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 Zombie Walkers [オーバーホール] ID:20485 Author:Joe Forsyth 2017-03-27 03:28 Version:2.2.1

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TAG: [オーバーホール] [敵強化] [ゲームシステム変更] [敵増加] [フェラル] [ゾンビ] [日本語化対応]
Zombie Walkers Title画像

Zombie Walkers

このMODはフェラルグールをロメロ風の走らないゾンビに置き換えます。

概要
- グールをゾンビにリネームします

移動に関する変更
- ダッシュしてきません
- 走ってもプレイヤーの歩行速度より遅くなります

攻撃に関する変更
- 走りながら飛びかかってくる攻撃モーションは削除
- 基礎攻撃力を15から30に倍増
- ひるみ効果を追加

耐久性に関する変更
- 体力は据え置きですがレベルがプレーヤーと同期されるので大概は強化されます
- 回避モーションを削除
- ヘッドショット推奨のためダメージスケールを変更

ケミストリーステーションで作成できるホロテープから各種調整ができます。
ヘッドショットを必須にするか、グループで徘徊するようにするか、保護されたNPCを殺せるようにするかなどの変更ができるほか、ゾンビによって殺されたNPCがゾンビとして蘇るように設定することもできます。
ユニークNPCはそのままの姿で、そうでないNPCはゾンビの姿になりますが、どちらの場合も所持品は保持されます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Fallout4 Nexus, Joe Forsyth. 27 Mar 2017. Zombie Walkers. 8 Dec 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20485>.
2016-12-13 16:14:04 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 2.2
#28
名無し
ゾンビたちの体力がめちゃくちゃ高く、
ヘッショ以外で倒せるようにしてもかなりの弾を撃ち込む必要があるが
敵が沸く系のモッドなのにいまのところ挙動は安定しているので
良モッドなのは間違いないと思う   ID:YxYzhjND Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.6
#27
ミニッツメンGood!
将軍、これは個人的な意見だがヘッドショットでのみ倒せる設定はOFFにした方がいいと思うぞ。
NPCやタレットでは上手く狙えんようで四肢をもがれたグール相手に撃ち続けることがよくあってだな・・・
だがいいMODであるのは間違いないな。   ID:VlYWJmZW Day:32 Good:0 Bad:0
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#26
名無し
ただゾンビに置き換わるだけじゃなくて装備はそのままだったり見た目が変わらないのが居たりするから「あいつやられたかー」って分かるのが凄くいい!笑
数ある過去作のゾンビmodでは無かったからなー   ID:I2Y2U0Mj Day:251 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.5
#25
名無し
屋外のレイダー、ガンナー、スパミュ。みんな壊滅しててわろた。   ID:Q1ZDY0OG Day:228 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
ゾンビの見た目を変更するMODと競合していました。
続いて今度はゾンビが両手足欠損しなくなりましたorz   ID:gzOGZjYz Day:67 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
v2.1.5導入してみました。
ゾンビが歩くようになりましたが3メートルほどまで近づくと急に走り出してとびかかってきます。
詳細にはスプリント及びとびかかりは無効にしてあると記載されてますが原因がわからず・・
同じ症状のかたいましたら報告お願いします。   ID:gzOGZjYz Day:67 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
#21で不具合をご報告させて頂きましたが、これはMOD側の不具合ではなく私の問題だったようです。
何度も試しているうちに、v2.1.5をインストールして翻訳しなかった場合、ゾンビの無敵状態が解除されることに気が付きました。
どうやらv2.1.4、v2.1.5の翻訳を、FO4 tlanslatorを再起動せずにぶっ続けで行ったのが原因だったようです。
同名のespに対しては、前回の内容をそのまま上書きするようなシステムになっていると推測されます。
FO4 translatorを再起動してからv2.1.5を翻訳したところ正常に動作しました。
v2.1.5が正常にインストールされているかどうかは、"Misc"に追加される(Zombie walker)のホロテープからゾンビの体力設定ができるかどうかで判断できます。
或いは、ゾンビをプレイヤーの周囲に呼び出すコマンドを実行して実際に攻撃してみるのも方法の一つです。

今回は私の認識不足から、最新verの導入を妨げるような真似をして申し訳ありませんでした。
大変すばらしいMODですので、是非導入して頂き、凄まじいペースで更新されている作者様へEndorseをお願いします。   ID:EyOWZjNm Day:404 Good:1 Bad:0
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#21
名無し
最新のv2.1.5を導入すると、ゾンビが無敵になってしまいました。
Change logにはゾンビのヘルスを調整する項目を追加したとありましたが、該当する項目は見当たりませんでした。
本件はNexusで報告済みです。
皆さんも同様の症状が出ているか、出来ればNexusでご報告頂ければと思います。
頻繁にVUをしてらっしゃる作者さんなので、すぐ直してくれると思います。   ID:EyOWZjNm Day:404 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.4
#20
名無しGood!
単純にフェラルの動きを遅くするMODかと思ったけど大分違った。
・ゾンビが群れを成して襲ってくるようになる。細かいリスポン設定可能。
・ヘッドショットで止めを刺さないと、何度でも起き上がってくる恐怖。
・攻撃力がかなり高く、掴まれたら即死の恐怖が楽しめる。攻撃力が高すぎると感じたら調整可能。
・定期的に居住地をゾンビの群れが襲ってくる。頻度調整可能。
・襲われたNPCやプレイヤーにゾンビウィルスが感染する設定もある。ネームドNPCがゾンビになったりと不具合があるので無効化推奨。

