▼ Version : 1.4.1
#94
名無し
1.4.1を使っていたら、構成を変えていないのにある日突然 Addictol.dll がなんか駄目だとエラーが出て動作しなくなり、NexusのPostにも似た報告があったのですが。
コメントを参考に、試しに1.5.360にしてみたらひとまず問題なく動くようになったみたいなので一例として報告しておきます。   ID:g2ZmI3Yz Day:34 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
github版のは数時間おきの更新頻度で凄いけど少々不安定だね
1.5.381試したらタイトル画面からのセーブデータロード時間が伸びてNPCと会話開始でログ出ずCTDするようになってしまった…
入れる前にバックアップしてた1.5.360に戻したら何事も無くなった   ID:M4ODRjMD Day:548 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
バージョン1.4.1にてアーカイブファイルの読み込み上限解除を有効にしている場合、一部のMODのアーカイブファイルの読み込みが上手く行われないようで、場合によってはCTDに繋がりました。

自環境にて症状が発生した具体的なアーカイブファイルは、Higher Voice For Curie (Japanese)のType A4です。
上限解除有効時には該当MODのアーカイブファイルから音声ファイルが読み込まれていなかったようで、キュリーに話しかけた際ダイアローグの字幕は出るも音声は一切出ず、口パクもなく、運が悪ければCTDでした。
MODの.espをMO2で有効にしている際でも、Fallout4Custom.iniから該当MODのアーカイブファイルの読み込み指定の記述を削除すると、音声はバニラのままですがキュリーと普通に会話が可能でした。

ですので上限解除がどうしても必要でなければ、デフォルト設定の有効から無効に変更しておいた方がいいかもしれません。   ID:hlYTA5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
github版の1.5.360入れましたがFaster Savesの様な機能が追加されてました

# Swaps the engine's save compression to libdeflate (zlib level 6) for faster, slightly smaller saves.
bSaveCompression = true   ID:M4ODRjMD Day:542 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.3
#90
名無しGood!
改名して以降、ゲームの安定性がえらく向上した気がする   ID:k5N2U5ND Day:1097 Good:0 Bad:0
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#89
88
ちょっと補足、Addictol_FacegenExceptions.iniに88コメのmob01=0xFF009377を追記したことでbFacegen=trueのままでもCTDしなくなった、ということです。   ID:AxOTFiZD Day:324 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
87のリハクですが、モブのNPCが読み込み範囲に入るとCTD、このMODのtomlでbFacegen = falseにすると落ちなくなる、と言った場合でも87で書いた方法の応用でCTD回避できました。クラッシュログをAIに見てもらったけど名前のないNPCのようなのでとりあえず

mob01=0xFF009377

としたところCTDしなくなりました。
=の左側の名前のところは書いた当人が分かればなんでもいいみたいです。
さすがに日本語で書いたらどうなるかは試していませんが。   ID:AxOTFiZD Day:324 Good:1 Bad:0
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#87
名無し
今更かもしれないけど、顔が変になる等の理由で特定のキャラクターをFacegen読み込みの対象外にしたい場合は、Addictol_FacegenExceptions.iniの一番下に「名前=FormID」を記入し除外できます。
例としてパイパーとストロングなら

Piper=0002F1E
Strong=00027682

こんな便利な機能があるとは、読めなかった、このリハクの目をもってしても!   ID:AxOTFiZD Day:323 Good:1 Bad:0
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#86
名無し
#83

