☆ F4Fixes [バグフィックス] ID:21818 Author:bro_nod 2021-04-25 14:06 Version:1.0d
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TAG: [日本語化対応] [バグフィックス] [オーバーホール]
F4Fixes
バニラの細かい修正をおこなうバグフィックスMOD。UFO4Pですら見逃すようなカットされたリソース、キーワードを再配置します。
すべてのDLCが必要です。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pとは、ほぼ衝突しません。
主な変更点...
・ガンナーのコンバットアーマーに関して正しいキーワードが与えられていなかった。このMODにより、ガンナーの装備するコンバットアーマーは胸の星印から本来のドクロマークの装備を身に着ける。同様に、各種パワーアーマーのガンナー用ペイントも今まで未使用だった。
・バッティングヘルメット。青・緑・赤がランダムに出るようになる。
・武器を構えた際の音の修正(一部はしまう音も追加)。正しいキーワードを与える。
・一部NPC(クリーチャー含む)のアウトフィット設定を本来のキーワードに戻す。
・ドリンク類を飲んだ後、空の瓶を生成させる。
・複合ドラッグ類の、中毒症状およびメッセージが欠落していた問題を追加。
・NPCのグレネード類の無限弾薬を修正。
そのほかにもレベルドアイテムの修正
なんらかの理由でバニラで未使用だったキーワード類とサウンドファイルを再び与えています。
詳しい変更箇所はDESCおよびReadmeを参照。
※説明文の追加・修正あったらお願いします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, bro_nod. 25 Apr 2021. F4Fixes. 4 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21818>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.0c#74名無しただいまロシア語バージョンのみですが、英語バージョンは1.0eから。しばし待ちましょう。 ID:RmMTgwNG Day:322 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0a#73名無し復活してる!
今のうちに落としておこう ID:AwZGUyNT Day:477 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.9k#72名無しこれに限らず比較的大規模なバグフィックス系って
修正してるのか改変してるのか分からなくなるよなぁ
だから最終的には予期せぬエラーを防ぐために外してしまう ID:Y0N2Q3Ym Day:39 Good:0 Bad:0- Good
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#71名無しまだ復活していないのかあ ID:RjMjllMW Day:77 Good:0 Bad:0- Good
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#70名無しおーまいがっ!おーまいがーっ!DLファイルが非表示にされてはる…。
はやく復帰しないかなぁ ID:YwNDk0MT Day:38 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.9f#69名無しう~ん・・・前々のver辺りからせっかく味を調えたのに自己流のアレンジを加えてメシマズ料理人みたいになっちゃってるのが凄く惜しい ID:IwNjIzY2 Day:82 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.9e#68名無し最近急にアプデが増えてきたね
前はバグフィックス以外の余計な変更があったり一部単語がキリル文字になったせいで外したけど今はどうなんだろう ID:NlMmY1ND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.08T#67名無しうーむ、自分の環境でもこれだけ入れた状態でesmとespにチェック入れた状態でvault95に行くと過去にも言われてるように一部の壁テクスチャが描かれなくて輝く別世界が見えてしまうな。。
ちなみにespのみチェック外すとちゃんと見えるようになる ID:UzYWU3Nz Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#66名無しGood!ほんと翻訳ありがたいです ID:UwM2NlNm Day:319 Good:1 Bad:0- Good
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#65名無し今回は実質アップデート無しです。マスターではなく、espの原文表記がロシア語だったのを英語に直してオプションファイルとしていますね。中身の変更無し。
相変わらず最強だけど、ホントに中~上級者向けですね。毎回これと他MODとの競合の修正チェックは怠れない・・・ ID:VjNDlmOT Day:753 Good:1 Bad:0- Good
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#64名無し余計な事がちらちら入りはじめたな~ ID:Y2ZmU0YT Day:98 Good:0 Bad:0- Good
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#63名無しカメラ(視点)が左右にしか動かせなくなるバグなんとかして欲しいなぁ・・・ ID:Q3NDFmZW Day:301 Good:0 Bad:0- Good
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#62名無しレザーアーマーの胴体の高密度とかの項目が選択できなくなってるみたいね ID:MzZTk5MW Day:16 Good:0 Bad:0- Good
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#61名無しDESC更新してます。追加画像見る限り、水面の妙な境界バグも修正?あとは追々確かめます。 ID:M0NjNhYz Day:517 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.08S#60名無しRは確認してないので今回の詳細はいまいち不明ですが、コンバットライフルの弾丸が.45口径から45-70口径に変更されています。プラグインもesmとesp両方になっています。EDITしてる人はマスターファイルの指定し直しです。 ID:M0NjNhYz Day:516 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.08R#5958あっ、まだうちはまだQでした、ごめん ID:AzNzRiND Day:510 Good:0 Bad:0- Good