かなり面白いMODなのでオススメ。   ID:EyOWZjNm Day:404 Good:2 Bad:0
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#19
名無し
走りモーションをスローにしてるからそこに違和感を感じる
歩きだけならいいんだけど   ID:NhODRmMD Day:427 Good:0 Bad:0
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#18
名無しGood!
ついぞさっき知って前バージョン知らないまま2.1.4に2.1.3xmlブッこんでみたけどざっと流し見た感じでは大丈夫かな   ID:QzYzdmNz Day:432 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.3
#17
名無しGood!
難易度のバランスも取れてて楽しい。good   ID:EyOGRlYT Day:27 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.1.1
#16
名無しGood!
これであのエグザイルみたいな動きにさよなら出来る   ID:A4NjE3ZD Day:400 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1
#15
名無し
#14
1.8でchance=0でkill/resurrectしたら普通にCTDしよるね 今試したけど
ただ現verで確定CTD直前のセーブデータで検証したわけじゃないから
断言はもちろん控えるけど、未だに結構怪しい設定だよねこれ
というかAIの中身が怪しいというべきか   ID:Q2YmEyNz Day:162 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
レイダーやらが武器を落とさなくなってCTDが激増したと思ったらiDeathDropWeaponChanceが0になってた
ゾンビ的に意味のある設定なのかな?100に戻したけどCTDなくなりました   ID:FkZWU1Zj Day:136 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.1
#13
名無し
2.01 フェラルをリプレイス機能追加、もともと存在しているフェラルの数をx1~x3で増やせる。もともとギミック扱いの死体も対象されている感じ

置き換えでの数調整では一番不具合の起きにくい変更箇所なのでここ弄るだけでも随分変わるね・・

強化に関しては、高レベル帯だと強いというか他とは違う圧倒的なタフネスと数の差なので、他勢力がゾンビと揉めると必ずゾンビ側が圧勝してしまうのが欠点か。ボス格や名前付きレイダーやトレーダーなどが、見えないところで殺されたりしているので後にアレってなる事も・・   ID:M3ZDQ3ZT Day:30 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0
#12
名無し
ホロテープ作れないんですが……   ID:ViODk0MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#11
名無しGood!
スポーン設定は敵の種類選ばないとイベントの敵も置き換えてしまうので
詰む時があるね(v1.7の時だけど)
オートマトロン最終戦とか、イベント前にゾンビに置き換えられて、Mのマークの地点でまとまって放置状態だった。
イベントが始まったら戦闘する敵いなくて進行しないっていう・・

ただこのスポーン設定は 他の敵増加modによくあるスポーンポイントを増やす系じゃなくポップした敵の種類をゾンビに置き換えるだけなので、問題発生したら設定変えるだけで対処できるのは簡単でいいです。(すでにポップさせてたらアウトだけど)

今日v2.0になったので早速あそんでみます・・   ID:M3ZDQ3ZT Day:25 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.17
#10
名無し
いかなるゾンビも許さない!   ID:NjZjg4Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
前の方のを参考に説明の日本語化をうpします   ID:MxMDljNW Day:104 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 1.16
#8
名無し
頭部のHP0にしないと死なない、ゾンビが部位破壊でバラバラになった時、頭部の部分が行方不明になると、無敵のまま残っちゃうのが・・

対策なんか出ないかなぁ・・   ID:M3ZDQ3ZT Day:15 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
おま環かもしれんが、ダンスと初めて会うときの警察署襲撃グールの内、何体かがヘッドショットも効かず無敵になってゲームが進まなくなった   ID:U2NmQ5MG Day:366 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.15
#6
名無しGood!
拠点にっ紛れ込んでくるぅ!

壁+タレットの組み合わせは重要なんだなって思った・・   ID:M3ZDQ3ZT Day:11 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.14
#5
名無し
NPCへの感染がもうちょいスムーズになればなーっていう感想
ゾンビの攻撃力自体を上げるオプションがほしいかな   ID:EzNmUyNT Day:129 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
おーnexusにもあがったか
EndlessWarfareやWOTCとあわせるとくっそおもろいぞ~
入植地のタレットが鳴り止まなくなって常にゾンビが押し寄せてきて楽しい
人もいっしょに湧かせると次々とゾンビ化していくw
ただHeadshot必須設定にすると無敵ゾンビが湧いちゃうバグあったけど、直ってるかな・・・?   ID:cxMzllYT Day:118 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
面白そうだったので説明を書いておきました
日本語化は未検証です   ID:g0MmE2Nm Day:204 Good:1 Bad:0
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#2
至高のホニャララGood!
ゾンビのように歩くほかNPCゾンビ復活感染やダメージ、リスポン数も専用ホロテープで設定できるようですね、製作はケミストリステーションのユーティリティで。早速frost環境下で試してみますわ走りフェラルはキツ過ぎたのでw   ID:dhMTgxND Day:317 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
レイダー「フェラル(ゾンビ)にはならないでくれよ」が現実のものに   ID:E3ZDc5NT Day:27 Good:0 Bad:0
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