▼ Version : 1.9.4
| |
#616 名無し |
#608の人 自分も同じ症状出たんですがコンパニオンとドッグミートを同時に連れて行く「Everyone's Best Friend」を外したら改善しました。 ID:JjOWRjNT Day:29 Good:0 Bad:0
|
#615 名無し |
#560です Horizon 1.9.4d、Alternative Japanese Font 3.01で確認 やり方は560と同じなので削除する番号のみ記載 3,6,7,8,9,10,14(1,2はCC用ぽいけど良くわからないので残しました) ID:RkNjVjNj Day:0 Good:1 Bad:0
|
#614 名無し |
|
#613 名無し |
久しぶりに最初からやってるんだけどこのmodで追加された服がbodyslideに反映されないんだが、何故でしょうか? 前はv1.7くらいでやってて、体型も迷わず変更できたんですが v1.9.4だとbodyslideにそもそも服がでてこない。 他のmodの服はきちんと読み込めました。 ID:M3YzI4Mz Day:1214 Good:0 Bad:0
|
#612 名無し |
leasingを建築すると何かメリットがあるのでしょうか?
ID:Y4ODgxOD Day:39 Good:0 Bad:0
|
#611 名無し |
Huntingが100までいってもクズ肉しか取れないんだけど、次世代アプデが何か悪さしてるんでしょうか。 小さいウェイストランドバーガーでお腹を埋めるのは限界があるよ……。 ID:Y3YzhlOW Day:30 Good:0 Bad:0
|
#610 名無し |
#609 ちょっとうろ覚えですが、 1.9.4なら、農業ワークベンチを作ってメニューから、素材を自動で移動みたいなのを選ぶと、インベントリにある料理に使い物にならない肉を勝手に入れてくれます。 これでリソースステーションで確認すると、堆肥の自動生産が始まってるはず。 さらにそこからリソースステーションの生産に、肥料の生産キューを追加すれば、堆肥等の素材がワークベンチにあれば時間で作ってくれるようになるはず ID:M0ZjI1Mm Day:47 Good:1 Bad:0
|
#609 名無し |
肥料の生産のやり方教えていただけないでしょうか?
ID:Y4ODgxOD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#608 名無し |
きちんと調理された食料を食べてもオーバーイート扱いになって空腹が解消されずAPが増えません。 ピップボーイでも空腹状態のままで、このまま行くと空腹ダメージで倒れて死にますねこれ。推奨MODしか入れてないんですけど、同じ現象が起こった方いますか? ID:Y3YzhlOW Day:26 Good:0 Bad:0
|
#607 名無し |
ベッドで眠って起きる時に確定CTDするんだけど同じ現象出た人いる?椅子に座って待機は問題なし。 Unlimited Survival Modeのセーブボタン有効化をOFFにすると現象治まったんだけど、ずっとこのmodでセーブ有効化しててもCTDしたことなかったからこれが原因なのか確信が持てなくて… ID:E1YTdlNz Day:23 Good:0 Bad:0
|
#606 名無し |
#602 horizonインストールするときにインストーラーでMain Menuのオプションを無効にしましたか?最新版のFO4だとこのオプションにチェックがついているとうまく起動できないらしいです。
ID:Y4ODgxOD Day:2 Good:0 Bad:0
|
#605 名無し |
#603 1.10.980じゃないとやっぱり厳しい感じなんですね。とりあえず別のサバイバル強化MODで遊んで、次世代アプデに対応したらやってみようと思います。ありがとうございました。
ID:Y3YzhlOW Day:3 Good:0 Bad:0
|
#604 名無しGood! |
そもそもfallout4をbaseとするなら戦闘系をシビアにする方針が合ってないようで不安だったけど ロボットが強すぎる点と、粘着剤の入手機会が恣意的に減らされすぎな点を除けば刺激的な良modだと思う 今回初めて触ったけど古参の人からしたら対応策とか知ってるのかな? ID:I0NGFkZj Day:4 Good:0 Bad:0
|
#603 名無し |
steamでmo2だが1.10.980のエラーならバージョンダウンでいけたよ アップデートしない設定にしてたと思うんだがいつのまにかされてた ID:Y1ZTJjZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#602 名無し |
次世代アプデで動かなくなったのでしょうか。 指示通りiniファイル、必要MOdアリ余計MODなし、ロードオーダー遵守、でMO2から起動しようとしたらプラグインエラーで起動しませんでした。 ID:Y3YzhlOW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#601 名無し |
うろ覚えだけど付属のfont_en.sfw使わないと、作業台とかで作成に必要なhorizon独自のパーク表示するときにオリジナルのフォント使ってるからそういうのが正しく表示されなくなるみたいな感じだったような…
ID:E1YTdlNz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#600 名無し |
vanilaのdata/interface/font_en.sfwをコピーして、horizonのfont_en.sfwに上書きペーストするだけでもとりあえず日本語化は出来るね 20時間ほどやってみた感じ1.93からかなり変わってる。 ・作物に人の割り当てが必要なくなった ・ワークショップテクノロジーとかのレベル上げが経験値制になったので、ミッションを沢山やらせるのが必須になった ・復興端末みたいのが各地にかなり増えて重要性が増した。コンコードとか沢山あるので少しずつ街が復興して人やテナントが増えていく ・拠点を遠征キャンプにする条件が変わったので注意 ID:NmOGVmYT Day:0 Good:1 Bad:0
|
#599 名無し |
594さんありがとうございます。
ID:Q2YTI0YW Day:1 Good:0 Bad:0
|
#598 名無し |
とりあえずしたい人向けだけど#560対応した1.9.3のfont_en.swfを1.9.4に張り付ければ日本語にはできるけど、影響がどれほどあるかは不明
ID:MxMzg2NW Day:0 Good:1 Bad:0
|
#597 名無し |
パッチノートしか見てないけど、lootの改善ってhuntingやsalvageの解体時間の事?
ID:I3MjNlZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#596 名無し |
1.9.4cは#560の方法じゃ文字化け治らない? >>・Horizonの"font_en.swf"をffdec(要JRE)で開いてフォントの番号で言うと1,2,3,6,7,8,9を削除 この部分のフォントないから別のやり方じゃないとだめか ID:FhZTVlMW Day:37 Good:0 Bad:0
|
#595 名無し |
ついに1.9.4cきたか
ID:FhZTVlMW Day:36 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.9.3
| |
#594 名無し |
|
#593 名無し |
|
#592 名無し |
仕様。バランスブレイカー設備は排除されてるだけ。
ID:ZiYTEyNz Day:0 Good:1 Bad:0
|
#591 名無し |
ホームワーカーとホライゾンを導入して始めたら何故かパワータブに除染アーチがないのですが原因わかる方いますか?
ID:VmMjQyOT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#590 名無し |
|
#589 名無し |
久しぶりにfo4で遊ぼうと思って fo4英語版を日本語化して起動確認→英語版でしっかりとメニューもゲーム内音声も日本語+日本語 で、そこにホライゾン入れたら メニューすら全て英語になって、更に文字化けだらけになりました;; どうすれば日本語環境でホライゾン遊べますでしょうか?;; 他のmod等は一切入れてないです ID:EwMmRkZT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#588 名無し |
|
#587 名無しGood! |
とにかく牛歩で全然進まないけど全く飽きたりストレス貯まらないのは凄い。ただ別ゲーってくらい追加要素や変更点多くてちゃんと機能してるか不安になるし他のmodは絞りまくったつもりでも無害そうなものと変な競合起こしたりする。変更点多すぎるから仕方のないことだけど。フォントの件も含めて普通に遊ぶにも他のmodよりハードル高いね。でもなんでフォント変えてるのだろう。
ID:EwYzk4MT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#586 名無し |
マイアラーク幼生が透明でダメージ与えられないです。どなたか解決方法を教えてください。
ID:VmMjQyOT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#585 名無し |
ウィルソンの自動スカベンジは1.9.3だと機能しない 作者discordによると1.9.4で修正予定だそう ID:c1YzgwMj Day:8 Good:2 Bad:0
|
#584 名無し |
クラフトのperk要件は日本語になってると文字化けしちゃいますね
ID:c1YzgwMj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#583 名無し |
1.9と1.8.7どっちでもホームプレートで落下とかなかったなぁ
ID:FhZTVlMW Day:389 Good:0 Bad:0
|
#582 名無し |
最近始めてhorizonによるホームプレートの拡張箇所の一部テクスチャが透明になってドア開けて入るとずっと落下してる状態になるんだけど他にもなったことがある人いますか?自分の環境だけかな?
ID:A2ODlhMT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#581 名無しGood! |
とりあえずv1.8.7でもプレイ可能なようにESPのIDやHotfixへのリンクも書いた
ID:QwMTYyYj Day:213 Good:1 Bad:0
|
#580 名無し |
MODあたりについて書き換え。v1.6など古いパッチばかりだったのでv1.9のものへ更新。もうちょっと整理してみよう
ID:QwMTYyYj Day:210 Good:0 Bad:0
|
#579 名無しGood! |
Patchも制作してるGreb氏が、併用を推奨するMODとインストール手順について書いてるので記載。インストールガイドは攻略情報より上のほうがいい気もするけどどうだろう?
ID:QwMTYyYj Day:210 Good:0 Bad:0
|
#578 名無し |
Horizonが気になっているのですが、 このmodには最終ゴール的なものはあるのでしょうか? ネタバレにならない範囲で、教えて頂きたいです。 ID:M4NDc2OT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#577 名無し |
|
#576 名無しGood! |
#575 nexusフォーラムに修整方法があった https://forums.nexusmods.com/index.ph… ID:I4NTI3Nz Day:11 Good:2 Bad:0
|
#575 名無し |
マイアラーク幼生が透明でダメージ与えられないけど俺だけか? なぜかコンパニオンはダメージ与えられてるのに ID:NjYzFhZj Day:9 Good:0 Bad:0
|
#574 名無し |
ウィルソンの自動スカベンジONにならねぇ テクノロジーlv4じゃないのか ID:FhZTVlMW Day:296 Good:1 Bad:0
|
#573 名無し |
動物から肉取る方法変わったんだな、最初バグってるのかと思ったわ
ID:NiMmMxZW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#572 名無し |
1.9系がメインとなった模様。 1.9.3のCTD修正パッチもあるので忘れずに。 ID:g5Zjk4Nz Day:723 Good:0 Bad:0
|
#571 566です |
先日アップしました1.9.3日本語化データのXML書き出しに失敗しており、ほとんどが役に立たない状態であることに先ほど気が付きました。 かなり長い間放置して申し訳ありません。 今度は確実を期すため辞書ファイルごとアップさせていただきましたのでご活用ください。 ID:c4NWM4OD Day:11 Good:6 Bad:0
|
▼ Version : 1.8.7
| |
#570 566の人です |
#567 様 ご返信ありがとうございます。そもそも初歩的な話で申し訳ありません、手順と気を付けることは理解できそうですが、そもそもの話原文部分が日本語になっている場合に何か不都合が出てくるものなのでしょうか? 自分の環境ではテスト使用にあたって再インストール(バニラ環境日本語化の文字化け対策のためのフォント削除)したHorizonの各ESPをアップしたもので上書きするだけで細かい翻訳ミスはあれど問題なく動作しているのです。 Horizonが衝撃的に面白かったので衝動的に始めたら3週間強かかっちゃいましたね...今は懲りずに武器Modパッチの製作に手を出してるところです、こっちも知識ゼロなのでもっと時間かかるかもしれませんね(たのしい) ID:c4NWM4OD Day:1 Good:0 Bad:0
|
#569 #567 |
>>#568 あくまでも私のやり方なので鵜呑みにしないように。 もっとスマートな方法あるなら、誰か教えてクレメンス。 1. まず翻訳したい.esp .esmをコピペしてリネーム (Z_Horizon.espをZ_Horizon_EN.espとか、兎に角英文のままにしておく為) 2. 翻訳する。海外Fallout 4 WikiやらFandomは役に立つ。 3. 「翻訳ファイルをエクスポートする」この時「Esp/Esmファイルの上書き出力」をしない。 3a. オリジナルの.esp .esmを消さないようにZ_Horizon_JP.espとかリネームしてインポートしてテストする。 3b. 追記や校訂はZ_Horizon_EN.espを使って修正、エクスポートする。再テストは3aに戻る。 4. 満足したら出来上がったZ_Horizon_EN_en_ja.xmlをZ_Horizon_en_ja.xmlにリネームしておく。(リネームしなくても使えるが、無駄な誤解を生みそうなんで) Tips: 辞書は設定しておくこと(やってると思うが) [SPACECHAR]や[NULL]翻訳しない(右クリで翻訳不要に設定しておけば安心) ※翻訳してはいけないIDがあるらしいが、私も良く分かってないので文字列見て「(会話でもアイテム名でもなくて)意味が分からん」てなったら無視する ※※スクリプト翻訳はやったことがないので割愛 初めての作業でHorizon翻訳とは…気骨があるなぁ ID:U0Yzg4Nj Day:404 Good:0 Bad:0
|
#568 566の人です |
>>#567 様 早速お教えいただきありがとうございます! 確かに他の方のと比べて妙に軽いなとは感じています。 自分の目に見える範囲は翻訳、あるいは確認してそのままにしていますが、ReadMeにも書いた「一部のジャンクと一部のUI(特にコンテキストメニュー)がゲーム内で原文ママなので設定が足りない部分があるのでしょうか...? 日本語化のespについては、実際にニューゲームでプレイしながらおかしいなと感じた部分をxTranslatorでespとxml何度も上書きしながら修正したのでそれが原因かもしれません。 前者について自分の力でどうにかできなかったので何かご存知ならご教示いただければとても助かります。 後者はテストプレイでは特に困ることがなかったのですが、何か問題が出るものなのでしょうか? 初めての作業なものでいろいろ間違っていたらすみません、熱があるうちに修正したいので是非ともご教示をお願いいたします! ID:c4NWM4OD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#567 名無し |
>>#566 1.9.3の翻訳用xmlの Z_Architect_en_ja.xmlとZ_Horizon_en_ja.xmlは まだ翻訳中ですか?(めっちゃ軽い) 後、Addonに関して 日本語化済みの.esp使いました? <Source></Source>が日本語表記になってます。 (これに関してはFormIDが一致だけでインポートすれば問題ないですけどね) ワシも更新分保存ミスって真顔になったこと何回かあるから… ID:U0Yzg4Nj Day:403 Good:0 Bad:0
|
#566 名無しGood! |
1.9.3の翻訳用xmlを製作いたしましたのでアップしました。 いろいろと素人の仕事ですので率直に言って多数穴はあると思います。 是非ともご活用、修正点あればお教えください。 ID:c4NWM4OD Day:0 Good:3 Bad:0
|
#565 名無しGood! |
・専用Perk取らなくてもLv10,15...で5Perkポイントもらえるように ・HPとRAD回復がストックされたアイテムを回復量に応じて消費する方式に ・各地に設置された看板を調べ、資源を消費して占拠?することで燃料やEducationMaterialを定期的に入手できるようになる などなど…変更点多くて楽しい! 早く有志Wikiも更新してほしいね ID:A3ZWVmOD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#564 名無しGood! |
コンコードにクエスト看板あったり、死体漁りがモーション式になってたりと ちょっと触っただけでも結構変わってるねぇ すげーたのしいが英語さっぱりだから翻訳まつかぁ ID:FhZTVlMW Day:218 Good:0 Bad:0
|
#563 名無し |
何で衣類がW+++としか表示されないんだろ
ID:I3MTM4MD Day:140 Good:0 Bad:0
|
#562 名無し |
う、うおー!いつの間にかVer1.9来てるだとー!?遊ぶぞー!うおー! ついでに翻訳様ありがとー! ID:AxYmU4MW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#561 名無し |
Vanilla部分のみの翻訳 翻訳の叩き台になれば ID:JlMTYzMz Day:18 Good:8 Bad:0
|
#560 名無し |
1.9とりあえずやってみたい人向け ・Horizonの"font_en.swf"をffdec(要JRE)で開いてフォントの番号で言うと1,2,3,6,7,8,9を削除 ・Alternative Japanese Fontの"font_en.swf"以外をInterfaceフォルダにコピー(Translate_en.txtある場合はそれも) これで文字化けはとりあえずしないはず(多分) MO2ならOverwriteフォルダにコピーしておくと便利 Vortexの場合は直接上書きだと思う ID:JlMTYzMz Day:0 Good:1 Bad:0
|
#559 名無し |
desolation modeを一通り遊んでみてキツかった変更点を書き連ねてみる ・医療費が1.5倍近く上昇 ・浄化モジュールの製作要件が workshop technology 8に ・弾薬、キャップなどの戦利品大幅減少 ・売値が半額に ・供給キット、ベンダークレジットなどの生産数上限が低下 ・きれいな水がクッキングステーションで製作不可に 資金繰りが厳しくなっているのでexplorationや tradingの重要性が高まっている スピーチチャレンジの為にchrismaは9まで上げると楽だった。 医療費は自分のレベルに応じて増加する為 利用しないに越したことはない それぞれの病気には対応する薬品があるため常備しておくと安価で済む きれいな水が手で作れなくなり渇きを癒すのが難しくなっている 代わりに殺菌水を作るという手もあるが粘着剤を使うのでオススメできない ヌカコーラやバラモンミルクを活用しよう グレイガーデンのクエストを完了することで浄化モジュールを入手できる 弾薬がとにかく枯渇する為 近接か弾効率の良い武器を使おう ボルトアクションライフルはよく落ちる5.56や308を有効活用できるのでおすすめ ID:E2ZmVkMm Day:18 Good:2 Bad:0
|
#558 名無し |
もう解説サイトもできている辺り、愛されているMODだと改めて感じるな
ID:ZiYTEyNz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#557 名無しGood! |
1.9はまだアルファ版だけどかなりシステム変わってるなぁ! とりあえず日本語環境だとfonts_en.swfに日本語フォント追加しないと文字化けでゲームにならなかった ID:E1YTdlNz Day:25 Good:0 Bad:0
|
#556 名無しGood! |
v1.9マジ!?
ID:I3MGM5Zm Day:43 Good:0 Bad:0
|
#555 名無し |
Horizonで遊んでるんですがアドレナリン打っても仲間が起きてくれません… 回復中のまま進まない感じです。コンソールでカーソル合わせると、スティムパックエラーと表示されます。 ID:I1ZDQ5MT Day:27 Good:0 Bad:0
|
#554 名無しGood! |
desolation modeだと弾薬は買うか作らないと足りないな... 弾薬のドロップが縛られてるから、脳死で敵を倒してるだけだと無煙火薬が枯渇する 通常modeより医療費が高いのもあって資金繰りがかなり大変 ID:ViMDU0Mz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#553 名無し |
ヌカワ自販機の爆速リスポーンが変わってなくてビビる 導入ミスった?MODで弄れない部分なのかな?縛らないとヌカフリーだけで暮らせちゃいそう コルターくんも笑っちゃうくらい弱いし入れさえすれば宝の山だし総支配人ゲー強いな まあオーバーボスは序盤に貰えないと存在意義が薄いからその点はいいのかな…… レイダーPAさっぱり拾えんし ID:FjZDIxNz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#552 名無し |
#551 他の見た目はそのままだけどコンパニオンAI変更やpark変更mod系と同じく、このMODも固有のparkをコンパニオンに加えてるからその時点で外見変更系と干渉するんだよね。 お陰でフォロワー管理系のMODとも干渉起こすから、それ系を入れる場合は同じくhorizon.espの後に配置してhorizonのデータを上書きしないといけない。 ID:ExZTBjMG Day:408 Good:0 Bad:0
|
#551 名無し |
NPCの見た目を変更するmodを入れた際に全く反映されずバグかと思いFO4Editで何が原因か調べたらHorizonが悪さしてたので対処法を備忘録として残しておく。 とはいっても読み込み順(ロードオーダー)を Fallout4.esm→Z_horizon.esp→見た目変更mod の順に変更するだけ。にしてもまさか見た目を変更するイメージのないHorizonが干渉してるとは思わなかった。 ID:Q5MTBjNm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#550 名無し |
ロボットコンパニオン、プロテクトロン軍団強すぎやな。 グール30体ぐらいなら余裕で殲滅できる。 コスパもいいし。 ID:ZiYTEyNz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#549 名無し |
釣り竿はテクニカルラボで作成できる。
ID:MzNWQ3Zj Day:735 Good:0 Bad:0
|
#548 名無し |
更新来た!うおおおおおお! と見に行ったらお天気パックだったでござる ID:RlYjcwNj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#547 名無し |
入植者ミッションの時間を短くしたいんだけどどこ弄ればいいのか分かる人います?
