力)失血:ショットガンか片手武器の命中時、敵の現在HPに応じた出血ダメージを与える(画像参照)。
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/26502/26502-1524962048-1439747392.png

■ケイト
・(強化)隠密能力をTier 2に格上げ。

■ドッグミート
・(新能力)近くの敵を自動的にマークする。
※ニックのリコンセンサーと同じですがより広範囲です。

■ニック
・(新能力)欺瞞妨害:連れている間、タレットはプレイヤーとニックを発見できない。   ID:ZhOTI2M2 Day:263 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
 
▼ Version : 1.9
#195
名無しGood!
#193ストロングは戦闘入るとたまにスパミュ
特有の腹叩きモーションするから戦闘要員と
しては微妙   ID:M5ZWMwMG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#194
#193
あと、バニラ由来のミニガンバグなんですけど、個人的には初期ミニガンをアサルトライフル辺りに変えてほしいと考えています
いくらダメージ耐性が上がろうとバグって棒立ちになってるストロングを見るのは悲しいので   ID:E2MmM1Nm Day:20 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#193
名無し
#186のストロングのミニガンの件、個人的には是非弾数を減らしてほしいです。やっぱりミニガンが音バグの原因みたいなので

あと、これは皆さんに質問なんですが、ストロングって使いこなせてますか?
現状ケイトより足が早いだけの劣化みたいになっちゃってるんですけど、これは僕の使い方が悪いだけなのかな
専用能力は強いけど1日に1回しか戦闘がない訳ではないし、的がでかくてカバーもしないし回復もないから耐久力がとにかく無い、専用ミニガン使えば硬さだけはだいぶマシになるけど火力は貧相だし…うーん
フォークスさんとまでは言わないけど「さすがスーパミュータント!」感がちょっと欲しいです
まぁストロングは人気とは言えないコンパニオンなのでそもそも使われてないかもなんですけどね   ID:E2MmM1Nm Day:20 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#192
作者
#191
実質的に無限に呼べるので、あんまり強いとやばいかなと思ったんですよね。
あとはまぁ、"使い捨て感覚でシンスをバンバン投入するインスティテュート"感が出したかったというか。

まぁ今、キル時に出現するシンスの種類を5つぐらいから選べるようにしようかと考えていまして、そのうちの1体を肉壁ができる前衛にする予定です。   ID:FmYmRkNj Day:259 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#191
名無し
#190
そうですか…
正直インスティチュートレーザーの火力にはあんまり期待してないのですが、せめて壁になる耐久力は欲しいです…
先程のストロングの体力の件もそうですが、当方箱ユーザーなので数値をいじれない事が前提で話を勧めがちですね、すいません   ID:E2MmM1Nm Day:17 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#190
作者
#189
Lv1固定です   ID:JhMDJjMj Day:231 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#189
名無し
X6-88の能力で呼び出される人造人間ってプレイヤーのレベル連動だったりしますか?   ID:E2MmM1Nm Day:16 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#188
作者
#187
なるほど・・・お力になれなくて申し訳ないです。
まぁRules of Engagementは元々 #120 #121 のような問題に対処するためのアイテムなので、ケイトに持たせる必要は無いと思います。初期ダブルバレルショットガンも別にそんな強くないですし。   ID:FkODhiNG Day:257 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#187
Mr.パンティGood!
>作者様
#179です、ご返答感謝致します。
ケイトですがご指示通り武器無(初期所持のグレーバットも取り上げ)に
Modアイテムを所持の状態でも素手でファイティングポーズはとりますが
ダブルバレルも出す事なく、ウロウロ逃げ回るだけでした。
なので次に、Modアイテムを所持させたまま、武器を与えてみたところ
与えた武器で戦ってらっしゃいました。どうやら私の環境では
ケイトにModアイテムが機能してないようです。
他にコンパニオン関連modは入れてませんが、これは自環境の問題
なので残念ですがケイト無双は出来そうにありません。

今回バージョンも変わったそうなので改めて入れなおしてみます。
ありがとうございました。お手数おかけしました。   ID:IzNzc2Mz Day:20 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#186
作者
日本語化ファイル作ってくれた方、いつもありがとうございます。

#184
ストロングの自然回復はかなり昔に実装してましたが、むしろ回復しないならそれを個性と考えてしまえば良いんじゃないかと思い今に至るので、ちょっと難しいですね。キュリーとの差別化が若干薄れるという理由もありました。

ストロングのミニガンは、実は弾幕を派手にするためだけに1回の射撃で20発出ているので、五月蝿いのはそのせいかもしれません。性能据え置きで弾幕を抑えることなら簡単に出来ますよ