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#58名無し#57名無しスクラップ系のMODを2種類試しましたがダメでした
現行の Version:0.08Rではなく一個前のバージョンだとサンクチュアリのオーブンが消えるOR解体可能になりました ID:AyNDcyZT Day:44 Good:0 Bad:0- Good
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#56名無し#55名無し新しく入れなおしてnewgameしたところ少なくともサンクチュアリではオーブンが解体できなくなりました
試しに他のmodを外してこのmodだけ入れて起動しましたが、解体ができませんでした ID:AyNDcyZT Day:41 Good:0 Bad:0- Good
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#54名無し#53名無し#52名無し最近fixより改変が増えてきてるような気がする ID:BmYzI2Yz Day:43 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.08Q#51名無しGood!ワークショップモードでオーブンが解体できない…できなくない? ID:Y3NGIxMj Day:45 Good:0 Bad:0- Good
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#50名無し#49 オーブンから電球取れた(笑) ベガスを思い出すなぁ。。。
今回の変更点はよくわからないですが、バットがスーパースレッジ並みに凶悪な見た目に改造できそうです。※バージョンPまではDESCでどうぞ。 ID:ZkZDVlNG Day:492 Good:0 Bad:0- Good
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#49名無しQはPのバグフィックスっぽい部分もあるっぽいな
オーブンが消えたのが復活してたw ID:EyMzY3ZT Day:210 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.08P#48名無しうわあああ、AWKCRパッチとArmorsmithパッチが出た模様!流浪のバグfixの旅もこの辺で落ち着くってことなのか...? ID:QxMWNiYT Day:491 Good:0 Bad:0- Good
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#47名無しGood!Good! ID:MwMmIzOD Day:35 Good:0 Bad:0- Good
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#4645追記:見直したら0.08Oでも同じメッシュ指定で問題なかった。なんだろ?他の問題かな?なんにせよ0.08Pはスルーがいいかも。 ID:EwNGY0MG Day:479 Good:0 Bad:0- Good
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#45名無し#44 オーブンもコンテナ化するみたいですね。Fo4Editで見るとカスタムメッシュがまだ実装されていないです。この作者は後のバージョンでこっそり入れてくることが何度かあったのでそれまで前バージョンですね。一応指定メッシュ名をSetDressing\PlayerHouse\PlayerHouse_KitchenStove01_container.nifからSetDressing\PlayerHouse\PlayerHouse_KitchenStove01.nifにすればオーブンが可視化するけどピッカピカの新品になるからやめたほうがいいです... ID:EwNGY0MG Day:479 Good:0 Bad:0- Good
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#44名無しバージョン上げたら居住地のオーブンが消えてしまった。
ちなみに下げたら治った。 ID:U1ZGRjYj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.08O#43名無し毎回めんどいと思いつつアップデートしてしまうという..
シンスアーマーが少し優秀になりました。通常のダメージ抵抗に加え、電気・火炎・氷結・電気等のダメージ抵抗が付加されてます。科学の結晶の鎧なんで理に適ってるかも。
火炎放射器の改造パーツにも正しく火炎ダメージが適用。※驚くべきことに、これらの武器の数々はバニラではほぼ一括してエネルギーダメージのままでした。ガンマ線関係も正しく火炎ダメージが適用。
Vaultの段ボール箱がコンテナとして機能(Vaultスーツが入っている)
未使用データのデモVaultスーツ。杖とローリングピン、ビリヤードキューの拡張。等々... ID:JjN2M1MT Day:478 Good:2 Bad:0- Good
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#42名無し地味にZまで行ったらどうなるか気になってるMOD ID:BmYzI2Yz Day:23 Good:0 Bad:0- Good
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#41名無しいつの間にかDESC更新&画像追加されてますね。変更箇所がわかりやすくなりました。 ID:hmMGYwMT Day:477 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.08M#40名無しそうか…まあ外したら直ったからいいや。 ID:Y1Nzc4OT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#39名無し#38名無しGood!Vault95で壁の一部が消えて輝く別世界が見えてる… ID:U2MmE1Y2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#37名無し最近はこのMODをあきらかに参考にしてるのか、チラホラと単発のフィックスMOD出てますね。でもなんかこの作者そういうの無関心っぽい。DESC全然更新しないし(汗) ID:ViNjFhZm Day:403 Good:0 Bad:0- Good
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#36名無したぶん前回の武器パーツ拡張で足りなかったメッシュ全部入ってるみたい。ライフル系に二脚ストック付いたり。(飾りだけど)。あとはスーパーミュータント・スーサイドのアウトフィット設定の修正だったり。 ID:ViNjFhZm Day:403 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.08L#35名無し今までコメントや翻訳上げてた者だけど、0.08Lは少しためらうな。
Armor全てにまた新たなキーワードが付いてきたから他のMODに反映させるのにめんどくなってきた。どこかでこのMOD終結してくれればやる気もでるんだが..