ID:MxZjg0OG Day:24 Good:0 Bad:0
|
#546 名無し |
|
#545 名無し |
#541 状況が断定できないので的外れな回答だったら申し訳ないですが、個人的経験談を一つ。 認識されてるはずですが、horizonはメインespに加えて多数のオプションespを有しています。 日本語化ファイルの最新版は一部のオプションespのデータが入っていない為、1.7.6版等の古いデータからそれらの対応日本語化ファイルを用意して保管する手順が必要だった気がします。 状況的に同じ症状の可能性を感じるので、現在適用されてるhorizonのオプションespと、導入済みの日本語化ファイルのespを名見比べ、日本語化してないespがないか確認してみてみる事をお勧めします ID:ZmMGU0Nm Day:280 Good:0 Bad:0
|
#544 名無し |
ファイルID4875のscript翻訳について、根本的な点が理解できていないと思うのですがespファイルのようにHorizonファイルの中からxtranslatorにespを抽出して4875内のファイルをインポートする方法での翻訳とは別の方法が必要なのでしょうか? Hrizonファイルのscriptフォルダ内にあるespファイルが翻訳ファイルとは数も名称も違っていて困っています。 ID:E5MTc0Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#543 名無し |
基本的な日本語化は済んでるのですが、スタート画面やメニュー、ピップボーイの選択肢などが英語になってしまいます。 外すと日本語に戻るのでこのModが原因だと思うのですが、どこをいじれば良いんでしょうか? ID:M0NDc2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#542 名無し |
より難しいサバイバルをしたいならFrostがおススメだよ これはそれ以外のやれることを広げたい人向けだから ID:FmMjBjNG Day:36 Good:0 Bad:0
|
#541 名無しGood! |
Fallout4をプレイし始めてからはや数年 最初はバニラ環境で 次からはmodを入れて色々と環境整えてプレイを続けてきたが サバイバルでも慣れてくるとぬるく感じてしまうんだよね… 最近Horizonをガチで始めたけどヤバいな 緊張感半端ないしやれることが多すぎてハマる 普通のFallout4とは全く別物に変わるのが面白すぎ 久しぶりにFallout4に劇ハマりしてるわ 次回のアップデートが待ち遠しいね ID:ZkOWZlYj Day:323 Good:3 Bad:0
|
▼ Version : 1.8.0
| |
#540 名無し |
今回の更新は1.9に関する情報のようです。 要約すると「リリースは10月を目処にしていて毎日作業しているのでお楽しみに」とのこと。 ID:FiM2Q1Mj Day:228 Good:3 Bad:0
|
#539 名無し |
コンソールでレベルを上げると死ぬ レベルドリストが一向に変わらないのでmod武器はパッチがあってもそこをいじらないと使えない。武器にこだわりがある人はおすすめしない、手に入る頃には撃つ相手がいない ID:YzN2YwNW Day:5 Good:0 Bad:0
|
#538 名無し |
このmodに加えリテクスチャ、銃追加、天候系オーバーホール、ロケーション追加などのmodを追加したい欲張りさんはFallout-4-Enhanced-Editionをプレイしてみましょう!ホライゾン1.8verを基準に200以上のmodが構築されています! インストールはWabbajackを利用します! ID:FmNzhiNj Day:0 Good:1 Bad:0
|
#537 名無し |
|
#536 名無し |
毒エフェクトオフにしたいのに非表示にしても効果がない。字幕に背景ついたりと何だか余計な要素多くて称賛されてたmodと聞いてたからガッカリだ…。
ID:JlZDMzNz Day:17 Good:0 Bad:0
|
#535 名無し |
あと、少し前のコメントでも触れられてるけど、基本的に消費アイテムの効果を低下させ、販売価格は高く買い取り価格は低くくなってる事に加え、「標準のダメージ倍率が高くなってる」事で消耗品貴重性を高めるシステムになっますので、導入時ダメージ倍率はhorizon標準から始める事をお勧めします。 自分は当初標準から一つ上のダメージ倍率(バニラ比較3.5倍?)で始めたらレキシントンで何度も死んだ。(horizon標準だと後半イージー感も感じるけども) 消耗品回りを緩和するオプション等もあるので、導入の際はMODの解説をよく読み各種オプションの内容を理解してから導入する事をお勧めします。 ID:FjYzVkNm Day:56 Good:0 Bad:0
|
#534 名無し |
#533 少し前のファイルにしかない翻訳ファイルもあるから、1.7.6の初期版から全部入れてけばほぼ漏れはないはず
ID:FjYzVkNm Day:56 Good:1 Bad:0
|
#533 名無し |
fallout4本体をアンインストールして、 このMODを改めて入れようと思うのですが、日本語訳は何番から入れたらいいのでしょう? 1.8.0だけの翻訳で良いのでしょうか? ID:M1NmM3YT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#532 名無しGood! |
久々にHorizon v1.8遊んで、できるだけ安全にジリ貧環境から抜け出そうと試みた記録を残します。 Vaultを出たら近くの救急箱とサンクチュアリを漁る ↓ プレストン一行のクエストはレーザーマスケット拾う所まで進めて放置(PAも故障寸前だし敵は強いしで、序盤に進めるにはコスパが悪い) ↓ サンクチュアリに戻ってコッズと犬を連れていき肉壁にする ↓ ウルフギャングをしばくか平和的解決でcapsと薬品を得る ジェットが買えたらショートカットに追加すると良い(パイプライフルをオート化してジェットキメてしばくと対人戦がかなり楽) ↓ アバナシーファーム(野菜)、ウォールデン・ポンド(固定配置の-10%ハンティングライフルと、ユニーク近接のビッグ・ジム)に寄っていく ↓ レキシントンとカレッジスクエアは回避し、グレイガーデン→ビーンタウン醸造所→Vault81→ハングマンズ・アリー近辺の経路でダイアモンドシティを目指す ↓ 試した事は無いけど、途中でオバーランド駅の住民を皆殺しにして居住地化するのもアリかも。善人フォロワーでも数人殺しただけで関係決裂はしない ↓ DCでパイパーを仲間にして、ジェットキメながらハングマンズ・アリーを制圧して居住地化 あとはメインクエストやったりDCの設備を利用したりで、順当にレベルを上げていけば最序盤は乗り切れるかもしれない。 眠気は#531の通りにヌカコーラで極力どうにかして、寝ない事により食料と水を節約。 Iron DefenderのPerkで睡眠時間短縮したり近接ダメージ減らしたりできると、地味に消耗品の消費が抑えられて助かる。 包帯を切らす前になんとかサンクチュアリ近辺の資材をDC近くの居住地に運びたい所… ID:VhODdjZG Day:370 Good:0 Bad:0
|
#531 名無しGood! |
Survivalスキル20で戦前の食品をひき肉にできるのと、ヌカコーラで眠気を飛ばせば包帯の回復量を保てる事があるのは知っておいたほうが良さそう?
ID:UxNDJmMW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#530 名無し |
#529 実際、飲食含めた全般的な流通・金策をハードにすることで一つ一つの行動や報酬の価値を際立たせるっていうmodなので、資金カツカツの序盤が一番厳しいかもしれないです。 レキシントンもレイダー多いし未強化銃は威力低いし。 実を言うとNexusのhorizon解説ページに序盤手引きあったり製作者側からのアドバイスを和訳してくれてるサイトもあるんですけど、自分も導入当初はそれを知らずにプレイしてたのでhorizonの楽しさを半分も理解してませんでしたが、同じ人は一定数いるんじゃなかろうか。 余談ですが、食糧以上に需要と入手量が足りない粘着剤は落ちてるの物だけでは足りないんで店で見つけたら最優先で買わないと銃の強化が追い付かなくなります。 そして弾薬消費を抑える為にHSの有用性が高いので、レキシントンの左の家屋にあるスコープ付きパイプライフルは序盤かなり頼りになりますよっ ID:M4MzhhOT Day:1 Good:0 Bad:0
|
#529 じじい |
#526 解説ありがとうございます。 前やった時は、キャッスルどころかレキシントン辺りで嫌になってしまったと思います。 FO76も面倒なのでドッグフードしか食べていませんでした。 料理系は向いてないのかも。 ID:c5YTQ2ZT Day:236 Good:0 Bad:0
|
#528 名無し |
バニラサバイバル準拠のフォロワー自動回復なしを適用する方法分かる方おりませんかなぁ。 アドレナリン注射器があまりまくる ID:M4MzhhOT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#527 名無し |
#523の追記。 プレイヤーの行動でsurvivalを成長させる手段は「釣り」しかないが、釣りをする為に必要な釣り竿は落ちてる物を見つけるか雑貨店にランダムで販売されてるのを買うしかない。 (釣り竿を所持してる状態で釣り餌を使用して「釣り竿・餌付き」状態にし、水に足をつけた状態でそれを使う。念の為) 自分は動的成長をさせたかったのでFO4バニラの情報が揃ってる海外wikiから釣り竿のidを調べ、コンソールで大量に入手してから移住地の売店掛かりに持ち物交換で渡してから売値で買うとかしてました。 ID:M4MzhhOT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#526 名無し |
#523 あくまでhorizonプレイをする上での食物調達手段という話でいいのかしら? 1.未調理肉は焼かれた肉の半額位なので取り合えsurvivarlistスキルを30まで上げる。 2.次段階→マイアラーク卵のオムレツは回復量が高く作成が楽(スキル60程度必要)。 移住地で必要作物を育て、キャッスルや東方面、群生地に到達すれば大量に作れ、これが確保できれば食糧は飽和しだす。 キュリーが居る道中はモールラットが大量に要るので一時しのぎにはなる。 自分はロールプレイ的に虫の串焼き消費してないでプレイしてるけど、基本この流れが効率いいと思います。 survivvalist30まではパワーヌードルがコスパいいですね。 ID:M4MzhhOT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#525 名無し |
#524 メッシュは競合すると問題が発生するけど テクスチャは競合しても特に問題ないよ 競合したら使いたいテクスチャを優先すればいい ID:Q0NjlhYz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#524 名無しGood! |
サバイバルに緊張感が出てとても楽しいです ところでリテクスチャ系って使えるのかな? SavrenX氏の出してるリテクスチャMOD郡を入れたいけど競合するか気になります ID:dhMGE1ZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#523 じじいGood! |
#521 料理に興味がないのに食べ物の確保が難しく嫌になってしまったので、楽なやり方を知りたいです。 UIとかスクラップ関係とかマージされていてとてもユーザー目線で改善されていると思います。 SS2と互換性があったらすぐにでもやりたい良いMODです。 (SS1は使えますが、ジェイクが好きなので。あとサブクエストも面白い) ID:c5YTQ2ZT Day:225 Good:0 Bad:0
|
#522 名無し |
|
#521 名無しGood! |
日本語Wikiを作ろうと思うのですが、需要はありますか?
ID:E1ZTIxMz Day:18 Good:9 Bad:0
|
#520 名無し |
コマンドテーブルがどうやっても反応しない…。他modと競合してるのかな… 一目で影響が出てるのわからないから難しいですねmodって。 ID:UzMWE5Zj Day:39 Good:0 Bad:0
|
#519 名無し |
スカベンジが楽しくなる最高のmod 敵の投げ物が強すぎるから中距離がキツすぎるのが難点かな…結果スナイプかPAで近距離特化になる ID:AyYThkOD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#518 名無し |
もしかしてhorizonの方の作物ってスクラップできない?いずれ自動化に放り込めってことなのかおま環なのか
ID:NjNTZmOD Day:1432 Good:0 Bad:0
|
#517 名無し |
材料置いても、アーキテクトから修理工の職与えても発電機等は壊れたまま。
ID:E4NjRhYz Day:19 Good:0 Bad:0
|
#516 名無し |
材料さえあればほっときゃ勝手に直ったはずだけど違ったっけ
ID:UzM2ZmMT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#515 514 |
スリップダメージの治し方が分からない
ID:E4NjRhYz Day:4 Good:0 Bad:0
|
#514 名無し |
面白いけど、敵から攻撃受けた後の出血や炎のスリップダメージの治し方とか発電機など勝手に壊れていちいち手動で直さないといけないのが苦痛
ID:E4NjRhYz Day:4 Good:0 Bad:0
|
#513 名無し |
#511 肥料を作るワークベンチだとUtility(horizon独自の移住地クラフツ項目)→作物系→その他とかにあるはず。 水源とか関係ないはずだからどんな移住地でも作れるはずだよ。 ただ作れるのは肥料じゃなくて別物だった気がする。 ID:UwYzE4ND Day:95 Good:0 Bad:0
|
#512 名無し |
#509 508の方があらかた説明してくれてるけど、パッチ未対応のmodでもhorizon系modの後に該当esp配置すれば上書きする形でで反映させられはする。 逆説的に、例えばある武器を追加したいけどhorizonのドロップ品リストを自体を変更したくない場合、horizon系espの前に該当espを置けば重複箇所はhorizonの設定で上書きする形も可能。自分はこれで幾らかmod入れてます。 装備品はカスタムの仕組み、性能値が変わるので、非互換modだけダメージバカ高いとかにもなるけどね ID:UwYzE4ND Day:95 Good:0 Bad:0
|
#511 名無し |
クラフトから農業用ワークベンチ探そうとしてもない場合どうやって肥料作るんだ...
ID:E4NjRhYz Day:8 Good:0 Bad:0
|
#510 名無し |
#509 buffoutとufo4p入れてるけど特に問題なく動いてる。 Horizonと競合してゲームに影響の大きいmod(未対応の武器防具追加mod等)もあれば、推奨はされていないけどロードオーダーを入れ替えることで機能するmodもある(リロード速度変更やNPCの挙動修正mod等) あるいは一部競合したりパッチが無くてもプレイする上で大きな問題にならないmodもある。(家具の追加とか) ID:liZWY5ZG Day:283 Good:0 Bad:0
|
#509 名無し |
長い事更新されてない様だしコレで遊んでみようと考えてるんだが、パッチの存在するmod以外は入れない方がええんか?buffout 4とかufo4pとかもダメ?
ID:FhZmI0Nm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#508 名無し |
どうしても入れたいmodがある場合、キーワード検索でパッチが見つかるパターンもあるので、それで見つからなければクラッシュ覚悟でhorizon.rspの前に配置するか、入れるのを諦めるか。 自分は上記の配置法則で対応パッチの無いmod入れてるけど、とりあえず問題なく動かす事は出来てます。 ID:IwOWE4Zm Day:79 Good:0 Bad:0
|
#507 名無し |
#503 コマンドタワーと見張り台の自動アップグレードは確かに機能してませんね。ある程度ゲーム進めるとパイプウエポンの部品が余りだして防御はタレットプラットフォームのみで賄えるようになるので、さほど問題にはならないですが。 ID:hlMjUwOW Day:0 Good:1 Bad:0
|
#506 名無し |
Horizonを導入するなら専用構築は必要ですね。導入しようと思っている方はこの記事の注意事項はよく読んで下さい。このMODはちょっと変更しているのではなく全部変えているので別ゲームと思った方がいいです。 他のMOD導入に関してですが、ロード順序やパッチを気にしなくていいのはグラフィックやサウンド関係のMODだけですね。家具や建築物追加系とかもパッチ無くても問題ないかと。武器防具系はパッチ対応されている物だけ推奨。新しい土地系や建物追加やクエスト追加系もパッチがあるMODだけにした方が無難。ただしこのゲームは少ないリソースで頑張るのを楽しむMODなので物資の入手機会が増えてしまうのは同時にゲームバランスを悪くするので注意。まあ入植をうまくやるとどのみち楽になりますけども。 またパッチもなく入れない方がいいものはPerk追加変更系、ユニーク変更系、バニラのクラフトを追加変更系あたりですかね。拠点追加系は機能はしますがHorizonの入植地に関するシステムは対応されていません。 ID:k1NDBhMj Day:962 Good:1 Bad:0
|
#505 名無し |
既存のMOD環境のままで試しにと入れてみたがパッチ対応以外のMODは入れない方がいいな パーク取得画面でCTDするわ 本格的に楽しむならHorizonを基盤とした再構築が必要だと感じた ID:k5ZDc0MD Day:625 Good:0 Bad:0
|
#504 名無し |
これの日本語化ファイル入れても日本語にならんから 自分で翻訳しないといけないのがちとめんどくさい ID:BlODdkM2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#503 名無し |
ワークショップの防御カテゴリにあるコマンドタワーと見張り台ってWorkshop Technology Levelに比例して自動でアップグレードされるとなっていますが、どれだけレベルが上っても初期状態から更新されません。 Horizon Wikiで確認したらバグっぽいことが書かれてたんですが、これって現在改善方法ありますか?もしくは何か特殊な操作が必要なのでしょうか? ID:E1YTdlNz Day:170 Good:0 Bad:0
|
#502 名無しGood! |
#497 Simとの互換パッチあるから問題なく機能するよ。 ホライズンは居住地が攻略の大きな柱になってるから面白さのシナジー効果もいい。 ただし、Simはそれ自体がものすごく重い。 建築関連の処理が常時走ってるから、居住地が増えるに従ってどんどん重くなる。 ほかに処理の重いMOD入れてなければ問題ない範囲だけど、例えば敵の数をごっちゃり増やす系のMODなんかを併用する場合、2,3年くらいまえのハイミドル程度のマシンだと、戦闘中にスタッタリングが頻繁に発生するようになる。 なのでSimも導入するなら処理が重くなる系統のMOD併用は慎重に検討したほうがいいよ。 ID:UzM2ZmMT Day:0 Good:1 Bad:0
|
#501 名無しGood! |
技術レベルの上昇他あらゆるものに要求されるせいで序盤に液体燃料が絶対に枯渇するから、自然と風車や太陽光パネルとかのエコなジェネレータを使用せざるを得ないようになるバランスになってるの製作者の意図が見えておもしろいですね。 油田が揃ってきた中盤以降は余りだすけど、そうなると今度は核物質が足りなくなるのでそっちの確保に頭を悩ませられるようになる。でも段階的に足りなくなる素材の確保手段は探せばちゃんと全て用意されているという。やればやるほど発見がある良MODですわ・・・ ID:hlMjUwOW Day:0 Good:2 Bad:0
|
#500 名無し |
#499 技術者を定期的にスカベンジに派遣しつつ各居留地にジャンクヤード設置していけば枯渇しやすい各素材の獲得が飛躍的に楽になりますよ。 ただそれをやりすぎると自前のジャンク回収にも使用する汎用ツールが足りなくなります。どこにでも落ちてるレンチやらドライバーやらで賄えるので希少な素材というわけではないけど、消費の速度が上回ってしまうんですね。トレーディングスキルが上がると商業市場ターミナル経由で汎用ツールを交換できるようになるので活用すると良いかと。自前でクラフトもできるんですがそっちはちと要求スキルと素材が重いです。 ID:hlMjUwOW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#499 名無し |
ありがとうございます。できました。 ジャンクヤードも開放された。 ID:IwODFjNT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#498 名無し |
#495 あれはプレイヤーのサバイバルスキルじゃなくて、居留地の住人のサバイバルスキルが上がらないとアンロックされません。 アーキテクトの生産タブからミッションを選んで住人を技術者にして、コマンドテーブルで仕事に派遣しましょう。 ID:QzNjg5NT Day:35 Good:0 Bad:0
|
#497 名無し |
Sim Settlementsを入れて遊んでみようかと思っていますが本当に問題無く機能するんですか?このMODって居住地もクラフトもガッツリ弄ってるから大丈夫なのかなと思ってまして。実際に入れてる人よければ教えて欲しいです。ちなみにSimSettlements自体やったことないです(ホライズンはあります)
ID:YwMTE1Ym Day:898 Good:0 Bad:0
|
#496 名無し |
ある程度居留地発展したら「連邦再建の第一歩」ってメッセージと共に貰える選択式の報酬の貨物ボット数が本来1個のはずが30個になっちゃってますね。他の選択肢の個数が30個とかだったので単純な数量設定の取り違えっぽいけど、これ自主的に縛らないとわりと致命的なバランス崩壊要素ですね。 本来貨物ボットは素材あれば自分でもちょこちょこ作りつつベンダーが売ってるの見かけたら即購入っていう存在のはずなのに、いきなり30個も手に入ったら後半まで全く困らないようになってしまう。 ID:Q0MDJkOD Day:25 Good:0 Bad:0
|
#495 名無しGood! |
居住地で魚を捕る「FISHING TRAP」がアンロックされないんですが、何が足りないんでしょうか? サバイバルのレベルは100を超えているのに・ ID:IwODFjNT Day:15 Good:0 Bad:0
|
#494 名無し |
Attack Dog取ったら呼び出せるようになる犬、呼ぶだけでドッグミートが強くなる効果があるっぽい Leader of the PackというPerk ID:kzMjhiZG Day:177 Good:0 Bad:0
|
#493 名無しGood! |
#492 すみません。こちらの勘違いだったようです。 海外wikiの情報と照らし合わせた所、Blacksmithは「Metalworkingを増やす」「もしあなたにこのPerkとある程度のScienceスキルがあれば、パワーアーマーの修復や改良も可能になる」といったPerkのようでした。 それはそうとSTR/INT/AGI型は本当におすすめです。 パワーアーマーには高い防御力とSTR補正があるだけでなく、近接強化モジュールもあるので本当に強いです。特にT-45は物理防御だけならX01に並ぶ最高硬度ですので、鋼鉄材質にすればマジで死ぬ気がしなくなります。 ID:kzMjhiZG Day:177 Good:0 Bad:0
|
#492 名無し |
#489 反転している内容に突っ込むのもアレですが・・・ BlacksmithでMetalworkingとScienceの両取りはできないみたいです。 バグなのか説明文の記述ミスかはわからないのですが、実際取って確認しましたところMetalworkingしか上がりません。クラフトに必須のScienceがついでで獲得できてしまうのはちょっと強すぎると思うので、たぶんPerk説明文の記述ミスなんじゃないかなと。 ID:Q0MDJkOD Day:23 Good:0 Bad:0
|
#491 名無しGood! |
自由博物館で確定で手に入るレーザーマスケットがめちゃくちゃ便利ですね。弾薬の入手に超苦労する序盤でも比較的手に入れやすいフュージョンセルを使う単発高火力、という立ち位置がひっじょーに優秀。2クランク回して弱点にクリティカル当てれば一見勝てそうにない格上もわりと狩れるし、早めにサイエンスちょっと伸ばして3クランク回せるようにすればだいたいの敵は即死する火力になる。 同じく序盤から手に入りやすい38口径弾は火力の問題もあってわりとすぐ枯渇するけど、レーザーマスケットのみに使ってればフュージョンセルはそうそう枯渇しないんですよね。 バニラだと全く使ったことなかったのに・・・ ID:Q0MDJkOD Day:20 Good:0 Bad:0
|
#490 名無し |
Version:1.9はまだか!
