▼ Version : 81.8
#112
名無し
何らかの原因でスワン池周辺が処理限界に近く、セルやスクリプト読み込みとかがトドメで処理落ちやCTDしてたけど、
PRPが正常な事前結合や遮蔽データを供給して余裕が生まれ、謎の処理落ちも消えたんじゃね。
問題が発生したままだけど、無視できないものが無視できる程度になることはあるよね。しらんけど。   ID:MyMTNjOT Day:1702 Good:0 Bad:0
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#111
名無し
開発者が「クラッシュやその他の技術的な問題が発生している場合は、私のMODはそれらの解決には役立ちません」と書いているけど、何故かこれを導入したらスワン池周辺で起きていた異様な負荷が大幅に軽減されて、度々起きていたCTDが起きなくなった…
クエストを指定しているだけであからさまな処理落ちが発生するという謎現象に悩まされていたんだけど、それも消えました
何だったんだろう   ID:QxZGI3ND Day:477 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
#109
はい

自分は別に不具合起きてないんで入れてるけど   ID:Y5ZWFhMG Day:763 Good:0 Bad:0
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#109
名無しGood!
このMODって、不具合を誘発しやすいけど、RTX50シリーズのマシンパワーだけで乗り切れる気も感じますが、導入しなくても問題ないのですかね?   ID:NkNzk3Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 81.6
#108
Mod Dev
The previous comment no longer applies as of 74.29 and 81.7, due to finding out the localization system is actually broken in a few respects.

Again massive apologies, but in addition, I'm no longer maintaining translations directly. PRP does inherit unofficial patch strings, for what it's worth.   ID:QxYmExMT Day:1439 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 81.5
#107
Mod Dev
Just a heads up to the locals, as of 81.6 and 74.28 and newer, I've given up on trying to maintain translations for the mod and switched to strings based localization for the main plugins so that the community can handle it.

The mod defaults to english strings regardless of language to prevent a crash if the strings aren't present in your native language.

Massive apologies for any inconvenience this will cause.   ID:QxYmExMT Day:1435 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 80.0
#106
名無しGood!
Cell内の特定箇所の透明化がロード順等で直らない場合、力技だけど対象のCellだけCKやFO4Edit等でRemoveする手もある。※作業前にバックアップ推奨   ID:BkMGJkMG Day:0 Good:1 Bad:0
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#105
名無し
#104
返信ありがとうございます。
本MODのみ起動してニューゲームでテストしてみたり、対応バージョンの確認やロードオーダーの整理しても直らなかったので、恐らく本MODバグの可能性が高いです。
場所はレキシントン銀行にある窓を覗くと下記の画像のような感じなりました
https://imgur.com/tf5iVeo

対応のほど、ありがとうございました。   ID:AwODJhNT Day:29 Good:1 Bad:0
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#104
名無し
#103
思い当たる原因としてはこの辺りですかね
・Fallout4本体のverが変。OG(1.10.163)、NG(1.10.984)、AE(1.11.159)の3種類あるが、F4SE系MODの対応verと一致してない
・ロードオーダーが変。「Extended Finish」のページにある「loadorder.txt」を使用していない
・The Midnight Rideに乗っていないMODを追加で入れていて、そのMODが変(バグってるorロードオーダーが不適切or他のMODと競合してる)
・まだTMRがFallout4 AEに対応していない(おそらくNGのまま?)が、AE向けのMODを入れてる

正直聞いてる限りでは#99#100の指摘が全てな気はしますね
TMRはWabbajackに対応してますし、自分で環境作らずWabbajackで導入してみるのはどうでしょう?
それで直るならそこから自分の入れたいMODを入れていけばいいですし、直らないならおま環かTMR側のバグかもしれません   ID:UzNmI5M2 Day:118 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
#102
返信ありがとうございます。
Cell改変MODは一切入れてなく、Midnight Ride通りにMOD導入を進めた限りです。
下記の通りの不具合をおきます。
https://imgur.com/tf5iVeo   ID:AwODJhNT Day:28 Good:0 Bad:0
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#102
名無し
#101
多分Midnight Rideに乗ってないロケーション改変系のMODを追加で導入しているではと思うのですが、ロードオーダー調整で直らないならPJM's Precombine - Previs Patching Scriptsを使ってみるのはどうでしょう?動かせる環境作るのがちょっと大変ですが
自分はロードオーダー調整するのが面倒なのでMO2でのプラグインソート+FO4Check_Previsbines.pas実行で誤魔化してますが、800個近くMOD入れてる環境でもちらついたり重くなったりとかは特にないですね
PRPの作者さん的にはCannibal Toast's PRP Patch Compendium等のPRPパッチを探すかPJM's Precombine - Previs Patching Scriptsでパッチ自作してほしいという方針っぽいです   ID:UzNmI5M2 Day:113 Good:0 Bad:0
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#101
名無し
#100
返信のほど、ありがとうございます。
ロード順は、Midnight Rideを参考にし、セーブデータをクリーニングするFallrimToolsを使用しましたが、結果は変わらずじまいです。

