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#247 名無し |
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#246 名無し |
新規の方はこのMODがお勧めです。 皆が入れてる神MODです。 ID:JiYmRkZG Day:1037 Good:0 Bad:0
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#245 141 |
蒸し返すようで申し訳ないですが#141です。 あらためて以前の説明文で気分を害した方には申し訳ありませんでした。 そして今の説明文でとても中立的になったと思います。その点だけ感謝の意を示したくコメントさせていただきました。 それでは皆様よきMODライフを。 ID:I2MTJiY2 Day:1467 Good:0 Bad:0
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#244 名無し |
新着コメントがここの内容で埋まってて機能してない いい加減他所に移ってやってくれ ID:Q0Y2NkMT Day:77 Good:5 Bad:0
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#243 名無し |
コメ欄でパッチを試したという話もないし、制作者の主張を鵜呑みにするのも良くないと思ったので試みると表記変更。実際、不具合報告に対応してるから対処しきれてるわけでもないからね
ID:QwMTYyYj Day:237 Good:0 Bad:0
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#242 名無し |
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#241 名無し |
結局このmodは説明文が悪いの?w 上から4行まででいいんじゃないのもう。 これで起きたおもろいことでも話そうぜw 俺はVault88の床消してもて、焦ってクイックセーブていうまさに墓穴ほったよ笑 セーブデータ取っといて良かった… ID:BiYzRhYT Day:46 Good:0 Bad:0
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#240 232 |
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#239 232 |
#235 データや大勢の報告による客観的なネガティブだから問題ない むしろ好きだからってデータや大勢の報告を無視して主観的にポジティブにして問題を無いと言い張ることの方が誰にとってもネガティブになる 40XXの人はお勧め、あるいは20XX、30XXレベルでは厳しいと書くよりかは 古いMODなのである程度負荷を抑える場合は40XXで無理やり動かす必要があります とかの方が正確で角たたないんじゃない? ID:M3ZDQ3ZT Day:171 Good:1 Bad:0
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#238 名無し |
あれこれ言い訳したりサイトの規約を盾にしてるけど#231の言ってるのって「自分が大好きなこのModを悪く言うやつは許さん」以上の本音が見えねえんだよな 言い方悪いけど一利用者にすぎない分際でクラッシュ解析ツールの作者が名指しする程の要注意Modを「俺が好きなんだからネガキャンはやめろ」は流石に通らんよ そこまでして自分の好きなModを推したいなら自分でMod紹介サイトでも作ってそこで一人でやってくれ どこまで言っても結局これは4年以上前に更新が止まってて埃被ってる挙げ句に問題を引き起こす可能性が高いModなのが現実なんですわ ID:I0ZWE1OG Day:504 Good:0 Bad:0
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#237 名無し |
まあ、このMODの記事はグラボがどうこう以前にクラッシュを回避したり事前結合との共存方向など実用重視で充実させてほしいところです。
ID:JmMmQ2YW Day:2 Good:0 Bad:0
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#236 名無し |
modはまあ自己責任なんで使うも使わないも自由だから好きにするのがいいでしょう。 説明を読んで入れないも良し。 リスク上等で使うも良し。 つかなんか起きたら大概は英語で検索して翻訳頑張って自力で解決できたりしまっせ。 このmodであれこれやってるのはここだけじゃないし、 バグやパフォーマンスヒットとの戦いはこのmodだけに限ったことでもないし、エロを求める俺たt…強者の皆さんは日夜海外サイトを彷徨って試行錯誤してる。 熱くなるより笑い話程度が一番いい。 #191ってなもんですよ。 ID:BiYzRhYT Day:46 Good:0 Bad:0
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#235 名無し |
事前結合当然の現在に至っても不要とか聞いたこと無いとか、なぜこのアプリが問題視されてるか相手の状況を一切無視して好きアピールされてもなあ。 警告載せたやつがグラボに頼るどころかクラッシュという大問題を解決できそうなMODを上げてるのに、それの検証とかしないの? 嫌いなやつが出した救いの手はどうでもいい? ID:JmMmQ2YW Day:2 Good:0 Bad:0
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#234 名無し |
#232 では40XXの人はお勧め、あるいは20XX、30XXレベルでは厳しいと書くのでもいいんじゃないでしょうか。 これもしつこいようですが、このサイトの規約が「主観によるネガティブな内容」を禁止しているから、というのがあるので。私と同じ「意見」であるからこそ、このサイトではポジティブかネガティブかで決まるはずです。 ID:A2ZTMxNj Day:43 Good:0 Bad:0
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#233 名無し |
#227 そこまでしなくても気が済んだのを無視しないで。クラッシュ解析ツールの開発者ですら「原因不明のクラッシュを起こしうる」と結論づけるMODを推奨したくないのは好き好きの問題じゃないだろう。自分が好き=他者も受け入れて当然というのはあまりいい傾向じゃないよ。実際に助かったと思う人が少なからずいるのも実情だ
ID:QwMTYyYj Day:236 Good:0 Bad:0
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#232 230 |
#231 それ・・・「このMODはおススメ。自分のように使いこなすために40XX買って来い。無い奴等は出直してこい」っていう釣りに聞こえなくもないですよ? 本気で30XX以下の人たちにおススメできると思ってます?fps下がるのが確定している2019年で開発終わった古いMODだけど。 2.3年後なら40XX持ってて当たり前と言ってもいいかもしれませんが・・・ 現状私は高スペックで問題ないから・・っていうご意見は自分本位過ぎて昔から一番役に立たない意見だと思います。 以上の理由から 「だからこのMOD抜け」は言い過ぎかもしれませんが、それを言うのをやめろと言われる筋合いはありません。あくまであなたと同じ一つ意見なのですから どの意見を採用するか正しいと思った事を書く説明書く人です なので現状は2000-3000多いので「だからこのMOD抜け」は言い過ぎかもしれませんがArmorsmith Extendedばりの注意書きでもいいと思います。 でも4000は凄くいい、自慢できる最高だ間違いない ID:M3ZDQ3ZT Day:171 Good:0 Bad:0
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#231 名無し |
#230 なるほど、丁寧にありがとうございます!ENBは使ってないからいいけれど、マルウェアは嫌だなぁ…。 ただしつこいようですが「だからこのMOD抜け」に誘導されるのは控えて頂きたいです。環境次第でしょうが、私のように別に必須というわけではないので。 パフォーマンスにひっかかって導入を躊躇う方の助けになれば、と思ったんですけどねー。 ID:A2ZTMxNj Day:43 Good:0 Bad:0
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#230 225 |
#229 40XXはDLSS3~3.5でDLSS Frame Generationが付いてる対応ゲームのみだがFallout 4 Upscaler - DLSS FSR2 XeSS導入でFO4も対応できる。3000番に比べて異常なまでにFPS上がる。同時にdlssアップスケール出来るからかなりいい (参考までに3000番までは20fps上昇、4000番は60fps以上上昇) 事前結合ほどかれたオブジェクトがドローコール出しまくってもAIが予測して次のフレームを生成をGPUだけで描画できるので問題ない ただ#228のいう通りFallout 4 Upscaler - DLSS FSR2 XeSSは有料じゃないとENBも使えない代物。現在マルウェア仕込んで使用者に炎上中 マルウェア仕込まれる前の有料版あるなら問題ないが 手に入れられなかったなら・・このMOD抜いてPRP使っとけ?としか・・ ID:M3ZDQ3ZT Day:171 Good:0 Bad:0
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#229 名無し |
NVIDIA公式読んでみた感じ、40使ってるだけでどうこう…というより、そのサポートで古いゲームのグラフィックを強化するDLSS対応MODが作りやすくなって、それを入れれば恩恵が受けられる…という感じなのかな?FO4だとFallout 4 Upscaler - DLSS FSR2 XeSSってことになるのかな?DLSS3って書いてないから違う?すいません、さっぱりで。 私は現状そういうのは入れていないので、シンプルにパワーでごり押してる状態だろうか…。もしそういう、Scrap Everythingのパフォーマンス問題を改善できる方法があるなら、そういうのもガンガン書いていきたいですね。 ID:A2ZTMxNj Day:43 Good:0 Bad:0
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#228 名無し |
#225 40XXはDLSS3Mod使えばドローコール問題解決できるんだっけ 有料な上に最近作者がMODにDRM仕込んだり海賊版対策にマルウェア仕込むとか言い出して盛大に燃えてたけど ID:IyY2QxNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#227 名無し |
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#226 名無し |
4000番ってそんなメリットあったんですね、それでこんな軽くなってるのか…勉強になりました、ありがとうございます! #218 この議論の大本になったI2MTJiY2さんに、お前の主張は表に出すな(意訳)って言われたのが未だに心に刺さってて… ID:A2ZTMxNj Day:43 Good:0 Bad:0
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#225 名無し |
#224 4000番は今までにないドローコール問題が解決できるのでPRP要らなくなるとか重要なところをちゃんと説明したうえでお勧めしなさい? でないと、昔からいる助言している風で実はただのクソの役にも立たないスペック自慢野郎にしか思われるぞ ID:M3ZDQ3ZT Day:171 Good:0 Bad:0
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#224 名無し |
4090買えよ。4kENBのPRP無しでボストン中心部で60FPSは下回らない。(4Kリテクスチャ含み) パフォーマンスをMODでなんとかする時代はもう終わったんだよ。 3080tiだった時はPRPにお世話になったけど、 今じゃ無用な産物。 CTDの原因になるようなMODを入れるのは自己責任としか言いように無い。 だからもうこのお話は終わろう? ID:JiYmRkZG Day:727 Good:0 Bad:0
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#223 213 |
#215 今の説明文でも、うん大丈夫な気がしてきましたワ 当時は必須Mod扱いって書いたのはこのModを必須要件にしていたModがやたら多く bUseCombinedObjects=0に変更が当たり前すぎて変更した事自体忘れやすかったっていう 脳金のごとくこれだけ多くのModから必須な指定されてるならとにかく入れてればOKだよね!みたいな心の隙を突かれた悲劇だった なので非推奨とか推奨はともかく、目につく一番上に注意あったのはありがたいとおもったよ。 ID:M3ZDQ3ZT Day:171 Good:0 Bad:0
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#222 名無し |
Armorsmith Extended の注意書きにも救われたんで、検索画面でそのMODがCTDの原因となりうるかなどは見られるように書いてほしいなあ。書き方はともかく。
ID:c0YzMwZj Day:1 Good:0 Bad:0
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#221 名無し |
というか、このMODを一番問題なく使えるだろうMODを載せたのが警告載せようとしてたQwMTYyYjというのがなんだかな。人に勧めたいなら、そういったのを書いてほしいと思った。
ID:c0YzMwZj Day:1 Good:0 Bad:0
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#220 名無し |
#218 0か1じゃないよ。いくらでも自由に語ればいいし、より効果的に使うTweakだって書けばいい。PRPの不使用だって個人の自由だ。それと同時にこのMODは多数の不具合を起こすMODだということも情報として載せるべきという話だろ。推奨・非推奨以前の問題で、213も俺も救われた。あとちらつき・突然のパフォーマンス低下はPostに問題として提示され続ける案件で、一般事項として扱うネタだと思うぞ
ID:cyZjhkOT Day:1 Good:0 Bad:0
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#219 名無し |
MOD説明よりThe Midnight Ride云々のくだりが先に来てるのはおかしい そもそもリンク先の記事にはを単にPrecomvinied破壊すると書いてあるだけで他に参考になるような記述もないので消させていただいた ID:k0MzkxYT Day:211 Good:0 Bad:0
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#218 名無し |
すいません、一言で言うと、そのMODの紹介ページでそのMODが好きな人がそのMODのことを語ることが許されないって意味が分からないです。
ID:A2ZTMxNj Day:42 Good:0 Bad:0
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#217 名無し |
ガチ主観すまない。でも言いたい。 そもそもこのサイトって(規約等から想像ですが)MODを紹介、及び日本語化の共有をするためのサイトであって、何が推奨で何が非推奨であるとかを決めるサイトじゃないと思うんですけどね。そのMODの作者さん自身の発言や誘導を除いて。だから主観をネガティブだけ禁止してるのでは。それこそRedditとかでやってください。 そして、別のを優先するのが一般的だからこれはお勧めするな、とか、好きで使っている人の意見を封殺しようとするのは、サイトの規約とか使い方以前に、余りに傲慢に思えます。知らんがな一般的とか。一般的なMODのみを紹介するサイトじゃないのは明らかだし、全ての人が一般的ってわけじゃないんですよ。 ENBとか興味無い人もいるし、SS2とかセルの変更多くて面倒くさいから一度やったらもう無印のほうがいいやって人もいます(私ですが) 無暗に勧めるって言ったって、別のMODのコメントでこのMODを勧めているわけでもなし、パフォーマンスヒット大きいよっていう情報あれば、それでも使うかはユーザー次第でしょ。 そもそもスクリプト負荷とPrecomvinied無効化って負荷の方向性として違うのでは?とか、どっちも入れても問題ないパワーあればいいのでは?とかもう色々長文が終わらない ID:A2ZTMxNj Day:42 Good:0 Bad:0
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#216 名無し |
なおmith077氏は自身のOptimization and CompatibilityならDeep Cleanなどと同様に問題なく使えると語ってます。どの程度かわからないけど、Postにはこまめに返答してトラブル対応してる内容からもクラッシュは防げてるようです。
ID:QwMTYyYj Day:235 Good:0 Bad:0
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#215 名無し |
#213 1時間もリロードしてなかったごめんなさい。実効性とこのMODのトラブルを自作品に結び付けられるModderからの不満を考えると正直使用禁止レベルの警告でもいいかもしれないけど、流石によそのガイドでも厳しめなのは少ないし、このスレのようにユーザーの感情とのバランスが難しいところです。なんかいい文面あります?