ID:YwMTE1Ym Day:885 Good:0 Bad:0
|
#489 名無しGood! |
バニラで散々遊んだFallout4をまた面白くしてくれる最高のMODです。 Horizon5周目を始めたのでHorizon v1.8.0時点での攻略情報をどうぞ。 ・弾薬を好きなだけ量産できるようになるまでは近接が一番強い。AGI8以上振ってBlitzを取ると雑魚狩りが非常に快適。STR9のRootedやCHR3のLone Wandererがあると対グールでの殴り合い、対レイダーでの撃ち合いでも優位に立てる。 ・刃物は改造で簡単に攻撃力を上げられるが、銃火器は弾薬に依存しがちで要求資源も多く、何より粘着剤を一瞬で枯らす原因となる。包帯を作る為にも粘着剤は沢山必要になるため、銃火器は拾い物でやりくりすべき。 ・BlacksmithでMetalworkingとScienceの両取りができるため、パワーアーマーや近接の強化修復だけでなく居住地発展にも繋がる。 ・序盤は犬以外のフォロワーが全然役に立たない為、Lone Wandererは初手で取って良い。 ・Hunterを覚えなくとも肉は買えるため不要。むしろ料理レシピを開放できるSurvivalistlの方が大事。 ・ミニッツメンクエスト(レーザーマスケット、パワーアーマーフレーム) ウォールデン・ポンド(ビッグ・ジム、ハンティングライフル) BOSクエストで(ライト・オーソリティ、大量のフュージョンセル) ケンブリッジポリマー研究所(ピエゾ核パワーアーマー、防護スーツ) コベナント(医者と商人がいる居住地、 が序盤の探索先としておすすめ。 ・コルベガとは序盤から向かうには危険すぎる。せめてLv10あたりまで冒険してから行くべき。 ID:kzMjhiZG Day:169 Good:1 Bad:0
|
#488 名無しGood! |
ちなみに「成功した居留地」の条件は住人15以上、幸福度75%以上とのことです。 つまりその条件の居留地が一つでもあり浄化ユニット設置して十分な水の供給を達成していれば、理論上はリアル一時間半毎にきれいな水が5つ手に入るということになりますね。 そこまでたどり着いたら、戦闘以前に腹を満たせずいつ詰むか心配する序盤の展開は終わりで中盤突入と判断して良さそう。空腹だけならハンターとサバイバルパークとって動物狩ったり食料拾ったりでわりとどうにかなりますし。 しかしほんと良くできてるますね。リアル一時間半の設定知らなかったけど、そう考えるとかなりバランス良い気がする。 ID:Q0MDJkOD Day:3 Good:1 Bad:0
|
#487 483 |
確かにきついけど、綺麗な水は成功した居留地+4作れるって話なので、発展した居留地の数の暴力でけっこう行けそうかなとも思いますね。 このMODの喉の渇きを安定供給で潤す難しさ考えると、リアル1時間半ごとに5本とかでも相当デカイですよ。 ID:QzMGU1N2 Day:2 Good:0 Bad:0
|
#486 #481 |
連続で失礼します Wikiを確認したら通常の生産にかかる時間は指示をしてから「リアル」90分後みたいですね。ゲーム内でどれだけ時間が経過しようが全く関係ないらしい…。寝たり待機したりして、ゲーム内で24時間経過しても飢えと渇きは加速するも生産には何も影響しないという罠 リアル90分経つ前に生産ストレージを確認して水ができないと勘違いしていたようです。水が無い>おかしい>一度指示を消してもう1産指示だしてみるか?で永久出来ないループに嵌ってた罠 ストップウォッチで90分しっかり経過したのを確認してから生産ストレージを確認したら1本出来てました。にしても、リアル90分1本って地味にキツイな ID:ZkZmM1Yj Day:32 Good:0 Bad:0
|
#485 #481 |
#483 回答ありがとうございます。ゲーム内で一日経てば出来てる感じなんですね。とりあえず、生産指示を一旦残部削除して設備も全部倉庫に入れてから再設置。住人は7人だから意味なさそうだけど水リソースを50まで増やして「きれいな水」を5個生産指示。ついでに比較用に「木材」の生産指示も出して様子を見る所存。待機とか睡眠はノーカン?なのもかもしれないでゲーム内で48時間ほど暇を潰す予定。これで1本も作られないなら、何かしらおかしくなってるんだろうと判断してニューゲームで再トライかなぁ。農作物は生産ストレージに入ってくるんで余計に判断に困る ID:ZkZmM1Yj Day:31 Good:0 Bad:0
|
#484 483 |
|
#483 名無し |
#479 うちは設置して生産指示した翌日にはできてたのでおかしいですね。必要な素材をワークベンチに放り込んで生産指示するだけでよかったはずですけど。 ID:A0NzViND Day:1 Good:0 Bad:0
|
#482 #481 |
ダメだ。ゲーム内で1週間位経過しても1個も生産されない…何が不味いんだろうなぁ。ショップで高度なフィルターを買って生き延びる生活。 念の為、マスターベンチ、生産ストレージ、手持ちに必要な素材を各30ずつ所持。生産指示できれいな水を1本。水のリソースは32…これでも作られないとなると根本的に何かおかしくなってるのかなぁ 他の人は生産開始してからどのくらいでストレージに放り込まれてるのか凄く気になる ID:ZkZmM1Yj Day:31 Good:0 Bad:0
|
#481 名無し |
何とか浄水器ユニットを設置し資源ステーションから生産指示(5本)を出した後、2時間くらいブラブラと探索して戻ってきたら1本もできてない 拠点の水リソースは32(きれいな水1本に10必要?)にしてたんだけど…これ1本作るのに滅茶苦茶時間かかる系? ID:ZkZmM1Yj Day:31 Good:0 Bad:0
|
#480 477 |
#479 UFO4PってFo4FI_FPS_fixの前提MODなんですよね…… worldspace弄るからhorizonと相性は良くないんでしょうけど、ボストンで建物出入りするたびに超長い休憩時間が発生する環境にはもう戻りたくないからなぁ。 ID:QzMGU1N2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#479 名無し |
#477 スカイリムと違ってFallout4のUnofficial Patchは、そこまで重要なものではないという説明を見たことがあります。 いくつかあるHorizonを組み込んだModリストとかでも、結構UFO4Pが省かれたものがありますし。 ID:RjNjEzMj Day:868 Good:0 Bad:0
|
#478 名無しGood! |
ゲームパッドでプレイしているんだけど、FallUIに慣れ過ぎてPip-Boyの操作でタブ(薬とか)の中を覗いた時に「戻る」ボタンが無いのが耐えられなくて試行錯誤した結果、一応FallUI併用で「戻る」ボタンが出るようになった だが所詮は素人の浅知恵…ちゃんと動いてるかは謎。DEF_INV_TABS.xml, DEF_INV_TAGS.xml, lyrConf.xml(一部中身改変)辺りはHorizonのを使ってるのでぱっと見はまともそうなんだけどねぇ。素直に「DEF_UI Pipboy Controller Support Tweak」を使った方がいいのかもしれない FallUIが普通に使えるスマートなやり方はないんかなぁ ID:ZkZmM1Yj Day:28 Good:0 Bad:0
|
#477 名無しGood! |
英語版日本語化環境でUFO4Pが英語に戻してしまう音声を再び日本語に戻すためにBA2を解凍してルーズファイルにしたんですが、どうもHorizon関連のファイルを上書きしてしまったらしく医者のメニューが出ない状態になってしまい、復旧にかなり苦労しました(結局ゲーム丸ごと再インストールするまで治らなかった)。同じことをする予定の方はarchive2でUFO4PのBA2を直接編集することをお薦めします。 ・・・というかここまで根本的にゲーム性いじられてるなら、そもそもUFO4P入れる意味無い? ID:Q0MDJkOD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#476 名無し |
気がついたらAPが一瞬で回復するようになって意図せずしてチート状態になってしまっているのですが、同じバグを経験された方いますか? 思い当たる原因として、ワークショップでガスマスクのフィルター改造後に起きたのでおそらくフィルターのAP回復速度デバフと病気、睡眠不足等のサバイバルステータスデバフが重なってオーバーフローを起こしてしまったのではないかと思いましたが、ひょっとしてHorizonにAP回復バフを与えるアイテム、perk等追加されていますか? もしわかる方がいらっしゃるのでしたら教えていただけますでしょうか... ID:VmYjY5YW Day:10 Good:0 Bad:0
|
#475 名無しGood! |
非常にいいmodですが、VR版で導入したらpippodのメニュー画面を操作するとCTDが起きます...
ID:Y5ZDY2N2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#474 名無し |
コンパニオンを変更するModに関してはすべてパッチが必要です。 FO4Editなどで、コンパニオンのMod側にZ_Horizon.espをadd masterしたあと、以下のPerkをコンパニオンに追加してあげてください。 レベルアップに関わるもの crCompanion_Z その他コンパニオンにHorizon標準で付与されているもの crNoFallDamage ImmuneToPoison crCompanion_IgnoreMines PoisonResist crCompanion_Zがメニューに出てくるレベルに必要なPerkになるので、これだけ追加すれば動作するようになります。 ID:ZiYWQxN2 Day:0 Good:1 Bad:0
|
#473 名無し |
コンパニオンがランクアップしない、というかメニューを出しても反映されてない。ドッグミートだけはなぜか反映される不思議。モヤっとする~
ID:E2OTdiNW Day:19 Good:0 Bad:0
|
#472 名無し |
#471 ありがとうございます。解決しました。 Z_Horizon.esp側のConstrucrible ObjectのFormID:002788,002F99が対象のオブジェクトで、ご指摘通りの設定となっていました。 パッチを作成後ホームプレートで設置できることを確認。これで大量の原油を腐らせずに済みます。重ねてありがとうございました。 ID:E1YTdlNz Day:52 Good:0 Bad:0
|
#471 名無し |
#470 それらのオブジェクトの建築条件が屋外に設定されてるせいではないかと。 Z_Architect.esmかZ_Horaizon.espの中身を覗いて、Constractable Objectの中のworkshop_co_で始まる該当オブジェクトのレコードのConditionsに Equal to 0.0000 LocationHasKeyword LocTypeInteriorCell [KYWD:00003954] ってなってれば屋外セルでしか作れないようになっています。直し方はパッチ作ってこのCondition(条件)を消してしまうのが手っ取り早いと思います。 ID:MzZWQxN2 Day:185 Good:2 Bad:0
|
#470 名無し |
ホームプレートだけ原油抽出と原石採掘のオブジェクトが表示されなくて設置できないのですが解決策知っている方いませんか? 他の居住地では表示されるのでそこまで問題ではないのですが、今やっているデータで原油埋蔵量が0.8もあってもったいないので… POSTとかで調べたんですが、 「Z_Architect_EnhancedSettlements.esp」に登録されてない居住地は設置できないっぽい?FO4Eで試行錯誤しましたが解決方法が分からず… もし分かる方いましたら教えてほしいです。 ID:E1YTdlNz Day:50 Good:0 Bad:0
|
#469 名無し |
与ダメや被ダメを弄って難しくするとスニークキルや強い武器に頼りがち やっぱりレジェンダリーの様なランダム性で色々な装備を使いたい(単純にレジェ掘りもしたい) ということで何とかeditと睨めっこし続けてようやくバニラ効果のレジェンダリー装備落とさせることが出来た! 出血や発火性でちまちま削るのもデッドアイでごり押し打開するのも楽しい! (誰か作ってそうなのに)こういうパッチがないのは何か事情があるんだろうかとは思うけど単純に戦闘バランスの問題かな? ID:MxZjg0OG Day:20 Good:0 Bad:0
|
#468 名無し |
#467 うわーー盲点だった。 Horizon側でマージパック用のEPS入れてなかったから再インスコ上書きでDKSとか他の銃もカスタマイズできるようになった。 感謝!!(´;д;`) 踏ん切りつけられた所から根本の解決も一緒にできて、これで心置きなくHorizonサバイバル満喫できる。お二人の知識のおかげで助かりましたほんとありがとう! ID:Y2ZWNhOT Day:2 Good:0 Bad:0
|
#467 名無し |
#466 現Verでもマージパックの武器は普通に改造できるよ 多分マージパック自体に入ってるESPが適用されてるんじゃないの Horizonのインストール時にマージパック用ESPも入れて上書きすれば 現Verの武器パーツで改造できるようになるはず ID:g3NjdhMD Day:28 Good:0 Bad:0
|
#466 名無し |
#465 道理でいくら遊んでも出てこない訳か。 以前は解体とかで手に入ったから強化できたんだけど、Horizonをアップデートしていたのをすっかり忘れてた・・・。関連MODの話であるにも関わらず情報発信してくださってとても助かります。 マージパックの武器の強化は諦めてそれ以外の武器を愛用するか(´;д;`) DKS格好良いから使い続けたかったんだけどなぁ・・・ ID:Y2ZWNhOT Day:1 Good:0 Bad:0
|
#465 名無し |
|
#464 名無し |
Horizonを導入してプレイ時間がそろそろ3d超えるところなんだけど、武器カスタマイズでDKSライフルとかのアタッチメントを作る時、ライフルの部品(旧)って素材がどこにも見当たらない。ライフル系武器を解体するとスクラップが手に入るからどこかで組み立てられるのかと思ったけど、どこで作業すればよいのかもわからないし手探りで遊んでてこれの解決方法が未だ見つからずで困った・・・。
ID:Y2ZWNhOT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#463 名無し |
先日horizon開始したのですが、日本語化の方法がわかりません。自分なりに調べ、下記の翻訳ファイルをfo4dataフォルダに入れるのであろうということはわかるのですが。詳しい方いらっしゃらないでしょうか?
ID:A2NzU3NG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#462 名無し |
強すぎる敵が不意打ちで出てきて2,3発で瞬殺されるとかあるな… どんだけ防御力上げても簡単に殺してくる奴多いからスニーキングゲーが加速しすぎてる ID:g3NjdhMD Day:21 Good:0 Bad:0
|
#461 名無しGood! |
久しぶりに引っ張り出して以前(1.76)のデータで遊んでるけど、うーん1.8とか来てたのか しかし成功居住地33の現在アップグレード手段がどうにも面倒そうだ1.9を待つべきか…… ID:MxZjg0OG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#460 名無し |
自分の経験を少々... CTDは大体は競合か負荷が原因となっている場合がほとんど。 Horizonの場合は、 Z_Architect_EnhancedSettlements.espと Z_Architect_EnhancedSettlements_DLC.espの後に読み込むMODが これのレコードを書き換えているとヤバイ。 例えば、Fo4FI_FPS_fixなどの大量のWorldspaceをいじっているMODは これの前に配置してかつ競合(上書きで変更されているレコードの事)を 自作パッチなどで解消しなくてはならない。(やらないとCTDする) >#459さんの言う通り EnhancedSettlements.esp系はロードオーダーの超最後の方が吉。 ID:k3NmJmN2 Day:9 Good:0 Bad:0
|
#459 名無し |
自己解決ついでに誰かの参考になれば。 居住地の小さなゴミや葉っぱが見えるのに解体や清掃できない場合は WorldspaceをいじっているespをEnhanced Settlementsの前に持ってくれば 解体自体は機能するようになると思います。 ロードオーダーを変えることによるマイナス面はともかく ID:NhZjJjYW Day:1905 Good:1 Bad:0
|
#458 名無し |
一部コンパニオンのスキルランクが上がらないのは何でだろう? ドッグミートやコズワース、ニックとかは上がるのにパイパーやケイトは上がらない… ID:FiNzRhMj Day:48 Good:0 Bad:0
|
#457 名無し |
horizon1.8は戦闘中フォロワーがダウンしてもプレイヤーが戦闘状態を終了すると全回復しちゃうのがデフェルト設定なのかな? horizon Survival Optionsその他のMOD併用して上記状態になってるんだけど、アドレナリン注射器が余りまくってしまうのをどうにかしたくて。 若しくはダウン→戦闘終了→自動回復の街頭スクリプトわかる方いたらご助言頂けると助かります。 ID:JlMjFmNT Day:1 Good:0 Bad:0
|
#456 名無し |
Horizonのレーザーマスケットなかなか面白いな 通常フュージョンセルを使う場合は従来通りのクランク式(1射に複数発分のエネルギーを込める)で、ヘビーフュージョンセルを使う場合は弾倉式(1発分のエネルギーを1発ずつセミオートで連射)になる Sniper対応ウェポンなので狙撃ビルドならなが~~~く使っていけそう ID:ZmN2FmOW Day:33 Good:0 Bad:0
|
#455 名無し |
Wheel Menu使用時、薬系の一部カテゴリーだけ1クリックで2回使用になってしまっているのだけど、原因を推測できる方おるかなぁ? ・バニラのaidカテゴリの食品・水分(コーラ等)はwheelメニューから1クリック一回で使えている。 ・上記のaid欄、薬系とフィールドキット、horizonセーブアイテム(名前失念)等がwheelからだと1クリ二回利用。 上記の2回利用になっちゃう系はhorizonの独自仕様・効果が含まれてる系みたいなので、どこかの段階でwheelが判定を2回読み取ってしまってるんだろうけど。 horizonインストーラー上からDEH_UIを適用してるし、ロードオーダーもhorizon.esp前にしてるんで標準の組み込みになってるはずなのじゃが・・・。 ID:JlMjFmNT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#454 名無し |
|
#453 名無し |
#365で出てる解決方法ですが、オプションとかいろいろ確認したのですが項目が見つからず「アーキテクトオプション」をどこから開くのかがわかりません… 詳しい方法をどなたか教えていただけないでしょうか? ID:FiNzRhMj Day:22 Good:0 Bad:0
|
#452 名無しGood! |
すみません下のコメントは自己解決しました。 何度サバイバルにしないと食料睡眠はそもそも必要ないということを忘れていました ID:Y0MzRhMz Day:1 Good:0 Bad:0
|
#451 名無しGood! |
楽しく遊べているんだが、食事睡眠関連のシステムだけ動いてない気がする。。。なにかの設定みすか??
ID:Y0MzRhMz Day:1 Good:0 Bad:0
|
#450 名無し |
パワーヌードルの常連になりそうなほどヌードルカップが強い RAD無しで空腹と渇きを大幅に癒せるだけでも強いのに、 Horizonでは食品のcaps価値が飢えと渇きを癒す量に直結しているので、ヌードルカップ等の汁物は実質的な価値が2倍!! しかも清潔な空き瓶がオマケについてくるからきれいな水製造にも役立つ。 DCに行ったら毎回買い占めるぐらいでいい。 ヌカ・ミキサー・ステーションで作れるRAD無し飲料とかも水分補給にいい感じだけど、カフェイン効果で寝なくて済むようになる(=食費を抑えられる)普通のヌカコーラも捨てがたい。殺菌水を作る必要がないほど便利。 ID:ZmN2FmOW Day:23 Good:0 Bad:0
|
#449 名無し |
工業コミュニティを作るに工場を建てようとしていたんですが、調べてみたらそんなに便利ではないですね 木2プラスチック1で梱包材1の縫製工場がそこそこ使えそうな気はしますが... ID:ZmN2FmOW Day:20 Good:0 Bad:0
|
#448 名無し |
バニラでもパワーアーマーはかなりの産廃だったけど、これ入れるともはや何の価値もない鉄クズと化すな
ID:E5MWJmYz Day:57 Good:0 Bad:0
|
#447 名無し |
研究コミュニティを作る為の教育資料、BOSの技術資料回収フラグを建てればそこそこ安定して手に入るようになりますね。
ID:ZmN2FmOW Day:13 Good:0 Bad:0
|
#446 名無し |
Horizonの序盤の戦闘TIPSをまとめておきます。 #420 #421 さんの役に立てれば幸いです。 ・初期ステータスでPERを高く設定する。PER8とPER9のPerkが特に強いので、序盤に取得すれば戦いが楽になる。 ・虫と小動物には近接でVATS。 ・対人戦では角待ちして至近距離からVATS。ヘッドショットを確実に当てていく。 ・敵が複数人同時に撃ってきたら、閉所に後退して各個撃破する。 ・犬とオートマトロン以外のコンパニオンは、初期状態では全然あてにならない。そのためLone WandererのPerkを活用したい。 ・ウォールデン・ポンドに固定配置されているハンティングライフルを使う。命中精度が高く威力も優秀で、改造に必要なスキルが少ない。 ・ライフルストック+バヨネットでのバッシュは、敵HPが増えないHorizonにおいて強い。ノックバック効果もあるので、無駄撃ちやグールの群れを処理するのに役立つ。 ID:ZmN2FmOW Day:9 Good:0 Bad:0
|
#445 名無し |
Specializationのビーストマスターを取得するとドッグミートが無茶苦茶強くなって笑った。マイアラークはタイマンで倒せる程パワフルだし、デスクローに殴られ続けても中々死なない程。 オートマトロンを除けば最優秀コンパニオンなんじゃないかって思う。 ID:ZmN2FmOW Day:8 Good:0 Bad:0
|
#444 名無し |
|
#443 名無し |
Perkにある 内部的にプレイヤーのPerkでの管理なので 全拠点共通なんだな ID:JkYTI1NT Day:106 Good:1 Bad:0
|
#442 名無し |
拠点の技術レベルと商業レベルはどこかで確認できますか? リソースステーションとかを探しましたが見当たりません。 ID:c4MmE2Zm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#441 名無し |
|
#440 名無し |
MOD初心者です。 horizonはPS4のfallout4でも導入できるのでしょうか? ID:E5MjI4Nz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#439 #125Good! |
Good!