追記。旧X-cel・baka~に戻して無問題がロンドン入れたら旧に起動しなくなって、この際一気に再度これに移行したらなんだかんだと無事成功。
といいつつAI指導で色々もたつきましたがメモリの部分はfalesしてその分をBakaの方で補完という感じになりました。
というかAIマジで便利ですね。   ID:I5N2QyOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
最新の1.3verで何気に戦闘BGMがループし続けるバグ修正入っててもっと早く来てくれれば…と涙がでる。メカニストの隠れ家クリア後から止まらずNGしたからだるいのなんの…   ID:E1NTg4Mj Day:63 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2
#84
名無し
AEからOGにダウグレして私も導入していますが、ゲーム内に辿りつけない程のCTDはないですね…競合してると思いますがLong Loading Times Fixとか入れてると該当のメモリリークを起こしてCTDするみたいです   ID:E1NTg4Mj Day:47 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
AEからの10.163ダウングレードだとこれ入れたらメニューからのCTD連発。
オプションのlogとpost覗いたらメモリーリーク?関連で不具合報告あり。
外すと問題なかった。GE・AEでは大丈夫なんかなって事で様子見。   ID:I5N2QyOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#82
名無しGood!
エンクレイブレムナントで出てくるエンクレイブ兵の顔が出なくなってたけど、これ入れて直った。ほんと助かる。   ID:U1ZTczZm Day:166 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling) の機能も内包したってことで合ってるかな?   ID:k5N2U5ND Day:1038 Good:0 Bad:0
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#80
perchik
#79 (ง •̀_•́)ง --- In Addictol limit has been removed for a long time   ID:BhMWRlMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#79
名無しGood!
きちんと使えるba2の制限解除は、Daytripper 4が先だと思う。
X-CellからAddictolへの移行がうまくいかない人は一考の価値はある。

特にVR環境の人は恩恵を受けるMOD。   ID:ExYjdiND Day:50 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
ba2アーカイブの制限解除はガチで読み込み数を増やしてるんだな…6万超まで入れることはないけどちょっとした重いmodリストなら255超えて300弱とはありそうだから何気に凄い機能だと思う…   ID:E1NTg4Mj Day:20 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1
#77
名無し
#76
やってみました
「多くはドライバエラーかアプリケーションのバグ」という結果が
まぁ…分からんって事ですよねw   ID:QxZGI3ND Day:367 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
#75
Addictol Crash Loggerも入れて取得したエラーログをChatGPTとかに投げてみては?   ID:liY2QyZj Day:350 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
X-Cellからこちらへ変更したら頻繁にCTDしちゃう
外せと言われているMODは元から入れていないし、何が悪いのかさっぱり
途中のデータから導入したのが悪いのかなと思って、セーブデータ全消去して新規スタートしてもスタート直後にCTB…オワタ   ID:QxZGI3ND Day:362 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
パッチみたいにesp付きなら競合やら何やらめんどくせ!って分からんでもないけど
一体どういう環境で言ってるんだ…   ID:Y5ZWFhMG Day:692 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
設定変えたのはbFacegenのとことあと一か所かな。falseにしとかないとnanako化したストロングの頭だけスパミュに戻っちゃったんで。
そうすると入植者の中にたまにブルーマンが出現するようになっちゃったからどこかもうひとつ変えた覚えあるけど、それからは直りました。
X-Cellの頃からの信者だけどいろんなのをひとまとめにしてくれて使いやすくなったと思いますよ。   ID:AxOTFiZD Day:257 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
F4SEとAddress Libraryと再頒布可能パッケージしか前提がないし、基本的にAddictol.tomlはそのままでいいはずだし、使いにくい要素ありますかね…?   ID:UzNmI5M2 Day:235 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
嫌なら別に使いたくないなら使わなくてもいいのよ   ID:FiOGI4MD Day:376 Good:1 Bad:0
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#70
名無し
あまりに使いにくいなんなんこのMOD   ID:JlZGNiYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
1.1で追加された’Buffoutにあったba2の制限解除を追加’が Daytripper 4 と競合して起動不能になる
どれか一つのみにするようにtomlを編集する必要あり   ID:UwNjRhYW Day:28 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
#64
追記 おま環かもだが、ロボット作業台でロボに名前つけたら入力時のみコントローラーが有効の状態に。steam入力は切ってるから、文字入力と切り替え機能の相性が悪いんだろう   ID:UwNjRhYW Day:28 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
本文更新してくれた方ありがとう!
1.1でFasterWorkshopとNavcutFixが含まれたみたいなので注意ですぞ
NexusのDescも設定内容が大量に追加されてるのでよく読んだ方がよさそう
把握しきれないw   ID:dhMTYwMG Day:675 Good:0 Bad:0
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#66
名無しGood!
163でプレイしています。ver1.0では起動後セーブデータ読み込み時に確定でCTDが起きて原因がつかめなかったので、やむなくx-cellを使っていましたが、ver1.1では今のところCTDは起きていません。作者の方には感謝、です!   ID:RhMGUzN2 Day:204 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0
#65
名無しGood!
POSTの方でもフリーズ等があることに関してはGitHubの方でプレリリース版があるのでそちらを使えば改善するかもしれません   ID:c5MGI4Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
Auto Gamepad Switch NG-AE Edition について、本MODも同じ挙動(使用入力機器が操作した時のみ切り替わる)のようです