セーブデータを作り直した方が良いかもしれません。   ID:AwODJhNT Day:23 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 74.25
#100
名無し
PRPと場所改変MODを併用する場合のロード順。
・PRP.esp
・場所改変MOD
・場所改変MODのPRP互換パッチ
・バニラの場所に居住地を追加するMOD
・居住地追加MODのPRP互換パッチ
PRP非対応だったり互換パッチがない場所改変MODは基本的に併用できないので注意しましょう。   ID:RlZTA2Zj Day:126 Good:2 Bad:0
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#99
名無し
地形とか場所追加系のMODと競合してんじゃねえの
このMODって一番優先度高く(一番下に)すればいいってわけじゃなくて
中にはこのMODより後にロードしないとダメなのあるし   ID:Y5ZWFhMG Day:558 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
本MODを導入した時、セル内のオブジェクトが欠如したり(近づくと直る)、テクスチャがちらついたことがありました。また、金融街の処理が重たいままです
何か解決方法は知りませんか?   ID:AwODJhNT Day:12 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
需要があるかどうかわかりませんが、FO4P Plugin Replacer (Steam) 
用の日本語訳ファイルを作成しましたので、こちらにUP致します。
自環境では自動翻訳されませんでしたので、独自翻訳ではございますか新規で別途作成してみました。本来はUnofficial Fallout 4 Patchの方にupするべきなのかもしれませんが、こちらはPRPのupdate扱いとなりますので、こちらにupさせていただきました。もし自動翻訳しない方で取り急ぎ必要な方がおられましたら、宜しければこちらをお試しください。
こちらの翻訳ファイルは独自翻訳のため、公式や他の方の翻訳とは異なる可能性がございます。またこのupdateファイルは次世代アップデート向けとなりますので、『旧世代verをご使用の方は導入しないように』ご注意ください。   ID:kyMzNhYm Day:944 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 74.22
#96
名無し
結局ロードオーダーの問題だけでした。>SS2とのコンフリクト。
prp.esmをSS2とWorkshopframeworkより前に読み込ませるだけで解決。
ありがちと言えばありがち。   ID:FiOGQ4YT Day:52 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
経験上この手の話って最終的におま環に行きつくからあんまり引きずっても意味無いというか
当の本人が個人的印象って言ってる通りでまさしくおま環で終わりというか…   ID:BmYWU5ZD Day:461 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
えっ PRPとSS2の併用って危ないんですの?同作者のSS2パッチじゃなくてこっちのPRPが?

少なくともSS2のフォーラムでそんな指摘されてるの見ない(むしろ推奨されてる)し、wikiの非互換リストにも載ってないし、ずっと一緒に入れて普通にプレイしてるんですが…まだ一章だけど   ID:IyM2Y5Nj Day:29 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
PRPとSS2は家の修理と建て直しくらい逆の方向を向いているので
パッチという妥協点が無ければ問題しか起こりません。

導入前にDESCRIPTIONやRequirements、POSTSをよく確認して
自分の目指す環境に必要かどうかを判断することが重要です。   ID:dlNjk3Y2 Day:42 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
個人的にPRP導入で一番難しいのは今の自分の構築が「PRPとの互換パッチは必要なのか」と「最新バージョンとの互換パッチは存在しているのか」をちゃんと把握することだと思ってる

これは緑化Modとかに多いけど65くらいまでしか互換パッチが存在しなかったりするし、広範囲を変更する大型クエストModにも当てはまる
CHAOTIC SUNみたいに全く新しい土地を用意するやつなら問題はないんだけどね
流石にここ1年で登場したのは大体PRPの存在を考慮されてるけど、これが2年くらい前になると一気に怪しくなる

そういう意味じゃ何も考えずに導入するのは危険なModだと思ってるなぁ
自分は69ユーザーだから使えないけど74だと自分で自作するためのツールあるから自作は可能ではあるけれども   ID:VhODgyNm Day:566 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
一応SS2対応をうたうパッチもありますが、それが原因と思われる別トラブル(クエストスタック、キャラ無反応など)もあるし、作者自身トラブル対応やってられんから一部非公開にするとかいってるし、まぁいいかなと言う感じです。お好きな人が入れるのはもちろんお好きにですが、何も判らず突っ込むにはリスク高すぎるなと。事前結合、とかセル書き換え、とかの単語が入るモノは基本(複数)入れない方がいいなって個人的印象。何でって言われても困りますが。   ID:VhZmM0MD Day:3 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
#89
PRPが出る前に更新終わってるMODなら非互換もやむなしですね。
Worldspaceセルに独自のLocation設定してるとかなら、Fo4Editで該当部分をコピペすれば何とかなる気もしますが(居住地化MODと同じ原理で)   ID:E4YWM3Ym Day:194 Good:0 Bad:0
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  • 46403
#89
名無し
#84
横からだけど自分はSector Five - Rise and Fallで確認したかな
導入のクエストが一定の地域に侵入した時に開始されるんだけどこのModの後にPRPをロードしてると開始されない、全く同じ構成でPRPの後にロードすると開始されるけど周辺のエリアが思いっきりチラつく、PRPだけ抜いてニューゲームすると開始されるの3パターンは確認してる   ID:U2NGEzYz Day:566 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
物によってはPRPの後にロードしなきゃいけないのもあるからまあ…
いちいち情報調べるの面倒なら入れないのもアリやろ
俺は入れてるけど   ID:I5YWYyMm Day:460 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
事前結合を弄らずアイテムとかオブジェクトを配置するだけのMODにもセルのデータ(ほぼバニラ状態の)は含まれるので、そういうMODをPRPの後にロードしてる可能性はありませんかね…
PRP入れてて建物が骨組みになることはそうそうないと思うので…   ID:NhMWY0OG Day:193 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
これとSS2をそのまま一緒に入れてるならそりゃ競合でそうなるよ   ID:Q2MGU0YW Day:273 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
主にSS2関連ですが、それ以外でも序盤レッドロケットに近づいただけでCTDしたり(RR絡むMOD何も入れて無くても)、コンコードの建物が一部骨組みだけになったり。同系統のMODはコレしか入れて無くてもこの状態なのでもう付き合いきれないなと言う感じ。コレ抜いてProjectValkiryなどのストーリー追加(同時にセル大量いじりあり)を楽しむ方が自分には向いてますね。   ID:RhOTE0MT Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 46403
#84
名無し
#83
クエストの反応なくなるって、例えばどんなのがあります?