ID:QwMTYyYj Day:235 Good:0 Bad:0
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#214 名無し |
#212 では文章のおかしいところをちょっと清書しまして、これで一旦。事前結合データはScrap Everythingのパッチなどを元にPRPが作られ、TMRやPoet氏のトラブル対応ガイド、Horizon Wikiでも使用を推奨。Wabbajackのセットでも9割弱がPRPやBoston FPS Fix - PRP Edition、更には専用の事前結合データを含み、FROST Survival Simulatorは専用のPRP必須というデザイン。パフォーマンスが上がったから必要性が低くなったという考えは一般的ではなく、その分をENBだのSim Settlements 2 (スクリプト負荷高め)だのに回す傾向があるんですわ。だからこのMODは詳しくない人含めて無闇に勧めるのは難しいMODだと思います。そもそもそんなの気にしない人は関係なく使い続けるだろうし、実際に改良し続けているmith077氏も紹介した次第。
ID:QwMTYyYj Day:235 Good:0 Bad:0
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#213 名無しGood! |
復帰後ニューゲーム時、入れようと思った時に注意書きあったので助かったので、あくまで個人的には前の説明文のがよかった気もする(以前導入時は2015年、その時は街並みやロブコ消える原因がこのModとは特定できなかった) 今回ニューゲームからボストン近くまで行くのに40時間かかった。当時は必須Mod扱いだったので、今回も気にせず導入しようと思っていたが、もし注意書き見ずに導入して、やっとたどり着いたら街並みが消え始めた…とかはちょっと何かシャレになんないかな・・・ ただ、前の注意書きは攻撃的な文面だな。と思ったのも事実で、ややマイルドに書かれていたらよかったのかもしれないとは思う ID:M3ZDQ3ZT Day:171 Good:0 Bad:0
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#212 名無し |
#209 この説明ならだいぶ公平になってていいなって思います。外部でそういう議論もあるよ、は私見…というか主観だとは思わないです。そういう議論がされてるから「それが正しい」が主観だと思うので。 自分語りになるけど、実のところ、私も昔はパフォーマンスが欲しかったから、何年もScrap Everything以外を色々試していて、既存居住地内ならまだしも、既存居住地外だと、Pricombineでひっついてるトラックだとかトレーラーだとか、消すと地面の下の亜空間が見えてしまうレベルの土塊だとかゴミだとかが解体できなくて、もやもやしてたんですよね。 でも、StarfieldするためにPCを今どきのハイスペックPCに買い替えて、FO4ではパフォーマンス気にする必要なくなったから、Scrap Everythingに戻ってきて、やっぱコレだな!ってなったんですよね。 クラッシュは昔も今もあまり経験してないけど、環境次第だろうし正直よくわからん、けどクラッシュ頻度高いっていう報告があるっていうのはただの情報だし、注意しよう、くらいならネガティブでもないし、全然いいんじゃないでしょうか。 ID:A2ZTMxNj Day:42 Good:0 Bad:0
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#211 名無し |
クラッシュしたくない人は余計な時間を割かなくて済むし、Precomviniedやクラッシュよりスクラップを優先する人は気にすることないし、モッダーはトラブル相談が減るし、注意書きは一石三鳥じゃね?
ID:I3MGJhOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#210 名無し |
#208 横だけど、Deep CleanやRebuildなど安定した代替品は紹介済みだよ。安定してプレイできる点では近年のスクラップMOD全てが代替になりうるから、それ以上論じる内容もないでしょ
ID:QwMTYyYj Day:235 Good:0 Bad:0
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#209 名無し |
#200 居住地以外でもクラッシュの頻度が高いから複数のModder、またReddit含め名指しで代替MODが議論される代物なので単なる私見で済む評価じゃないでしょ。その点ではこのMODは別格。それらを引用してもただ私見と済まされるだろうから、実際にMODのトラブル相談を受けてる人たちの見解を引用したわけで、ここのユーザーが書き込むネガティブな私見と同レベルには扱えでしょ。とはいえ誘導先は私見混じりなので修正かつ長所の追加。そもそもトラブル回避のためんの誘導なのだから使わないように勧めるわけだ。またPrecombinedの重要性ではなく、それがトラブル回避には必須ではないと説明すべきで順序が逆。
ID:QwMTYyYj Day:235 Good:0 Bad:0
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#208 名無し |
リソースの量と分配なんて人それぞれなのに自分の優先度前提で語られてもね。 どうしてもこのMOD下げたいみたいだけど自前で手直ししないなら今でも解体出来る範囲は最上位なのは変わらない。 そこに一切触れないでこれ下げるようなコメント熱心に書き込むより自分のお勧め解体MOD布教した方がいいんじゃない? ID:k0MzkxYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#207 名無し |
PRPと書いたが、自前にしろ互換にしろ他の解体MOD含め事前結合データ前提になってるのが実情だよ。テクスチャだのスクリプトだのリソース回すべき項目が有るのに、ここに割くメリットはないってことだ。そもそもクラッシュだのはそれ以前の問題。
ID:UzYmM3NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#206 名無し |
最近のMODがPRP入れて当然とか初めて聞いたわ むしろマシンパワーでゴリ押せるから場合によっては無くてもいいよねぐらいに思ってたけど このMODによるPricombine破壊もパフォーマンスヒット的には昔より相対的に軽くなってんじゃないの ID:k0MzkxYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#205 名無し |
#201 近年のMODはどれもPRPを当然とするように私見じゃなくて共通認識だ。クラッシュなんて論外。それらの情報をネガティブな私見扱いするのが私見そのものだろ。それらに関するトラブルをPostに投稿する人が多かったから使うべきではないなど警告されてるわけで、それを気にしないあるいは自力で解決する価値観の人は気にせず読みすすめるだけ。これからプレイする人に勧めるべきでないのは変わらんだろう。
ID:Q5NDkxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#204 名無し |
あ、もしその長所が長所と言えなくなるような、同等に解体できるものが多く、ConquestのようなMODを併用すること(居住地だけでなく、連邦全域を対象にすること)も視野に入れているようなMODがあるなら、手の平を返すかもしれません。Precombine壊さずに叶える方法があるなら、それに越したことはないですからね。 #159さんに聞いたときは、自分で作れしか出なかったから…。 ID:A2ZTMxNj Day:42 Good:0 Bad:0
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#203 名無し |
古参「このMODの良さが分からないなんて、まだまだだーね」
ID:JiYmRkZG Day:726 Good:0 Bad:0
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#202 名無し |
単純に他のMODより解体できるものが多いというのが一番の長所。 古いとは言うけどこのMOD以上に綺麗さっぱり解体できる新しいMODが現状ないからね。 ID:k0MzkxYT Day:210 Good:0 Bad:0
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#201 名無し |
追記になりますが、「居住地内のPrecombine(事前結合オブジェクト)を無効化するため、パフォーマンスに影響がありますが、その分、解体できる対象は非常に多くなっています。」って書いてあるのに、その上に最初に「拠点のPrecombinedを破壊するために使用は推奨していません。」を持ってくるのは、MODの説明読むより、まず使うな、という意図しか見えません。 Precombinedを絶対に大事にするか、そうでないかはユーザーによるし、まずはMOD説明読ませた上で、なぜPrecombinedが大事なのか、を説明したらいいんじゃないでしょうか。 ID:A2ZTMxNj Day:42 Good:0 Bad:0
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#200 名無し |
長所は解体範囲が多いことですね。 原因不明のクラッシュがっていう情報とか、#196さんみたいな情報とか、改善版への誘導は全然いいんじゃないかと私は思います。 誘導において「こういうのもあるよ」だけならいいのに「だからこれは非推奨」を加えるのがよくないと思うだけです。 ポジティブな私見はいいけどネガティブな私見がダメなのとか、情報の偏りとかは、ルールを作ったサイトの管理者さんに文句言うしか。 ID:A2ZTMxNj Day:42 Good:0 Bad:0
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#199 名無し |
新参に古くて不便なMODをすすめる古参ムーブは勘弁してほしい
ID:NkYWY0Yz Day:0 Good:1 Bad:0
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#198 名無し |
一旦戻させてもらうが、今このMODをすすすめるなら修理方法だけじゃなく他の同種のMODにない長所ぐらい示すべきかと
ID:QwMTYyYj Day:234 Good:0 Bad:0
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#197 名無し |
#194 多数のMODを作ったスタッフが参加したMOD導入ガイドの見解と、実績もなく私見メインのコメントのどちらが参考になるかという話ですよ。そしてこのコメント欄でも問題は無数に挙げられてるのに、それを無視するのはただの私見でしょ。問題というのは相対的なもんで、同じ家賃なら雨漏りする家より新築を勧めるのはごく自然な話。俺は折衷案として修理済みの家を紹介したわけだが、雨漏りを問題ないと主張するのもただの私見でしょ。そもそもMOD作者以外のコメントを載せるのは情報サイトとして情報を偏らせないためにも必要なこと。他のMODでも改善版への誘導が行われているとおりで、それを妨げるべきではないよ。
ID:QwMTYyYj Day:234 Good:0 Bad:0
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#196 名無し |
ロブコ・セールス&サービスセンターがぶっ壊れる ※重くなるだけじゃなく、壁がなんかやべえことになるやつ。これが原因って有名らしい。 状態に遭遇したんで、前どうやって対応したっけなーと調べてたら思い出した。 そこにいるときだけ無効にしたらいいんだったw アンインスコはダメ。それじゃなくて無効。用事が済んだら有効に戻す。(当然ぶっ壊れももとに戻るので注意) 特に影響も変化もなしセーブデータも異常なしっぽい。 ちなみにVortexつこてます。 今でも有効だったんで小話程度にドゾw ID:BiYzRhYT Day:42 Good:1 Bad:0
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#195 名無し |
これで終わりにします(大嘘)
ID:I0ZWE1OG Day:500 Good:5 Bad:0
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#194 名無し |
それも権威とやらの主観にすぎないので、外部サイトでされている分には全然いいけれど、説明文に、これが結論です、みたいに書かれるのはちょっと…。MOD作者さんの発言とか、このMODのPOSTSならわかりますけど。一応、客観的な見方になるように修正しつつ残したけれど、外部サイトを説明に乗せとくのってどうなんだろう。 さらに言えば、そちらのサイトでも「Breaks precombineds in settlements.」っていう、このMODが前提としているようなことしか書かれていないし、そもそもini設定で全てのprecombineds自体無効化することすら視野に入れているこのMODにおいて、それを使うようなユーザーには何の問題も無いってことですね。 ID:A2ZTMxNj Day:38 Good:0 Bad:0
