Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
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  バランス調整 部位ダメージ ダメージ調整 ゲームシステム変更
  すべてのダメージを、どの部位にヒットしたかによって変化させるMODです。
  スクリプト不使用。
  手脚の重傷化がより簡単になる。
  ロボットを除くすべての種族に影響する!
  各種族がよりダイナミックになり、ユニークな倍率を持つようになった!
  
  参考までに、バニラのデフォルトはヘッドショットに2倍、ボディに1倍、すべての付属物に0.75倍がおおよそのラインです。
  パワーアーマーとロボットは変更していません。
  
  ダメージ倍率は以下の順番で記載されます。
  HBAhLfx (Head Body Arms Hands Legs feet [Tail] [Shell] [Wings] [X])
  末尾にC+Dと記述した場合、腕や足が重傷化/切断可能であることを示します。
  
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  グール: 夜のクリーチャーであり、見た目通りか弱い。ヘッドショットは即死で、火属性ダメージに弱い。
  HBAhLf: 100 / 1.5 / 0.35/ .05 / 0.35 / 0.05 C+D
  
  人間: 人間と共に生き、人間無しでは生きられない。私たちは皆、少なくとも1人を愛し、憎んでいる。
  HBAhLf: 5 / 1.5 / 0.34 / 0.34 / 0.34 / 0.34 C
  
  デスクロー: ダイヤモンドを隠すために生まれた頂点捕食者、略奪ピニャータはもういらない。
  HBAhLf/Hide/Belly/Tail: 0.65 / 0.5 / 0.25 / 0.05 / 0.35 / 0.05 / 0.15 / 5 / 3 C+D (尾は最大HPの30%のダメージで切断される)
  
  動物(犬、バラモン、モールラット、ラッドスタッグなど): 群れの精神、大きさではなく数の強さ。
  HBLf: 3.5 / 0.85 / 0.75 / 0.2 C+D
  
  人造人間(第一/二/三世代): アンドロイドは電気羊の夢を見るか?
  HBAhLf: 5 / 1.5 / 0.25 / 0.05 / 0.35 / 0.05 C+D
  
  昆虫: 不気味な生き物。大きいことは良いことではない。群れを恐れよ。正直、このゲームのヒットボックスではVATS以外では胴体以外には当たらないと思う。
  全体で2ないし4倍。羽は比較的簡単に落ちるが、殺すことはできない。
  
  ラッドスコルピオン: こっちへ来い。これらの遭遇戦をより致命的にし、彼らのメッキを伝承に適合させる。
  HBA/Stinger: 3 / 0.5 / 残りは0.25 / 3 (針は最大HPの30%のダメージで切断される)
  
  ヤオ・グアイ: 獅子虎熊、ヤオ・グアイ! 手足を麻痺させた方が良い例。
  HBLf: 3 / 1.25 / 0.5 / 0.05 C
  
  マイアラーク: 防衛策、シールドアップ! 「高い防御力」「極めて高い耐性」が適切な殻の表現だ。
  HBLf/Shell: 3.5 / 1 / 0.15 / 0.05 / 0.05 (+リブとフロントアーマー) C+D
  
  マイアラーク・キング: 放射能に汚染された樽の中で変異した魚を撃つようなものだ。彼らの強さを補うために少し簡単にした。
  HBAhLf: 3 / 1.25 / 0.5 / 0.05 / 0.5 / 0.05 C
  
  マイアラーク・ハンター: 鋼の意思を持つ。少し機敏なので、少し強く打つ必要がある。
  HBAL/Shell: 3 / 1 / 0.33 / 0.25 / 0.15
  
  スーパーミュータント: 連中の沼から抜け出す時だ。こいつらはタフだ
  HBAhLf: 4.25 / 0.85 / 0.15 / 0.05 / 0.25 / 0.05 C+D
  
  FEVハウンド: 座れ。転がる。プレーデッド。
  HBLf: 3 / 1.25 / 0.5 / 0.15 C
  
  ベヒーモス: 頭部を上げ四肢を下げた。
  HBL: 4 / 1 / 0.7 / 0.7 C
  
  エイリアン: ヘッドショットのダメージアップ、重傷化と四肢切断を追加。
  H: 2 >> 3 C+D
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  ●対応MOD
  The Famished
  Institute Centaurs
  Unique NPCs - Creatures and Monsters of the Commonwealth
  
  ●関連MOD
  - 類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
  Simple Locational Damage Tweaks
  MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
  LDO - Locational Damage Overhaul
  MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots (ハードコア)
  
  - 合計ではなく部位毎の防御力でダメージの計算を行うF4SEプラグイン
DirectHit パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
DirectHit
+ - パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
  _PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
  - PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
  4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)
編集日時 2023-10-22 12:29:59 EDIT:VmOTZhM2 ID:QwMTYyYj Day:250


 差分の仕様

 ・現在は閲覧のみになっています。
 ・EDIT(編集ID)はコメントIDとは別の、ブラウザに依存したID(Localstorage)です。
 ・TAGの調整や改行調整などを運営者が編集した場合、新しい差分は追加されず、
  当時の内容が書き換えられる場合があります。
  ただし、内容を大きく変更した場合などは必ず差分を残しています。
 ・定期的に運営者が差分チェックしておりますが、戻した方が良いと思われる記事がある場合は
  お手数ですが までMODのIDと編集日時を添えてご報告下さい。
 ・DBスリム化(高速化)のために問題がないものに関しては差分を定期的に削除していましたが、
  DB設計を見直し、2014/12/5以降、特例がない限りは差分の削除を行わない方針に変更しました。