自分は最初のサンクチュアリでコズワースと蝿退治するとき、1軒目の蝿を倒したあと「数匹の蝿以外何もいません」ってセリフを言わずにフラフラ飛び回ったり、2軒目に行かずにコンコード行くように言い出したりすることが多くなりました。
PRPの有無で確かめたことはないですが   ID:MwYWE1Nz Day:192 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
これもトラブルの元という個人的印象。訳の分からんCTDやらクエストが途中で反応無くなる(キャラの距離で台詞が始まる系は全部引っかかる)など。コレ抜くだけでめちゃ安定。MidnightRideにはお世話になってるがこれだけは抜くことにしている。効果としてはロード時間が短縮、移動がスムーズ、など体感出来るレベルであるけど、なければプレイできないわけではない。現状、どのMOD間でトラブってるか全く分からないわけで(某解析modは使わない)、安全策を取るなら入れないに越したことはないという個人的印象です(しつこい)。   ID:k0Y2U2Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#82
#80です
#81 いえいえ解決したようでなによりです。非F4SEプラグイン系Modでも一発アウトなんですねぇ...自分も今後気を付けようと身が引き締まりました。そこさえ気を付ければNGでやるメリットは現状ないですからね👍️
Buffout4はお守りどころかむしろ万能薬的ですよ!縁の下の力持ち的な奴なのです。   ID:Q2NDNjMD Day:165 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
#80 さん
たくさん教えてくださって本当に本当にありがとうございます。
Buffoutでログを拾って解析してみますと…
どうやら大間抜けな事をやらかしてまして…
今まで私、UFO4Pとcommunity fixesをNG用で導入していたようで、全く機能しておりませんでした。。。
それが原因で前提mod条件を満たせていなかったようで、両方共バージョン下げたら一瞬で解決しました。

あんなに長文でしっかり解説してくださっていたのに、原因が間抜け過ぎて申し訳ないです。
でも本当に助かりました!
今までお守りとしか思ってなかったbuffoutを初めてちゃんと使えました笑
ありがとうございます!   ID:A4NzJhMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 46403
#80
名無し
#79 お疲れ様です。つい一昨日タイトルCTDになって一日解決せず、昨日の夜復帰できた者です。
私の場合はMO2で誤って全てのModをOFFにしてしまって、記憶を頼りに使っていたModをONにしたらCTDって感じで、そこからはバニラの状態に戻そうが、ゲームを再インストールしてそのまま起動しようがCTDって意味不明な状態だったのですが、元々のきっかけとしては競合する不要なメッシュもONにしていたことでした。状況としてはちょっと違いますが、参考にその際のトラブルシューティングを書き出しますね。
1️⃣私の場合はPre-NG(v1.10.163)なのでとりあえずSimple Fallout 4 Downgraderを再適用&F4SE、アドレスライブラリ、Backported Archive2 Support Systemだけが入ってる状態で確認
2️⃣出し入れしてるうちにロードオーダーでマスターより上に来てしまっているModはないか→Lootとか使う
3️⃣ゲームを再インストールしてみる→何故かそのままでもタイトルCTD→INIがおかしくなってないか→設定フォルダのiniファイル3つを削除&Bethini Pieで再設定
4️⃣相変わらずCTDするが、ふとデフォ設定の排他フルスクリーンではなくウィンドウモードやボーダーレスだとCTDしないことに気付く
5️⃣その状態で最低限のModからONにしてタイトルCTDとなるModを絞り込む
6️⃣どうやらドッグミート用の要らんメッシュファイルまでONにしてたせいっぽい
という感じでした。今回は役立たなかったので上記からは端折りましたがBuffout 4のスタックログのエラーコードをググったときは大体「まずFO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)に掛けろ」というアドバイスが多いので、やれそうならそちらを使用してみるのもアリかと思います。
では、幸運を祈ります(`・ω・´)ゞ   ID:Q2NDNjMD Day:165 Good:0 Bad:0
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  • 46403
#79
名無し
どなたかお知恵を貸してください。
こちらのmodを導入するとメインメニューまで行かずにCTDしてしまいます。良くないとは思いつつもめんどくさくてvortexを使用しております。
本体バージョンは163ですがresourceとパッチを両方導入してもCTDします。NGパッチを入れたらCTDはしませんがテクスチャがやばいことになります。
一度modを全部外してみましたが、上記のCTDとテクスチャバグは消えません。mod全外ししてるので残っているのはENBの reactorだけなのですが、同じような状況の方、もしくは解決法をご存知の方いらっしゃいませんでしょうか?
当方、無知なもので先人111の皆様にお知恵を頂きたいです。   ID:A4NzJhMz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 74.18
#78
名無し
数年前からコールドスリープを経てNG版で久々にFO4やってるけど
いまだにファフニエルホールやらのfpsドロップあって笑った
これ結局、エンジン的な?メッシュ的な?ソフトの限界なんだよな
4090みたいなハードのごり押しじゃどうにもならねえや
ス〇〇〇ィーなんて作ってる暇あったらメッシュ直せベセスダ   ID:JmOTEzNz Day:4 Good:0 Bad:0
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#77
名無しGood!
#76 ナイスアドバイスです。確定CTD回避出来ました。   ID:IzYjMwZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 46403
#76
名無しGood!
バニラのロケーションを居住地化するMODは、必ずPRPより下(後)にロードしましょう。
居住地フラグと事前結合は同じレコード内にあるので、ロード順を間違えると居住地化が失敗してワークショップが破損し、住民を送れなくなったり統計が表示されなくなったりします(失敗したセーブでは居住地化をやり直せません)   ID:FmMzk5MG Day:77 Good:2 Bad:0
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  • 46403
 