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#193 名無しGood! |
mith077氏の敬称が抜けてた失礼。Scrap Everythingによるチラツキ、壁消失など問題が起きたら個別に対応してくれるなど、実質後継MODとなってるから協力できる人はお願いしたい
ID:QwMTYyYj Day:227 Good:0 Bad:0
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#192 名無し |
水掛け論になるなら、権威の発言と実践例を書いといたぞ。このMODで問題に遭遇したらmith077に相談したらなんとかなるかもね。壊れた、は動作不良も含むからデータは壊れてないとか揚げ足鳥は簡便
ID:QwMTYyYj Day:227 Good:0 Bad:0
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#191 名無しGood! |
ガラクタだって言う人もいるけど、俺は宝物って呼んでる。 そんなmodですね。 ID:BiYzRhYT Day:28 Good:2 Bad:0
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#190 名無し |
見た上でカキコしたんだけど、どちらにしろお互い頑なに間違いを認めてないし完全に冷静さを失ってるやつしかいないのがわかったから気分悪いのでここで失礼するわ 推しmodを上げるのはもちろんだけど足りないところがあればそれを共有するためのコメント欄でもあるだろう、否定するコメントを一切認めないくせに#189は何様という意見しか持てなくてすまんね ID:QzYmZkYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#189 名無し |
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#188 名無し |
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#187 名無し |
最後最後詐欺で申し訳ないですが、基本的にこのMODがPrecombineを無効化するのは既存居住地のみです。どこでも建築できるMODと併用する場合は bUseCombinedObjects=0 の設定が必要ですが、Descにはしっかり「Do not use the ini edits otherwise, they hurt more than they help」(それ以外の場合は、ini 編集を使用しないでください。効果があるというよりも害が大きいからです。)と赤文字で注意書きがあります。 そう考えると、説明文のPrecombine周りの説明も不適当ですかね。 ID:A2ZTMxNj Day:9 Good:0 Bad:0
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#186 名無し |
基本的に、ロケーションを拡張したり追加したりするMODとは互換性無しと考えるのがよさそうです。特にどこでも建築できるMODと併用する場合は‥‥
ID:M1NmRhMD Day:416 Good:0 Bad:0
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#185 名無し |
このモッドが原因で発生している問題なのでこのページでやるべき話題です。 私はSOUTH OF SEAで確認しました。 このモッドを外したら起きなくなったので間違いありません。 ID:lmNjVjND Day:1 Good:0 Bad:0
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#184 175Good! |
これで終わりにします。 Previsが壊れる壊れないの話はここじゃなくて他所(掲示板など)でやるべき話題じゃないでしょうか。 このMODは書いてある通り、事前結合などが考えられる前に作られたものとあるので、このMODは解体するMODでPRPと競合するから気を付けて回避するならこうするなど、それで済む話かと思います。 投稿のルールから逸れてると思い部外者ながら、書かせて頂きました。 突然、失礼致しました。 ID:AxZWY3M2 Day:178 Good:0 Bad:0
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#183 名無し |
>179 >182 --投稿する前に-- ・MODは無償で提供されています 非建設的な批判 主観によるネガティブな内容 MODと関係の無い内容 荒れる原因となる内容 上記を含む内容は禁止しております ID:ViYzliZW Day:1 Good:0 Bad:0
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#182 名無し |
具体的な例はだからSS2と言ったのですが(´・ω・`) なのでScrap EverythingからPRPFXに乗り換えたけどそっちでもダメで、最終的にSim Settlements 2 - Previsibines Expansion Packを導入してどうにかこうにか安定したっていうのを個人的に経験してます。 ID:I2MTJiY2 Day:1345 Good:0 Bad:0
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#181 名無しGood! |
たぶん、とか推して知るべし、とかでなく、具体的なソースや例があればと…。まぁ確かに、ここまで読む人なら自分で判断できそうですね。最後に自分のシンプルな感想だけ置いておきます。 今どきのハイエンドPCで、4k画質とか120FPSとか興味無いなら、多少のパフォーマンスヒットとか全然気にならなくて Scrap Everything 最高です! ID:A2ZTMxNj Day:8 Good:0 Bad:0
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#180 名無し |
>176 --投稿する前に-- ・MODは無償で提供されています 非建設的な批判 主観によるネガティブな内容 MODと関係の無い内容 荒れる原因となる内容 上記を含む内容は禁止しております ID:ViYzliZW Day:1 Good:0 Bad:0
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#179 名無し |
MODなんて自己責任でいれるものなんだし、これはこうですって結論付ける必要性がないと思うよ。
ID:JlYWM2MW Day:657 Good:0 Bad:0
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#178 名無し |
#177 うーん。いみじくも#173も言ってることですが、Scrap Everything自体にPrevisを無効化しようという意図はないと思いますが、PrecombineとPrevisがカスケードの関係にあるのもたぶんそうじゃないかと。 なのでScrap Everything単体では#177さんのおっしゃる通りなんだと思いますが、たとえばSS2のように大規模にセルを書き換えるMODと組み合わせた時にどうなるかは推して知るべしって感じなんじゃないでしょうかね。 (個人的にはSS2とPrevisibines Repair Pack Lite - PRPFXを組み合わせた時でさえあちこちでPrevisが壊れたので) ID:I2MTJiY2 Day:1345 Good:0 Bad:0
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#177 名無し |
それでもMODに関する情報であれば無為ではないと思うので、続けさせて頂きたく。 例えば bUseCombinedObjects=0 を設定した上で、ボストン市街なんかで本来解体できない建物を解体すると、本来その建物があれば見えないはずの物は消えてる(角度によってチラチラする)んですよね。このMODで解体できる物であっても。 これはPrevisが効いている(このMODによって無効化されていない)と思っていたのですが、認識違いでしょうか? もしくは、もしかしてこういうのを「Previsが壊れる経験」って言っているのでしょうか。 ID:A2ZTMxNj Day:7 Good:0 Bad:0
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#176 名無し |
175 174が謝罪してるんだからもう終わってるんじゃね?ほっといたら終わるものをいちいち第三者が取りなしする必要ないんだから書かなきゃいいのに ID:U5NmViNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#175 名無し |
ここで終わりにしましょう、お互いに反応するといつまでも続いてしまいます。
ID:AxZWY3M2 Day:177 Good:1 Bad:0
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#174 名無し |
#173 この話を始めた当事者であることを自覚しつつ「お前が言うな」っていうツッコミも甘受した上で言わせていただくのですが、 すでに流れの止まりかけた話をわざわざ蒸し返すのはやめていただきたい。 せっかくこの話題を続ける気がないことを表すために「その話題にはレスをしない」という方法を取ろうとしていたのに、 わざわざ「#155を支持する」とか名指しさせられると私としてもレスをしないわけにはいかなくなるので困ります。 #172さん、および#173以外のみなさま #147は#146さんに対しての反応というわけではなかったのですが、結果として論争が始まってしまってそのように感じさせてしまったこと、こちらこそ誠に申し訳ないです。 謹んで頭を冷やしてまいります。 ID:I2MTJiY2 Day:1344 Good:0 Bad:0
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#173 名無し |
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#172 名無し |
あくまでも個人的な意見として、説明文の情報量は多ければ多いほど私は助かりますね。 これから導入しようとしているmodについては出来るだけ詳しく知りたいです。 評価が賛否あるのなら尚更に。 私の場合、かなり限定した使い方をしているのでこちらのmodを使っていますが、他のとの違いやメリットとデメリットなどの判断材料を得るうえでは大いに参考にさせてもらいました。 こちらのmodを使い続けてしまう自分なりの理由が後続の方の参考になれば、と#146でコメントしただけのつもりでしたが、図らずも荒れさせてしまう一因となってしまっていたのであったら本当に申し訳ないです。 説明文を書いて下さっている方には本当に感謝しています。 ID:AzZGRlN2 Day:692 Good:0 Bad:0
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#171 名無し |
--投稿する前に-- ・MODは無償で提供されています 非建設的な批判 主観によるネガティブな内容 MODと関係の無い内容 荒れる原因となる内容 上記を含む内容は禁止しております ID:JhNTczMT Day:40 Good:0 Bad:0
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#170 名無し |
確かにNavmeshの問題もあったなぁ…。 #166さんのおっしゃってるNavMeshFixerは、代替MODとしてはSim Settlements 2 Wasteland Reconstruction Kitがあるかなという感じです。SS2が前提になっちゃいますが、NavMeshを敷くパーツがあるので。私もNavMeshFixerにはお世話になってたのでなくなっちゃって残念だったんですが、再びNavMesh敷けるようになって感謝感謝。 ID:I2MTJiY2 Day:1343 Good:0 Bad:0
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#169 名無し |
他に困ってる質問者のコメントが長文で流れてしまうので、もうやめてください。お願いします。
ID:JiYmRkZG Day:690 Good:0 Bad:0
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#168 名無し |
このMODの話だけにしませんか?