#185
何か能力にもうワンアクセント欲しいなと思って追加したんですが、ぶっちゃけ微妙でしたね、すいません。
私もパイパーはかなり連れ回してますが、正直動作テスト以外であの能力は一度も使いませんでした。   ID:NkZjY3ZT Day:230 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#185
100
パイパーのシンスを探知・告発する能力を削除したんですね。久しぶりにアップデートしようかな。   ID:M5ODUyNm Day:717 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#184
名無し
#183
ありがとうございます!
個人的要望になってしまうのですが、ストロングに何か自力でのHP回復要素を付加することって可能でしょうか?
彼はスーパーミュータントなのでスティムパックを使わず、そのせいで打たれ弱くて困っています(初期ミニガンは使うとバグなのか凄まじい轟音が出るので使ってません…)
コズワース、エイダにも(特にコズワース)出来れば同様の措置が欲しいのですが、この2体は改造もあるし厳しいですかね   ID:E2MmM1Nm Day:13 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#183
作者
v1.9です。脱コマンド化を図りました。

・MacCready
-ルーシーの加護:彼のクエストをクリアすると「ルーシーの魂」という装備品(指輪スロット使用)がケミストリーステーションで作れる。彼に装備させることで特殊効果を得る。
 :Ammo:死体から弾薬が必ず見つかる。
 :Stealth:遠くの敵は彼を発見できない。
 :Damage:ダメージ+20%
 :Knock Down:スコープ付きセミオートライフルで5%の確率でノックダウン。
 :Stagger:スコープ付きセミオートライフルで10%の確率でよろめかせる。
 :Disarm:スコープ付きセミオートライフルで15%の確率で武装解除。

・Longfellow
-ウィスキーコマンドを削除。代わりに彼を連れている間はケミストリーステーションで特製ウィスキーが作れる。

・Hancock
-メンタスグールコマンドを削除。代わりに彼を連れている間はケミストリーステーションでメンタスグールが作れる。

・Strong
-我を崇めよ:彼の攻撃はスーパーミュータント・スーサイダーを100%寝返らせる。
-圧倒的存在感:彼が戦闘状態の間、プレイヤーは敵に見つかりづらくなる。

・Cait
-マークの仕様を変更。時間制限が無くなった代わりにマークできるのは常に敵一体のみ。新しい敵をマークすると古いマークは即座に消滅。新しく敵をマークした時とマーク対象変更時にメッセージが出る。

・Curie
-治療コマンドを削除。代わりに、キュリーがコンパニオン時に彼女と会話状態に入るだけで治療が発動。発動時にメッセージが出る。
※仕様変更により病気は治療してくれなくなったので注意です。

・Dogmeat
-DETECTコマンドを削除。代わりに、話す→何か持ってきて→敵はいる? で今までと同じ探知能力が発動。
-アルファ:動物に攻撃された時に15%の確率で沈静化させる。

・Piper
-シンス入植者を探知・告発する能力を削除。

・Ada
-慈悲:メカニストを生かすと、彼女は+5%のダメージ耐性を得る。
-無慈悲:メカニストを殺すと、彼女は+10%のダメージを得、射撃の精度と射程も向上する。   ID:kxYzQ2ZT Day:255 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
 
▼ Version : 1.8
#182
作者
#181
リコンセンサーとは違いますよ。視覚効果が何もないのでわかりづらいですが、ケイトはマークした相手から受けるダメージが-95%になり、更にのけぞらなくなります。
環境にもよりますが、マークした相手にケイトが殴り合いで負けることは殆どないんじゃないかと思います。

#180
今日アップ予定のv1.9で、ミサイルの敵以外の相手へのダメージを完全に0にする予定です(今までは仕様上1ダメージだけ入っていました)。今テストと最終調整中なのでしばしお待ちください。

#179
何か武器を装備させていますか? している場合は外すか、あるいは完全に全ての武器を彼女から取り上げてみてください。
RulesofEngagement:OnlyuseUniqueWeaponsを持たせていると、ケイトの場合は初期武器のダブルバレルショットガン(インベントリに表示されない)しか使えなくなるので、それ以外の武器を指定して装備させていた場合、戦闘ができなくなります。   ID:kxYzQ2ZT Day:255 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#181
名無し
ケイトの能力のマークってこれリコンセンサーと同じだよね?全然発動してる気がしない   ID:E2MmM1Nm Day:13 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#180
名無し
僭越ながらご報告を。

ミニッツメン所属居住地が増えるとガービーが使うようになる小型大砲(グレネード?)なのですが、プレイヤーが攻撃した判定になっているのか、キャッスル襲撃時などにProtected属性の入植者やオートマトロンが死んでしまいます…
ガービーに代わりのグレネードを持たせることで回避していますが、できれば違う方法で解決してほしいと思っています。   ID:FjNDNhNj Day:84 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
#179
名無し
ケイトが全く戦わないどころか
戦闘時避難するようになってしまったんですが
何が原因なんでしょうかね

現在RulesofEngagement:OnlyuseUniqueWeaponsを持たせて
防具はバニラのコンバット一式くらいなんですが。。   ID:IzNzc2Mz Day:17 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 26502
作者(DeadCh1cken)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Companion Overhaul by DeadCh1cken画像
    =797 G=45
  • Pipe Gun Replacer (Handmade Rifle)画像
    =45
  • All Enemies Invisible画像
    =19 G=1
Real Time Information!CLOSE
1537862381 1537847664 1537875128 none none
26502
▲ OPEN COMMENT