▼ Version : 74.15
#75
フラ1976
MO2でlanguageをjaにしたらなんとPRP歴史上初の日本語稼働に成功!   ID:UxNGJlMz Day:17 Good:0 Bad:0
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  • 46403
 
▼ Version : 74.12
#74
名無し
MO2の次世代版、MODはこれとUFO4Pだけにした状況でもボストンのビルや建物が多い地域に行くと確定でCTDするわ…
ボストンで遅延するの防ぐのが目的だったんで個別軽量版入れたら何とかなったけど競合も糞も無いよなあ…   ID:NkZGUyMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 46403
#73
名無し
旧世代版ですがカボット邸FTで確定CTD
ロードオーダーは一番最後(どのMODを後に読み込むべきか解らない)
PRPを外した状態からは問題なくFTできました

fourVilと言うMODと競合起きてたのでfourVilのロードを最後にしましたが解決しません   ID:MwMWU2ZD Day:127 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 74
#72
名無しGood!
今更ですが、Ver74にはVer69までに付属していた他のMODとの互換パッチ(PRP Compat Grabbag)が無くなっています。
互換パッチを作成できるツール(PJM's Precombine - Previs Patching Scripts)が公開されているので、必要な人は各自で作ってくださいとのことです。

私はCKがうまく動かせないので諦めました   ID:gzNzVlOW Day:660 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
次世代アプデ入れてない場合の更新手順がうまく読み取れないけど、インストール後に↓のプラグイン2つを無効にするだけで良いんでしょうか?
PPF-HeavyFlamer-CR.esm
PPF-NeonFlats-CR.esm   ID:FmMzk5MG Day:704 Good:0 Bad:0
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  • 46403
#70
名無しGood!
アンインストールするなら、インストールする前のセーブまで戻ってから続けるorニューゲームですね…
基本的にMODをゲーム途中でアンインストールするのは推奨されないし、特にこれはゲーム内全域のセルに干渉してるので、途中で引っこ抜けば影響も大きいかと   ID:U2ZTk5OT Day:649 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
このMOD途中でアンインストールしたらニューゲーム以外無理じゃないの   ID:FlN2EyNG Day:43 Good:0 Bad:0
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#68
名無しGood!
使いこなせなくてアンインストールしたんだけど新規セーブでもテクスチャが破綻してしまう。

どなたかお知恵をかして貰えませんか?   ID:diOTE3ZT Day:21 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
Clarityの対応パッチ消したかアーカイブにしたのか知らんけど見つから無くなっとる   ID:Q4NWYwND Day:639 Good:0 Bad:0
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#66
Mod Dev
#65 (DeepL):

64について明確にする:

1.10.980(次世代パッチ)であれば、非公式パッチ2.1.6cとPRP 74.8aが適用される。

そうでない場合、1.10.163(これの前のパッチ、JPビルドはバージョン番号が違うかもしれない)、非公式パッチ2.1.5とPRP 74.6b

これは、アーカイブフォーマットの変更と、パッチで無料で追加された、新しく追加された基本ゲーム作成クラブのコンテンツパックが必要なためである。   ID:RiY2IxMT Day:718 Good:4 Bad:0
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#65
Mod Dev
To clarify for #64:

If on 1.10.980 (Next Gen Patch), Unofficial Patch 2.1.6c and PRP 74.8a

Else, on 1.10.163 (Previous patch to this, the JP build might have a different version number), Unofficial Patch 2.1.5 and PRP 74.6b

This is due to archive format changes and requiring newly added base game creation club content packs that got added for free with the patch.   ID:RiY2IxMT Day:718 Good:2 Bad:0
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  • 46403
#64
名無し
取り急ぎ書いておきます。
V74.6に関してですが、現在PRPは次世代アップデート版と旧世代版の2種類がありますが、『旧世代版((V1.10.168)の環境の方は、必ずmain filesの旧世代版(V74.6b)の方を導入してください』。旧世代の環境で次世代版を導入すると、Fallout4起動後にCTDを引き起こす恐れがあります。
何故かFallout4起動後にCTDになったしまう方や、Wrye Bashで警告が表示された方は、念のため確認をお願いします。
(次世代版と旧世代版では、必要とされるMODがそれぞれ異なります)   ID:IyNTgwNG Day:404 Good:2 Bad:0
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  • 46403
 