ID:AxZWY3M2 Day:176 Good:1 Bad:0
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#167 名無し |
#163 「これを使用することを検討している人」且つ「あなたのような態度で他人と接することがある人」ですかね でも心当たりがないならあなたのことじゃないですよ、このmodを使うつもりがないのなら尚更 ID:MxY2EwMj Day:577 Good:0 Bad:0
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#166 名無し |
前者は NavMeshFixer というMODが解決してくれる…かと思ったら削除済みでした…。床とか置いて対処するしかないかなぁ。後者フェンスとか置いてあげるしかないですね。 そういうのも含め、誰にでも手放しでお勧めできるMODではないのは間違いはないです。適当な場所に居住地作る場合なんて、床消したらその先は奈落で、落ち続けるなんてことも… 見当違いな報告する方も確かにいるにはいて、Postを見ると 「木を消したら鳥が空中に止まっていた。どうすれば木を戻せるだろうか?ゲームにはデータが残っているのだから簡単のはずだ。なぜならニューゲームすれば木はそこにある」 だとか 「間違った対象を解体してしまい、セーブもだいぶ前だ。そこだけ復元する方法はゲームかMODが用意するべきだろう。」 なんて書き込みもあります… 解体する前にセーブして、終わったら破綻がないか確認して、念のためセーブは頻繁に分けようね! ID:A2ZTMxNj Day:6 Good:0 Bad:0
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#165 名無し |
Precombineはもちろんですが、navmesh(NPCの経路探索)にも注意すべきだと思います。 このMODではオブジェクトを解体したあとのnavmesh再構築がされないみたいなので、障害物が無くなってもNPCがそれを認識せず立ち止まったり避けて歩いたり、逆にnavmeshが敷かれたオブジェクトを解体してNPCがその場所を歩けなくなったりするかもしれません ID:FmMzk5MG Day:414 Good:0 Bad:0
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#164 名無しGood! |
NG機能があればA3ZDc4MmとI2MTJiY2とUxYTdkNW辺りぶち込んでるんだけどなあ
ID:U4MDNmYj Day:0 Good:4 Bad:0
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#163 名無し |
#162 こういう人って誰のことを指して言っているんだろうか 俺のことを言ってるのならこのModを使うことはないし 問題は自力で解決できているけど 釘の指し方間違えてますよ ID:A3ZDc4Mm Day:754 Good:0 Bad:0
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#162 名無し |
160と161に対してというわけではないけど、これを使用することを検討している人には今後無関係なmodに対して見当違いなバグ報告をしてしまうことのないように釘を刺しておきたい こういう人ほど自己責任と言っておきながらいざ問題に直面したときパニックを起こすか人に助けを求めるので ID:hiODAyYj Day:577 Good:0 Bad:0
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#161 名無し |
自分は多数派だから正しいとか 予防線はったので自分にたいする意見はするなとか やはりドヤりだいだけなんだねこの人 書く場所を間違えてる認識があるのだから 最初から自分のブログでやればいいのに ID:UxYTdkNW Day:846 Good:0 Bad:0
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#160 名無し |
「PrecombineとPrevisはワンセットで語られることが多いし」 というけれど、このMODではワンセットでは無いわけで、このMODに関係ない話ならここでやらないで貰えないでしょうか。 最後に、これこそMODに関係ない話で申し訳ないけれど、「大体どこでも」なんて言いたいなら、自分の意見を補強する検索だけじゃなく、反対意見が無いかも調べましょう。 「確証バイアス」と検索するのもお勧め。 ID:A2ZTMxNj Day:5 Good:0 Bad:0
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#159 名無し |
>MOD界隈的に「建物などの陰にあって見えないオブジェクトを描画しない」はPrevisと呼ぶイメージだったんだけど…違った? 間違えてないですよ。 だいたいPrecombineとPrevisはワンセットで語られることが多いし、正確さを保証するためにPrevisと書こうか迷ったけども、揚げ足取り対策にしかならないし長くなるだけだと思ってその補足は省いたんす。 結局ここで補足する手間が増えただけなのでそこは私の読み違いです。 で、「自分で作れは無し」って、そんなハメみたいなこと言われても(´・ω・`) 繰り返しなんだけど私はScrap Everythingを使うなと言ってるんじゃないんです、使うならよく考えて使ってくださいと言っているんです。 一般社会での成功のもとは成功体験とよく言われるけどMODにおいては成功のカギはむしろ失敗体験だと思っていて、それには「Precombineを壊した時の後始末」っていうのも含まれると思ってるので、私が何を言おうがScrap Everythingを導入する人は普通にいると思うし、そこでトラブルに遭遇するのも経験のうちだと思ってる(ここが私のことを過保護とか言った人が大いなる勘違いをしてるところだと思う)。 それへの対処は結局自分でやって覚えるしかないわけで、その対処には「他のMODに乗り換える」もあれば「他の人が作ったパッチを当てる」もアリだと思うし、「パッチを自作する」も当然にありなわけです。それを無しって言ってどうするおつもりですかと…。 ID:I2MTJiY2 Day:1343 Good:0 Bad:0
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#158 名無し |
MOD界隈的に「建物などの陰にあって見えないオブジェクトを描画しない」はPrevisと呼ぶイメージだったんだけど…違った? 少なくともこのMODにPrevisを無効化する機能はないという認識。 説明に書いてあるように bUsePreCulledObjects=0 をiniで設定すれば別だけれど、それは別にMODで推奨もされていないよ。 「スペックが足りない」が誤解だというのであれば、スペックのいらない「連邦全域で自由に解体する方法」を教えて頂きたいです。 もちろん、初心者さんも視野に入れて、自分で作れは無しで。 ID:A2ZTMxNj Day:5 Good:0 Bad:0
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#157 名無し |
#156 まぁこの手の意見(反論とは思ってない)はそのうち出るだろうと思ったんだけども、 特段Scrap Everythingに対する否定的な意見は私個人のものではなくて、大体海外コミュニティだとどこでも言われてることなんですよねと。 「Fallout 4 Mods to Avoid」で検索するとだいたいこれが出てくるので。 その上で私はあなたと同じ用に「好きにすればいいんじゃないかな」と再三予防線張ってるんですけどね。 ID:I2MTJiY2 Day:1343 Good:0 Bad:0
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#156 名無し |
155は初心者を出しに自分の意見を主張したいだけに思う 自由といいつつ初心者には自分の考える正解とやらに進ませようとしているから 遠回しに「このModを使っている人は間違っている人達」と聞こえてしまい 初心者のみなさんはこういった間違った方向に進まないようにしましょうね〜みたいな だから反論されるんじゃないかと Modの利用は自己責任、ならその初心者とやらのFO4がどうなろうか知ったことではないんじゃないかな あなたと同じ道をたどるかもしれないし、パフォーマンスより解体できることを優先するかもしれない それを決めるのはScrap Everything肯定派でも否定派でもなく、本人自身のはず 私はMO2で複数のプロファイルを並行して走らせていて それぞれのプロファイルにてCKでゴリゴリに結合メッシュを作っている 料理に例えるなら必要な下ごしらえであって、別に面倒とは思わない でもこれを全員やって当然とは思わないし正解だとも思わない ましてや初心者にこれを勧めようとは絶対に思わない とにかく解体したいんだけど、と聞かれたらこのModを勧める 過保護だと思うんだよね PreCombinedの重要性について語りたいならここで議論することじゃないし 自分のブログでやればいいんじゃないかな 俺はそうしてる ID:UxYTdkNW Day:846 Good:0 Bad:0
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#155 名無し |
好意的なコメントをつけるのは万人の自由なので妨げる意思はまったくないんですけれども、#154さんの理解は申し訳ないが時系列が逆なのです…。 もしこのMODがオススメ度かなり下の方にあって目立ちにくいところにあるなら「あえてこのMODを使う理由はなんなのか」と考える人の役に立つと思うんだけど、 むしろ[スクラップ]タグで検索すると今でもScrap Everythingがぶっちぎりのトップに出てくるのね。 そうなると詳しくない人はわざわざコメントを見るまでもなく「なるほどこれはいいMODだ」と思うだけだと思うの。 このMODを使うなら使うでみんなの自由でいいと思うので、まずは先に後継MODを試してからでも遅くないですよってのが言いたくてあの注釈を書いたのです…。 ついでにスルーしとこうと思ったけど2度言うのであれば一応釣られときます。 PCの買い替えで解決すると思うなら万々歳だしご自由になさって一向に構わないのですけども、 そもそもPrecombineの大きな機能の一つは「建物などの陰にあって見えないオブジェクトを描画しないようにして」無駄な負荷を省くことにあるんですね(これを「最適化」と言ったりするわけですが)。 その無駄な負荷をわざわざ復活させるようなMODを入れておいて、その増えた負荷を解決するためにCPUを買い替えるのを本末転倒と呼ぶのでなければ、マッチポンプと呼ぶのだと思います。 なんにせよそれをあまり喧伝されると、これを入れたことによって負荷に悩む初心者さんが「そうかスペックが足りないのがいけないのか」と誤解しかねないので、どうかそれは#154さんの心の中にそっとしまっておいてほしいと切に願います。 ID:I2MTJiY2 Day:1342 Good:0 Bad:0
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#154 名無し |
ごめんね、「リスクを承知で自己責任で使う分にはぜんぜんいいと思う」が今まで伝わってきてなかったので…。 Precombineはユーザーにゴミを撤去できない不自由さを味合わせるためのものだ、なんて考えてる人、いた…? それこそ初心者さんにとって 「現在ではあえてこのMODを使う理由はあまりない」 と書いてあるうえで 「ではあえてこのMODを使う理由はなんなのか?」 というのを、わざわざコメントまで見にきてそれを知りたい人に、こういう場面では有用だよ、って伝わればいいんじゃないですかね。 MODは困ったら自分で作ったり、そのために頑張ったりはするけど、これは困ってないので。あるんなら使うかな程度です。 元々FO4関係なくPCは頻繁に買い替えるので、性能でごり押しさ。 ID:A2ZTMxNj Day:5 Good:0 Bad:0
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#153 名無し |
このmodもPRPも rebuildシリーズも併用してる私に隙はない precombine壊すったって居住地だけだしね マジで何もかもスクラップしないと気が済まないbUseCombinedObjects=0派の場合は知らんけど ID:QxZGEzZT Day:98 Good:0 Bad:0
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#152 名無し |
んでポストを分けて書くんだけども、「その中のPrecombineだけ壊してくれるMODがあれば解決する」と思うのなら、それこそCKでもなんでも使って自分で作るのさ。MODってそういうもんじゃない?