Buffout4の操作入力がないときは強制的にキーボードになる仕様よりはこちらのほうが良い   ID:UwNjRhYW Day:25 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
導入して10時間ほどプレイしたけど、自分の環境だとCTD・クラッシュの類は一切ないな。むしろ今まで落ちやすかったポイントで落ちなくなって良化してる。ちなAE   ID:k0YjVmNT Day:1941 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
ワークショップ起動にメチャ時間がかかるようになったんだけど、どうもbuffoutに統合されてたWorkshop Lag Fixの機能が継承されてないっぽい   ID:FiY2RlOW Day:156 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
自分も不具合が出てしまったので、落ち着くまでX-cellに戻す事にした。
OG   ID:ExYjdiND Day:3 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
自環境でもプチフリーズが多発する。
旧X-cellの時はこんなことは一度も無かったので、新しいソースに問題があることは明らか。MODページのPOSTにも同じ報告が多数あるので、気になる方は様子を見たほうがいいかと。   ID:hkNDdiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
自分(OG環境)も数秒のフリーズが発生するな
bEscapeFreezeをオフってみて様子見中だけど
ModderさんでもフリーズするどころかCTDするみたいだしな
ちょっと様子見したほうがいいかも   ID:U1M2NlNj Day:1120 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
なぜかAddictol入れてから定期的に止まるようになりました…
解決法知ってる方いれば教えてほしいです💦   ID:czNGFmN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#57
通りすがり
#56
#55に書かれているMODをすべて外したら普通に起動しました。
もちろん旧X-Cellも外しました。
普通に起動しましたが、Better ConsoleでCtrlキーを押した瞬間クラッシュするようになってしまった。。。   ID:BjY2IxOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#56
ハハクチクー
これを導入して起動しようとしても0000045Aエラーが出て起動しません…
自分のFO4はAE最新バージョンですが、同じバージョンで起動できる方はいますでしょうか?   ID:Y4YjVjZG Day:80 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
X-CellがAddictolに改名してる

説明を見る限りではBuffout 4 / NG / AE、Mentats、Escape Freeze OG / NG、Baka MaxPapyrusOpsを全て内包したから外せとある   ID:U4ODE3Y2 Day:26 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1-b182
#54
名無し
当方OGなのですが、最新b182のメモリ機能が怪しいかもって伝えときます。
DiverseBodies外したらメインメニューでhkx関連のクラッシュが発生して、突き詰めたらb182のメモリ機能オフで回避出来ました。b176に落としたらメモリ機能使っても平気でしたので、これでもうちょい様子見
Perchikさん自身POSTで最新ビルドが怪しいと言っているので、ちょっと様子見た方がいいのかも
機能的に期待が大きいだけに大変だろうねえ   ID:dhMTYwMG Day:652 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
※20260103
自環境の場合、NGへダウングレードしてて
UFO4(NGのはもうないかも)×BoffoutNG×XCell。