▼ Version : 65.6
#63
名無しGood!
VR版でDLC関連の家具が一部消えていましたが
これを入れたら直りました。

DLCVR - Fallout 4 VR and DLC standalone bug fixes
も追加すればファーハーバーの地面の透明バグも直るので
VR版で遊んでいる方は導入をおすすめします。

ロード順はPRPを1番下、次にDLCVR略で。   ID:FhYWNjNj Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 46403
 
▼ Version : 65.5
#62
Mod Dev
EN
For the locals, I'm waiting on the unofficial patch translation to update before I get the foreign language packs updated on the 69 branch, the current release (69.1) is all english as a placeholder, though most external patches expect the 65 branch which is still supported.


To my knowledge, the unofficial patch updated about a week ago.
JP (DeepL)
現地では、69ブランチで外国語パックを更新する前に、非公式パッチの翻訳が更新されるのを待っています。現在のリリース(69.1)はプレースホルダとしてすべて英語ですが、ほとんどの外部パッチは、まだサポートされている65ブランチを期待しています。

私の知る限りでは、非公式パッチは1週間ほど前に更新されています。   ID:IyY2MwMj Day:313 Good:0 Bad:0
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  • 46403
#61
名無し
#60
表示させる方法を教えていただきたいです   ID:ExNTY5Ym Day:512 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 65.4
#60
名無し
ENBの0.489(6 march 2023)からHUDにdraw callを表示する機能が追加されて
Previsが無効になっているcellに出くわすと即座にわかるようになった   ID:U1N2I3Mz Day:581 Good:0 Bad:0
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  • 46403
 
▼ Version : 0.65.4
#59
Mod Dev
EN

Partially correct, though an attempt was made to shore up what I thought was incorrect translations through DeepL. The attempt was awful, and a translator sent a pull request to fix and revert as required. For those that saw it, my apologies. I'll leave the translation to the experts.

Developer reference points from git:
https://github.com/Diskmaster/ModernP… and https://github.com/Diskmaster/ModernP…

JP (via DeepL)

部分的に正しい。しかし、DeepLを通じて、間違った翻訳と思われるものを補強する試みが行われた。この試みはひどいもので、翻訳者がプルリクエストを送り、必要に応じて修正と差し戻しを行いました。それを見た人には、申し訳ない。翻訳は専門家にお任せすることにします。

gitからの開発者向けリファレンスポイント。
https://github.com/Diskmaster/ModernP…https://github.com/Diskmaster/ModernP…   ID:JiZjI1MD Day:260 Good:4 Bad:0
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  • 46403
#58
名無し
最新バージョンはインストール作業を簡略化するためにFOMODを変更したとのこと。
直前のバージョンを利用してた人は内用に変化は無いので最新版をインストールしなくてもいいらしい。   ID:Y2ZWNhOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 46403
 
▼ Version : 0.65.2
#57
名無し
居住地のクリーンアップ系MODとは相性が悪いみたい。クラフト好きには少し残念な印象。   ID:BmNTIyOD Day:433 Good:0 Bad:0
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  • 46403
#56
54
#55
「Precombineにこだわり過ぎてもよくない」はまったくもってその通りです。
ただ、なにかあった時に焦らないよう、競合する原因を探る知識はつけといて損はないと思います。原因がわかれば対処法もわかるので。
(たとえば完全にうちのおま環だけど、Clean Up Your Corpseのロードオーダーが変なところに飛んでPrecombineが壊れた、みたいなケースもあるので)

……とか言いながら、あまりにもうち環境でPrecombineが壊れる→手動で再生成する→なにかの拍子に壊れる、の無限ループが鬱陶しかったので、Previsibines Repair Pack Lite - PRPFXに乗り換えちゃいましたが_(:3」∠)_   ID:ZjNzcxMW Day:1051 Good:0 Bad:0
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  • 46403
 
▼ Version : 0.65.1
#55
名無し
#54
そのあたりは気を付けたいです。
タイムスタンプ含むセル情報が入っているESPは基本的にPRPより前にロード、セル変更系・拡張系で対応パッチが作られてないESPはPRPの後にロード(そういう意味での「全体の大体85~90%ほど下にMOD配置推奨」ですかね)

ただし、ルーズファイルがあるとロード順関係なく優先して読み込むので注意と

あまりPrecombineにこだわり過ぎてもよくない…かも   ID:AwYzJjNj Day:68 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
#54
大筋はその理解で正しいですが、ちょっとだけ補足すると