ID:I2MTJiY2 Day:1341 Good:0 Bad:0
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#151 名無し |
やー、なんだろう。書く場所間違ってるのは分かりつつ、エッセイ。 先に言っとくと私もこのMODには一時期お世話になったし、やっぱりゴミが撤去できるのは大きな魅力には違いないと思う。 ただそもそもなんでPrecombineなんてもんがあるかっていうと、別にユーザーにゴミを撤去できない不自由さを味あわせたいからではなくて、 PCと違って後付で性能をアップグレードできない家庭機でもパフォーマンスを確保するための、技術者としてのメーカーの窮地の一策なんだろうと。 MOD界でも黎明期はそれがOKって風潮だったろうしそれに疑問を抱く人があまりいなかったんだろうけど、今だとそれこそPRPとかましてや2018年ですらBoston FPS Fix - aka BostonDT PreVis-PreCombineが出てきてて、「Precombineは壊しちゃいけない(壊すなら何かしらフォローが必要)」というのが、今のMOD開発者の共通認識だと思うんすよね。 その人たちが懸命になってPRPやその対応パッチの開発になってる脇で、「スクラップできるものが一番多いから」って理由でPrecombineが軽視されるのを見てると、なんかこうMOD開発者だけでなくPrecombineの技術を開発したメーカーの人も救われないなぁって思ってしまうのよ。 別に昔からScrap Everythingを愛用してる人が今更乗り換えるべきとも思わないし、リスクを承知で自己責任で使う分にはぜんぜんいいと思うんだけども、 初心者向けの注釈に対して「いや後継MODよりもこっちがいいから」ってScrap Everythingをオススメされるのは正直勘弁してくれと思うのでありました。 ID:I2MTJiY2 Day:1341 Good:0 Bad:0
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#150 名無しGood! |
Precombine壊さずに何だって消せるMODがあるならそれはそっちを入れるけれど、既存の居住地や、新規居住地ではなく、好きなところに居住地作る系MODであちこち作る場合は、(毎回CKで調整するか)壊すしかなくて、これになると思ってる。 頻繁に適当な場所に居住地作るので、CK使うのは没入感的にも手間的にも面白くはない。結果として、#136さんの言うCPU(PC)買い替えも本末転倒でもなく、現実的な対処法の一つと考えている。 居住地化した際に、その中のPrecombineだけ壊してくれるMODとかあれば解決するんだろうけれど。 ID:A2ZTMxNj Day:4 Good:0 Bad:0
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#149 名無し |
いや、適当にPrecombine壊してるだけなんだからそりゃなんだって消せるって話よ……。
ID:I2MTJiY2 Day:1340 Good:0 Bad:0
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#148 名無しGood! |
他も使ってみたので追記します。 結論は#143さんや#146さんの言う通り、後継は後継というほどではなく、消す事に関してはコレが最強だと思うw 改めてサンクチュアリで1から消して比較したんだけどNPCの行動まで消せるのはコレだけ。 このおかげでいつまでもトンカンやってる人とか変なところに座り込む人の行動をさせなくできる。 他のModで強制的に潰すこともできるだろうけど、シンプルにトリガーを消すだけなので他のModに悪さをするわけでもなくCTDも起こらず。 (多分起きたら残念ながらおま環だと思う。そういうときは他を使ったほうがいいかも。) ただ家消したら#147さんの言うPrevisが問題が発生したので対応しておいたほうがより笑顔になれるかも。これサンクチュアリでよく起こるなそういえば。 消すことに関してはこれ以上のスクラップ系はないっぽい。何よりシンプルなのがいいなと思う。マジで消すだけなんだもんw ID:BiYzRhYT Day:5 Good:0 Bad:0
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#147 名無し |
一応なんだけども、スクラップしたいオブジェクトをPrecombineから外す作業はCKで簡単にできます。 あとPrecombineを壊すことによる副作用はパフォーマンスヒットだけじゃなくて、Previsが壊れることによって「オブジェクトが角度によって消えたり表示されたりする」もあるんですよね。 個人的にはパフォーマンスヒットなんぞよりもそっちの方が気になってしょうがない。まぁそれもCKで直せるといえば直せるんだけども、Previsが壊れてるセルを見つけるたびにいちいちパッチを作成するのはさすがに面倒なのでRebuild - AIOでいいやってなる。 ID:I2MTJiY2 Day:1335 Good:0 Bad:0
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#146 名無し |
「何でも消せる」ってのは私にとっては、ただの性能というかSPECみたいなあくまでも上限の話なわけで全て何でも片付けてしまいたいわけではなく、消したい物を確実に消せるmodとしては何でも消せるこのmodの上位互換はなかなか無いんですよね。 場所によっては、バニラでは消せないオブジェクトを消したいこともあるし、バニラで消せるオブジェクトであっても残して活かしたいなんてこともある。 そんな遊び方をしている私のような人間にとっては、多少パフォーマンスヒットがあっても未だに使い続けちゃうmodのひとつです。 ID:AzZGRlN2 Day:683 Good:0 Bad:0
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#145 名無し |
DLCのVault88とかメカニストの隠れ家がどうしようもないのでそれだけはバニラに戻して使ってるけど他はPRPや居住地変更、追加系と併用しても問題ないですね bUseCombinedObjects=1で使ってる限りはですけど ID:QxNDk4MT Day:92 Good:0 Bad:0
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#144 名無し |
#143 後継と言われているMODはいくつかあれど解体性能自体はまだまだこれが最上位で後継MODが上位互換とも言い難い そこをどう選択するかという感じ ID:k0MzkxYT Day:166 Good:0 Bad:0
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#143 名無し |
ずっと使ってたけどそんなことを引き起こしてたのか。 いわれてみれば、裏世界見えるくらい解体できたもんなこれw 自環境じゃ特に何も無かったから必須クラスだったけど後継のほうがいいのかもね。 ID:BiYzRhYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#142 名無し |
数年振りにFO4の再DLからプレイするって感じなんだけど、現況のこの説明書いてくれた人、本当にありがてぃ。当時もちろん当然の様に不具合なんて知らないから愛用してて、今も探してここに来た。ほんとわざわざ記載しといてくれてありがとう。
ID:hhMjgxMT Day:0 Good:1 Bad:0
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#141 名無し |
#140 古いMODだし誤訳・他MODの日本語化との不統一があるならどんどん直してしまってよいと個人的に思いますよー。 翻訳おつかれさまでございます。 そしてそこに水を差すようで大変申し訳ないのですが、 パフォーマンスに配慮した後発MODが多数リリースされているにもかかわらず、いまだにこれがスクラップ系のトップに出てきて、パフォーマンス悪化に悩む初心者さんをあまりにも多く見かけるので、記事トップに注釈入れました。 ID:I2MTJiY2 Day:1289 Good:6 Bad:0
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#140 名無し |
需要があるかどうかわかりませんが、V2.5.5準拠の日本語訳ファイルを作成しましたので、ここにUPしておきます。 これまでに作成された方々とは別人となります。私事ではありますが、他のMODの翻訳中に他のMODの翻訳ミスや誤訳箇所等をチェックしていった結果、このMODの日本語訳を少なからず修正・再翻訳してしまう結果となりました。 まだ完全ではありませんが、誤訳や翻訳ミス、他のMODと形式や表記が異なる箇所等、多くを修正しています。もし気になる方がおられましたら、「物の試し」で試していただければ幸いです。 (過去Verの日本語訳とはほぼ互換性がありませんので、過去のVerで特に問題ない方は、こちらのご使用はお控えください) ID:JiOTlkYT Day:100 Good:1 Bad:0
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#139 名無し |
インストール時のINIオプションで「Dissappearing Objects-Terrain Fix」にチェックを入れてるとパークビュー・アパート(屋内)の壁の一部が消失するみたいです。
ID:I3MmRkOD Day:157 Good:1 Bad:0
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#138 名無し |
スレチだけどあえて釣られてみるテスト(^^; 「CPUを買い替えるのが吉」って……。そもそもPrecombineとかPrevisはオブジェクトが大量に置かれているエリアでも無駄な描画を省いて負荷を軽くする、つまり「最適化」するための取り組みなのであって それを無効化するMODを入れることで発生する問題に対する解法が「自前でPrecombine生成しろ」なら分かるけど「CPU買い替え」って本末転倒すぎるっすよ……。 SCRAPに対する誤解は#137さんがすでに言ってくれてるけどとりあえず解説ページ読もうか。わざわざリンクしたんだし。 ID:ZjNzcxMW Day:1103 Good:0 Bad:0
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#137 名無し |
#136 スレチだけど訂正 SCRAP - Sweep - Clean - Remove - and - Prune は再構成されたPrecombine同梱です。
ID:czNTM0MW Day:125 Good:0 Bad:0
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#136 名無し |
バニラを相手に作られているのでPrecombineには対応してない。 それは SCRAP - Sweep - Clean - Remove - and - Prune も同じだと思うよ。 CPU使用率が高い人は、CPUを買い替えるのが吉なんですが... ID:RiMWVjM2 Day:892 Good:0 Bad:0
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#135 名無し |
Precombineを無遠慮に破壊することで有名なMODだからね…。 今だとSCRAP - Sweep - Clean - Remove - and - Pruneがオススメ。名前が何度か変わってるけどパフォーマンスを重視しつつスクラップできるオブジェクトを大幅に増やす良MODです。 ID:ZjNzcxMW Day:1097 Good:0 Bad:0
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#134 名無し |
便利なMODですが使用すればFPSが下がります。軽量化しても意味がないです。 このMODだけじゃなりませんが削除系は避けられない宿命のようです 使用する場合はFPS・フレームレートを犠牲にすることを頭に入れといた方が良いと思います。本来はデータを一括で読み込んでるものを分割してしまうようなので読み込みを遅くしてしますようです。ボストン周辺などかなり重くなると思います。 ID:JhMTM3ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#133 名無し |