BUFFOUT NGメモリON、XCELLメモリOFFでも軽いが
数分で高確率CTDしてたので

redittで見かけた設定
BUFFOUT NGメモリOFF,XCELLメモリONにしたら安定。
ちなみにOFFった場所は

Xcell
(data\f4se\plugins\x-cell.toml
[Patches]
bFacegen=false ;FO4London用なので関係ない場合ONでも

Buffout 4 NG with PDB support
(data\F4SE\PluginsBuffout4.toml
[Patches]
BSTextureStreamerLocalHeap = false
HavokMemorySystem = false
MemoryManager = false
ScaleformAllocator = false
SmallBlockAllocator = false   ID:VjODMxZT Day:270 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1-b126
#52
名無し
他のmodとの相性もあるのかもしれませんが、X Cellのメモリ管理機能を使用すると、ゲーム中盤ぐらいからファストトラベルやエレベーターで移動するとほぼ確実と言えるほどCTDが発生するようになりました。
メモリ管理をbuffout 4で行うようにするとこのようなCTDはまったく発生しなくなります。
X Cellを使用してCTDに悩まされている方はFacegenのみtrueにして、他の機能は別のmodで行うようにしてみてください。   ID:I4MzI0Zm Day:304 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#51
名無し
神MOD。特定の箇所でのカクツキが嘘みたいになくなった
こんなに改善を感じたMODははじめて
10時間ほどプレイしてダイアモンドシティ付近まで来たけどCTDもなし   ID:g5ODhjZG Day:1822 Good:0 Bad:0
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  • 84214
 
▼ Version : 2.1-b109
#50
名無し
FPSはすごい安定するけどCrash Logsで頻繁に x-cell-og.dllが原因
と出てくるから外してしまった   ID:I5MzMyYj Day:88 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#49
名無し
↓のコメント#49ではなく#47です。   ID:MwZTNiMz Day:212 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
>#49
New look for Piper Cait Curieにはespしかなくfacegenデータが存在しないのが原因です。
facegenデータはそれぞれのnpcのidで名前を付けられたmeshとテクスチャのファイルで構成されており、美化modにそのデータが存在しなければバニラのfacegenデータが読み込まれます。
facegenデータが存在しない場合はCreation kitやツールで作成する、「FaceGen Repository」といったfacegenデータが存在しないmodのfacegenデータを作成しているmodもあったりするので、そちらからダウンロードするなどをする必要があります。   ID:ZmZTQ3Yz Day:212 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#47
名無しGood!
Piper美顔(New look for Piper Cait Curie)をいれて、これいれてFaceGen有効かするとespが適用されずPiperがバニラ顔のままになる
(X-Cell外すと適用される)
入植者やレイダーはX-Cellをいれてても美顔が適用される
どちらも同じ、Is CharGen Face Presetのフラグが立っているのに、コンパニオンだけ何故か適用されない?(当然FaceRipperによるセーブ書換も意味なし)
POST見るとコンパニオン周りはいろいろあるのかな
解決した方いらっしゃる?   ID:EwZDVjOT Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#46
名無し
こりゃすごいわ
特定の地点で必ずカクカクしてた現象がほぼ無くなった
もっと早く入れておけばよかった・・・   ID:g5ODhjZG Day:1664 Good:0 Bad:0
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  • 84214
 
▼ Version : 2.0-b621
#45
名無し
nanako環境で導入していますがキャラ作成時に首元が黒くなります。これはfacegenあたりが原因ですか?   ID:AzNDQ2Zj Day:769 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#44
名無し
#43
自分もそのバグ出たことあるけど、X-Cellがリリースよりも前だ
つまり元々Autmatronが抱えてる不具合だと思う、バグ多いしアレ   ID:JjNDcyNG Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 84214
 