ID:liNDhhYj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#438 名無し |
もうすぐHorizon1.9リリースらしいです。かなりグレードアップしているみたいです。武器のCNDシステム搭載とか..。また新たな翻訳の日々が始まりますな。 #437 確かクラフトの材料だったり技術資料に交換できた気が...。今プレイ中断してるのでうろ覚えです。 ID:E2YTI5ZT Day:160 Good:2 Bad:0
|
#437 名無し |
#398 の研究資料ってホント何に使えるか分かる方いらっしゃいます? あと部品生産のような、成果物が「testなんちゃら」の設備はまだ未実装ということですよね ID:NlNWNhZT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#436 名無し |
いえいえ、治ったのなら結果オーライですよ。「恩を仇で返された」なんて(きっと誰も)思ってないのでお気になさらず! 時にどうやっても問題の原因が分からず、かと思えば勝手に治ってることもあるのはMODあるあるですよね……。 ID:Q1MGI0YT Day:290 Good:0 Bad:0
|
#435 426Good! |
確かに今もう一度読み返してみても、一応とはいえど#432の自分の書き込みが皆さんに何を伝えたかったのか、自分でもその必要性はなかったかと思えました。 無意味な文章を投稿して皆さんに不要な混乱を招いてしまったことを反省します。 Horizonですが、結局のとことくに何もしてなくても動くようになりました。 MODに関してはむしろ増やしていたぐらいで、本当に原因が全くわかりません。 ドライバーも更新した上で試していましたが最初の1日~2日は効果はなく、その後にしばらく放置してもう一度やり直してみたところ何故か問題はなくなりました。 私としてはもはや、「しばらく放置してみる」という、MODユーザーとしては最も参考にならない結論しか導きだせず、ただただ皆さんを混乱させてしまった自身の無能さを嘆くことしかできません。 本当に真摯に対応していただいたみなさんの誠意に対して、その恩を仇で返すようなことしかできず申し訳ありませんでした。 ID:MxODVhYm Day:566 Good:1 Bad:0
|
#434 名無し |
#433さんの説明で大体合ってると思います。 というか申し訳ないけど#432さんはFO4の仕様についてちょっと勘違いしてると思う。disableとかmodの途中抜き差しは動作検証のためにはかえってマイナスになるので、面倒でもニューゲームから何もいじらずに検証するようにしたほうがよいです。 で、NexusのPost見てきましたが、作者さん曰く一部ハイエンドGPUの環境で同じことが起こってる可能性が考えられるみたいですね。 まずは簡単なところでドライバーの更新と、(Nvidia限定で)Weapon Debrisの無効化を試してみてはいかがでしょう。 それでもダメなら、面倒でもPostのスレッドにて作者さんに報告して修正待ちするしかないかもしれません。 Google翻訳でも大丈夫なので分かる限りでQ&Aの回答を投稿してみてください。 ID:Q1MGI0YT Day:278 Good:0 Bad:0
|
#433 名無し |
えっと、なんて説明したらいいのかな。 NPCをdisableしてもそのNPCが消えるだけで、そのNPCが関係する「Quest」には影響はありません。スクリプトは「Quest」がトリガーになって動いているので当然影響ありません。(ここでいっている「Quest」ってのは、いろいろなイベントの裏側でお仕事している設定みたいなもんで、「When Freedom Calls」などのゲーム内でのクエストとは違います。) ってこの説明であってっかな・・・? あと、Horizonはニューゲーム必須なので、入れた状態と外した状態の比較はあまり意味が無いかと思います。 ID:MzZWQxN2 Day:19 Good:0 Bad:0
|
#432 426 |
ちょっと不思議な状態になったので一応報告しておきます。 一度Horizonを抜いた状態でガービーをDisableして、再度Horizonありで起動してもCTDを起こしました。(セーブデータはサンクチュアリーの家の裏にある地下室から始まる物です。) ガービー関連のスクリプトがそんな単純な理由で消えないので、ガービー関連のスクリプトがガービー消去後も怨念のごとくさまよっているのだとは思いますが、もしかして実は原因はガービーではないのでは?という線もあるのではないかと思えてきました。 一応ロードオーダーとespファイルを1つづつ入れて試してみる方法も試してみましたが、Horizon.espを起動した状態でゲームをすると確実にCTDを引き起こしました。 ID:MxODVhYm Day:554 Good:0 Bad:0
|
#431 名無し |
#430 ガービーは他のNPCより複雑にできているのでCTDの原因になるそうです。 あと裸のレイダーは単にHrizonに含まれている服を着ていたので、Horizonを外したら装備も消えただけだと思います。 他にMODを入れていないのであれば、CTDはロードオーダーの見直しで治りませんかね。 ID:RhYTZiZj Day:25 Good:0 Bad:0
|
#430 426 |
すみません、F4SEは前提かと思っていましたが勘違いでした。MO2とF4SEをつかってFO4を動かしています。 さきほど、 1:Horizonを一度抜いた状態で博物館にはいり、博物館の屋上にあるパワーアーマーを入手前にセーブ。 2:Horizonを再度入れた状態で博物館に戻るも、CTD、この時点で全裸レイダーが原因という線は薄くなりました。 3:今度はHorizonをいれたままパワーアーマー&ミニガンを入手した直後にCTD。これはたしかイベントで直後にガービーとレイダーがわく場面なので、となるとガービーが原因である。 っと思います。(一番最初にガービーとであう時も何度かCTDしてましたが、3度目ぐらいで動いてたので原因ではないと思ってました。) なんとなく原因が定まってきたので #427さんのいうPostにも目を通してこようかと思います。 ID:MxODVhYm Day:553 Good:0 Bad:0
|
#429 428 |
すみません…もう一度やってみたらCTDせず入れました。 コンコードはガービーが原因でCTDが起こりやすいそうですね。 ID:RhYTZiZj Day:25 Good:0 Bad:0
|
#428 名無し |
#426 丁度自分も同じ状態になりました。 Fallout4を再インストール後、Horizonだけ入れた状態でニューゲームから始めて、博物館にアクセスしたらCTD。 Hrizon1.8は初めてではなく、以前は他のMODも入れて普通に動いていたのに何でだろう?? あと前提MODが何のことなのか自分も気になります。 ID:RhYTZiZj Day:25 Good:0 Bad:0
|
#427 名無し |
#426 前提MODってなんのことでしょうか?Horizonには前提MODは無いんですが・・・。なんとなくそれが怪しい気がします。 ちなみに全裸のレイダーは、Horizonを外した影響ではないかと思います。 さらに言うと、Postにも似たような事例で作者と質問のやり取りがあるので見てきてはいかがでしょうか? ID:MzZWQxN2 Day:16 Good:0 Bad:0
|
#426 名無し |
このMOD(及びこのMODの前提MOD)をいれた状態でニューゲームを始めていたのですが、コンコルドの博物館に入るさいに確定クラッシュをおこしました。 なので、今度はHorizonも外して博物館に入ってみたところ、1名ほど全裸で襲ってくるレイダーがあらわれ、もしやこいつ(の装備が)原因なのではないかと探っています。 仮にもHorizonの設定したアイテムに破損があると仮定した場合、これはダウンロードの際に破損したと見なしたほうがいいですかね。 それとも他に考えられそうな原因に心当たりがある方はおりますでしょうか? ID:MxODVhYm Day:552 Good:0 Bad:0
|
#425 名無し |
|
#424 名無しGood! |
このMOD初めて見たらアイテム名が英語のままで分かりにくかったのでZ_Horizon_DEFUI.espの未翻訳部分を翻訳しました。 メインのESPのアイテム名に準拠させてますが ほぼ未プレイなものであってるのかどうか・・・ ID:g5OTYwYj Day:32 Good:11 Bad:0
|
#423 名無し |
最低難易度+スカベンジャーモードで楽しくサバイバルしてます BLD入れて戦闘スムーズにしようとしたら敵硬いまま弾丸にスリップダメージついて難易度跳ねあがるのでやめました ID:M5NTZhYW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#422 名無しGood! |
詳しくはhttps://www.nexusmods.com/fallout4/ar…参照だけど 人間型以外のNPCは極端な部位ダメージ補正があったり、ダメージ耐性が設定されてるんでそこを知らないとつらいと思う 資料で日本語化されているのは一部だから ID:JlZmEwZD Day:936 Good:0 Bad:0
|
#421 名無しGood! |
最近始めた者ですが #420 と全く同じ感想でした。 敵が硬い弾も無い武器は壊れかけと、最序盤が死ぬほどキツイので Realistic Headshots を入れて誤魔化しました。 ベテランHorizonerには邪道なんですかね。 ID:JmNTUxMz Day:50 Good:0 Bad:0
|
#420 名無しGood! |
自分豆腐なのに敵が硬すぎて詰む プレイヤースキルが足りないみたいだ… ID:M5NTZhYW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#419 名無し |
スキルに上限を設ける設定が昔はあったような気がするんだけど今はないのかな? ステルスが150を超えたあたりで、横を走ってても敵に捕捉されなくなるから敵がただの案山子になっちゃってちと寂しい。 ID:A3ODRiOG Day:100 Good:0 Bad:0
|
#418 417 |
|
#417 名無し |
#416 オプションのEnhanced Settlementsは居住地エリア限定のスクラップ・アドオンです。Scrap Everythingは必要ありません。 ID:lkZTExND Day:69 Good:0 Bad:0
|
#416 名無し |
>・Scrap Everything と同等の居住地掃除系MODは、アーキテクトのEnhanced Settlementsと競合します。 アーキテクトとは? Scrap Everythingがダメだと困るよね。 ID:RiMWVjM2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#415 名無しGood! |
ずっとこういうオーバーホール系MOD入れるの躊躇ってたが 自分が間違ってた 早く入れとけばよかった おかげで最近Fallout4がめちゃ楽しくなった ID:MxMDQ5ZD Day:0 Good:2 Bad:0
|
#414 名無しGood! |
英語のアイテムと日本語のアイテムでインベントリがゴチャゴチャするのがちょっと気になるんで、Horizon内蔵のDEF_UIに登録されてるアイテム名を日本語化したいんだけどxtranslaterで一つ一つ日本語化していく方法で大丈夫なんだろうか。 アルミとか鉄とかの原料名とかも日本語にしてしまっていいんだろうか。 ID:g3NDc3OD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#413 名無し |
|
#412 名無し |
「釣り」はver1.8だと出来ないのかしら? やり方orHorizonのゲーム仕様が詳しく書かれてる情報源ご存知の方いたらご助言頂きたいです。 ID:U1YzM2Mm Day:328 Good:0 Bad:0
|
#411 409 |
|
#410 名無し |
|
#409 名無し |
(旧)って付いてる武器の部品はどうやって手に入れるのでしょうか……
ID:AxY2YyZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#408 名無し |
ver.1.9の登場をwktkで待っている者ですが、予習がてらdiscordを見ていたら、4/28の記事で「独自のSWFフォントとの互換性がなくなったので、使用するなら、作者と一緒にHorizonアイコンを追加しましょう」という旨の記述に気付きました。 MOD制作の知識は無いのですが、#403や#393のトラブルはこれが原因なのかと思いました。対応としては、独自のフォントを使わない、或いはSWFフォントを弄れる方がHorizon作者様と共に制作して頂く、になるのでしょうか。 神の御光臨を賜ることを切に祈らさせて頂きます。 ID:dhYTY1Nz Day:0 Good:2 Bad:0
|
#407 399 |
|
#406 名無し |
クッキングステーションから作る「きれいな水」の必要材料がインスティチュートボトルウォーターになってしまいました。 何が原因でしょうか? ID:FlMGQ4MW Day:27 Good:0 Bad:0
|
#405 名無しGood! |
エコーレイク製材所のみ居住地として認識されない。おま環?
ID:VkMjc0OD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#404 名無し |
Tradingスキル200まで上げて投資しても店売りユニークに会えなくて悲しい
ID:Y3ZGI1MT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#403 名無しGood! |
いや、軽率にとか言われてもしてるものはしてるので... 一応alternative Japanese fontを抜いてみたところ今まで落ちていたPipboyの操作やワークショップのジャンクを入れるところなどで落ちなくなりました おそらくDEFと日本語フォントが競合?して不具合が起きてるのだと思うのでフォントmod入れてる方は抜いてみた方が良いかもしれません あとこのModは大変いいと思います お騒がせしました ID:Y5MzMwM2 Day:6 Good:0 Bad:0
|
#402 名無しGood! |
めちゃくちゃ安定感ある最高のMODだから軽率にCTDとか書き込まないで欲しい Sim Settlementsと併用してる時は自環境でも重かったから、それが原因かも ID:Y3ZGI1MT Day:52 Good:0 Bad:0
|
#401 名無し |
これ以外に特筆して大したmod入れてないのによくCTDするなぁ 日本語フォントmodとかがいけないのかしら ID:I5ZGJhZT Day:3 Good:0 Bad:0
|
#400 名無し |
「居住地の防御点+民兵のジョブを与えた入植者*10」の数値が200以上で防衛拠点になる。ただし居住地の防御点で加算できるのは100点分が上限で、それ以上に拠点の防備を固めても防衛拠点にはならない。つまり、防御点100+民兵10人が最小構成。 研究拠点は拠点クラフト画面のアーキテクト>生産タブの右端にある研究設備を建てると、1つにつき10ポイント分加算される。もしくは入植者をエンジニアの職に就かせる毎に10ポイント加算される。 研究設備には教育資料が相当量必要になるので、入植者をエンジニアに任命する方が安上がりだと思う。(ミッションに出せるエンジニアの人数は多くないので、実質無職の入植者がそれなりに出ることに目をつむれば) レクリエーション拠点は正直非現実的なのでは?と思う。ブラックジャックテーブルやスロットなどを一通り建てても評価100点分になるかならないかくらい。それでいて要求は400点分。レク拠点を諦める事も選択肢だと思う。 ID:g0YzE5Nm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#399 名無し |
1.8にupgしてベーシック回路の消費数に絶望、おいそこのツルツル頭ショックバトン置いてけや。 自販機の目の前でセーブ/ロードして暗転中に分解キー連打すると複数パーツとれるバグ?救済?ありますねw ところで拠点関係でバグか1.7からアップグレード失敗か判断つかないことがありご意見伺いたい。 1.成功した居留地の、農業工業商業は作れたが防衛拠点が作れない。 具体的には、クラフト画面では反映されるがコマンドテーブルで見ると防衛の数字が120以上に上がらないので防衛拠点化できない。 2.研究拠点にするための設備数が足りないのでコミュニティ化できない。 3.レクリエーション拠点も設備数上限まで作っても足りなくて同上。 この数字クリアできてる人いらっしぃますか? これが仕様なのか俺環なのか判断がつかないのです ID:c2ZGNlMz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#398 名無し |
研究資料って何に使うんだろう…価値0だから換金ではないし、数揃えたら教育資料とかにクラフトできそうだけどそれっぽいのも見当たらないし…
ID:g4NDFiMz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#397 名無しGood! |
perkのロードマップ、クラフト方面が独自のルールとなっているので把握するまでは煩わしさを覚える。 しかしこれがよく練られているので、道筋が見えてくると面白い。 水、食料、弾薬、医療品などのリソースをどうやって確保するかに重きを置いている。 これは生き延びるための戦略を立てるゲームだ。慎重で合理的な思考のプレイヤーに素敵な疲労感を与えてくれる。ごり押しは通用しない詰む。 回復が渋い。ジャンクが生命線。 だから隠密スカベンジャー以外の111が生き延びるのは厳しい。 プレイスタイルという意味では自由度は狭い。 物資の不自由さで首を絞めてくる一方で、セーブとファストトラベルに関しては優しい救済措置がある。快適。かと思いきや亀のような回復速度に歩みを止められる。バニラの不便さを徹底して取り除いた上で、自家製の不便を埋設してある。飴と鞭。 噛み過ぎて味のしなくなった難易度に歯応えが戻ってくる。そんなMOD。 ID:FlMGQ4MW Day:12 Good:0 Bad:0
|
#396 名無し |
ホームプレートのボタンが機能しないのは俺も出くわしたなあ。 たぶん#395さんと同じくPlace Everywhereの機能で無理矢理解体した。 ID:RjMjllMW Day:322 Good:0 Bad:0
|
#395 名無し |
#394の者です。すみません、自己解決しました。Insertキーの存在を忘れておりました…申し訳ございません…よかった…
ID:RjYzAwMz Day:1 Good:0 Bad:0
|
#394 名無し |
ホームプレートのワークショップ横にある、remove decorationというボタンを押しても機能していないようなのですが、どなたかご教授頂けませんでしょうか…?
ID:RjYzAwMz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#393 名無し |
日本語化すると建設メニューとクラフトの要求パークが文字化けしてどうしようもないので該当部分を英文に戻した翻訳 まだ文字化け部分はあるかも
ID:Y3ZmVlZm Day:0 Good:5 Bad:0
|
#392 391 |
391です。装備の名前がバグる問題ですがHorizon patch Vanilla-like Instance Naming Rulesを使って装備の名前を上書きしたらちゃんと装備の名前が読めるようになりました。 根本的な解決ではありませんが対処できました。 ID:JhMTJmYT Day:3 Good:0 Bad:0
|
#391 名無し |
vault111ジャンプスーツなどの服の名前が[アーマード]だけになるのですが類似のバグになったことがある人がいましたら解決法を教えていただけるとありがたいです。 コンバットヘルメットや眼鏡なども[アーマード]だけになりました。 右足 レイダーアーマーなどの服の上から着るものは名前はバグっていませんでした。 ID:JhMTJmYT Day:1 Good:0 Bad:0
|
#390 387 |
|
#389 名無し |
1.8.0ではきれいな水は浄水器を建てた後生産マネージャーから手動で生産指示を出す必要がありますね。
ID:E4MDk1ZT Day:6 Good:1 Bad:0
|
#388 名無し |
クエスト報酬のユニーク武器も別のものに変わったりしてるね。店売りがどうなってるかはわからない。
ID:RjMjllMW Day:307 Good:0 Bad:0
|
#387 名無しGood! |
久しぶりに遊ぼうかとMODを選んでいたらこんな素晴らしいオーバーホールが!しかも翻訳されている…有志の方々、ありがとうございます。 ところで拠点でのきれいな水の生産が出来ず、いろいろ調べまわって四苦八苦していたのですが、1.8.0ではメンテナンスキットが不要になったのですね…。 テクニカルラボの作成物一覧にメンテナンスキットが見当たらず途方に暮れていたら、英語版wikiにMaintenance kits are no longer required for Purified Water production.との記述が。既出でしたらすみません。しかし依然としてきれいな水は生産出来ていないので、何が足りないのか。 ついでにこのMODではユニーク武器が滅多に手に入らないとのことで、案の定オーバーシアーガーディアンがVault81で販売されていないのですが、存在自体が消えてしまっているのでしょうか? それとも入手方法が変わっているのでしょうか。ご存じの方いましたらこっそり教えてください。 ID:U4MDdjYj Day:8 Good:0 Bad:0
|
#386 名無しGood! |
翻訳してくださってる方々いつもありがとうございます。 ところで、いまだにVersion : 1.7.6で遊んでいるのですが、誤訳がありましたのでご報告を。 市場取引ターミナルで作成?できるコンパニオン専用武器のビクトリーの説明文が 「地元のトレーダーはこの珍しいレーザーライフルをニックにどうかと勧めてきた」 となっていますが、正確にはニックではなくダンスです。(ダンス用の武器が無くてあせった…) 1.8.0用のxmlにもこの翻訳が引き継がれてるようですのでご注意を。 #385 1.80はまだやってないので分かりませんが、メンテナンスキットとか液体燃料などを補充してないとか? ID:MzZWQxN2 Day:534 Good:0 Bad:0
|
#385 名無し |
1.80で浄水器建てて生産マネージャーでもきれいな水の生産数+1になってるのに生産されないんですが、拠点の水のリソース量とセラミック、アルミニウム、銅、清潔なボトル以外何か条件あるんですかね?
ID:NlZTg5NW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#384 名無し |
parkの説明が日本語化できないのですが、どの翻訳ファイルを使えばいいのでしょうか?
ID:g0NTJkZW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#383 名無し |
|
#382 名無し |
ありがとう最新版DLし直してみる
ID:FhZTVlMW Day:38 Good:0 Bad:0
|
#381 名無し |
|
#380 名無し |
Horizonでシルバーシュラウド進行しようとすると 「名刺置く」が出来ないわ(選択肢自体出ない) 普通に進められた人居ます? ID:FhZTVlMW Day:36 Good:0 Bad:0
|
#379 372 |
VR版だと動かない件ですが、Fallout 4 Version Check Patcherを 使うことで、以下の2点は解決できました。 ・サンクチュアリの家の解体や屋根の修理ができない ・雑草などの解体ができない(バニラで解体可能なものしか解体不可) (サンクチュアリの家の屋根の穴を塞ぐオプションは、なぜか111の家だけ屋根が無くなってしまう状態ではありますが) 結局英語版のFallout4.esmのVersionが1.00に上がってしまったことが原因でした(VR版は0.95)。 ・サンクチュアリの橋が直せない 橋の方はもう少し根が深いようなので、見ていません。 ID:g3YTg3OD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#378 名無し |
カニバル取得しつつSalvageスキルが40以上行くと死体にアクセスできなくなるんですが同じ症状が出た人いますか?