パッチあるのにPRPと同時に使えないってどういうことなんだろう このMODでメッシュ結合を解いてるからパッチ入れてもPRPのみの時よりは多少重くなるってことでいいんかな ID:k2NjM5NG Day:34 Good:0 Bad:0
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#132 #131 |
Precombine修正とScrapEverythingを同時に使えないみたいでしたすいません
ID:YzMjA3NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#131 名無し |
Precombineを破壊するって話ですけれど、PRPってmodが現在一番新しいPrecombine修正modで、加えてこのmodの互換パッチがOptionalsにあります
ID:YzMjA3NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#130 名無し |
これ入れるとvault88内のテクスチャバグる人はoptionの二番目適用すると直るかも
ID:czMTEzNz Day:5 Good:0 Bad:0
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#129 名無し |
#128 翻訳ありがとうございます。同梱のBuildingGroundFixって、optionalのBuilding Placement Fix用ですか?これ必須なんでしょうか? ID:UwMTcyNm Day:4 Good:0 Bad:0
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#128 名無しGood! |
2.5.5翻訳アップします。 一通りのXML同梱していますが、2.2.1までの翻訳者の方々が手掛けた箇所と、今回新規に翻訳した箇所の訳の統一感はないと思いますのでその点はご了承ください。揃える気力がなかった… ID:VlNWYyOT Day:4 Good:4 Bad:0
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#127 名無しGood! |
このModを入れて1500時間とか遊んでるけど、そんなトラブルには遭遇したことないなあ
ID:kwYmQ5Y2 Day:346 Good:0 Bad:0
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#126 名無しGood! |
おま環かもしれませんが、 導入して、スクラップを解除は順調に行えます。 しかし入植者を防御や農業に配置する際に、 ある一定時間(約10秒)が経過するとワークショップが 強制キャンセルするようになりました。 このMODをぜひ使いたいけど、 出来ればバグフィックスなどあれば助かるのですが 誰か対処方法がわかる方いらっしゃるでしょうか? ID:I4MmQ0YT Day:30 Good:0 Bad:0
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#125 名無し |
最後にアクティブにしたmodがコレっていう事実があればその後このmodをオフにしてもチラつきはほとんどないままゲームプレイできちゃうっぽいです。
ID:M3ZWU2M2 Day:24 Good:0 Bad:0
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#124 名無し |
とりあえずググったらここが引っかかったので、フリーズバグが発生した時にコンソールを使わない解決策を No More Teleporting Creatures 全ての潜ってワープする系の敵が潜らなくなって弱体化しますが ID:k4OGEyY2 Day:416 Good:1 Bad:0
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#123 名無しGood! |
このMOD、Vault88のバーストウ監督官を生きたまま解体出来てしまうようなのでまだクエストを進めていない人や監督官を続投させてる人は気を付けよう
ID:ZlOWE1YW Day:69 Good:2 Bad:0
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#122 名無しGood! |
キャッスルの武器庫の扉が、ワークショップにアクティベイトする前に開けられる様になる
ID:k3MjNjYm Day:44 Good:0 Bad:0
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#121 名無しGood! |
特にバグもなく使えているがハングマンズアリーのぼろ小屋だけが消せない 1.9.4 ID:dhZThjMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#120 名無し |
ヴァージョン上がってからMuddyPondとかの一部が解体しても、素材を入手出来なくなったのですね。 MuddyPondから汚い水が採れなくなってる・・・ ID:E5ZjA3YT Day:40 Good:0 Bad:0
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#119 名無し |
バージョン2.5.5 スクラップリストにNPCとカプセル構造を追加しました。 コンポーネントのNULLレコードを含むいくつかのレシピを修正しました Sim Settlementsと一緒に使用したときにCtDが発生する原因となる無効なメッシュパスを修正しました。 Sanctuary Hillsで無効になった無駄なバニラ衝突メッシュ 以上機械翻訳 ID:EyMzY3ZT Day:172 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.5.2.1
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#118 名無しGood! |
わたし新規ではじめるとカンカン場所を真っ先に消して回ることからはじめてましたw
ID:E4MDVkN2 Day:634 Good:0 Bad:0
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#117 名無しGood! |
2年以上使って今更気付いたけどこれでバニラのアニメーションマーカーも解体できるんですね サンクチュアリのガードさぼってカンカンしてたのも消せてスッキリ ID:EwM2FjMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#116 名無し |
スターライトドライブインでモールラットが地面に隠れたまま数匹出現しないバグに遭遇(別のスクラップMODでは普通に出現した) その場合、CKでAnbushMoleratLongをShortに変更すると良いかも(私はそれで出現した)若しくはAnbushしているモールラットを全て削除して通常の個体に差し替えるか・・・ ID:U2MzljZW Day:106 Good:0 Bad:0
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#115 名無しGood! |
Nexusの書き込みでは"バグではない"となっていますが、 私自身もモールラットのフリーズバグに遭遇したので一応導入に当たり注意してください。 私は下記2つの場所でバグに遭遇しゲームがフリーズしました。 ・Vault81(キュリーのクエスト) ・シャムロック酒場(バディーのクエスト) またsteamなどの書き込みを確認する限り ・Vault88 ・ドライロックガルチ ・ファーハーバーのvimの工場 室内かつ待ち伏せのモールラット(近づくと飛び出してくるタイプ)に敵対される所がバグのトリガーです。 トリガーを引くとsave時にフリーズする、またはロードを挟む別の場所へ移動時に無限ロードになります。 他modとの競合等で結果的にこのmodが引き金になってしまっているようです。(私も200以上のmodを導入しています) 解決策は問題となる室内に入る前このmodを無効にする。またはコンソールコマンドで突破するです。 コンソールコマンドの手順は以下の通り。 1. エリアに入る前に"tdetect" 2. エリアに入り全てのモールラットを"kill"または"killall"で殺害する。 3. エリアから出て再度"tdetect" これでバグ回避可能です。 長文失礼しました。 ID:gxNDYwOW Day:42 Good:3 Bad:0
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#114 名無しGood! |
#113 ESLフラグが付いたESPファイルになったようなので、POSTにMOD AUtherがもしあなたがNMMを使っているのであれば、ESLフラグの付いた.espファイルを正しく扱えるようにするためにパッチ版のNMM 0.65.10を入手するか、Ultimateプラグインを使う必要があります。 と書いてありますよ。 パッチを充てるとそのエラーはなくなります。 ID:VkYWMzMG Day:128 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.5.1
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#113 名無し |
ファイルの拡張子は.espだけど、中身のヘッダは.esmだよって言うエラーが出るようになった
ID:BmODExNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#112 名無し |
え?アプデ!?
ID:c4MzZmNz Day:4 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.4
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#111 名無し |
#110 ありがとうございます!解決しました! 最初コンソールでTPCを打っても駄目だったので、MODのロードオーダーを居住地系MODより上位にするというアドバイスどおりScrap Everythingを居住地改変MODより上位にしたら建物も消えず余計な物だけをスクラップにすることができました! 本当にありがとうございました! ID:hlNWUyYj Day:31 Good:0 Bad:0
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#110 名無し |
#109 MODページのバグ報告:Automatron graphical glitchという項目にある程度のことが書いてありますが、Pre-cullingの設定を切り替えると直る場合があります。 やり方はオブジェクト消失や真っ白画面(室内セルで発生)になっている場所で"@"キーでコンソールモードを起動し、"TPC"(引用符なし)と打ち込み"ENTER"キー。 これで"Pre-culling now disabled."のメッセージと共に消失したオブジェクトが復活するはずです。 また、説明には「ロードオーダーを最後に」とは書いてありますが、案外上の方、例えば20番辺りでも有効なので、他に入れてあるMODよりも上位(優先度下げ)で使ってみることもお勧めします。特に居住地追加and/or改変系MODよりは上位にする必要アリです。 ID:Q1MjE3N2 Day:580 Good:1 Bad:0
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#109 名無し |
#108 すいません、書き方が悪かったです。 MODを入れて起動してゲームが始まった途端建物が消えていて、中にあったベッドや家具類だけが残っている状態でした。 まだ何も消していない段階です。 このMODを抜くと建物は復活するんですが、MODを入れる消えてしまうという状態になっています。 コメント欄にあったiniを編集する方法でも建物が消えたままでした… ID:hlNWUyYj Day:29 Good:0 Bad:0
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#108 名無し |
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#107 名無し |
これを入れてレッドロケットの雑草を消そうとしたら、雑草じゃなくレッドロケットの建物が消えた…なんで!?