>テクスチャとかマテリアルを置き換えるものは併用しても大丈夫っぽいですね

一応、LODにかかわるテクスチャを置き換えるものは競合すると見た目がおかしくなる可能性はあります、大した問題になるかというとそうでもないけど。

>事前結合に関わってるのはMeshesディレクトリ以下のファイルだけ

「ファイルとしては」その通りですが、「ESP単位では」その限りではないです。
Precombineを生成するたびにセルのレコードのPrecombineのタイムスタンプを書き換えるので、
他のMODでたとえPrecombineを含まないものがあったとしても、セルのレコードでタイムスタンプの競合が発生するとPrecombineが壊れる可能性は大いにあります。   ID:ZjNzcxMW Day:1043 Good:1 Bad:0
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#53
名無しGood!
緑化などのリテクスチャ系が競合しやすいと聞いて、不安になってDESCと自環境を確認しました。
事前結合に関わってるのはMeshesディレクトリ以下のファイルだけだから、テクスチャとかマテリアルを置き換えるものは併用しても大丈夫っぽいですね。よかった。   ID:AwYzJjNj Day:68 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
#50
一応自分も最初みた時に盛大な勘違いしたので解説しとくと
「正常動作するFallout4」つまりバニラ状態のゲームって意味ですね。
MOD入れた後で「バグガーフリーズガー」と騒ぐやつはバニラ使えや!っていう皮肉ですね   ID:ZjNzcxMW Day:1043 Good:2 Bad:0
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#51
名無しGood!
#50です。 多分盛大な勘違いだと思いました すみません・・・   ID:M3ZDQ3ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
Fallout 4 in a good working state ていうのが必須らしいんですが
Steamワークショップに飛んでから辿り着けません・・


検索ボックスに入力しても出ないしFO4のライブラリにワークショップの表示は無いし
どうすればいいんでしょか‥   ID:M3ZDQ3ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
#47
Google翻訳をやめとけと否定して、態々ここに書いてくれた人の文章を勝手に引用しつつ別の翻訳サービスで自分も文章丸投げなんてしてたら建設的な議論に発展しないんじゃないですかね。   ID:Y2ZWNhOT Day:6 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
#47
いや、それほとんど変わってないじゃん。   ID:M1N2JiMT Day:343 Good:0 Bad:0
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#47
名無しGood!
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:BjZWI2Ym Day:366 Good:0 Bad:6
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▼ Version : 0.59.5
#46
Mod Dev
#43 (Google translation en to ja of #45)
リポジトリには、fomod関連ファイル(distサブディレクトリ)を含む、modのビルドとパッケージ化に使用する開発ファイルが含まれています。

ありがたいことに、gitは使いやすいです。 ファイルに問題がある場合は、プルリクエストをリポジトリに送信してください。 コミットメッセージで明確でない場合は、変更内容の一般的な説明を追加してください。

また、ある時点で日本語ページをfomodに実装する必要があります。

私はここよりもずっと頻繁にサポートの不一致をチェックしています。   ID:IyNjE4Ym Day:47 Good:5 Bad:0
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#45
Mod Dev
#43
The repository contains the development files I use to build and package the mod, including the fomod related files (dist subdirectory)

Thankfully, git's easy to use. If there's something wrong with the files, send pull requests to the repo. Just make sure you add a general description of what's being changed if it's not obvious in the commit message.

Also, I need to get the japanese language page implemented to the fomod at some point.

I check the support discord much more often than I do here.   ID:IyNjE4Ym Day:47 Good:4 Bad:0
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#44
名無し
#37
最近日本語訳ファイルをUPしている者です。
私がUPしている分の日本語訳ファイルですが、元々は自環境では翻訳の際、なぜか地名が自動で日本語化されなかったため作成したものです。おま環かもとは思いましたが、「もしかしたらら同じような状況の方が居るかもしれない」とUPしてみたた次第です。
元から自動で全て日本語に翻訳される方は使用する必要はもちろんありませんが、もし何らかの理由で翻訳しない・できない方がいらっしゃいましたら、ということでご理解いただけると助かります。   ID:ZkOGRkMD Day:166 Good:1 Bad:0
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#43
名無し
Mod Dev様
申し訳ありません、最近翻訳させていただいている者です。日本語で失礼します。
今後作成した日本語訳ファイルは指定したURLにUPするように、ということでよろしいでしょうか。もしくは直接UPしているファイルをその都度編集する、ということでしょうか。
こちらとしてはそのこと自体は問題なく、むしろとても光栄なことのですが、何分github.com自体これまで使用したことがほとんどないため、UPするにしろ編集するにしろ、完了するまで時間がかかるかもしれません。何分Mod Dev様へのお返事を今になって書いてるくらいですので。   ID:ZkOGRkMD Day:166 Good:0 Bad:0
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#42
Mod Dev
グーグル翻訳は、少なくともウェブサイトを介した英語の再翻訳では、私たち対私をうまく処理していないようです。

事前にお詫び申し上げます。   ID:U1ZGFhYj Day:19 Good:1 Bad:0
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#41
Mod Dev
Google翻訳
それは私のやるべきことのリストにあります。
実際、現在AlootsHomePlateの更新に取り組んでいます。
ただし、「ケベック州の旗」は文字列ファイルを確認する必要があります。誰かがリポジトリの翻訳フォルダを突っついているのを気にしますか?以前の文字列バージョンに戻らなければならない場合があります。

ベンリエリマヌ

https://github.com/Diskmaster/ModernP…

- BenRierimanu   ID:U1ZGFhYj Day:19 Good:1 Bad:0
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#40
名無しGood!
Scrap Everythingへのパッチって最新版だと機能しない?んでしょうか? discussionを読んでも わからずですどなたかご教授願えませんか?   ID:Q0OWE0NT Day:251 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
ロードオーダー確認して必要なパッチを当てましょう。   ID:Y1MzBlND Day:14 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
Fo4Flから乗り換えて自由博物館いったらセル崩壊しまくりだった   ID:YwMDg4Yz Day:221 Good:0 Bad:0
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#37
名無し
横からだけど、これってたぶん地名の翻訳くらいでしょ?辞書構築してたらそもそも翻訳ファイルすらいらないのでは?   ID:k3YTYzMz Day:727 Good:1 Bad:0
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#36
名無し
(DeepL翻訳)
このMODの開発者から、現地の人への注意喚起です。