ID:c0ZWFkZD Day:15 Good:0 Bad:0
|
#377 372 |
#374 VR版なんです・・・ 思うように建築できなかったり動かないMODもあるけど、 射撃や移動に慣れると通序盤に戻れない楽しさがありますよ。 Falloutの中に入れる感じ ID:g3YTg3OD Day:2 Good:0 Bad:0
|
#376 名無し |
#375 該当の要求Perk(スキルブック関係とか)を英語に戻すと解決すると思う Horizonは入れてないが別のMODでもそういう事があった ID:M5NTgzMz Day:525 Good:0 Bad:0
|
#375 名無しGood! |
スクリプト日本語化の影響下わからんが、ワークショップの要求Perkの表示が文字化けしてしまう おま環だったらごめんなさい ID:RjMjllMW Day:234 Good:0 Bad:0
|
#374 名無し |
|
#373 名無し |
|
#372 名無し |
1.8.0になってVR版でやってみたけど、動かない機能がチラホラ ・サンクチュアリの橋が直せない ・サンクチュアリの家の解体や屋根の修理ができない (↑2個は解体用のプレート版みたいなものが入口の橋付近に無い) ・雑草などの解体ができない(バニラで解体可能なものしか解体不可) アーキテクト関連がが一部動いていないみたいだけど解決方法無いかな・・・? ID:g3YTg3OD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#371 355 |
#370 > xTranslatorでアーカイブからpexを読み込んで~ そういえば今はアーカイブのまま書き込みできるみたいですね。実際いくつかのメッセージが日本語になっているのを確認しました。実はいくつか未翻訳のスクリプトがあります。(中身がほんの一行とかの...)暇な人はさがしてください。ほとんど必要ないと直感で翻訳しませんでした。 ホームプレートなどの、パッチ翻訳は大歓迎です。(自分は使う予定のないので翻訳ノータッチでした) ID:RkNDg0Yj Day:487 Good:0 Bad:0
|
#370 名無し |
1.8を日本語化するついでに#385で上げたホームプレート拡張、CCのTシャツとタイムスケール調整アドオンのパッチを上げておきます。 HPのやつは全くいじっていないんですけど重複して上げても大丈夫ですかね……。駄目だったら消します。 今後、バージョン上がってパッチを作って上げる方がいたら上記のファイルも更新箇所が無ければ一緒に上げていただいて結構です。 というか助かります。 スクリプトの日本語化作業がめっちゃ大変だった……。 翻訳作業はもっと大変だったでしょうにパッチ作成者の方には本当に頭が上がりません(ありがとうございます)。 作業手順なんですけど、xTranslatorでアーカイブからpexを読み込んで一つ一つパッチを当てて出力していったのですがこれでやり方あっているのでしょうか? 後の人のために日本語化済みのファイルを上げようかと思ったのですがスクリプトそのままは少しマズいですかね……。 あと、DEF_UIの素材表示パッチを日本語化したうえで部品タグを自動生成する方法がわからない……。 ID:RjMjllMW Day:218 Good:3 Bad:0
|
#369 355 |
表記修正 牛肉のマリネ ⇒ バラモン肉のマリネステーキ 項目:挽き肉 ⇒ 挽き肉加工 項目:Common meals ⇒ 一般的な料理 項目:Basic meals ⇒ 簡単な料理(2つがごっちゃになっていました) 請負制作 ⇒ 居住者に製作を依頼 #362、#364から順次上書きしてください。 ※今後はHorizon patch Vanilla-like Instance Naming Rulesに注力しますので、こちらにはコンスタントにアップしないかと思います。ごめんなさい。 #368さんの言う通り、1.8.0はベータが取れただけで中身は変わりありませんので混乱なく。 ID:EwYzk1MW Day:482 Good:2 Bad:0
|
#368 #367 |
と思ったらMODページの表記が変わっただけみたい。 ごめんなさい。 ID:RjMjllMW Day:216 Good:0 Bad:0
|
#367 名無しGood! |
1.8の安定版来たね
ID:RjMjllMW Day:216 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.7.6
| |
#366 名無しGood! |
1.8ではバランスが大きく調整されており全体的に遊びやすくなっています。 変更が多岐に渡るので目を引いた調整を抜粋。 ・睡眠を取らずにベッドでセーブできるようになりプレイの快適性が高まりました。 ・Perk取得要件が調整され多くのPerkがLv1から1段階目を取得可能になりました。 ・アーマー部品にも劣化の概念が導入され、武器防具共に劣化品は売却価値が大きく下がったので装備売却による稼ぎはしづらくなっています。 ・Desolationの仕様変更により食料は獲得しやすくなった一方、塩素の追加(新規素材の塩ほかとChemistry10で作成)より殺菌水の入手難易度が上がったため水の貴重度は上がっています。 現代BETA7ですが比較的安定しており導入をオススメできます。 ID:liZWY5ZG Day:4 Good:2 Bad:0
|
#365 名無しGood! |
Ver1.87のシルバーシュラウドのクエストで名刺が置けない問題は、アーキテクトオプションメニュー→サルベージオプション→コンテナ内装備品の解体を"無効"にすることで解決しました。パッドでプレイしているのですが、恐らくスクラップするボタンと名刺を置くボタンが同じYに設定されているから起こるのではないかと。 ついでで申し訳ないですが、日本語訳本当に助かります。 ありがとうございます。 ID:Y4NjAxNT Day:105 Good:1 Bad:0
|
#364 355 |
|
#363 名無しGood! |
互換パッチ作ってたときに気がついたのですが、コンパニオン関連のバグがあらかた修正されていました。なので、コンパニオンに限れば個別にバグフィックスを入れる必要は無さそうです。 ここから感想。 まだ序盤(Lv4)なんですがキツいっす。バニラのサバイバルが序盤の戦闘以外ぬるかったので挑戦してみたのですが、敵と戦う前に空腹と病気との戦いがしんどいです。まさにサバイバルってな感じです。あと、商人の所持金と在庫がいつまで経っても変化しないのでarticles読みに行ったら、商人の売り物の変化が7日おきに変更されてました・・・。ゲーム始める前にarticlesを読みこんだほうがよさそうですね。 ID:JkZDNhND Day:442 Good:0 Bad:0
|
#362 355 |
翻訳微修正。「Z_Horizon_en_ja」のみ更新。"Specialization"を戦闘スタイル→専門分野へと確定。(何度も変えてすみません。これ以上の変更はしません。) それからパワーアーマーのグレード(a~f)の名称を確定。 a 錆びついた b 古びた c 劣化した d 表記なし(ノーマル) e エンハンスド f ハードエンド 他にもHorizon作者の原文表記ミスの修正を少々... 詳しくはこれからアップデートするHorizon patch Vanilla-like Instance Naming Rulesにて。 ※この翻訳は本家Horizon向けに、Instance Naming Rulesをほぼ原文通りの翻訳ですので、武器・防具のネーミングを全く考慮していません。本家のネーミングルールのまま、見やすくしてくれる方がいればお願いします。 ID:M2OGI0ZT Day:475 Good:1 Bad:0
|
#361 357 |
|
#360 359 |
勘違いでした。Horizon」関係なかった(汗)
ID:g4NGRjN2 Day:467 Good:0 Bad:0
|
#359 名無し |
|
#358 名無し |
#357 ESMファイル ↓ 他のESPファイル←Everyone's Best Friend(EBF)はココ ↓ HorizonのESPファイル一式 ID:QwMTlmND Day:215 Good:0 Bad:0
|
#357 名無し |
すみません最近MOD入れたばかりの新人なんですが Everyone's Best FriendとHORIZONの同時使用したいのですけど 説明に書いてある(Horizonより前にロードすること)の意味がいまいちわからなくて悩んでいます。 Z_Architect.esmよりも先にオーダーを持ってくるのか それともZ_Horizon.espより先にオーダーを持ってくるのかが知りたいです もしよろしければご教授願います。 ID:JhYzU5MW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#356 名無しGood! |
|
#355 名無し |
見直しにキリがないので一度この辺でUP。定番の未プレイ翻訳なのであしからず。もちろん改変自由です。
ID:ZlYjI0Nz Day:462 Good:4 Bad:0
|
#354 名無し |
#353 少しお待ちを。忘れていたスクリプト分の翻訳調整中... 今upするとひじょーーーに中途半端になり責任が取れませぬ故。 ID:Q1OGYwNG Day:461 Good:1 Bad:0
|
#353 名無し |
|
#352 名無し |
襲撃周りは弄られてないっぽい
ID:AxMmViNW Day:14 Good:0 Bad:0
|
#351 名無し |
このMODいれて一からやり始めようか検討しているのですが、 拠点襲撃の規模などはどの様な感じでしょうか? IGの様な大規模襲撃だと嬉しいのですが ID:U1NzkwYW Day:267 Good:0 Bad:0
|
#350 名無し |
|
#349 #341 |
1.8ベータ翻訳ほぼ完了。まもなく正式版リリースらしいのでもう少し翻訳調整。
ID:I4NmIxMD Day:455 Good:5 Bad:0
|
#348 名無し |
|
#347 名無し |
1.8b7 シルバーシュラウドクエで「名刺を置く」ことができずに積んだで置くところだけコンソールで進めた。 俺環かもしれないが多分フィールドスクラップ要素が悪さしとるげな。 レベル25くらいまでやったがアパートや暖房なんかの新要素は素材足りなくて効果あんのかあんま試せてない。 テストプレイのつもりが問題らしい問題もなくガッツリ遊んどるげな。 production周りの見方や設定方法が変わったので最初は戸惑うね。 ID:kxZTY1OT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#346 名無しGood! |
1.8の概要だけ把握しておこうと思ってパッチノート読みに行ったらめっちゃ分量があって笑ってしまった。 こりゃ読むだけで相当かかるぞ(嬉しい)。 ID:RjMjllMW Day:163 Good:2 Bad:0
|
#345 名無し |
↓すいません解決しました
ID:hlMDViZj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#344 名無し |
ありがとうございます!もう一つ質問なんですけど、日本化したはずなのメニュー画面が英語なんですがどうすれば翻訳されますか?
ID:hlMDViZj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#343 名無し |
|
#342 名無し |
1.76の翻訳ファイルどれ適応すればいいんですか?
ID:hlMDViZj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#341 名無し |
#339 お疲れ様です。Horizon patch Vanilla-like Instance Naming Rulesのさくしゃです。スクリプト翻訳は必要だったんですね!ほぼ序盤のテストプレイをひたすら繰り返してる&1.8ベータの翻訳で気づきませんでした。あとで使わせていただきます。とりあえず1.8翻訳が終わらない...
ID:BmNGFiNm Day:422 Good:1 Bad:0
|
#340 名無し |
|
#339 335 |
|
#338 名無し |
その人のもチェックしたけど こっちでちゃんと翻訳されてるものが、未翻訳だったり 統合したいね ID:UzM2IzYj Day:1 Good:0 Bad:0
|
#337 名無し |
日本語化 Version:1.7.6(File ID:4454)のリンクが切れてるよ 助けて! ID:FhOWMyZT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#336 名無し |
翻訳に関しては Horizon patch Vanilla-like Instance Naming Rules の作者さんもブラッシュアップした Horizon の日本語化ファイルをアップしてくださっています。 表記ゆれの統一や誤訳の修正など、結構な量があるので気になった方はチェックしてみてはどうでしょうか。 ID:RjNjEzMj Day:374 Good:0 Bad:0
|
#335 名無しGood! |
#165 Skyrimじゃscriptsも良く翻訳してたけど、こっちの層の人はしないのかな https://i.imgur.com/Awi9HVS.png 直訳がほとんどだけど、とりあえず翻訳されてないのが気持ち悪いって人はこれを入れると画像のようになります。 他にもちょっと気になったのついでに翻訳してますが、テストはしてないのでプレイ中に気になったらまた補完しにきます。 Horizonのscriptsフォルダ上書きしてくだされ ID:UzM2IzYj Day:1 Good:5 Bad:0
|
#334 名無しGood! |
1.8はまだベータ扱いっぽいししばらく様子を見よう
ID:RjMjllMW Day:150 Good:0 Bad:0
|
#333 名無し |
1.8のパッチ内容めっちゃ多い
ID:JlNzQxZG Day:13 Good:1 Bad:0
|
#332 名無し |
最近Discordの方で次回アプデの画像がよく上がってるね
ID:RjMjllMW Day:104 Good:1 Bad:0
|
#331 名無し |
2周目始めて気付いた序盤攻略 ・Lv2でGunNut取ってパイプリボルバーを改造すると戦いが楽。357弾の生産し易さと火力、短距離スコープとロングバレルの付けやすさが良い。できればZX:1 実験ラボで新品のレジェ武器を作っておくと良い。 ・パイプボルトアクションは5.56mmも308も序盤で作れる物ではないので微妙… ・パイプライフルはフルオート化とストック装備する事で、対レイダーの接近戦や虫退治が幾分か楽になる。正直10mmピストルより役立つ。 ・釣りをするとSurvivalスキルがみるみる上がる。90ぐらいまで上がったらきれいな水・酸・野菜で粘着剤が作れるようになり、一気に快適になる。 ・アバナシーファーム等でスイカを手に入れて繁殖させると、序盤の水分補給と食料補給を最小限のRADで済ませられるので良い。スイカを食べてやりくりすれば肉集めやきれいな水生産に手こずってもしばらく生きていられる。 ・安易に寝ると空腹と水分で追い詰められる。ヌカコーラでも水分補給はできるし眠気も飛ばせるので是非活用しよう ・DCに行く際、カレッジスクエア付近はグールだらけで地獄なので避けて通ると良い。ついでにVault81に寄っていくと良い。 ・Vault81は窃盗前提なら粘着剤や殺菌剤が山のように手に入る。医者も商人もいるので序盤に訪れたい。 ・スリ強化Perkは1つ取るだけでキャップや一部弾丸のスリがほぼ確実に成功するようになりお小遣い稼ぎになる。基本トラップ解除にも必要なPerkなので早期取得推奨。 ID:BiZDA4Y2 Day:62 Good:1 Bad:0
|
#330 名無し |
#329 HUDFrameworkの側に他のMODのswfファイルにHUDの機能を埋め込むツールが同梱されているから、 それをHorizonのswfに使えば併用できる。 ID:RjMjllMW Day:81 Good:0 Bad:0
|
#329 名無し |
HUDFrameworkとの互換性ってあるの? 初心者ガイドには記載されていたけどここには記載されていない。 ID:UyM2NiMD Day:7 Good:0 Bad:0
|
#328 名無し |
|
#327 名無し |
#322 自分もVRで同様の環境にしてます。 最近発見したのですがZX:1 実験ラボを無理やり使う方法があります。 1.アーキテクトのZX:1実験ラボとアーマステーション等が組み合わさった奴を作成設置します。 2.設置後に順番にデスクの上のものが表示されていきます。 3.最後にZX:1が表示され始めた時に一瞬選択ができるのでボタンを押すとメニューが開き使えます。 毎回作成設置するのは面倒なのでそれ移行はクラフトモードにしてデスクを選択し再設置して同手順で起動できます。 ダブルバレルショットガンを最大改造してVATS運用すると強すぎるので封印中。 ID:MyOTZiNz Day:322 Good:0 Bad:0
|
#326 名無し |
ヌカコーラを飲んでも多少は喉の渇きが癒せるのか 汚れた水や精製水飲むぐらいならヌカコーラ飲んだ方がよかったりするのかな ID:BiZDA4Y2 Day:32 Good:0 Bad:0
|
#325 名無し |
|
#324 名無しGood! |
過去VRでプレイしていると書き込んだ者ですが、DEF_UIのオプションは無効にしています。 もうDEF_UI無しに慣れてしまいました。 あと、自分の症状を書くと↓くらいでしょうか ・ZX:1 実験ラボ が設置できるけど使えない ・爆弾解除が制限なく解除できる(本来はスキルに応じて解除可能?) ・弾薬作成でキャップが消費されるように見えるが、実際は消費されない ・スキルパークのアイコン表示が一部表示されない ID:g3YTg3OD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#323 名無しGood! |
Horizon1.7.6をVRでプレイし始めたんですが、DEF_UIが機能しません。 正確にはPipboyを表示してもタブ移動が出来ずに画面表示がおかしくなっていて、無理やり操作を続けるとCTDするといった具合です。 Horizonインストール時にDEF_UIのオプションを無効にすれば問題なく動作しますが、アイテムのタグがアイコン化されずに非常に不便です。 過去のコメントを読むとVRでも普通にプレイできていそうですが、VR版でもDEF_UIを有効にする方法はあるのでしょうか。 ID:JmYTkzMj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#322 名無し |
きれいな水の生産方法(Horizon V1.76) 1.居住地を確保します(水源があると良い) 2.ウォーターポンプを設置して水リソースを増やします 3.テクニカルラボを設置します 4.「ワークショップのユーティリティとキット」から浄水モジュールを作成します。Workshop TechnologyのRank2が必要です。Workshop Technologyレベルはテクニカルラボでランクアップ用のアイテムを作成できます。序盤ならScienceかBalisticsのスキル値をPerkで増やしてみてはいかが? 5.居住地でアーキテクト→生産→「浄水器ユニット」を作成します。電力を10消費するので気を付けて! 6.テクニカルラボで「清潔なボトル」を作成し、その後メンテナンスキットを作成します。メンテナンスキットはきれいな水を生産する度にメンテナンスキットを消費します。 7.リソースステーションを作成します。(要:貨物ボット。雑貨屋から買えたりメールで届いたりもする) 8.先程作成したメンテナンスキットを投入して待つ!しばらくしたら製品ストレージにきれいな水が入っています。リソースステーションでマスタワークベンチを設定すれば、製品ストレージに生産物を入れる代わりに指定したワークベンチに入れる事もできるようになります。 9.ううっ・・・キンキンに冷えてやがるっ・・・!あ・ありがてぇっ・・・涙が出るっ・・・犯罪的だ・・・うますぎる・・・染みこんできやがる・・・体に・・・ぐっ・・・溶けそうだ・・・本当にやりかねない・・・きれいな水一本のために・・・強盗だって・・・(完成!) ・生きる為にはきれいな水が1日に3本は必要になりますが、足りない内はウォーターポンプの水を直飲みしたりドロップした殺菌水を飲んだりしてやり過ごす覚悟を。 ・間違っても殺菌水を作成すべきではありません。資源の無駄です。包帯作ろう! ・「フィルター」は使い捨てのきれいな水作成アイテム。汚れた水4つ、清潔なボトル3つ、フィルター1つできれいな水が3つ作れます。フィルターは自作できますが先進電子回路を要求してくるのが辛い。商人から買うかドロップを待ちましょう。 ID:BiZDA4Y2 Day:22 Good:3 Bad:0
|
#321 名無し |
#319 ミニッツメン、やったぞ! ところで将軍、居住地システムやコマンドテーブルの扱いに困っていないか?いくつかアドバイスを提供しよう。 ・入植者のミッションは一度に25件までしか実行できない。どれだけ多くの入植者が職に就いたとしても、最大25件までだ。できるだけ多くの入植者を派遣するミッションを実行するべきだと思う。(民兵は6人まとめて派遣できるので優先度が高い) ・「成功した居住地(幸福度75%以上)」の数が多ければ多いほど色々な生産上限が増えていく。 ・幸福度が一つの居住地に居住者が増えれば増える程上げるのが困難になるぞ。それにバニラでも発生するリソースバグの発生率も高まる。拘りがなければ一つの居住地に15~20人までがいいんじゃないか? ・「成功した居住地」である上に、水100や発電量200、防衛150などの特化した分野があると、その居住地は「コミュニティ」となる。この数によって入植者の職業の配置上限が変わる。 ・満足度を上げるには「医師」「飲食店」「下水処理施設(キャラバントラベルハブと同じジャンル)」が手っ取り早い。後は入植者がベッドの割り当てを解除されているバグが発生していないかどうかチェックするといいだろう。 ID:BiZDA4Y2 Day:22 Good:1 Bad:0
|
#320 名無し |
|
#319 名無し |
#316 ガスマスクの改造の時に一番下に表示される「放射能フィルター〇〇」は、テクニカルラボなどの作業台でそういう部品を作るのではなく、改造しようとしている物よりも1つ下のグレードのModを使う。 Mk1に改造した後にそれを一旦取り外し、アイテムの状態のMk1フィルターを消費してMK2を作る、といった感じ。 ID:E0ZmVhOW Day:47 Good:2 Bad:0
|
#318 名無し |
#316 ○○改造キットはフィールドで武器の弾薬を切り替える時に使うっぽい?使った事ないから消耗するのかは分からないけど
ID:gwMmFlND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#317 名無しGood! |
80時間プレイしてLv32、居住地ベッドバグに満足度を吸い取られながらも拡張を続けて、ようやくバリスティックウィーブの委託作成が実現!ほんと楽しいmodです! ガスマスク用の放射能フィルターはサバイバルスキルとvansで作れると見たけど、どのワークベンチにもレシピが表示されない。なんでだろう? ID:BiZDA4Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#316 名無し |
未だに○○改造キットの使い方と、保護フィルターの入手方法が分からない・・・
ID:ZkNjBmMT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#315 名無し |
すでに上がっているパッチで日本語化作業していたついでにホームプレート拡張アドオンとCCのグラフィックTシャツ用パッチ(メモ類のみ)を自分用に訳したので一応上げておきます。 xTranslator使うの初めてなので何か致命的なミスしていたらごめんなさい。 ID:RjMjllMW Day:44 Good:2 Bad:0
|
#314 名無し |
|
#313 名無し |
何度翻訳し直してもリソースマネジメント画面が文字化けして困っていたけど、Alternative Japanese Font入れてHorizonの後にロードさせたら解消した。フォントの問題だったのかな
ID:QzZTA0Yj Day:0 Good:1 Bad:0
|
#312 名無し |
LevelUpMenuExに対応しているみたいだけれど、こっちのメニューの説明文なんかは今上げていただいてる日本語化ファイルで翻訳できるのかな?