ID:hlNWUyYj Day:28 Good:0 Bad:0
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#106 名無しGood! |
bUseCombinedObjects=0 を使うということで訳もなく使うのを躊躇していましたが、bUseCombinedObjects=1でも問題なく使えています コンソールを使い一通りcocで見て回りましたがバンカーヒルでは確かにFPSが50前後まで落ちました あの辺はバニラからずっとそんな感じです。PS4だともっと酷い サンクチュアリの家も全部スクラップ対象でした すっぱり奇麗にせず、残せるものは残し、元から建ってる廃墟を取り込んだ違法建築物の集合体を作るのが好きでして、スクラップできるものが選択できるのはありがたいです ID:FmZjA2M2 Day:5 Good:1 Bad:0
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#105 名無しGood! |
ロードオーダーを最後にとありますがスタートミーアップ入れてるとこれの後一番最後にスタートミーアップが陣取ります でも 問題なく動いております 消せる消せないの選択ができるようになるの? ありがたや~ ID:I0YTk5OD Day:344 Good:0 Bad:0
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#104 名無し |
SCUに付属してるカスタマイズとメンテナンスに対処法方が書いてあって、一部はこれにも応用できる
ID:A1ZDNkMz Day:0 Good:1 Bad:0
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#103 名無し |
とは言ってもサンクチュアリの廃屋だけは対応出来ないんだよなぁ‥‥
ID:kzODQzND Day:111 Good:0 Bad:0
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#102 名無し |
一応、Settlement Clean-upはTwitterにあるURLから普通にDL出来る SCUはバニラ拠点のみで、MODの拠点にも対応したい場合はこれしか無いかもね ID:c5ZWZjZD Day:245 Good:0 Bad:0
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#101 名無し |
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#100 名無し |
やっぱり解体するだけならPlace Everywhereの拡張選択で十分だな どうしてもこれのせいでCTDが多発したり一部オブジェクトが表示されなかったりする 解体時に資材が得られなくなるのはちょっぴり惜しいが、しばらくは無効にさせてもらおうかな Place Everywhereも併用してたらこれを無効にしても解体の状態は維持されるようだし ID:kzODQzND Day:111 Good:0 Bad:0
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#99 名無し |
こういうスクラップ系ってFPSががくっと下がる場所があるけどみんなはどのくらいFPS出てるんだろうか
ID:Y5YzhkOT Day:1 Good:0 Bad:0
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#98 名無し |
カウンティークロッシングにある赤い壁の廃墟を解体すると、なぜかホッパーと高さを変えるコンベアが動かなくなります。何の関係があるんでしょう・・・壊した後でもこのMODを外せば大丈夫ですが。
ID:Q4ODcwOD Day:23 Good:0 Bad:0
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#97 名無し |
サンクチュアリの一部の家の屋根が消せない・・・
ID:BkMWE0Nj Day:2 Good:0 Bad:0
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#96 名無し |
MOD外すと消したオブジェクトは戻るみたいですね。 ただし外した状態でセーブしても、入れなおせばまた消えた状態になるようです。 なんで市街地探索の時だけ外すとかがいいんですかね。 ID:hmNzRkM2 Day:3 Good:0 Bad:0
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#95 名無し |
POST覗いたら今後は選択したオブジェクトをスクラップ出来ないようにしたり・出来るようにするみたいですね。 それを動作させるために、Fallout4用のMCMメニュー(MODの設定ができるメニュー)開発してるそうです。 なので、しばらくの間はアップデートは出来ないそうです。 ちなみにMCMの開発フォーラムは以下↓ https://forums.nexusmods.com/index.ph… ID:hlMjkzMD Day:27 Good:1 Bad:0
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#94 名無しGood! |
スクラップMODと共に愛用してるチラつきを抑えるMOD、追記しました。 No More Disappearing Act - Cell Level Pre-culling Disabler ID:hlMjkzMD Day:27 Good:0 Bad:0
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#93 名無し |
消したオブジェクトはMOD抜いてもそのままになったはず パフォーマンスヒットはMODの作り的に仕方ないらしいとか パフォーマンスや安定性を重視するなら「Settlements Clean-up」を使うべし ただしそちらはMODで追加した居住地に非対応で、多少消せるオブジェクトも少ないが安定はするらしい でなきゃ「Clean and Simple - Settlement Startup」みたいな最初からきれいな状態にしておいてくれるMODとかも有り ID:Q5N2QxNG Day:84 Good:0 Bad:0
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#92 名無し |
これ導入しているけど、都市部でのFPSが60安定から45~25あたりまでガタ落ちする。ん~だいぶ解体しちゃったから今更外すのもなぁ。なんか対策ないものかな。ちなみに1080Tiのi7 7700KでのFPS値です。
ID:g4OWVlMW Day:12 Good:0 Bad:0
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#91 名無し |
時々消したはずの建物が復活し、解体もできない状態になっていました。 ロードオーダーを最後に置く事で改善されます。 ID:RjZTdiMm Day:50 Good:0 Bad:0
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#90 名無し |
これって消したらその上にオブジェクト置けるのかな? 見えなくなるだけだと置けなくなりそうだけど。 ID:YyZGYyMT Day:8 Good:0 Bad:0
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#89 名無し |
うちの環境だとSettlements Clean-upの方が安定する あっちは消せるのが制限されてるけど操作間違える心配ないから安心だし、Place Everywhereとの併用で消したいものは消せるしね ID:RmY2ZhMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#88 名無しGood! |
2.4になって自分の環境だとVault88 ini編集なしでもバグらなくなった
ID:U3ZGEyYz Day:44 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2.1
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#87 名無し |
Vault88 ini編集なしで修正したのをUPするらしい いやぁ、これは助かる ID:U3ZGEyYz Day:27 Good:0 Bad:0
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#86 名無し |
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#85 名無し |
何でも分解できてありがたいのですが、もともと居住地に存在する蛍光灯やランタンなどのオブジェクトを分解すると、オブジェクトは消えても光だけ残像が残ってしまいます。
ID:ZmMjA4OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#84 名無しGood! |
>#73 valut88内の表示がバグりまくりでおかしいと思ってたんで、早速試してみた。 一発で正常な表示に戻ったよ。サンクス 助かった… ID:BhN2FmMz Day:48 Good:0 Bad:0
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#83 名無し |
自分だけかもしれんが これ入れると何故かVault88の監督官の頭のテクスチャがおかしくなる 中身みるとNPCのデータを参照している(NPCも消せるように?) NPCの部分削除しても、INSキー使えば消せる(未確認)と思うし 今のところ問題ないので、同じ状態の人いたら Fo4Editで試してみるといいかもしれない。 ID:U3ZGEyYz Day:14 Good:0 Bad:0
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#82 名無し |
チラツキはロードオーダーの順番を最後にしてないからだと思う
ID:I2ZTFhNz Day:12 Good:0 Bad:0
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#81 名無しGood! |
Fallout4自体久々に再開してみたけど、何を消してもチラチラしなくなったんですね。 タフィントンとサンクチュアリの家消してもちょっと重くはなるけどチラつきは全くありませんでした。素晴らしい。 ID:k5ZjU2Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#80 名無し |
>79 まめにセーブするしかないみたいですね。 僕もそれが怖くてJunktownとか他のスクラップ系MOD試したんですが、バグと消せない物が多すぎて結局これに戻ってしまいます。 ID:k5ZjU2Yz Day:2 Good:0 Bad:0
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#79 名無し |
1時間かけて造成したのに、うっかり道路を消してしまって泣く泣く前のセーブへ…コンソールで消したオブジェクトを復活させる方法って無いんですかね?
ID:ZiZmNhMT Day:319 Good:0 Bad:0
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#78 名無し |
マニュアルで導入したからかもしれないですけど、espを無効にしても削除したゴミは削除されたままになりました。 この症状のおかげで削除したい時だけespを有効にし、通常は無効にすることで、FPSの低下を防ぐことができました。 ID:ZjMGJmMz Day:7 Good:0 Bad:0
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#77 名無しGood! |
#72 私も同じ症状が出ていましたが.iniファイルに下記を追加することで表示されるようになりました。 よかったら試してみてください。 [Display] uiOrthoShadowFilter=3 ID:QzZjY3MG Day:93 Good:1 Bad:0
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#76 名無しGood! |
唯一アップデートされてるスクラップModだよね。お世話になってます。 やりすぎると重くなるけど、程々なら問題無し。 ID:EzZWEwN2 Day:113 Good:0 Bad:0
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#75 名無し |
All DLCバージョンをUpdateか
ID:hlMjkzMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#74 名無し |
vault88は手当たり次第瓦礫や岩なんかを解体してると、異次元への穴が空いたり テクスチャの切れ目が見えたり、真四角のパーツがそのまま見えてしまったりして不自然になる 石灰岩やがれきは解体してokだが、土の塊や床・大きな岩なんかは事前セーブした上で一度移動させて問題なさそうか確認したほうが良さげ ID:I2ZTFhNz Day:4 Good:0 Bad:0
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#73 名無し |
vault88のエントランスがバグってまともに表示されなくなっていた。 原因も理由もよくわからんけど(BUGSにスレッド立ってるみたいだけど) 以下追記で直ったので、もし同様の方が居る場合用に(BUGSからのコピペなので設定の内容は不明です) Fallout4Custom.iniの[General]に以下追記 bUseCombinedObjects=0 ID:I2ZTFhNz Day:3 Good:0 Bad:0
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#72 名無し |
これ導入するとサンクチュアリでふくらはぎから足先までの影が表示されなくなるぁ同じ症状の方おられます?
ID:k5MzMyZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#71 名無し |
めちゃくちゃ有用なのに、ダイアモンドシティ付近でFPSが10~20まで落ちる原因に…おま環かもしれないけど、何とかならないものか
ID:gwOGE5MT Day:272 Good:0 Bad:0
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#70 名無しGood! |
今更ながら導入しましたが、実にいいですね。初期配置や襲撃の死体を片付けられる(所持品も自動回収)のは勿論、半壊した家や、床を突き抜けまくってた草や岩を消せるのが最高です。
ID:NjMzA0Nz Day:268 Good:0 Bad:0
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#69 名無し |
居住地の消えないグール等の死体も消せるくらい強力だけど、強力すぎて生きてる敵すらもクラフト範囲に入れば解体出来てしまう。 おたくフェイスレスか何かで? ID:M3YTMwZG Day:101 Good:1 Bad:0
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#68 名無し |
製作者のお婆様が脳卒中で倒れられて入院中、修学の準備等色々重なって新しいバージョンを出すのは今の段階では難しいとのこと。(POST)
ID:hlMjkzMD Day:3 Good:0 Bad:0
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#67 名無し |
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#66 名無し |
これ外すと一回消したゴミは元にもどるの?
ID:VkZDJlNW Day:2 Good:0 Bad:0
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#65 名無しGood! |
凄く便利なんだけど、BunkerHillとか一部拠点でFPSがガタ落ちします。同じような症状の方はいますか?