▼ Version : 1.6-b29
#43
名無し
このModのせいなのか、たまたまの偶然なのかよくわからないけど、DLC:Automatronのメインクエスト最終戦で、戦力投入されなくなって延々と待機状態になった。
数回ロードし直してもNGで、X-Cellを無効化して再挑戦したら一発でクエストが完了した。   ID:NlYzFhOW Day:623 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#42
名無し
#40さん
Minimal Minimap自体がかなり負荷がかかるmodですので、そちらの設定を変更するだけでもかなり変わってくると思います。
自分もPreGen環境でMinimal Minimapを使用していた時はX-Cellの使用、未使用に関わらずかなりの頻度でCTDが発生しましたが、クエスト目標やセル移動のドア、アイテムコンテナを無効にするだけでもCTDを減らせます。   ID:U2Nzc5Yj Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#41
名無しGood!
参考情報ですが、本体PreNG版環境において、こちらのModの[threads][libdeflate]をtrueにした状態と、Minimal MinimapBuffout 4Baka MaxPapyrusOpsBuffout 4を併用して何十時間かプレイしてますが『CTDは一度もありません』。

特にこのAddictolはどういった機能なのか理解したオプションだけをtrueにして使用することをお勧めします。   ID:ViZDYxYm Day:66 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#40
名無し
久々に163で環境再構築した所、Fallout4.exe+22EF6D6のCTD祭りでしたがメモリ管理をX-cellに任せていたのが原因のようでした。
前のコメに有った通りクラッシュログではMinimalMinimapのdllも荒ぶってました。
既出では有るかも知れませんが以下を行った所では安定しています。
・本modのfacegenだけTrueにしてpackage_allocate_locationをfalse
・メモリ管理はBuffout4 NGに任せて本ページの[Patch]以降をすべてTrueにする   ID:NkMjEzNG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#39
名無し
#38
X-Cellはfacegen機能やメモリ管理の修正などしか行わないので、このmodが原因で一部英語になるということは絶対にありません。
他のmodのプライグインファイル(esp、esl、esm)で翻訳せずに上書きしているのが原因と断言できます。   ID:U2Nzc5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#38
名無し
#35です
断言はできないけど、X-Cellを導入してからこの現象が起きているから多分これが原因だと思う   ID:c4YjYyZm Day:23 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#37
名無し
#35
X-Cellを導入したことが原因で英語になってしまうという事でしたら、ここへコメントするのは分かりますが、X-Cellと全く関係のないコメントをここへするべきでなないと思います。
実際、書き込み時に全く関係のない投稿は削除対象と注意事項が記載されていますね。   ID:U2Nzc5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#36
名無し
#35 以前は最新版、今はPreNG版でやってますがマジでそんなことになったことはありません(・・;)
当該AIDアイテムを地面に落としてBetter Console - F4SEで最後に上書きしてるespを見るか、IDをFO4Editで検索するかしましょう。
それでも不明ならRobCo Patcherとかespを介さずに上書きするやつでないでしょうか。   ID:RjYTI2Mj Day:59 Good:1 Bad:0
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  • 84214
#35
名無し
次世代日本語版でやっているがAIDの一部と会話の一部、あとキャラの名前が英語表記になってしまう   ID:QxMmViZD Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 84214
 
▼ Version : 1.5-b84
#34
名無し
#28ですが、その後も色々と検証した結果、X-Cell関連のCTDではなく、Nvidiaのグラボを使用している場合は原因不明で発生してしまう可能性のあるCTDということが判明しました。
X-Cellとは関係なくなってしまいましたが、同じ症状で悩まされている方もいるかもしれませんので、対策できたものを記載しておきます。

(効果があったもの)
ボーダーレスかフルスクリーンの両方を有効にしない、片方のみ有効にする
Parallaxテクスチャを使用しない、ENBのParallaxを無効にする
Weapon Debris Crash Fixを導入するかFallout4Prefs.iniの[NVFlex]の項目を無効にする

(効果がなかったもの)
X-cellやBuffout 4、High FPS Physics Fixの設定
垂直同期の有効、無効
FPSを60にする
CHWやHHSのプレイヤーのみ有効や削除
PCの仮想メモリの設定