ID:RjMjllMW Day:29 Good:0 Bad:0
|
#311 名無し |
#309 ってことはやっぱり、喉は乾かないということかぁ。FO4Edit見ても どこをいじればよいか分からない。 ID:I5ZjJjNW Day:144 Good:0 Bad:0
|
#310 名無し |
パワーアーマーフレームオプションで、フレーム解体に必要な「入植者サルベージスキル」というのはどうやって取得するのでしょうか?
ID:MzNzYwND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#309 名無し |
水はクラフトで使い出すと全然足りなくなるから、ジェットで喉乾いてたらかなりきつかったかもしれない。ジェット頼りきりだし まあ自分の腕前だとだけど ID:g5ZWE1Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#308 名無し |
これって、薬物を使っても喉は乾かないのかな? ジェット中毒とかは、たいしたデメリットにならないので 簡単になってしまう。 ID:I5ZjJjNW Day:140 Good:0 Bad:0
|
#307 名無し |
|
#306 名無し |
居住地開放クエストのグール討伐で、チェックが付いたグールを倒してもクエストが進まない現象が起きたのですが、同じ境遇に陥った方いらっしゃいませんか?
ID:MzNzYwND Day:160 Good:0 Bad:0
|
#305 名無し |
#304 まさしくバランス調整のために封印したってZauinul氏がどっかで言ってた記憶。 一応Horizonに合わせてリバランスしつつ復活させるMOD(Horizon - Contraptions Workshop)もあるけれどかなり前にアプデ打ち切られたのでまだ使えるかはわからない。 ID:RjMjllMW Day:68 Good:1 Bad:0
|
#304 名無し |
HorizonだとContraptions Workshopのビルダー以外の製造機械が作れないんですか?バランス調整のためかもしれないですけど・・・
ID:NjOWU4Mj Day:25 Good:0 Bad:0
|
#303 名無し |
アーキテクト内の作物で、リソース12の野菜はゲームデータ破損のおそれがあります。 作成→入植者が配置→作物の削除 等の流れで入植地の作物の数値が999以上に。 設置後に削除できないので、永遠に加減算がおかしいことになります。 特にSim settlementと同時に使っている方は注意が必要です。 ID:FjZDlhZT Day:0 Good:2 Bad:0
|
#302 名無しGood! |
ようやっとフルオート運用できるくらいの弾薬確保ができた。 ベンダーが無煙火薬1000を販売してくれるようになったからなんだけど、いつの間に入荷されてて条件はわからなかった。贔屓の居住地の武器屋だけだから、もしかしたら過去の取引額が条件かもしれない。 序盤のVATSでケチケチ玉使ってた時代を思い出すと、少し達成感ありますねw ID:kzNTlkZT Day:20 Good:0 Bad:0
|
#301 名無しGood! |
インストール時に選べるHorizon option(Z_Extras.esp)は単独で運用できるみたいですね 敵セリフなどの字幕を大きくできるのでジジイにはありがたい。 ID:JjYzY3OD Day:65 Good:0 Bad:0
|
#300 名無しGood! |
#294ですが、水の生産量が人口に対してギリギリだったので、ポンプ増設したところうまくいきました。ある程度余剰が必要みたいですね。 皆様のコメントが大変参考になりました。ありがとうございます! それに3年ぶりくらいに戻ってきたFO4でいいModに出会えました。翻訳者さんにも感謝します! ID:kzNTlkZT Day:1 Good:0 Bad:0
|
#299 名無しGood! |
俺もきれいな水で行き詰ってて、 ここに書いてあるメンテナンスキットやら燃料やら入れて ようやく作れるようになったんだけど 水80で浄水器1個、メンテナンスツール5個、燃料MAXいれて1個作れました。 住人16人 水60で浄水器1個、メンテナンスツールMAX、燃料MAXいれて1個 こっちの住人は6人 まぁ、こうすれば絶対いけるってのはわからないけど 誰かの参考になればどうぞ ID:A0MDkyMD Day:4 Good:0 Bad:0
|
#298 名無しGood! |
#294 浄水器だけではきれいな水はできません。 資源→水の中にある「給水塔」が必要です。 俺もこれに気がつくのにかなり時間が掛かりましたw しかしそれを差し引いても本当に素晴らしいMOD。 Fallout4が一変しました。 ID:E1Yjg0Zm Day:35 Good:0 Bad:0
|
#297 名無し |
NPCを変更するmodと競合するのは仕方ないが、NPCを追加する大型modとバランス取れないのが辛い。 パッチ作るならfo4editよりCKのほうがいいんだろうか ID:dkYTM1MW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#296 名無し |
>#295 情報ありがとうございます。燃料も消費するんですね。 しかし、燃料Max(30)まで補給して、生産サイクルまで待ってみましたが、ダメでした。 ID:kzNTlkZT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#295 名無し |
燃料補給はしました?
ID:c1YTQ4OW Day:610 Good:0 Bad:0
|
#294 名無しGood! |
初Horizonで先輩方にお聞きしたいのですが、きれいな水の生産に行き詰まっています。浄水器設置してメンテナンスキットをリソースマネージャーから補給したのですが、生産量が0のままです。付属PDFや公式Wikiも読みましたが、上記手順でよさそうに思えます。 V1.7.6とは多少の変更があるようで、例えばリソースマネージャーの作成にはRobotic Expertパークは必要なくなっていました。何かバージョンアップで手順変わったのかなと…どなたかご存じでしょうか。 ID:kzNTlkZT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#293 km |
Perk関連の説明文の全体的な見直しとDEF_UIのタグの日本語化漏れを修正しました。Version1.6か1.7で追加された要素で数カ所誤訳を見つけたので修正しましたが、まだ残ってるかもしれません。 MODインストーラ用の日本語版ModuleConfig.xmlをついでに入れておきました。1.7.6用です。 ID:cyZTNhZD Day:31 Good:3 Bad:0
|
#292 名無しGood! |
久しぶりに再会してみたら日本語化本気出されてて笑ったわ。翻訳してくれた人ありがとう、思う存分楽しめそうだわ
ID:A0MDkyMD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#291 名無し |
ここに要望書いたって意味がないよ
ID:c5ZWZjZD Day:501 Good:0 Bad:0
|
#290 名無し |
拠点周りの楽チンシステムをスタンドアローン化してほしいです 他のMODを簡単に導入できそうだから ID:YwYzc2OT Day:599 Good:0 Bad:0
|
#289 名無しGood! |
回復か弾薬が不足気味なので拠点育てて調達する体制を整えるのが本筋なんだろうけど、せっかく色々なアイテムが有るのだから食品類の体力回復も削除ではなく包帯と同じで戦闘中に使用不可くらいになるVerもほしかった。
ID:I1ZmE3ZT Day:3 Good:0 Bad:0
|
#288 名無しGood! |
きれいな水がやっと生産できました!ガイドのPDF作ってくれた方ありがとう!!!
ID:A0NTU3MW Day:24 Good:0 Bad:0
|
#287 名無しGood! |
1.6プレイ済みなんだけど1.7.6になったことでゲーム性が変わるような主な変更点って何があるでしょうか? 公式のChangeLogを斜め読みしたものの膨大過ぎていまいち主要な変更点が分からず…… 両方プレイしたことがある方がいたら教えてください ID:ZiYjkyZT Day:123 Good:0 Bad:0
|
#286 名無しGood! |
283だけどデフォルトサバイバル難易度じゃ自分には難しすぎて最初の居住地を助けてあげてくれないか→助けられるのは111 から抜け出せないチョー難しい素晴らしい歯ごたえしかないありがとう!! 素直に最低難易度で入れなおしました…… ID:hiODFlN2 Day:1 Good:0 Bad:0
|
#285 名無し |
#284 https://www.nexusmods.com/fallout4/ar… によると、ダンスはビクトリー(or勝利)というレーザーライフルがありますが、DLCのキャラについては特に記載はないですね。各コンパニオンが仲間にできるようになった時点でレシピがアンロックされ、Leadership Skillも必要なようです。ちなみに別のコンパニオンの武器でも使えます。 Lvについてはよく分からないです。 ID:cyZTNhZD Day:15 Good:0 Bad:0
|
#284 名無し |
ダンス、ロングフェロー、ケイジのための専用武器は無いのでしょうか? あとフォロワーの専用スキルを取る方法が分かりません。フォロワーのスキル上昇はLv35までとありますが、うちのフォロワー数名はとっくに上限超えております。これって異常なのかな
ID:YwNGQ0ZD Day:594 Good:0 Bad:0
|
#283 名無しGood! |
久々にFallout4で遊ぼうと思い立ったらスゴイModが出来ていた しかもスゲー成長していた そしてとんでもなく丁寧で親切な日本語化データが作られていた……! 案内のPDFまでついているなんて、至れり尽くせり こんなに隅々までPerkだとかの説明をワクワクしながら読んだのは何年ぶりなんだろうか、スゴイ、スゴすぎる そしてありがとう、紆余曲折の日本語化は途方もない労力に違いない 隅々まで遊びます、ありがとう!! ID:hiODFlN2 Day:0 Good:3 Bad:0
|
#282 名無し |
グレネードの軌跡を表示するツール?ってどこで作るんでしたっけ?
ID:RjNjU3YW Day:155 Good:0 Bad:0
|
#281 km |
一年ぶりに再開しようと思い、残ってた部分を翻訳しました。作者公式のインストールガイドも日本語化しました。
ID:cyZTNhZD Day:0 Good:12 Bad:0
|
#280 名無し |
このMODの仕様だと思うのですが、ケロッグ討伐後バニラだと開かないドアが開いていて うっかりそこから外に出てしまい 飛行船ムービーが流れずBOSに入隊できなくて焦りましたが 正規のルートをきちんと辿るとムービーも流れ あとはすんなり
ID:hiOTYzYj Day:574 Good:0 Bad:0
|
#279 名無しGood! |
まさかあの狭小ハングマンズアリーにあんなばかでかい建物が設置できるとは思わず感動! でも上階になかなか移動しない露天商の方々 動いてくれよぉ あとやはりこのMODで居住地拡張した拠点はNPCがうまく動いてくれない事が多々ありますね、それとユニバーシティポイントと、エセ宗教の円形劇場みたいな所に近づくとポリゴンが消えたり現れたりちらつきが凄かったのと、 露天に割り当てた奴がなぜかプロビジョナーしてて取引まで出来てしまいましたw ID:AwZTcwYT Day:564 Good:0 Bad:0
|
#278 名無し |
「※Horizon以外のMODは特別な場合を除いてすべてHorizonより先にロードしてください」 ↑これってインストールした際に出てくるHorizon系esp(Z_○○○)全て先にという事でしょうか? もしそうであるなら全てのespをこのMODの限界ロードオーダー最上に置けばOK? ID:Q3ZWM0MD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#277 名無し |
オバーランド駅の居住地範囲が大~幅に拡大してるせいなのか、駅近くを守ってる住人らが軒並み居ない!これがよくあるので、!探して回ったら、座礁した船に集まっていた。しょうがないないから家建ててあげたw
ID:k2NzczYT Day:553 Good:0 Bad:0
|
#276 名無し |
|
#275 名無し |
MOD管理ツールの競合マークはあくまでファイルレベルの話でしょ esp内のレコードまでチェックしてたらインストールや起動に何時間かかるか分からない ID:c5ZWZjZD Day:453 Good:1 Bad:0
|
#274 名無し |
|
#273 名無し |
ポップアップしてくる説明が画面からはみ出てしまい閉じることができず、ゲームを強制終了するしかないアイテムがありました。
ID:M1ZGVkNT Day:551 Good:0 Bad:0
|
#272 名無しGood! |
まだパイパーしか確認してませんが、このMODでは美人化MOD:YA_npcbReplacerなどは有効にならないのでしょうか? Vortex使用してますが競合などは無いのです。
ID:hhNjI5OD Day:548 Good:0 Bad:0
|
#271 名無しGood! |
建物を壊すor建て直す あぁそーいうことか 新規に立て替えてくれるんだと思ってじっと見ていたw
ID:czMWVlMD Day:547 Good:0 Bad:0
|
#270 名無しGood! |
スコープって、手振れが激しい気がするんだが、パークとか装備で抑えられんもんかな? シースールMODはカッコいいけど、逆に手振れが、少な過ぎるしなー。 ID:Q3YTIwZT Day:39 Good:0 Bad:0
|
#269 名無しGood! |
#268 やったな将軍、またもミニッツメンの大勝利だな! 居住地の住民も喜んでいる! これで連邦の再建も1歩進んだな! ID:Q3YTIwZT Day:5 Good:0 Bad:0
|
#268 名無しGood! |
最新版は難易度低下してるけどそれでも十分に面白い Lv40位でメインクリアにDLCも終わったので経験値倍化して周回だー サンクチュアリなら看板付近の壁、キャッスルも同様にワークショップ付近の壁にある金庫から修復可能 ジャマイカプレインの教会などにもある 素材を所持している必要があるので注意 ID:MxZjg0OG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#267 名無しGood! |
何度か、出たり、戻ったりしているが、やはりhorizonは居住地として素晴らしいmodだな。 ところで将軍、アップデートによってサンクチュアリの橋やキャッスルの壁を直すことができるらしいが、方法が分からない居住者がいて困っているらしい。 助けに行って、直し方を教えてやってくれないか? ID:Q3YTIwZT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#266 名無し |
MO2で導入しようとすると Empty conditional found ~ の エラーが出てそのまま入れるとCTDする…。 誰か似たような経験された方いませんか…? ID:M3MzJkYW Day:69 Good:0 Bad:0
|
#265 247 |
翻訳の間違いをいくつか修正しました。 ご指摘ありがとうございます。 あと、いくつかespファイルを翻訳。 途中のものもありますが、しばらくは翻訳できそうもないので、 アップデートします。 ID:Q5ZTcwNj Day:0 Good:6 Bad:0
|
#264 名無し |
#263 ありがとうございました。 そもそも、間違ってバニラのESPファイルを弄ってました。。 XMLを解凍後にXTranslatorで使って解決しました! ID:VjNzU1OT Day:2 Good:0 Bad:0
|
#263 名無し |
7zは圧縮ファイルだから解凍 中身のxmlを使ってxTranslatorで翻訳する ID:c5ZWZjZD Day:414 Good:0 Bad:0
|
#262 名無し |
MOD初心者です。どなたか教えて下さい。 MO2でMOD管理してるのですが、Horizonを日本語化できなくて詰まってます。 xtranslatorなどと二日間格闘してますが全く解決せず。。 ①有志の方が作られた日本語化ファイル(7zファイル)をMO2でDLしてインストールしても「最上位にありません」というメッセージでインストールできません。そもそもやり方間違ってますでしょうか? ②日本語版FO4を使ってますが、過去質問であったように英語場日本語化なら成功したりするのでしょうか? ③そもそも、XTranslatorとか使って日本語化するのでしょうか? その場合にEspでもXLMでもない7zファイルをどう活用すれば良いのか。。 質問ばかりで申し訳ございません。 よろしくお願いします。 ID:VjNzU1OT Day:1 Good:0 Bad:0
|
#261 名無し |
|
#260 259 |
たとえば...こういうの Kinda Logical Weapon Dismemberment 再三言うがこのMODの仕組みを知らないので実際に参考になるかわからない。 ID:E0MDFlYz Day:100 Good:0 Bad:0
|
#259 名無し |
#256 このMODの事は全く知らないが、WEAPON本体もしくは改造パーツごとにOn Hitって項目で設定されてる。Explode onlyなら爆発四散、Dismember onlyなら切断のみとか。もちろん複合も未設定もできる。中身をのぞいてみると良い。バニラのそれをFixするMODもあったはず。 ID:E0MDFlYz Day:100 Good:1 Bad:0
|
#258 名無し |
情報元のフォーラムのURL張ったら変換されてしまった。 ttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374/?tab=forum&topic_id=7131336 h抜いたけれどこれも変換されてたらごめんなさい。 ID:RjMjllMW Day:31 Good:0 Bad:0
|
#257 名無し |
Horizon v1.9.4 (April 2024) なんか銃で人の頭を撃っても切断されるばかりで粉々にならなくなったなと思ったらこのMODの仕様だった。 ここだけ調節したいんだけれどどこをいじればいいのやら。 ID:RjMjllMW Day:31 Good:0 Bad:0
|
#256 名無しGood! |
#255 お返事ありがとうございます。 確認したところ、正におっしゃられた通りでした。 Dataフォルダに直接入れていたものを削除してなかったため、反応してなかったみたいです。 本当にありがとうございました! ID:ZjNjY3OW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#255 名無しGood! |
#254 1.7でも私の環境(VR日本語)では機能していますよ。 環境がみなさん異なるので、予想でしかありませんが、 1.6の翻訳についていたpexファイルが残ったままとかに なっていないでしょうか? ID:Q5ZTcwNj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#254 名無しGood! |
コマンドテーブル、1.6まで機能してるのに、1.7からは全く機能しないのですが、仕様変更になったんでしょうか?
ID:ZjNjY3OW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#253 名無しGood! |
新しい要素がてんこ盛りで新鮮な気分で遊べる良MODですね。 あと最新の翻訳ファイルはテーブルナイフとスプーンが「レ」-ブルになってるので一応報告。気になる方は翻訳時にそこだけ修正すると良いかと。 ID:Q3NGMwMj Day:691 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.7.4
| |
#252 名無し |
あれ、睡眠で回復しますよ?
ID:gwZWFlZW Day:5 Good:0 Bad:0
|
#251 名無し |
戦闘BGMが鳴らなくなって悩んでましたが原因は Z_Extras.esp でした。(戦闘BGMを消すespなのかな?)おま環だったらごめんなさい
ID:IwMzAwZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#250 名無し |
翻訳感謝 久々に再開しようかな ThaMan's Horizon Weapon Patchesの更新が昨年12月から止まってるのだけが気掛かりだな ID:kzMjFjNm Day:35 Good:1 Bad:0
|
#249 名無しGood! |
1.6.4で100時間ぐらい遊んだけど1.7.2を期にまた最初から。 標準でスクラップ機能が付いたからサンクチュアリ掃除だけで軽く2時間… なお他のスクラップ系modと競合するので注意 ID:ExMzJjZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.7.2
| |
#248 名無しGood! |
うお、待望の翻訳ファイルだ! ありがとうありがとう ID:JjYzY3OD Day:82 Good:0 Bad:0
|
#247 244Good! |
以下の3ファイルのみ日本語化 Z_Architect_en_ja.xml Z_Horizon_DLC_All_en_ja.xml Z_Horizon_en_ja.xml 過去の翻訳結果を引き継いで、不足分を日本語化。 初翻訳なので、間違いを見つけたら修正お願いします。 これから1.7.2でプレイして、間違いが見つかれば修正しますが、 VRの日本語版でやっているので、色々漏れがあるかも・・・ ID:Q5ZTcwNj Day:0 Good:9 Bad:0
|
#246 名無しGood! |
・新武器の追加 ・コンパニオンのシステム改良 ・新たなペットシステム ・入植地の瓦礫などの除去や、既存施設の修理機能の追加(サンクチュアリの橋やキャッスルの壁など) ・ホームプレートの拡張 などなど、また大きく手が入りましたね。 Scrap Everythingなどとの互換性がなくなったらしいのでご注意を。 ID:RjNjEzMj Day:36 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.7.1
| |
#245 名無し |
もうこのMOD無しでは満足できない体になってしまった・・・
ID:I5ZTcyMT Day:0 Good:1 Bad:0
|
▼ Version : 1.7.0
| |
#244 名無しGood! |
1.6.4 あとpexファイルだけで日本語化終わりだったのに・・・
ID:Q5ZTcwNj Day:0 Good:13 Bad:0
|
#243 名無し |
1.7がリリースされてるね 恐ろしく巨大なMODになりつつあるような… 1.7はβ的位置づけで一通りできたら決定版の1.8を出すという予定みたいだから、日本語化進めるにはいいタイミングかも ID:RjOWMwMj Day:36 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.6.4
| |
#242 名無しGood! |
#241 ジャンクが英語になってしまうのはFO4Editで覗いてみたらHorizonのDEFUI用パッチでアイテム名が英語に上書きされているのが原因のようで Z_Horizon_DEFUI.espに1.5.4用の日本語化ファイル(Z_HOrizon.esp用)をFromID一致で適用したらジャンクも日本語になりました ちなみにBISもVISも入れてないので場合によって適用方法が異なるかもしれません ID:VmMjA5Nz Day:38 Good:1 Bad:0
|
#241 名無しGood! |
1.5.4用の日本語化ファイルでもだいたい翻訳されるけど大半のジャンクが英語のままになってしまう ジャンク漁りしてる時に映画だと取捨選択に時間がかかるから どなたか1.6.4用の日本語化ファイル作ってくれないもんだろうか ID:VmMjA5Nz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#240 名無し |
1.5.4用の日本語化BA2ファイルが入ったっままになってる…とかかな
ID:RjOWMwMj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#239 名無し |
Armorerのパークを取得してもTailoringのスキルが上昇しないんですけど、同じ症状の方いらっしゃいますかね?
ID:Q4NGM4Yz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#238 名無しGood! |
1.5.4でperk画面のvoltボーイが白黒の棒立ちになってスキル説明がバニラのものになってしまった vansが知覚+2とかに…他にperkが関わるMOD入れてないし何のバグだろ ID:A3ZmZjZj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#237 名無しGood! |
泥水すすりながらジャンクを漁ろうぜ!