私が持っている .xml ファイルは https://github.com/Diskmaster/ModernP... にある Translations サブディレクトリに保存されています。もしプルリクエストがそこに送られれば、私は適切な言語版のプラグインを作り始めることができます。ここにアップロードするよりも、どんな助けでもそちらにお願いします。   ID:IzYzkxMW Day:11 Good:0 Bad:0
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#35
名無しGood!
翻訳ファイルはここじゃなくてURL先に送ってくれってことかな   ID:hlMjkzMD Day:0 Good:1 Bad:0
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#34
Mod Dev
Just a heads up to the locals from the developer of the mod.

The .xml files I have live at https://github.com/Diskmaster/ModernP… in the Translations subdirectory. If pull requests are sent there, I can start building the appropriate language version of the plugins. Any help would be appreciated there compared to uploading them here.

The 0.59.3 translation update from here was committed manually, but at the time I didn't know what kind of license the files were under so I haven't made plugins yet.   ID:VkMzIxZG Day:0 Good:1 Bad:0
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#33
名無し
久しぶりにウェイストランドに帰ってきてmodの更新を楽しんでいたのですが、Fo4FI_FPS_fixを導入している環境です。
このmodに差し替えた方がいいでしょうか?   ID:MzNzYwND Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.59.3
#32
名無し
V0.59.3の日本語訳ファイルをUPします。
今回新規追加の未使用セル(或いは特殊セル?)名も日本語訳していますので、「英語のの方がいい」という方はその部分だけ除外してください。
(一応仮訳状態にしています)   ID:ZkOGRkMD Day:103 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 0.57.5
#31
名無し
取り急ぎ失礼します。
V0.57.5の日本語訳はV0.54.1の日本語訳ファイルで翻訳できます。(V0.59の方ではありません)
その他のPRP-Compat系のファイルも翻訳できたことを確認しました。
(ユーザー登録辞書の組み合わせ等で未訳部分が出てしまったらすみません)   ID:ZkOGRkMD Day:97 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.57.4
#30
名無し
0.57.4.2のFOMODのメインファイル2種ってどっちも入れるものなの?   ID:EyNzBmYj Day:1178 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
V0.57.4.1の日本語訳ファイルをUPします。(V0.58の方ではありません)
今回はFOOMOD形式ですので、メイン以外のファイルの日本語化ファイルも一緒にまとめておきました。ただ、その多くは一部を除いてほぼ一緒でしたので、個別にする必要はなかったかもしれません。オプションやFixファイル等が必要ない方は、多分V0.57.3用の日本語訳ファイルで大丈夫だと思います。
Extraのespファイルの翻訳も行いましたが、もし元となるMODの日本語訳ファイルが既にある場合、そちらを使用された方が早いかもしれません。もし互換やVerの都合で未訳があった際に、応急的に使用してもらえれば幸いです。   ID:E2OWRmYz Day:68 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 0.57.3
#28
名無し
#27 セルの破損ですね。   ID:IxOTE4MD Day:1 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
#25 その不具合ってのがCTDとかフリーズなのか、ゲームの進行不可とかセルの破損なのかもうちょっと不具合の内容を具体的に書いてくれ。   ID:lhNWRmOG Day:46 Good:0 Bad:0
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#26
名無し
不具合とは、何か(ネットリ)   ID:EwN2VkYm Day:124 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
Vault88とロブコ・セールス&サービスセンターで不具合が出るんですが同じ不具合が出てる人はいますか?   ID:IxOTE4MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
V0.57.3の日本語訳ファイルをUPします。
おま環かもしれませんが、自環境ではなぜか自動で全てを日本語化できませんでしたので、改めて翻訳してみました。もし他に同様の方がいらっしゃいましたら、よろしければ使用してみてください。
極力日本語版の地名に合わせてますが、一部wikiや攻略サイト等によって異なる名称があるかもしれません。(例:「爬虫類」と「は虫類」と「ハ虫類」)
またテストセルや未使用セルの名称も日本語化しています。「英語の方が良い」と言う方は、その部分だけ翻訳から除外してください。   ID:AwMDdhNG Day:63 Good:4 Bad:0
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#23
名無しGood!
これいれてBethINIで弄ったら、ななななんとあの重い地区が普通に60fps張り付きヌルヌル動いてます。高精細テクスとか入れてなくて影の距離も半分落としましたけど、感動。   ID:cwMmE0N2 Day:704 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
Cell弄ってるので当然する
パッチも無いからもし併用するならPRPよりロード優先するしかない   ID:M2ZDkyNT Day:179 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
これって今でもELFXと競合しちゃう感じ?   ID:FjODRhYj Day:146 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
どんなもんかと導入。うちの場合以前とは違うとこでカクツきを感じ、激重い地区で40FPSくらいだったのが10増えた(^^)/   ID:EyMzBiYz Day:695 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
メインファイルが分離したのと、似たような名前のファイルが増えて来たので追記。   ID:RhYWM4MW Day:267 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 0.55.1
#18
名無し
オプションファイルにあるパッチ対応MOD、
略称だらけでちょっと分かりにくそうなので説明文に加筆しておきました   ID:UzOTVlZG Day:230 Good:16 Bad:0
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#17
名無し
武器追加MODでユニーク設置がセル競合の原因とかもあるからね
そういう時はロードオーダーいじるだけで直ったりするけど   ID:gzOWI4YT Day:711 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
入れてないじゃなくてセル競合の確認ぐらいしないとおま環報告と一緒   ID:czM2FkNG Day:70 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
スーパーウルトラマーケットとコルベガにてテクスチャが壊れていたり透明になったりする現象に見舞われました
おま環かもしれませんが対象のセル変更系やリテクスチャMODは入れていないので一応報告させて頂きます。   ID:g2YTNlYz Day:8 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.53.12012021
#14
名無しGood!
ボストン街中で建物に入るとき無限ロードが頻発して困ったので
Boston FPS Fix外してこれいれたらむっちゃ改善した。
そして何故かロード時のFPS表示が3倍速になった。
ありがとう、ありがとう。   ID:E3MTI3Nj Day:14 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.53.11092021
#13
じじい
#11

