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 Immersive Scaling - Damage - Dismemberment [オーバーホール] ID:34107 Author:Aphest 2018-08-25 05:26 Version:1.3

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TAG: [バランス調整] [戦闘] [オーバーホール]
Immersive Scaling - Damage - Dismemberment Title画像

Immersive Scaling - Damage - Dismemberment

既にダメージ変更MODは沢山公開されていますが、
それ以外の変更も多く、十分にシームレスでイマーシブなMODは有りませんでした。

全ての武器、アーマーMOD、NPC追加MODと互換します。
このMODはダメージ変更系のMODを上書きします。
Horizon v1.5 ユーザーは、Horizon v1.5 の後にこのmodを読み込んでください。
Scriptは使用しません。
このMODは、 ゲームをInsurgency、ARMA、Rainbow Sixのようなゲーム内容に変えます。 上級者向けの戦闘に!

中途からこのMODを使用する場合、セルがリフレッシュされるまで待つ必要があります。ゲーム内時間で最大7日かかります。プレイヤーの数値はenduranceを一時増強するアイテムを使用すれば反映されます。

・全NPCからレベル制限を取り除き、プレイヤーと同レベルにします。低レベルレイダーはもう出ません。
・NPCやプレイヤーはレベルアップでヘルスは上昇しません、ヘルスが欲しいならENDを上げよう。
・部位ダメージをより現実的に変更。 ヘッドショットは即死級のダメージに。
・部位破壊も追加、けどそんな簡単に手足は千切れ飛びません。
・虫へのダメージを調整し駆除しやすくした。 防弾ゴキブリはもう出ません。
・手応えを維持するために各ボスの体力は高くしているが、それでもvanillaよりは弱くしている。
・カバーしないという事は死を意味する。 全ての戦法を駆使して生き残る必要がある。
・パワーアーマーはより高い防御値にし、そのスーツに相応しい数値に変更。
・サバイバルモードで使うのが一番良い。 私の好みの設定です。
・そしてesl版もあり、esl版esp版共にこのmodを有効にする為にはロードオーダーの最後に配置してください。
・辞書を構築済みならxTranslatorで読み込むだけで翻訳できます(v1.3現在)

まとめ: このMODはvanillaを永久に楽しめるようにすると同時に、
全ての銃撃戦を激しく、イマーシブにし、忘れがたい物にする。 戦略を考えよう。
  • Immersive Scaling - Damage - Dismemberment画像1
Fallout4 Nexus, Aphest. 25 Aug 2018. Immersive Scaling - Damage - Dismemberment. 15 Aug 2018 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34107>.
2018-08-24 09:14:34 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#3
名無しGood!
HorizonユーザーはHorizonの後に~と書いてあるけどガッツリ競合するからあまり互換性はないとかも
postでも作者さんがスペース節約のためにHorizonなしで試してみるといいよ!と言ってるしそれの方がいいと思う   ID:kzMjFjNm Day:723 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
素晴らしい   ID:Y1YWYzND Day:31 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
色々追加しすぎた感のあるNPC Level Scalingや
Better Locational Damageに比べて
シンプルな敵強化になっているので良いですね。
NPC美化やRaider Overhaul、Super Mutant Redux等も
Editでパッチを作る手間はありますが共存可能。
Pack Attack、Draco氏のOptional Harder Settingsを
併用して歯ごたえのある戦闘を楽しめています。   ID:FiYWFjNm Day:168 Good:1 Bad:0
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作者(Aphest)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Immersive Burning Molotovs and Flamers画像
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    =237 G=3
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