Nvidiaのグラボ由来のCTDの場合はメモリ関連などの設定を変更してもCTDは改善されないかもしれません。   ID:U2Nzc5Yj Day:29 Good:1 Bad:0
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  • 84214
#33
22
#32
おま環不具合の可能性がありそうだと思ってたけど、お陰で対応パッチ Workshop Framework Missing Heads with X-Cell Facegen Fix を見つけられた。ありがとう。
Workshop Framework とは相性が悪いらしい。   ID:NlYzFhOW Day:531 Good:2 Bad:0
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  • 84214
#32
名無し
#22さんのコメントが気になったので確かめましたが、スナップにおかしなところは見当たりませんでした(木製の床に階段がスナップしないということは起こらず)。もう修正されてるのかもしれませんが   ID:EwZTQ0Mj Day:630 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#31
名無し
#30さん
自分の場合、x-cellのfacegenだけ生かして
メモリ管理はbuffout4に任せてます。
前回の書き込みでテクスチャ読み込み不良はHigh FPS Physics Fixを
調子に乗って抜いてたのが原因でした。

x-cell(facegen)
buffout4(メモリ管理)
Baka MaxPapyrusOps(スクリプト処理効率化)
High FPS Physics Fix(60fps維持)

で特に不具合なく安定させることができました。   ID:gxMTQ1OT Day:657 Good:1 Bad:0
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  • 84214
#30
名無し
#29さん
解消になったようで何よりです。
自環境では2Dテクスチャエラーは頻度こそ減ったものの、時々発生はしているので、もう少し検証が必要かもしれません。
あと色々調べているうちに、下記のpackage_allocate_locationとgreymoviesはX-Cellの説明ではNGゲームバージョンのみ、Buffout4の通常バージョンには含まれていてBuffout4のNGバージョンには含まれていないと記載されていますが、Buffout4のNGバージョンにも同じ機能の設定が記載されていました。
もしかすると、メモリと同様にどちらか片方だけで使用しないといけないのかもしれません。   ID:Q0MzE3OG Day:79 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#29
名無し
#28
ありがとうございます。
sim2環境下でプレイしてますけど
CTDこそなかったけど一部テクスチャの読み込みがうまくいかないとか
セル移動時に装備のキューブマップがうまく読み込まれないとか
あったので試しに切ってみたら改善されました。   ID:gxMTQ1OT Day:649 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#28
名無し
ファストトラベルやセル移動時に2DテクスチャエラーのCTDが頻発するようになってしまい、DDS Texture Scannerで確認してみても疑わしいテクスチャは見つからず…
PCのメモリ関係やBaffout4の設定とかも色々変更しても改善されなかったのですが、X-Cellのpackage_allocate_locationをfalseに変更したところ、一切発生しなくなりました。
ただ、この機能はパッケージの修正となっているんですけど、テクスチャ関係あるのでしょうか?
もし同じような問題が発生している方がいらっしゃいましたら、私も改善になっているのか知りたいのでお試しください。   ID:EwNWU4MT Day:73 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.4-b37
#27
名無し
ナナコちゃん環境だとiniで顔のところをいじらないと凄まじいことになるな。
いじらず導入して起動したらNPCの頭がお面被ったようにデカい原型の顔になったぜ。   ID:JkYzI0ZD Day:481 Good:1 Bad:0
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#26
名無し
#25
mo2でOK   ID:MyNTMxNm Day:962 Good:1 Bad:0
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#25
名無し
こんにちは。私はmod初心者なんですが、このmodはmo2経由でDLすればいいのでしょうか?それとも手動でDLしてpluginフォルダに入れればいいのでしょうか?初歩的な質問で申し訳ありません…   ID:FlZWM0Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
不明っつーかFaceGen周りはスキンテクスチャとか入れてないならそこまで酷くならんので   ID:kyNDUxY2 Day:130 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
首なし対策に大量のパッチを入れまくるのが苦痛な方は、iniで一応facegenを無効にできます。
