前提Mod
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Fallout 4 Script Extender (F4SE)
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LevelUpMenuEx
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PerkPointsPerLevel
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Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P-
スキルやPerkをオーバーホール、Traitの追加を行います。
これは過去作や
Be Exceptional - Skills and Perk Overhaul、
You Are SPECIALと言った旧作のスキルシステムModから着想を得つつ作者独自のアレンジを施したものとなっています。
例えばNew VegasやFallout1-2にあった「また任意のスキル3種をタグ付けし、永続的にボーナスを与える」機能や「各種武器に要求武器スキルが設定されていて、それを満たしていない場合ダメージにペナルティが掛かる」と言った機能などがあります。
そのため、キャラクター作成時には少なくとも1つの武器スキル(Artillery、Handguns、Longarms、Unarmed、Weaponry)にタグ付けをすることを*強く*推奨します。
それ以外にも体力の計算式や食料品・薬品の効果などの調整、独立したクラフトシステムの追加を行い、更にUFO4Pが修正し損ねたPerkの不具合の修正を行っています。
料理システムは大きく変更され、殆どの料理は適切なSurvivalスキルやPerkを所持していない場合はクラフト不可になりました。
回復効果もSurvivalスキルの影響を大きく受けるようになり、高レベルのSurvivalスキルを要求する最高級料理は初めて食べた時にSPECIALや各種スキルに永続的なボーナスを与えます。
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【互換性あり】
- ・SKK Fast Start new game (Fallout 4)
- 私の知る限り、このModと併用して動作する唯一のAlternate Start Modです。
+ ・Alternate StartMod全般
+ Ver1.05xより前のバージョンではSKK Fast Start new game (Fallout 4)以外のAlternate Start Modとは互換性がありませんでしたが1.05xよりStart Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.に完全対応しました。
+ これにより全てのAlternate StartModと互換性があるはずです。
+ 他のAlternate StartModで不具合が発生した場合はPostにてお知らせください。
- 互換性なし
- ・Alternate Start系Mod全般
- 例:Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.
- Start Me Up Reduxは何度もテストしたがロード中にフリーズすることなく動作することはありませんでした。
+ 【互換性なし】
・スティムパックやRADアウェイの効果に変更を加えるMod(可能性有り)
このMod独自の機能のために、スティムパックとRADアウェイのMaggicEffectをバニラのものから切り離す必要がありました。
Modでこれらに変更を加える場合、一部の医療系Perkが正常に機能しない可能性があります。
これらは後にパッチを作るかもしれません。
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・各種武器追加Mod(可能性有り)
各武器スキルはキーワードで武器の種類を識別しています。
他Modの武器でも効果が出るように最善は尽くしたが、識別基準はあくまで私自身によるものなので完璧とは言えません。
例えばバニラではショットガンは「ライフル」扱いですが、このModでは「ショットガン」とみなされPerkもライフルとは完全に別物となっています。
そのため、Mod追加武器でも確実に効果が出るかは断言できません。しかし、スキルで武器のダメージは大きく変わるのですぐ分かるはずです。
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【推奨Mod】
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Nameplates - Floating Healthbars
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Floating Damage
などのダメージ表示Mod。
これらはスキルの成長によるダメージの上昇を実感するのに大変便利です。
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Active Effects on HUD
このModは各種食料品や薬品の効果を大きく変更するため、効果を確認しやすくなります。