#34 未確認だが0.08L用に翻訳必要なのかも?一応自分が翻訳上げてたからゴメン ID:JhNDRhY2 Day:398 Good:0 Bad:0- Good
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#34名無しなぜかアーマーの名前が「レザーアーマー:左腕 レザーアーマー:左腕」みたいに二重になる ID:FlN2EyNG Day:147 Good:0 Bad:0- Good
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#33名無し今回は武器系がメインか。ショットガンやハンティングライフルの拡張が増えます。あとケルズの黒コート(これは前バージョンから)。ただ、ハンティングとかのパーツのnifが同梱されていないのか、透明でした。(自分だけかな?) ID:E5NDhiOT Day:378 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.08k#32名無し今回から、レザーアーマーやメタルアーマーが、改造でライト、ミディアム、ヘビーとアップグレード可能です(armorの高ランクperkが必要)
それとシシケバブに正しく炎ダメージが載るみたいです。シシケバブ他、炎ダメージが強くなります(ほとんどの敵にたぶん炎ダメージ耐性がない故)火炎びんやコズワースの火炎放射が強くなりました。 ID:QwMDJkZm Day:362 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.08j#31名無し今回からテクスチャ関係のファイル付属してきましたね。中を見るとパワーアーマーのペイント/デカールでした。
#30 fixの定義にもよるけど、今のところまだロアフレンドリーですね。単純にサウンドファイルの付け忘れや、適切なスキン、キーワード付与だけでもこのMODの価値は結構高いと思いますよ。 ID:QxZmQwYT Day:355 Good:0 Bad:0- Good
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#30名無しFixだけに留まってる訳では無さそうですね。 ID:ljODk2MG Day:97 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.08f#29名無し追加
・一部アーマーのレジェンダリーキーワード付与
・B.O.S.衣服等のバリスティックウィーブ対応
・ブロートフライ、ロボット、マイアラーク、スーパーミュータントの種族専用アビリティが設定されていなかった
・キャラバンガードの専用アウトフィット設定
・Magic Effectの炎ダメージや冷却ダメージ、電気ダメージが、すべてエナジーダメージで計算されていたっぽい(未検証)
他にもよく効果のわからない細かい修正もあります。いずれにしてもテクスチャ・サウンド関係のファイルは一切含まれておらず、すべてバニラのリソースだということです。そしてそれらのほとんどは使われていなかった。MODをほとんどいれない環境ならば文句なしにオススメだが、MODの競合は否が応でも発生するので、ある程度自分で修正・マージできるユーザー向けです。 ID:diMjJiMD Day:353 Good:1 Bad:0- Good
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#28名無しちょっとまとめてみた
・飲食料品を食べた後の空き瓶・空き缶生成
・調理品にRAD追加(これは余計かも..)
・P.A.ペイントキーワ-ド独立(Power Armor Materials AND Paints (PAMAP))と同等の効果
・P.A.各種デカール追加(特にB.O.Sの階級別とか細かい)
・P.A.塗装にペイント缶が必要になった
・フュージョンコアやミニ・ニュークが狙い撃ち可能に(ダメージを負うと爆発する)
・P.A.やコンバットアーマーにガンナー用デカール追加
・P.A.に各種ダメージ耐性(炎・氷結など)追加
・レイダーP.A.を他のP.A.と同様のハイテク改造可
・各種薬物の中毒症状を独立(複合ドラッグは設定すらなかった)
・インパクト音設定を正しく(バニラは結構間違っている)
・ガトリングやサブマシンガンの遠方の射撃音を修正
・ほとんどの武器のequip fast sound(素早く構えた時の専用音)がバニラでは設定されずにいた
他にも下のコメント欄を参照のこと
間違ってたらごめん ID:NiNTBhNT Day:351 Good:1 Bad:0- Good
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#27名無しunofficial fix系のmodにつきものな問題ね
0.08くらいのが程よく調整されてて使いやすいからもう更新してないな
それ以降のは俺環との競合箇所が多すぎて諦めた
ドッグフード缶食べたらジャンクの缶が出たり、ガンナーが着ているコンバットアーマーがガンナーペイントになってたり没入感◯ ID:VjYTBmNW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#26名無しブロードフライはわざとな気もするw ID:JhYzNiZj Day:230 Good:0 Bad:0- Good
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#25名無し更新内容がここのところ記載されておらず、かなり困ったものです。
修正の拡大は留まることを知らず、他MODとの整合性を保つことが難しくなりそう
...今は作者の勢いのまま、いくとこまで行ってもらったほうがいいのかな ID:ExMjIzNz Day:344 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「この変更は、ゲームのマイナーなバグ修正を行います。」
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