ID:I5ZTcyMT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#236 名無しGood! |
一定期間ごとに全居住地の発電機とタレットが壊滅する…(一斉に全居住地のステータスが赤字云々のメッセージが表示) 各居住地で復興させてもワークショップステータスバーの電源の項目だけバーが回復出来ない状態で、FT後に又全居住地が壊滅。襲撃を無効化したり可視化するmod導入しても改善されず。 同じような症状の方おられますか? ID:liYTA2OT Day:288 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.6.3
| |
#235 名無し |
アップデート情報より抜粋: >v1.6.x - Large overhaul to all NPCs and scaling, kill tracker, dynamic encounters, many new weapons, settlement changes, and more. NPCに大掛かりな変更、新武器追加というのが目を引きますね。 ID:JjYzY3OD Day:6 Good:2 Bad:0
|
#234 名無しGood! |
うお、これ以上新しく何を詰め込むんだい!? しかしPC環境入れ替えたタイミングなのでちょうどいい。楽しみだわ! ID:JjYzY3OD Day:6 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.6.0
| |
#233 名無しGood! |
ざっくり変更点目を通そうかと思ってfull patch note読んだんだけど、斜め読みでも全く読みおわらねぇw
ID:A0MDkyMD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#232 名無し |
v1.6になったな
ID:EyZDIzND Day:44 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.5.4
| |
#231 名無し |
本体が日本語版じゃダメだってのは#125で言及済みですね。 一応説明文のてっぺんに注意書きを追加しときましたが、もっといい文面が思いつく方が居れば修正してください。 ID:JjY2RmY2 Day:84 Good:0 Bad:0
|
#230 名無し |
#195にあるけど、FO4が日本語版だと駄目らしい つかこの手の大型MOD使うなら何にせよ英語日本語化が必要になると思うよ 彼ら日本語バージョンでの動作前提で作ってない ID:MwZDI3Nm Day:94 Good:0 Bad:0
|
#229 名無し |
xTranslatorで日本語化するやり方してるからhorizonのバージョンは現行だと思う それともfallout4の日本語バージョンだと不具合が出るってこと? ID:RlNGViNG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#228 名無し |
たぶんだけど、 日本語版はバージョンが古いので落ちる 英語版の方をインストールして日本語化して使えば大丈夫なはず やり方は英語版日本語化でググって ID:U4Y2Q3OW Day:2 Good:0 Bad:0
|
#227 名無し |
武器のクラフトステーション開くと頻繁に落ちるんだけど同じ症状の人いる? horizonとcbbeしか入れてないからhorizonの問題だと思うんだけど ID:RlNGViNG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#226 名無しGood! |
LV10ぐらいまで行ってクラフト回り理解すると温くなるけどね 鍵バグさえなければ、ほんとバランスの取れた良いMODなんだけどなあ ID:U4Y2Q3OW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#225 名無しGood! |
このMOD超難しいな Horizon独自のルールをしっかり把握しないと物資が一方的に減ってくる 荒廃した世界をよく表現してる良MOD ID:A0MDkyMD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#224 名無し |
Horizonは個人の生存が厳しくなるが、その代わりに居住地周りがめっちゃくちゃ便利になるんだよね 大型建造物を建てれば家とベッドをいくつも用意する手間が省け、 スニーク状態で入植者に話しかければ銃器と防具を素材を消費してまとめて装備させられる コンバットアーマー+アサルトライフル装備の入植者をいともたやすく揃えられるシステムほんと便利、おかげで材料の鉄が足りなくなる ID:E5NWE2Ym Day:171 Good:0 Bad:0
|
#223 名無し |
ZX-1実験ラボをクラフトで作成しましたが、オブジェクトに近づいても使用する選択肢が出現せずターミナルにアクセスできません。同様の症状で解決した方いませんか?
ID:MyOTZiNz Day:27 Good:0 Bad:0
|
#222 名無し |
ポストのメール、二十通くらいとどくとそれ以降届かなくなっちゃうんですが、対処法などありますでしょうか。
ID:A3NWRlMD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#221 名無しGood! |
|
#220 名無しGood! |
#249 ずっとステータス確認してた訳じゃないけど 自分の環境ではオースティンくんに薬をあげたら一緒に治ってた?っぽいですね 少なくとも薬を渡した後にすぐピップボーイ開いて見てみたら治ってました ID:RiZGMyMT Day:629 Good:0 Bad:0
|
#219 名無し |
治療薬渡してしまったときのデメリットがきつすぎてオースティンくん見殺しにしてしまった
ID:UwYzA0ZD Day:3 Good:0 Bad:0
|
#218 名無しGood! |
#217 SettlerSkill系は入植者をミッションに派遣することで経験値が蓄積していきスキルが上昇します 粘着剤はケミストリーステーションで作る以外は店売り品の購買と節約しか思いつきません。すみません ID:QwMTlmND Day:7 Good:0 Bad:0
|
#217 名無し |
居住地のクラフティングスキルってどうやってあげるんでしょうか? あと接着剤のいい入手法ないですかね。全然足りない。 ID:FjMGVhYz Day:6 Good:0 Bad:0
|
#216 名無し |
コンパニオンが倒れた時に発生する「仲間を回復する」のクエストが回復させても消えないバグがあります チェックしなければマーカーが表示されないので気にしなければ問題ないですが、 クエスト欄が汚れるのを嫌う人はちょっと気にするかもしれないですね ID:E1OTI1M2 Day:962 Good:0 Bad:0
|
#215 名無しGood! |
#214 そうだったんですか。 ということは、ヘヴィーガンを含めた一部の武器はラボに対応していないということですね 返信、ありがとうございます ID:Y5MmE3ZW Day:2 Good:0 Bad:0
|
#214 名無しGood! |
|
#213 名無し |
下の方で出ている、ポストの設置ってどうしたらいんでしょう?
ID:FjMGVhYz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#212 名無しGood! |
ヘヴィーガンは、ZX-1実験ラボで作れないのですか?
ID:Y5MmE3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#211 名無しGood! |
レジェはかなり減ってるけど、スキルによって武器製造時の効果がどんどん強力に出来るってのが凄く良い ハンターなら出血、ケミストなら酸みたいに今まで戦闘とは関係無かったスキルも重要になってる 武器製造機械がバグ持ちで作れる銃が消えたりするからそこだけ修正欲しい ID:NiNGM0NW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#210 名無しGood! |
久し振りに再開したけど、かなりバランスが良いな! ところで防護スーツを着るとヘルメットだけ無くて、つるっ禿げになるんだけど何が競合してるんだ? ID:Q4MmZmOG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#209 名無し |
#208 店売りに関してはレジェンダリどころか、通常の武器防具さえもまともに店頭には並ばないと考える方が良いです。装備やモジュールは冒険の過程で獲得していく、というコンセプトのようです。 個人的な見解ですが、当方はスカイリムの頃から店売り品はもっと貧相でいいと思っていたクチなので、この仕様は嬉しいですけどね。 ID:JjYzY3OD Day:21 Good:0 Bad:0
|
#208 名無し |
店売りレジェは商人に投資すれば解禁されたりするのかな? 店売りレジェを買うために頑張ってキャップ貯める楽しみが失われてツライ ID:Y3ZGI1MT Day:12 Good:0 Bad:0
|
#207 名無し |
むうう、例によって鍵開けバグにやられたけど発生原因がわからない 入れたMODはサバイバルオプションとこれだけ ロックピックスキルが変動する本や雑誌が臭いと思ったけどやっぱ関係ないみたい スキルが消える直前のセーブデータからとった行動を完全にトレースしてもバグが再現されない・・・これが厄介だ ハッカー関連のバグは今のところ発生なしです ID:FmNzMxN2 Day:15 Good:0 Bad:0
|
#206 名無し |
#205 おそらく仕様だと思います。 バニラにいた伝説級の敵なんかも見かけなくなるので、名前付きのNPCを撃破するなどといったごく限られた条件でないと手に入らないみたいです。 ID:JjYzY3OD Day:6 Good:1 Bad:0
|
#205 名無し |
店売りレジェが軒並み排除されるのは仕様なのかな?
ID:lmNDBlOT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#204 #203 |
すいません完全に勘違いでした!! Sim Settlementsのホロテープを起動してませんでした……恥ずかしい…… ID:UwYzI2N2 Day:20 Good:0 Bad:0
|
#203 名無し |
Sim SettlementsはこのMOD用に最適化されちゃうんでしょうか? クラフトのメニューに土台しか表示されてないんですが…… ID:UwYzI2N2 Day:20 Good:0 Bad:0
|
#202 名無し |
|
#201 名無し |
クラフトに使う「ツールキット」ってどこで手に入るんじゃい、としばらく悩んでたのですが、最初はワークベンチやパワーアーマーステーションを分解すれば入手できるんですね。 もしも似たような疑問をお持ちの方がいたらご参考まで! ID:JjYzY3OD Day:12 Good:0 Bad:0
|
#200 名無しGood! |
v1.48からしばらく離れていたのですが、v1.54のクオリティが凄いですね。個別のバランス調整MODが一切不要になるほど良くできている! レベルを上げてPerkを解放し、装備を少しずつグレードアップしていくという単純な作業だけでも相当楽しいです。スキル本収集要素も探索のインセンティブにつながっていてGOOD。 それにしても敵つえー!(笑) ID:JjYzY3OD Day:11 Good:3 Bad:0
|
#199 名無し |
キャラバントラベルハブってMODで追加された居住地でも使えるのかな
ID:RjMjllMW Day:17 Good:0 Bad:0
|
#198 名無し |
#197 リンク先のFAQによると「たぶんない。CS版のサポートめっちゃ時間かかるしBeth.netのファイルシステムが大型MOD向きじゃないから(意訳)」とのこと ID:RjMjllMW Day:14 Good:0 Bad:0
|
#197 名無し |
xbox版は来る予定はありますかね?
ID:c4ZmI1YW Day:0 Good:1 Bad:0
|
#196 名無し |
鍵開け不能バグ、自環境でも発生しました。AUTO LOOTのModの自動開錠が関与してるかも。使ってる人は注意。発生すると、PERKから、Skill:Lockpickingが消え、過去のセーブデータにも適用されるぽい。対処法は、サバイバルでのConsole有効かmodを入れ、Consoleで、Help Lockpicking 4、コードを探し、player.addperk ***で、消えたPerkを追加すれば復活出来ました。(なお、Skill値はそのうち勝手に正しい値に修正されます。)困ってる人は、お試しを。
ID:E3ZGM5ZD Day:0 Good:3 Bad:0
|
#195 名無し |
>>#193 日本語版でやってるとか? 英語版75~89くらいを日本語化しないとエラー吐くよ Keywordエラーじゃなくてそもそも本体esmが別物 Fo4Editで全部削除するとかウェイストランド人でも信じないデマだよ ID:I4ODc1NT Day:874 Good:0 Bad:0
|
#194 名無しGood! |
明らかに入手時期が噛み合って無かった本依存の弾薬作成が、スキル依存に変更されたのは実にGood。
ID:dkZWNiMG Day:48 Good:0 Bad:0
|
#193 名無し |
v1.5にて、Fo4Editを使い、#143を参考にKeywordsのRemoveを行いましたが、未だに武器改造台で選択するとCTDするようです。
ID:NlMGU1Nj Day:45 Good:1 Bad:0
|
#192 名無しGood! |
私も自決しました。さらば!
ID:JkNjc3OT Day:98 Good:0 Bad:0
|
#191 #190 |
自己解決しました DEF_UIとHorizonの上書きの順番が逆だっただけのようでお騒がせしました ID:Y0YjJmZj Day:343 Good:0 Bad:0
|
#190 名無しGood! |
HorizonとEBT、DEF_UIのみでプレイしているのですが、武器作業台で銃を選択すると確定CTDしてしまいます。 Vault111を出てすぐなのでパイプピストルと10mmでしか確認できていませんが書いてない前提、推奨mod等があるのでしょうか? 非常に面白そうなmodなので是非解決策を知っている人がいれば教えていただきたいです。 ID:Y0YjJmZj Day:343 Good:0 Bad:0
|
#189 188 |
トレーニングデスクの再計算で戻るって下に書いてありましたね 失礼しました ID:VhZTk3MD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#188 名無し |
BUGSで多数報告されている鍵開けが不能になるバグに遭遇しました う~んこれ結構致命的ですね... 他の方の報告によればハッキングも同様に不能になるらしいです ID:VhZTk3MD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#187 名無しGood! |
最近やり始めたのですが、コンパニオン美化modとhorizonを併用するにはただespをマージするだけじゃダメみたいなんですね 文字化けがすごくひどくなってしまいました ID:FlNGI3M2 Day:908 Good:0 Bad:0
|
#186 名無しGood! |
耐衝撃ファイバーはどうやって手に入れるのだろう・・・? 民兵ジョブを頼めない ID:ZkMjEyNm Day:366 Good:0 Bad:0
|
#185 名無しGood! |
1.5.4を日本語化しました。オプションファイル等も含めた全部入りです。 1.5.4の更新内容はガードドッグの種類が増えて居住地の番犬にできるようになったり人造人間を作成して入植者と同様に扱えるようになりました。他いくつかのアイテムが追加されてます。 入植者(商人)からの手紙は原文は7通くらいが全部同じ文ですが、翻訳では意訳してバリエーションを増やしました。 MODの作者であるZawinul氏はDEF_UIのアイコンパックである、 DEF_UI Iconlibs Rescaled and Fixed の導入を強く勧めています。 ID:ZlMWE5Nz Day:116 Good:7 Bad:0
|
▼ Version : 1.5.3
| |
#184 名無し |
#183 さん。お役に立てて幸いです。一部見苦しい訳があったりしてすみません。 新しく ThaMan's Horizon Weapon Patches の日本語化を作成しました。少し手順が複雑ですが、30種類もの武器が追加されるため、いろいろな武器が使いたい方はおすすめです。 ID:ZlMWE5Nz Day:111 Good:0 Bad:0
|
#183 名無しGood! |
英語の理解力が低い自分では取扱説明書のところが読みづらかったのでとても助かりました。毎度毎度ありがとうございます。
ID:VhYjNlN2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#182 176Good! |
|
#181 176 |
さっき [Skyrim]Frostfall - Hypothermia Camping Survival の日本語化に同梱の手順でやってみたら出来たみたいです。一部訳が(古いバージョン?に)戻った箇所がありますが。一通りチェックして後日手順を書いて上げようと思います(^_^) ID:ZlMWE5Nz Day:105 Good:0 Bad:0
|
#180 176 |
|
#179 170 |
ちなみに参考にしたのはskyrimのfrostfallというMODの翻訳です [Skyrim]Frostfall - Hypothermia Camping Survival 改めて翻訳ファイルを見てみると、F4で訳を破棄し、原文を一致で読み込むと書いてありますね。記憶違いでした、すみません。 ID:dkYmI1ZT Day:1 Good:0 Bad:0
|
#178 名無し |
|
#177 名無し |
#174 ドクターのメニューが出ないのはロードオーダーのせいではなく、拡張子 .pex のスクリプトファイルが他のModで上書きされているからです 具体的なファイル名は忘れました ID:gyNDljZG Day:0 Good:1 Bad:0
|
#176 名無し |
#170さん 機能の箇所を訳してさっきテストしてみたんだけど、Fallout4Translatorの仕様でVMAD(取扱説明書や手紙の内容部分)の日本語化はxmlとかSSTの読み込みじゃできないみたい。日本語化済みのespは出来るんだけど。どうしようかなぁ。 ID:ZlMWE5Nz Day:105 Good:0 Bad:0
|
#175 名無し |
#174さん Bashed Patch,0.espを外してみてはどうでしょうか? 作者さんが言うには、自分でHorizonの項目を操作する以外の目的で作ったBashedパッチでない限りHorizonより後にロードしないようにと以前注意していたので。 ID:ZlMWE5Nz Day:104 Good:0 Bad:0
|
#174 名無し |
#172 回答ありがとうございます。 ご指摘の通り 各esm : : z_Horizon.esp z_Horizon_DLC_ALL.esp z_Horizon_WeaponPack01.esp Bashed Patch,0.esp の通りにロードオーダーにしたのですが、治りませんでした・・・ ID:MxMmIyMz Day:83 Good:0 Bad:0
|
#173 名無し |
|
#172 名無し |
|
#171 名無しGood! |
急にドクターの怪我治療やRAD治療が受けれなくなりました。 具体的に、項目を選択→ドクター「治療しよう」→画面が暗転→ドクター「よし終わった」なんですが、何も治療されていませんし、メニュー選択画面も出ないようになりました。他にこのような現象が出た方いますか? ID:MxMmIyMz Day:82 Good:0 Bad:0
|
#170 名無しGood! |
#165 いつも翻訳ありがとうございます。 「取扱説明書」部分を発見したので報告します。 まず、fallout4Translatorの高度なオプションで「VMADを解析してスクリプト用のプロパティ文字列を検出」にチェックします。 その状態でZ_Architect.esmを読み込んだら出てくる「Z_Help_*」がそうだと思います。 ついでに「Z_mail_*」も未翻訳部分な気がします。 ID:dkYmI1ZT Day:0 Good:1 Bad:0
|
#169 名無し |
|
#168 名無し |
武器修理できないの地味にキツいね
ID:ZiNmVlNm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#167 名無し |
#166 作者が記載してる通りHorizonはCCのアーマー・武器スキンフレームワークを利用してるから当然茶当然 覚書 きれいな水は生産量20ごとに1本 すべての浄水器で生産可能 居住地の使用量を超えて生産されたリソースは各種アイテムに変換される? 破損武器は現在修理できない Z_Horizon_Loot_Respawn.espはHorizonにマスター指定されてない 独自仕様が多すぎて覚えきれんなこれ ID:VjYTBmNW Day:610 Good:0 Bad:0
|
#166 名無し |
1.5.3で武器作業台で10mmピストルにカーソルを合わせると確定CTDしたんだが、日本語版から英語版に変えてFo4のバージョン自体を上げたらCTDしなくなった。 MOD入れてる人には英語版日本語化は常識かもしれんが、そういう現象があったので導入時に同じ問題で困っている人が居たらFo4のVerupを検討してみることをお勧めします。 ID:k1OWVhZW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#165 名無しGood! |
前回の日本語化を少し修正しました。武器の劣化状態を表す言葉等を修正しました。 また雑誌取得時のメッセージ等を日本語化できるようにしましたが、依然として「取扱説明書」の部分は該当の箇所が不明なため日本語化できません。 すべてのファイルの日本語化ファイルは含まれていないため、前回のファイルと併せてご利用ください。 ID:ZlMWE5Nz Day:98 Good:1 Bad:0
|
#164 名無し |
言い忘れましたが、解除できなくなるのは novice難易度のロックです。 それとPatch Notesにもあるように過去のHorizon公式以外のマージパッチ等のMODパッチは古いのでなるべく使わない方が良いようです。 ID:ZlMWE5Nz Day:97 Good:0 Bad:0
|
#163 名無し |
残念ながら現在ver1.5のすべてのバージョンでLockpick関連のバグが発生している可能性があるらしい。 内容はAdvancedのロックが解除できるはずなのに「難しすぎる」と表示されて解除できなくなるというもので、その際ステータス画面のPerk一覧には表示されるはずのLockpick Skill(数字)が表示されなくなる。雑誌の「今日のタンブラー」を取得すると発生するというプレイヤーからの報告もあるけど今のところ原因は不明。 現在POSTSのPatch notesの下の投稿で作者が解決策を模索中。 ちなみに自分もはまってます(ノ▽≦;) ID:ZlMWE5Nz Day:97 Good:1 Bad:0
|
#162 名無し |
さらにタグ分けされてスッキリしたね 破損した武器の修理は作業台ではできなくなったか きれいな水は居住地ごとに毎日1本に 膨大な要素があるけどほとんど居住地に依存するから放浪プレイには向かなくないかな 指定された行動に応じてスキル値が計算されるけど、そのスクリプト処理のせいで若干カクツキが増えて重くなったかも 居住地の繁栄も含めて公式通りなかなか重量級なオーバーホールになったね 翻訳ありがとう! ID:VjYTBmNW Day:15 Good:0 Bad:0
|
#161 名無し |
他のModを入れていないためです。 DEF UIを入れてないとアイコンは出なかった気がしますよ。 ID:lkYzNkMD Day:16 Good:0 Bad:0
|
#160 名無し |
アイテム名の前にアイコンが表示されず、代わりに接頭語が付いてるんですが、これは正常なのでしょうか? ちなみに、v1.5.3用の日本語化を利用させてもらってます。 使用環境は日本語版で、ほかのmodは何もいれていません。 アイコン表示のほうが見やすいので、出来ればアイコン表示にしたいんですが…、原因分かる方いれば教えてください。 例: [Med]スティムパック [Junk]タイプライター [X]戦前のお金 ID:VhNmMwMT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#159 名無し |
#157 さん ・1.4でも死んだときお金と引き替えに最寄りの居住地に移動したけど、それとは別のもの?チェンジログにはそのような変更は記載されてないけど。 ・Perkが5ポイントもらえるのは、レベル5ごとに取得できる「V.A.N.Sトレーニング」Perkを取得したとき、VANSで5ポイントもらえて、消費したポイント+1が返却される仕組み。 ・Pip-BoyからアクセスできるHorizonの設定で自動セーブの設定にアクセスできる。サバイバルでは通常のセーブはできないけど、別のMODでその制限を解除可能。無理なら競合かバグかな ID:ZlMWE5Nz Day:95 Good:0 Bad:0