新しいMODが出るたびに翻訳は面倒なので、英語のまま全部プレイしております。
FO4Editの使い方が少しずつ分かってきた程度の人間ですが、居住地MODと競合している名前の部分をこのMODの該当部分にコピーすればもしかしたらこれを外さなくても名前が表示されたのではないかと今は思っています。
供給ラインはちゃんとつながっていたようなので。
居住地の統計は地図に表示されませんでしたが。
いずれにしてもこのMODがどういう効能を持っているか、いまいちわからない程度の人間なので入れなくてもいいかなと思っています。   ID:c5YTQ2ZT Day:217 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
ダンウィッチボーラーの内部に入るところで確定CTD起きたのでbaffoutのログを見てみるとこのmodが原因っぽかったので外しました
おま環かもしれないけど一応報告
類似modsが公開やめちゃったからアプデで治ったらいいなぁ   ID:Q0MTM0Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.53.10282021
#11
名無し
#9 #10
単にHotfixのfileを翻訳し忘れただけでは?
同名のespなので気を付けてください   ID:hkNzFhOW Day:164 Good:0 Bad:0
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#10
じじい
RootじゃなくてLootでした。
ミュージシャンなもので。   ID:c5YTQ2ZT Day:210 Good:0 Bad:0
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#9
じじい
居住地MODの名前がcommonwealthになってしまい、入植者も移動できなくなったので、FO4Editで調べたらこのMODと競合していました。
このMODを外したら居住地の名前が表示されました。
Rootで並べ替えると、このMODが一番下になりました。
なので、Ragoda師匠の作った居住地MODの居住地は全部commonwealthになってしまいました。追加した23の居住地全部です。
他の人のMODの居住地は変わらないのもありました。名前の付け方が違うのでしょう。   ID:c5YTQ2ZT Day:210 Good:0 Bad:0
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#8
名無しGood!
discordを見るとこのMOD作者のBenRierimanu氏がScrap Everything用のパッチを作っているみたいだ…
precomとprevisを壊さないScrap Everythingがもし実現できたらクラフト派の福音になるのでは?   ID:U1M2NmYT Day:362 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.51.10132021
#7
名無し
FO4FIに比べてファイルサイズがかなり違うけど、FO4FIのほうが修正箇所多いのかね   ID:EyNzBmYj Day:1003 Good:0 Bad:0
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#6
名無しGood!
更新が終わったBoston FPS FixやFO4FIの後継とも言える凄いMOD
こっちはバニラとDLCのセルは外部も内部もすべて修整してる…恐ろしい労力で頭が下がる   ID:E3ZjM5MT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.19.12062020
#5
名無し
マテリアルスワップ系の静物テクスチャ置き換えとか大抵競合するからその辺見つけてった方が良いかも
後エクステリアは緑化系Mod入れてると事前結合が壊されたりして良くない
Boston FPS FixやFO4FIにも同じ事が言える   ID:ZjYjg0YW Day:757 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.19.11142020
#4
3
Nexusの説明から追記。
Precombine/Previsが競合・破綻してないか確認する方法としては、当該セル内でコンソールを開き「tpc」と打つといいです。
Precombineが無効化されるので、その状態で(FPSが低下する以外で)なにか変化があるのなら、やっぱりPrecombineが壊れてると判断ができます。   ID:Q1MGI0YT Day:339 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
#2
それはもろにPrevisが競合してるというやつなのでは…。
PrecombineがNIFで構成されてるのと同じでPrevisも別ファイル(拡張子.uvdのファイル)に保管されてるので、競合してたらそのセルだけ自前でPrevisを生成した互換パッチ作るか、競合を起こすMODをあきらめるしかないかと。   ID:Q1MGI0YT Day:339 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
これ入れるとよくマップの一部がチラついたり消失したりしてる。ロード順なのかおま環なのかは知らんが、まだまだバギーなイメージ   ID:ZjODYyM2 Day:544 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.15
#1
名無しGood!
セル改変が光源調整系のModとほぼ全て競合してるけど
作者さんは順次対応していくと仰ってるので
ELFX、UIL辺りを使ってる人は気長に待ったほうが良さそう。   ID:M5ODRlNG Day:639 Good:0 Bad:0
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