facegenがスタッタリング解消に有効なのかは不明。   ID:JiYmRkZG Day:1057 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
試しに使ってみたけど、クラフトモードでオブジェクトが床にスナップしなくなちゃうな。地面にはスナップしてくれるようだけど   ID:ZhYWNiNG Day:448 Good:0 Bad:0
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#21
名無しGood!
凄いですねこれ、入れて数時間遊んでみましたが
数年悩んでいたベルチバードで飛ぶ、武器を切り替える、サンクチュアリに近づくなどで
毎度毎度カクカク定期的に止まっていたのが、これを入れた途端に解消しました。
作者さんに感謝です。   ID:Q0OTMzMj Day:421 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
ちゃんと調べたわけではないけどfacegenってのはキャラの顔の事前作成データ的なものなんだと思う。NPCの追加MODとかでプチフリーズやらスタッターが発生するのはその場で新しくNPCの顔を作成して読み込んでるから?だと思う。
今まではMODのfacegenがあっても機能してなかったけど、このMODでそれを機能させるというか恐らく強制的にfacegen使用する設定に切り替えるからNPC追加系はfacegen用意されてないと首無しになる。
facegenが用意されているMODは事前に作られた顔を読み込むからロードも早くなる。
ただ、事前に顔データ作ってるせいか、ボディと顔のテクスチャの不一致とか起こすから自分の使ってるボディテクスチャとMOD側を合わせたりする必要もあると思う。   ID:QwZTEzNj Day:412 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
#17
あ、説明文の話か!
勘違いしました   ID:JjOWFhMW Day:420 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
facegenって何の意味があるんだろ。
NPC全員美化MODみたいなのあるけど、
興味ない人は不要なのかな。
メモリが若干軽くなるみたいな話は聞いたけど。   ID:JiYmRkZG Day:1055 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
#16
ないですね
星が200以上ついてるのにdescriptionを誰も翻訳してなかったから私がしましたよって話なので
一応iniの翻訳ができなくもないですけど大して設定項目があるわけではないし個人的には不要な気がします   ID:NhNjUwND Day:354 Good:1 Bad:0
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#16
名無し
日本語化ファイルはアップされてない…よね?   ID:JjOWFhMW Day:420 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
いまだに翻訳されてないみたいなので適当に翻訳しておきました
私はModderじゃないので意味がよく分からず機械翻訳そのままの部分もあるので、変なところがあれば各自修正お願いします   ID:NhNjUwND Day:353 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
今まで発生していた断続的なFPSのドロップ(所謂スタッターとか言ったりするやつ)が無くなるくらいにはスゴイMOD。ただしちゃんと説明読まないと首無しになる。   ID:QwZTEzNj Day:410 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
MOD追加NPCの首無しはバグじゃなくて仕様通りじゃない?入れてしばらく遊んでるけどこれ起因と断定できるのバグは今のところ起きてない   ID:gzOWI4YT Day:313 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
説明文すら無い事から察するように、現状かなりバギーなMOD。首無しを根性で治してまで導入する価値はどうかな。
シャルロットやキャシディの首なしになりましたが、CKを使えない人は導入非推奨。   ID:JiYmRkZG Day:1043 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
FO4 BaseGame Plus DLC's All Facegensを入れるとその作者さんがPOSTで言及している通りX-Cell導入時に起こる"skeleton.nif"原因のCTD解決しますね。

私もここ数日スコンとCTDした時のログ見ると原因同じくでしたが導入してから無くなりました。   ID:M4OTRlNm Day:91 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
6さん

MinimalMinimap入れてみました。

とりあえず開始20秒で落ちるようなことは無かったです。

大量のNPC追加してる環境でしばらく大規模戦闘してたらMinimalMinimapのdllが原因でCTDしたので次はローカルマップオフ、敵キャラ以外アイコンもオフにして試したらケンブリッジ警察からレッドロケットまで移動しながら敵何百体かと戦闘して落ちなかったので私の環境だと大丈夫そうでした