ID:JmOTE5Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#64 名無し |
spring cleaningから乗り換えたけど、こっちの方が強力だね。 調子に乗って解体作業してると、壊しちゃいけない建物まで壊してしまった結果、見映えが悪いからメンド臭くなって全くの更地にしてしまった拠点が数ヶ所... ID:U3NDc2MT Day:231 Good:0 Bad:0
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#63 名無しGood! |
スクラップ系ではいろいろ試してこれに落ち着いたけどいいね ロードオーダーさえ最後のほうにしとけば大体問題なく動いてくれる ただFO4Editのロードでエラー吐かないようにするためにLOOT使ったりすると、ロード順がやたら上のほうに移動して緑化MODとかに邪魔されるからそのときは手動で戻すといい ID:FlZmZlNT Day:2 Good:0 Bad:0
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#62 名無し |
間違えた 偽 bUseCombinedObjects=1 正 bUseCombinedObjects=0 ID:I3M2RhMG Day:16 Good:0 Bad:0
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#61 名無し |
#58 インスト時のオプションでINIのインストで出るはず(出ました) これね [Gameplay] fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0 [Display] bUsePreCulledObjects=0 [General] bUseCombinedObjects=1 これで出ましたけど、おま環境だと思うけど、一部表示がおかしくなった(場所による見たい) 例:ファロンデパートの最上階の格子ゲートの奥のマネキン、骸骨を打つと一瞬消える、 振り返ってエスカレータの奥の壁が白く光ってる(テクスチャが表示しきれていない)近づくと表示される ID:I3M2RhMG Day:16 Good:0 Bad:0
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#60 名無し |
チラつきとは別かな?チラつきを修正するMODがあった気がする。
ID:hlMjkzMD Day:7 Good:0 Bad:0
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#59 名無し |
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#58 名無し |
消えるとは表示がされなくなるという事ですか? 自分はメインとオプションのall DLCを入れたらメカニストの隠れ家とボルト88の壁が表示されなくなりました。 ID:E3NTIyOW Day:66 Good:0 Bad:0
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#57 名無し |
おま環だろうけどVault88の壁が全部消える、しばらく外すしかない。
ID:ViOTUxNm Day:321 Good:0 Bad:0
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#56 名無しGood! |
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#55 名無し |
眠くて翻訳済の部分のチェックしてないので、漏れがあったらごめんなさい。
ID:hlMjkzMD Day:0 Good:2 Bad:0
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#54 名無しGood! |
夜の11時から翻訳抜けをやってたら、気づいたら朝の5時・・・。 DLC分もアルティメット版も全部翻訳終わりました。 アップデートされた分の追加語録も翻訳してあります。 ID:hlMjkzMD Day:0 Good:5 Bad:0
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#53 名無し |
当環境では特にバグがなく、安定してるんで今後も有り難く使わせてもらいます
ID:VmNzE0Yj Day:3 Good:0 Bad:0
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#52 名無し |
#51 どうやらNMMではNuka-World用のファイルしかDLできていなかったようです。 アドバイス通り手動でDataフォルダに残りも入れたら使えっるようになりました。 ありがとうございました ID:c4NDBmY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#51 名無し |
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#50 名無し |
何度かNexus Mod Managerを使いインストールしたもののMODを有効可できません。 ほかのMODは同じやり方でも機能したのでやり方は間違えていないと思うのですが、英語が苦手なので何か必要な行程を見逃しているのでしょうか? ID:c4NDBmY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#49 名無し |
キャッスル用のfixファイルがオプションの所にあるよ。それ入れれば大丈夫
ID:ViZmY4OT Day:189 Good:0 Bad:0
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#48 名無し |
おま環だろうけどこれを導入したらキャッスルの屋内に物を置こうとすると沈んでしまって物が置けなくなった
ID:Y0Mzk0Mj Day:203 Good:0 Bad:0
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#47 名無し |
ボートハウスなどの1階にクラフト出来ないのは仕様みたいですね
ID:EwMTcwOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#46 名無し |
バグのためDLC対応を一時取り除いたらしい 最近こういうセルフバージョンダウンのMODがちらほらいそうだが やっぱり落ち着いたスカイリムと違ってまだアプデしてるゲームのMOD作成は難しいですね ID:A4NjE3ZD Day:291 Good:0 Bad:0
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#45 名無し |
2.2.1でコアが無くなってるんだが…
ID:E3ODdlNW Day:29 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2
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#44 名無し |
Ultimate Edition用にいじったものです
ID:EzZDZlYm Day:49 Good:0 Bad:0
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#43 名無しGood! |
いいんだけど、さすがに重いな。
ID:ViNDk1Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#42 名無し |
インストーラ修正されたっぽい
ID:kwZmM4OT Day:146 Good:0 Bad:0
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#41 名無し |
bUseCombinedObjectsを0にするとあらゆるオブジェクトが解体できるけど、市街地とか重すぎてとても常用できないから1にした
ID:ZjODQ1Yj Day:6 Good:0 Bad:0
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#40 名無し |
#39 あー、それ2.2より前のどれかのバージョンで 自分経験してますわ。 凄いピンポイントな位置で起きたのでスルーでいいや、 って見ぬふりしてた。 つうかこのMODが原因だったのか。 ID:kwZmM4OT Day:142 Good:0 Bad:0
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#39 名無し |
あとバグ報告でこれを見た After updating to the newest version (2.2) the workshop in the Castle keeps closing automatically (spots pretty much all over the place) while moving around the settlement. Uninstalling and re-installing the older version fixes the issue. 多分クラフトエリア内にいるのに離れたと判定されて強制五秒退出される不具合かな 自分は2.1のスターライトで同じ問題が発生した ID:A4NjE3ZD Day:264 Good:0 Bad:0
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#38 名無しGood! |
解凍して必要な要素のみを7zipで固めてNMM放り込んだら適用できた。 ゲーム内でも特に問題なく動作してます。 ID:kwZmM4OT Day:141 Good:0 Bad:0
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#37 名無し |
#35 どうやら2.2のインストールは機能していないっぽいね。 Nexusのバグ報告でもインストーラのダイアログが閉じても アクティブにならないしできないって報告されてる。 自分の環境でもアクティブにできんかったので修正待ちだわ。 ID:kwZmM4OT Day:141 Good:0 Bad:0
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#36 名無し |
私はマニュアルインストールで入れて適応されました
ID:VlYWM0N2 Day:25 Good:0 Bad:0
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#35 名無し |
DLC目当てに2.2入れたけど ini一つ以外何も適用されてないっぽい… Dataフォルダも何もインストールされてないし、やっぱり俺環? ID:A4NjE3ZD Day:263 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1
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#34 名無し |
33氏からcoreファイルの日本語訳(続き)を有り難くいただきました Automatron及びFar Harborの部分は、引き続き28氏提供のファイルが 対応しているようです ID:dlNGQ5NW Day:242 Good:0 Bad:0
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#33 名無し |
#28 続きを翻訳させていただきました。 ストーリーがまだ途中なので、よくわからない訳も混じってると思いますが、良かったらどうぞ。 ID:dlNDEyYz Day:102 Good:2 Bad:0
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#32 名無し |
NMM版2.1来てた
ID:JhNmYwYW Day:31 Good:0 Bad:0
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#31 名無し |
すべての拠点付近で、自分の足のふくらはぎまでの影が消えるようになってしまいました。おま環かも知れませんが一応。
ID:E3NjA1MT Day:107 Good:0 Bad:0
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#30 名無し |
こちらに乗り換えました。 スッキリします。 ID:k5M2Y4Nm Day:8 Good:0 Bad:0
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#29 名無し |
#24 NMM版でアップロードしてもエラーが出るから諦めたっぽい 作者も原因がよくわかんけどNMM側の問題とみてるみたい わかったらNMMでダウンロードできるようにするかも…みたいな感じ ID:FlZmZlNT Day:6 Good:0 Bad:0
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#28 名無しGood! |
ほんやくこんにゃく~ コアファイルのみまだ翻訳終わってません・・・。 ID:VlYWM0N2 Day:24 Good:2 Bad:0
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#27 名無しGood! |
ほんやくこんにゃく~半分以上未翻訳
ID:VlYWM0N2 Day:24 Good:0 Bad:0
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#26 名無し |
スプリントバグは作者提供のINI使うか、fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance = 0って記入してねって書いてる
ID:VlYWM0N2 Day:10 Good:0 Bad:0
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#25 名無しGood! |
まだ調整中ってことじゃないかな 作者コメントにそれっぽいこと書いてるし このMODで床に散らかってるゴミを掃除してンギモッヂイイ ID:lhZDk0Nz Day:188 Good:0 Bad:0
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#24 名無し |
なんかVer2.0からマニュアルダウンロードしかないけど、今後はNMM対応しませんって事なのかな
ID:g0ZmRiMG Day:7 Good:0 Bad:0
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#23 名無し |
たぶん自分の環境だけだと思いますが、このMODを入れてるとワークショップのメニューが勝手に終了したり画面が何秒か静止するという現象が頻発します もしどなたか解決法ご存じでしたら教えていただけると幸いです ID:NkNmRmMj Day:146 Good:0 Bad:0
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#22 名無し |
ワールドスペースを弄るMODとは競合しますよ
ID:JmNjllND Day:80 Good:0 Bad:0
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#21 名無しGood! |
#20 私の環境でも同じような事がありましたが、 Scrap EverythingのESPの読み込み順を最後尾にした所、正常に機能しました。 ID:E1Y2E1M2 Day:199 Good:0 Bad:0
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#20 名無しGood! |
多分おま環だけど 自分はスターライトのこのMODで撤去した物が急に復活して二度と選択できなくなった あとサンクチュアリの料理台辺りが何故か適用されない ID:g3N2EyYj Day:179 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0
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#19 名無し |
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#18 名無し |
いつからかは知らないが、これかなりパワーアップしたよ おま環かもしれないけど、いままでINI編集しないと起きていた、景観消失バグが改善された。 素晴らしい!! ID:ViYWM5Mj Day:127 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.96b
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#17 名無しGood! |
おま環かもだけどスプリントバグはINIのGeneralに文字列追加でもどうにもならなかったから、SpringCreanning同梱のINIファイル引っ張り出して一緒くたに突っ込んだら無事スプリント出来た このMOD自体は悪くないから参考までに ID:UxMWRjZm Day:22 Good:1 Bad:0
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#16 名無しGood! |
SpringCreanningの状態を引き継いでくれるのですんなり移行出来るのが凄いありがたい
ID:E5NjYyOG Day:18 Good:0 Bad:0
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#15 名無しGood! |
連コメになるけどこのMOD素晴らしい。 今まで邪魔だけど除去できなかったオブジェ全部削除できる。 ただ本当拠点にあるものだいたい全部削除できちゃうのでコンソールのscrapallする前にセーブは絶対推奨。 例えばプールのあるスロッグだとプール場まるごと消えて水商売できなくなる。 ID:E5NTU3Y2 Day:17 Good:0 Bad:0
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#14 名無しGood! |
セルリセットのPA初期化は下記のMODで解決できた。 Buildable Power Armor Frames 実際いれてやってみたらPA初期化されてない。 入れてみてわかったんだけどPAフレームごとに隠し属性あるのね。 (T45に初期化されるフレームはT45のフレームという名前になってる) ID:E5NTU3Y2 Day:17 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.95.1
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#13 名無し |
出始めからずっと使ってるけどとくに不具合はないなぁ。外したら消したものは出てくるけど、再度導入したら消えてるし。まあ外さなければいいような
ID:VlYWM0N2 Day:72 Good:0 Bad:0
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#12 名無しGood! |
今のところSpring Cleaningと違ってバグがないし、消せるものが多いから満足してます。 でもここのコメント見てると怖くなってきた…! ID:A3ZGRlZj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.5
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#11 名無し |
本当にセルリセットのバグが忌々しい、作者も原因不明で救済措置で他の mod紹介してるけど意味無かった。。。
ID:lmODE2YW Day:8 Good:0 Bad:0
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#10 名無し |
このMODとこれに似てるMODを入れると走れなくなる
ID:ZiMjcxOG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2
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#9 名無し |
例によってセルリセットでPAが初期化されたりするのでお気をつけて
ID:UwNzlhNj Day:11 Good:1 Bad:0
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#8 名無しGood! |
ロケットでも使えたから他所でも使えそうね ただ俺の方でも外したら元に戻った、ううむ… ID:g1MGNkOD Day:19 Good:0 Bad:0
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#7 名無し |
mod外してコンテニューすると元に戻るね それとも俺だけなんだろうか・・ ID:I3NjQyYz Day:6 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1
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#6 名無しGood! |
サンクチュアリ以外は対応してないのかな?
ID:E0ZjEwNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#5 名無し |
1.2で何も無いところでNPCが修理しなくなるようになったっ模様。今は修正不可能なLODバグとかあるらしいんで掃除した後は外しておくのがいいかも。
ID:BiMjQwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#4 名無しGood! |
good!!
ID:Y5NjhkMz Day:13 Good:0 Bad:0
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#3 名無し |
これいいね
ID:VlYWM0N2 Day:16 Good:0 Bad:0
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#2 名無しGood! |
金融街の高層ビルをスクラップするMODが出そうな勢いっすな
ID:hjZjgyNT Day:1 Good:1 Bad:0
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#1 名無しGood! |
これはいいな。 Spring Cleaningじゃ無理だった家とかも解体できる。 ID:IxMTUzNz Day:26 Good:0 Bad:0
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