Fallout4 Mod データベース

 FallrimTools -- Script cleaning and more [ユーティリティ] ID:22633 Author:Mark Fairchild 2018-05-06 00:26 Version:3.8.0

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TAG: [Tool] [ユーティリティ] [スクリプト] [セーブデータ] [パフォーマンス]
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FallrimTools -- Script cleaning and more

『FallrimTools』は Skyrim (SE,LE) と Fallout 4 に対応する、スタンドアロンのツール群です。JAVA ランタイム必須。
最新情報の提供やバグ報告等のアクティビティは Skyrim SE 版の NEXUS サイトで行われますが、Skyrim LE と Fallout 4 も常にサポートされます。
[Skyrim SE]FallrimTools - Script cleaner and more
Mod organizer 2 の使用が強く推奨されていますが、NMM にも鋭意対応中とのことです。

現在は、セーブデータのクリーニング等が行えるツール『Resaver』が付属しています。過去には他のツールも付属しており、今後再び追加予定となっています。
Resaver の主な機能は、セーブデータから未使用のスクリプトインスタンスを除去することです。これにより誤作動による CTD の回避、負荷軽減、セーブデータのスリム化等が期待できます。Resaver は過去の同種ツールを参考に改良が施されているとのことです。

■Resaver の使用例(Description ページより)
1.FallrimTools のアーカイブを任意の場所に解凍します
2.ReSaver.exe をダブルクリックし起動します
3.編集したい Fallout 4 のセーブデータを選択します
4.セーブデータに含まれる全てのスクリプト要素がツリー表示されます
5.(以降の手順で未使用スクリプトの除去が行なえます)
6.メニューの [Clean] → [Show Unattached Instances] をクリックします(何れのスクリプトにも関連付けされていない、未使用のスクリプトインスタンスのみが表示されます)
7.メニューの [Clean] → [Remove Unattached Instances] をクリックします(先の手順で表示された未使用インスタンスが削除されます)
8.新規のセーブデータとして保存します
9.セーブデータを Fallout 4 でロードし問題がないか確認します

セーブデータを改変するため各種不具合の危険性を孕みます。積極的に試してより多くのフィードバックを提供して欲しいとのことです。
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  • FallrimTools -- Script cleaning and more画像2
Fallout4 Nexus, Mark Fairchild. 6 May 2018. FallrimTools -- Script cleaning and more. 13 Mar 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22633>.
2017-03-13 09:00:40 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 3.0.3
#10
名無しGood!
ニューゲームを改変するmod、Start me upを途中で外したら、しばらくは問題なかったものの、ターミナルから抜ける時に確定スタックが唐突に起こり始めたので、これを試したら直りました。

このように、どの未使用スクリプトがいつ致命的な挙動を起こすか分からないので、同じセーブデータをプレイ中の時は、スクリプトを動かすmodは外さないほうがいいです。
プレイしてると外したいmodが増えてくるけど、どれを外しても安全か分からないうちは、我慢して次のニューゲームの時にまとめて外そう。   ID:VhYmZkYz Day:58 Good:2 Bad:0
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#9
名無しGood!
スクリプト281って出てきて消したけど多いのかさっぱりわからん、みんなどんな感じなんだい?   ID:I1YTNiMm Day:228 Good:0 Bad:0
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#8
名無しGood!
30秒毎に固まっていたのが、お陰様で無事解決。ありがたや。
流石に40MB超のデータは読めず。   ID:M1OWI1NW Day:0 Good:1 Bad:0
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#7
名無しGood!
自分もほとんどのセーブが#5と同じ表示で開かなかったけど、
3.0.3で試したら開けた。
ファイルサイズは8000~12000KBくらい。
バージョン上がるごとにこまめに試してみるとよさそう。   ID:I1ZDNiMz Day:6 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 3.0.2
#6
名無しGood!
Good Job!   ID:BjYWVlMD Day:55 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
Error while reading file "filename.fos"
Error while reading the Papyrus section.

ていうエラーを吐いてファイルが読み込めないのですが、対処方法などご存知でしょうか…。
PapyrusLogが出力されていないことが原因なのかと思い、Fallout4.iniで出力するよう設定しましたが、特に変化は起こらず。
ご助言頂けると幸いです。   ID:YxNjZkNT Day:529 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0.0
#4
名無しGood!
v3.0.0になって読み込めなかった大容量セーブデータがクリーンナップできるようになりました。(当方31MB)
更新続けてくれた作者様に感謝です。   ID:UzNTg2Yz Day:608 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.9.8
#3
名無しGood!
17Mbのセーブデータをクリーニングしたところ、ゲーム内でオートセーブしていく内にどんどん容量が下がり最終的に5Mbまで下がりました。参考までに   ID:ViOWJlOG Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.9.4
#2
名無し
取り扱うデータサイズにも限りがあるような感じ
23万KBのセーブデータを試してみたが読み込みが上手くいかなかったが
11万KBの方は上手くクリーンできた
しかし、そのセーブデータでプレイ中に13万KBまで肥大化すると再び読み込みができなくなった
(データサイズはおおよそ)   ID:A1MDBmOT Day:556 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.9.2
#1
カジートにゃーGood!
modの出し入れしまくりでFT無限ロードしたりCTDするセーブでやってみたら
ロードがスムーズになりゲームが軽くなった感じ。
どうしてもゲームが動かないという状況だと試す価値はありそう。

Remove Unattached Instancesの下の項目のRemoveもやってしまうと
自分とこの環境だと居住地でクラフトが出来なくなりました。
この居住地と友好的じゃない表示。verは2.9.1でした。

なんも考えずにmod出し入れしてる自分にとっちゃこれは
神ツールになりそうです。   ID:diOWU2Mj Day:131 Good:3 Bad:0
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「フォール アウト 4 特別注 &33; &33; &33; アタッチされていないインスタンスは、フォール アウト 4 の動作の正常な部分。私はまだ使用中であるものとないものとを区別...」
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