安定性は検証が足りないので不明ですが同時使用はできそうです。   ID:M4OTRlNm Day:91 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
#6
諦めてメモリ管理機能をbuffout4に戻してそれ以外をオンにしたところ安定しました。
顔なしはCKで出力するかVEFS、Wasteland Wonderglue - FaceGen Editionで対処ですかね   ID:czMDJjNG Day:1017 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
首なし自分で対処するぜ!な方向けにVault-Tec Enhanced FaceGen System - VEFSでました

自環境だと首無しはグッドネイバーの自警団数人ぐらいしかいないので、どうせ誰か解決してくれるだろの精神で寝そべって待ちます笑   ID:M4OTRlNm Day:91 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
作者の推奨設定だとピップボーイ、MCMに入る際にCTDするとの報告アリ。
こちらもMCMにて低くない確率でCTD。ログでは素直にx-cell.dllを拾ってくれる場合とhud系の何かしらを拾うパターンが報告されてる。こちらも当環境でも経験。
今のところ有効な対処法としてはこのmodでのメモリ関係を全部切ってbuffout(ng)の方を使うこと。buffoutに関する作者の固定ポストの逆をやればいい。

しかしリリース直後で大変なのかもしれないけど、バグセクションなしな上に"不具合"について情報交換してるポストを一方的に書き込み不可にしたりと疑問符の付くムーブも見受けられる。
実態はbetaかwip版くらいのつもりで試して見るべきかな。とりあえず既に環境組んで安定してる人はそちらを崩してまで導入する必要はない。逆にこのmod側をfacegen以外全て切って使うのもアリだと思う。   ID:gwMzhkNT Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.3-b113
#6
名無し
今までは「MinimalMinimap」を問題なく使用していました。
が、このMODを導入したためbuffout4やbakaシリーズのメモリ管理機能を無効化したところ「MinimalMinimap.dll」を原因とするCTDがゲームロード後20秒ほどで確実に発生するようになりました。相性なのかおま環なのか・・・同時利用できてる人いますか?   ID:czMDJjNG Day:1015 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
旧世代verですけど
いまのところ目立った不具合はないです   ID:gxMTQ1OT Day:563 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
これって説明文には旧世代版でも動くって書かれてるけどそのまま導入しても大丈夫なやつ?
俺アプデしてないから動くたどうか不安なんだけど   ID:MxM2FjOD Day:210 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
試しに入れてみたけど
確かにスタッタリングが減ります。
逆に怖くなってきましたけどw   ID:gxMTQ1OT Day:563 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
1です

追加でBuffout 4 NGを使っており内包されているためBaka MaxPapyrusOpsも未使用

Buffout 4 NG X-CELL FPS MCM BOOST Settingsのtomlを利用しておりFixScriptPageAllocation = false
FixToggleScriptsCommand = false
でプレイしています。

目玉機能のfacegenに関しては対応MODが増えてきており
Wasteland Wonderglue - FaceGen Editionなどはリクエストされると対応してくれているようです。
他にも4estGimpさんなど対応に積極的なモッダーさんも増えてきているので人気MODは遅かれ早かれ対応されると思います。

自環境だとNPCやゾンビを大量に追加しているため安定性に関してあまり確認できないので安定環境でプレイされてる方は導入してCTD等不具合ないか確認してもらえると有り難い

スタッタリングが減るため表示されるFPS以上に快適になるので皆様も是非導入してみてください   ID:M4OTRlNm Day:86 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2-b2
#1
名無し
Buffout 4 NG X-CELL FPS MCM BOOST Settingsの推奨設定と合わせて試してみましたが目玉のfacegenをtrueにするとNPC大量に出す環境で体感相当ヌルヌルになりますね

自環境だと首なしが結構出るのでfalseに戻しましたが、このぐらい変わるなら対応MOD増えそうな予感(CKいじれれば難しくないですし)

これを導入して代わりに抜いたのは
Baka ScrapHeap
Disk Cache Enabler
Fallout Priority (CPU Performance FPS Optimizer)
Private Profile Redirector

しばらく不具合等ないかプレイしてみます   ID:M4OTRlNm Day:79 Good:2 Bad:0
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