|
#158 名無しGood! |
Horizon1.5.3用の日本語化を作るだけ作りました。1.4以前からのバージョンアップはステータスの変更等が多岐にわたるため、ニューゲーム推奨です。NMMでのインストール画面の日本語化も作りましたが、若干翻訳が適当です。 表記揺れや誤訳が多くあると思いますが、そのうち修正すると思います。 修正や再配布はご自由にどうぞ。 ※NMM用の日本語化は1.5.3専用です ID:ZlMWE5Nz Day:95 Good:2 Bad:0
|
#157 名無しGood! |
今までにないスリルを味わえて最高に楽しいです そこでちょっと気になったんですが、最新版は仕様がかなり変わったんでしょうか ・自分の環境では死んでもお金を取られてVaultに運ばれる ・コメント下の方にあったperkポイントが5ポイント貰える等書いてありますが自分の環境では、普通に1上がると1perkポイント貰いました ・ゲームを消す際のセーブだけ機能してしまってる の3点がおかしいのかなと思いましたが、これって導入失敗してますかね…? ID:kzMjFkZj Day:0 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.5.2
| |
#156 名無し |
Horizonメインファイルの1.5.1版の日本語化を途中までやった。しばらく時間が無くて完成とArchitectの翻訳は数日後になる。最新verは1.5.2だけど。察しの通りテストしてないので変な箇所見つけたらもし良かったら知らせてください。
ID:ZlMWE5Nz Day:92 Good:11 Bad:0
|
▼ Version : 1.5.0
| |
#155 名無し |
1.5.0きた 試しに手順通りに更新作業してるがこりゃ大変だ まともにゲーム内でも作業すると途方も無いからNG推奨だな ロボット工学で各分野をアップグレードするとできることが増えたり、キャラのスキル値が実装されて特定の方法で数値がアップ、MAX120で各段階ごとにパワーアップしたり色々増えた ID:VjYTBmNW Day:9 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.4.8
| |
#154 名無し |
んー一部のアイテムの解体中に確定CTDでるな 下記のキーワードは全削除してるし解体してるのナイフなんだけどな 英語版を日本語化しないとだめかなこりゃ ID:BhY2JiZW Day:329 Good:0 Bad:0
|
#153 名無し |
POSTセクションに次回の1.5アップデート情報が掲載されてますね。ワークショップのものがArchitectに移動されてHorizonのフレームワークに。他にもスキルや居住地の各要素の変更や膨大なスクリプトの書き直しを含めたかなり大規模なものになるみたい。なお作者のリアルライフにいろいろあって作業が遅れてるらしい。 アップデートの日時は不明ながら近いうちとのこと。また将来的にセーブのリセットが必要になるかもしれないって。 ID:ZlMWE5Nz Day:69 Good:3 Bad:0
|
#152 名無し |
連投失礼します。 拠点開発に興味がなく、また現在Heavy testingの扱いなので“Architect”のESPプラグインを外してみたところ、PCファンがウソのように静かになりました。 あくまでウチ環での所感ですが、Architect関係が思いのほか負荷をかけている可能性がありそうです。ご参考まで ID:JjYzY3OD Day:183 Good:0 Bad:0
|
#151 名無し |
#150さん 毒エフェクトOFFは盲点でしたが何気に効果ありますね。情報Thx Horizon環境の序盤はとにかく装備がショボく、店売りもロクなものがないので主に改造か戦利品を穫りにいくことになるのですが、人型の敵を見つけたとしても従来のように 「いい武器持ってるじゃねぇかヒャッハー」ではなくて 「いいモジュール持ってるじゃねぇかヘッヘッヘ!」 という、ジョークのように些細なレベルで強化していくことになります。これが実に楽しい。 上記の意味でもスタンドアロン式の装備MODを入れる場合はバランス崩壊に注意。このカツカツ感はたまらんですよ! ID:JjYzY3OD Day:182 Good:0 Bad:0
|
#150 名無し |
確かに作者の言う通りにパフォーマンスへの影響は大きいね 片っ端から弄ってるんで仕方ないね 他にも毒のエフェクトとオートセーブは負荷が大きいから切ったほうが吉 エネルギー武器メインにするとめちゃ金が掛かるところがキツイけど、そりゃハイテクの方が高価だよなと納得してる その代わりに序盤から使えるレーザーマスケットがクソ強い ID:VjYTBmNW Day:32 Good:0 Bad:0
|
#149 名無しGood! |
#145さんに同意 ハードコア寄りのMODは沢山試しましたが、これだけ大がかりに調整していながら納得できる難易度、緊張感、バランスを併せ持った作品というのはそうないと思います。 序盤は難易度VeryEasyでもガンガン死にますが、不思議なことに死んでも「理不尽だろ、インチキだ!」とはならないのです。 ただ負荷は結構大きいようで、既存のMODをかなりリストラしましたがPCファンが唸っています。それでも試す価値は十二分にあるはず! ID:JjYzY3OD Day:181 Good:0 Bad:0
|
#148 名無しGood! |
リボルバーの357弾がレート高くて気持ちいい。 Paladinsの昔のアンドロくらいのレートで撃てる。 ついADSせずに撃って思い出に浸ってしまう。 ID:VhYmZkYz Day:74 Good:0 Bad:0
|
#147 名無し |
なるほど、Horizonは開発中のためかいくつか異なった(間違った)記述が見られるんですが、これもその一つです。実際のPerkはPrimal Insticstと表示されているものです。 実際のPerk名:Primal Instincts 説明:Training with VANS has removed your Primal Instincts. V.A.N.Sトレーニングで原始的な本能が失われた レベル5到達時に表示される説明 If you choose to ignore the V.A.N.S. training system, your "Survival Instincts" perk will build up every 5 levels instead. もしV.A.N.S.トレーニングシステムを選択しない場合、代わりに"Survival Instincts(生存本能)"Perkが5レベルごとに上昇します ID:ZlMWE5Nz Day:44 Good:3 Bad:0
|
#146 名無し |
vansパークについてなんですけど、取得しなければsurvival instinctsパークが上がると記述がされてますけど、そのようなパークは見つかりません。 難易度を調節するパークなのでしょうか? ID:JjYmJkNj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#145 名無しGood! |
これは本当に面白いmodだね。 1.4.8で初導入したけど、初めてfallout4プレイした時みたいな新鮮な気持ちでプレイできる。 もうFallout 4飽きてきたな…って人で未導入の人は、アンインストールとmodフォルダ全削除の前に、一度試してみてください! ID:VhYmZkYz Day:59 Good:1 Bad:0
|
#144 名無し |
下記の0024A0D7を全て消したら無事に起動。感謝。
ID:QzMWVjZG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#143 名無し |
#140 そうです。 具体的には1.4.8でWeaponツリー内のEditorID、 AssaultRifle 10mm Minigun MissileLauncher HuntingRifle LaserGun 44 CombatRifle GatlingLaser CombatShotgun InstituteLaserGun に対して、Keywordで↓みたいになっているところがあるので 「[0024A0D7] < Error: Could not be resolved >」 そこを削除してみてください。 もしかしたらまだ漏れがあるかもしれませんが・・・ ID:RhOTg4ZT Day:635 Good:4 Bad:0
|
#142 名無し |
「ZX1実験ラボ」のターミナルで誤訳が残ってたみたいです。 V.A.T.S. ○%の確率で命中→○%命中率が向上 [反動増加]→反動を改善 [反動減少]→反動制御を向上 ところでオプションMODの「Official Horizon Weapon Merge Pack」を入れるとウェポンラボで製作可能になる「デザートイーグルのフラッシュライト切り替え」ツールが、鉄1から作れて重量0の価値100アイテムになるというトンデモ仕様があるようで。知らなかったことにしましょう.. ID:I0NmRiOG Day:25 Good:0 Bad:0
|
#141 名無し |
#39 perk関連とか捨てられないものにでたり、捨てても直らないとかあるんだよねー。あと本を拾ったときとかに出てくるホップアップも英語だけど、espの中に文章が見つからない。別のmodの影響かもしれないけどよく分からン ID:M0OTY4Nj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#140 名無しGood! |
#126 keywordがerrorになっている部分だけパッチ作るって、そこだけ削除したパッチ作れば良いんでしょうか? ID:UzZGYzMG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#139 名無し |
|
#138 名無し |
よく考えたらその辺に転がってるガラクタから核分裂片がとれるっておかしな話だね。核の断片位が良かったもしれない。
ID:ExNTMwND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#137 名無しGood! |
オプションespを含めた日本語化ファイルの全部入りです。 #128,130,132をあげたものですが、過去の方の訳も含めた訳の修正と訳の統一をしました。ジャンクから取れる「核物質(nuclear fragments)」の名称が(被っていたため)「核分裂片」となり、クラフトで使用する「核物質(Nuclear materials)」はロボットラボで作成できます。ベンダーのアップグレードに使用する「クレジット」はMOD内でベンダー収入として表記されているようです。 とりあえずver1.4.8の日本語化のアップは最後になると思います。導入中のMODの訳を変更しても、いくつかの訳はすぐには反映されないようです。 自分の環境ではいくつかの語が英語のままですが、原因がよく分かりません。 ID:I0NmRiOG Day:21 Good:4 Bad:0
|
#136 名無しGood! |
ノーマルでやってますが純粋にゲーム性が向上して素晴らしい コミックの種類が増えてたり入手する場所も意外なところにあったり ID:JmNmI4Yj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#135 名無し |
|
#134 名無しGood! |
|
#133 名無し |
|
#132 名無しGood! |
下二つの日本語化をあげたものですが、軽く訳の修正とPerk名の訳を削除、Perk説明文の短縮、DEF_UIの翻訳漏れを修正しました。ついでにオプションespも(たぶん)全部翻訳したので全部ひとまとめにしてあげときます。まだまだおもしろ翻訳残ってると思いますが適当に修正してください。
ID:I0NmRiOG Day:12 Good:0 Bad:0
|
#131 名無しGood! |
|
#130 名無し |
Z_Architect.espとZ_Horizon_DEFUIの日本語化を作成しました。DEF_UIは2つあるespファイルとも使えます。作ったばっかりでチェックしてないので適当に修正なりしてください。
ID:I0NmRiOG Day:10 Good:2 Bad:0
|
#129 名無しGood! |
|
#128 名無し |
Z_Horizon.espとZ_Horizon_DLC_All.esp(2018年2月時点、v1.4.8)の完全日本語化を完了。ただしゲームが進んでなくて内容のチェックができないので、誤訳や揺らぎ、変なミスがあると思う。あとHorizon.espの以前に別の方がUPした日本語化ファイルから編集したけど、結構誤訳とか英文飛ばして翻訳してる箇所が散見された。全部はチェックしてないからまだ残ってると思う。タグとかのよく分からない箇所は翻訳してたりしなかったりしてます。
ID:I0NmRiOG Day:9 Good:7 Bad:0
|
#127 名無し |
アップデートしたんだけど、もしかしてクッキングステーションできれいな水作れなくなったのかな
ID:I3YzFhNz Day:22 Good:0 Bad:0
|
#126 名無しGood! |
#125 keywordがerrorになっている部分だけパッチ作ればCTD回避できますよ。こちらはVRの日本語版だけど、使えています。 ID:MwODQ5Zj Day:612 Good:1 Bad:0
|
#125 名無し |
1.4.8からはCreation club対応の本体でないと武器作業所のピストル画面で確実にCTDする様子 つまり日本語版は1.4.7以降は使えないってことだな ID:BjODExY2 Day:719 Good:1 Bad:0
|
▼ Version : 1.4.7
| |
#124 #123 |
すまん、よく見たらエナジーセルに変換されてた コメ欄汚し申し訳ない。こりゃ便利 ID:VjYTBmNW Day:24 Good:0 Bad:0
|
#123 名無し |
NPC向けパイプレーザーピストル、コンバットプラズマライフル、レーザー色などカスタム可能なレーザーガン、レバーアクションショットガン エネルギー武器に力入れてくれるみたいで嬉しい。 どれもバニラリソースの組み合わせだけどかっこいい ショットガンはスラグ弾やHE弾クライオ弾など数種類扱える ただ俺環ではエナジーコンバーターが機能しないのが残念すぎる・・・ postやバグに無いし独自のスクリプト組んでるから競合はないと思うんだけどなあ調べないと分からん ID:VjYTBmNW Day:23 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.4.5
| |
#122 名無しGood! |
説明書いてくれた方に感謝
ID:A4M2I5ZW Day:198 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.4.1
| |
#121 名無し |
建築楽しくなったね、これはいい。 見栄えいい建物が楽に作れる ID:IxMDQ4NW Day:688 Good:0 Bad:0
|
#120 名無し |
連レスで悪いけど https://youtu.be/1H-RFXmUikA この動画で建築だいたいわかるのでプレイする前に見ておくといいかも ID:BlZDI3Mz Day:160 Good:0 Bad:0
|
#119 名無し |
Architectすごい楽に町が作れるな Simとの互換性ある土台もあるし ID:BlZDI3Mz Day:160 Good:0 Bad:0
|
#118 名無し |
どうやら新しいバージョンでのScrap everythingのパッチに不具合があってエリアがバニラになっているようだ。 FO4Editで見てもちゃんとエリア拡大の記述があるのに不思議だなあ ID:YxZmY1ND Day:670 Good:0 Bad:0
|
#117 名無し |
1.41になってから居住地がバニラの範囲に戻ってるな 範囲外に作ったものが無駄になってしまった。 前に作った核発電の発電機も消えてるし安定するまではプレイをしばらく控えておくか ID:YxZmY1ND Day:669 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.3.0
| |
#116 名無しGood! |
|
#115 名無しGood! |
#111 関係あるのか分からないけど、自分の場合はプレイヤーが無敵になるバグが頻繁に起きるようになってしまった。 部位ダメージやらDamage Threshold.esm関係全部外して"***.recycleactor"で直った。 ID:IxMDQ4NW Day:675 Good:0 Bad:0
|
#114 名無し |
資源その他にあるJOBの使い方がわからない…
ID:Y3OGQ1OG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#113 名無し |
lv20後半くらいから敵が弱く感じる。ミュータントでやや硬いけど、 人間はヘッドショットでなくても、2,3発で倒せちゃう。 もう少し敵が強いと楽しいなー。 使用武器はコンバットライフルで0.45の銃弾。 ID:I1MTA5YT Day:24 Good:0 Bad:0
|
#112 名無しGood! |
木と鉄からValueが削除された代わりに、数百個を一纏めにした注文票を作成することが可能に。 単価で見るとかなり下げられてしまったものの、注文票は重量が0なので、売りたい分だけ自由に持ち運べるようになりました。 公式のUnofficial Horizon Weapon Merge Pack (NO LONGER SUPPORTED)も最新版に対応。 ただし、こちらはスコープの付け外しをした時に、別の倍率のスコープに変わってしまうバグがあるとのこと。 ID:YyZGQwMW Day:33 Good:0 Bad:0
|
#111 名無し |
コンパニオンのダメージが限りなく0になる現象があるんですが、同様の現象の人はいませんか
ID:YxZmY1ND Day:611 Good:0 Bad:0
|
#110 名無し |
#101 更に追記 ①入植者の派遣クエストは2-3日で終了し、割り当てられるの数とカテゴリーには条件がある ②条件を満たすには同じコマンドテーブルのクエストを受注し15人以上と70%の幸福度の居住地を作る ③クエストは失敗しても成功しても該当の入植者スキルが手に入る ④成功した場合には該当のアイテムがコマンドテーブルからアクセスできるストレージへ保存される ⑤入植者のスキルはVer1.3からアイテムの作成の条件になったり、派遣クエスト自体の成功率に関係する さらに個人的メモ Ver1.3での資源管理システム ①通常の状態では、居住地の作物は共有されず、居住者の食料なるアイテムになるようす ②バニラのように居住地で共有するためには資源管理を作成し、肥料をその中へ入れる(Storage Destination Menuで居住地を選択すると、共有ストレージから追加できる) ③作物の場合それぞれについて全体の20%が追加され、1日ごとに22の肥料を消費する ④コマンドテーブルの成功した居住地のクエストを成功させると、コンクリ、オイル、木材も作成可能 ⑤きれいな水は資源→水からフィルターを使う資源でないときれいな水は共有されないようす(汚れた水はなにもしなくても共有される) ID:YxZmY1ND Day:609 Good:1 Bad:0
|
#109 名無しGood! |
最新版でまた色々追加されたね。 開始直後のちょいとダルい部分にテコ入れが入っていて良い感じ。 最大重量の増えるショルダーバッグと、perkポイントが得られるボルトテックマニュアルも今回から追加かな? ID:MzZTA5Nz Day:24 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.1.4
| |
#108 名無し |
高ランクの?NPCからスキル書のドロップするようになったおかげで放浪してるだけでも弾丸の作成が可能になったり、使用すると経験値が貰えるAidカテのメモなんかも追加されて面白くなってる いらない弾丸解体しながら愛用の(.44)リボルバー用に.357口径作り、ハンティングライフルに少量の拾った.308口径とマチェット下げて放浪がクソ楽しいわ 基本ヘッドショット狙って、面倒なら生物は足、人型は腕や足壊して無力化するのもいいかも 今回はクラフト投げてボートハウス拠点でずっと一人暮らし中だけど、サプライライン繋げなくとも共有保管庫あるからなんとかなる 序盤からショップで見つけた粘着剤や電気回路入りのジャンクは片っ端から買って、さっさときれいな水をいくらか安定供給できるようにしたら楽になった ID:VjYTBmNW Day:399 Good:0 Bad:0
|
#107 名無し |
頭装備の表示も消せるようにしてくれー
ID:A0MDkwNj Day:593 Good:0 Bad:0
|
#106 名無し |
|
#105 名無し |
|
#104 名無しGood! |
|
#103 名無し |
入植者用のミッションは全くやってなかったなあ。 資源が得られるなら作ってみようかな。 ID:kzMjk3Zj Day:15 Good:0 Bad:0
|
#102 名無し |
Settler Outfitterのメニューはどうやって開けばいいのでしょうか? 入植者に話しかけても、それらしいものは見当たらないのですが。 ID:UxOTQ4Mz Day:67 Good:0 Bad:0
|
#101 名無し |
個人的メモ 入植者の派遣クエストはかなり複雑 ①Robotics labを作る ②Robotics Labで各種ツールを作る ③資源からミッション用アサインを作る ④入植者を割り当てる ⑤コマンドーテーブルを作る ⑥コマンドテーブルからミッションを選ぶ ⑦ミッションから適したミッションをツールを消費して選択。 数日でミッションを完遂して物資を持ち帰ってくるようす ID:YxZmY1ND Day:598 Good:2 Bad:0
|
#100 名無し |
#95だけど、ポストは使っているんだけど、なかなかたまらない。 不要な弾丸を分解すれば、欲しい弾丸は増えるかな。 ID:I1MTA5YT Day:5 Good:0 Bad:0
|
#99 名無し |
最新のバージョンでは、入植者を狩りや偵察などに派遣することができたりするみたいです。 武器はその場でフルオート、セミオート、使用弾薬の変更が出来るようになり、 防具も表示、非表示を選べたりライトからミディアム等のアップグレードが可能になったりと、 細かい変更点がたくさんあってまさにオーバーホールって感じですね。 ID:UxOTQ4Mz Day:64 Good:0 Bad:0
|
#98 名無し |
今更だけど木鉄パッキング材あたりの価格が削除されていないから、サンクチュアリで解体しまくったのを売るだけで、最初から数千キャップが手に入るね。 売られてる資源に限りがあるから無双とまではいかないけど、かなり楽になりそう。 ID:I0ZDljOD Day:11 Good:0 Bad:0
|
#97 名無し |
序盤は弾が作りやすくて敵からも調達できる38口径ライフルと近接武器を携帯。 レベルが上がったら大口径のも持ち歩こうかと思ってたけど結局38口径のままだったり。 製造で強化したハンティングライフル&スキルの強化で大分強くなるし やはり雑魚敵からも回収できるのは使い勝手が良い。ライフルは一丁だけのが雰囲気も出るように思うし。 まあ、DTのMODで強化されているからかデスクロー類は未だに爆発物使ったり、遠距離狙撃に徹するとか工夫が必要だけれど ID:JlZjU4ND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#96 名無し |
|
#95 名無しGood! |
Lv20後半までプレイ。 正にサバイバル。#73みたいに余裕にはならないなー。 ウェポンパックを入れてないせいかもしれないけど。 弾薬が100超えるのが珍しい。 ただ、Lv10付近の時に比べて、武器も強いせいか敵がすぐに倒せてしまう。でもバニラより断然サバイバルして連邦を放浪してる!! ID:I1MTA5YT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#94 名無しGood! |
Agony入れると更に辛くなるのでオススメです。
ID:QwZjU4MG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#93 名無しGood! |
いやー弾無い金無い水無い食べ物無いでめちゃくちゃ辛いが楽しいわこれ
ID:JhNDNkMG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#92 名無しGood! |
やってみた感想。導入して数時間プレイしてみた感想です。 ・ とにかくカツカツ。弾がない、水と食べ物はradまみれ ・ 医者が高いうえに、お金もない ・ 戦闘は自分も敵も硬くなった ・ 弾が不足気味だから極力戦闘は避けるようになった ・ 弾がもったいないので、近接武器で戦うことが多くなった ・ 体力、radの回復で非常にアタマを使うようになった ・ レベルが上がりにくいので弱いまま連邦を歩きまわることになる ・ デスクロー、熊、スパミを見たら全力で逃げろ! まとめ サバイバル感がバニラより断然増す感じ。 バニラでサバイバルやっているけどぬるいなぁと感じている方はおススメ。 Sim Settlements を同時に入れていますが、まさに別ゲーとなりました。 ID:VkZGI1MD Day:15 Good:0 Bad:0
|
#91 名無し |
サンクチュアリは寝床0バグやその他諸々のバグのせいで幸福度下がるからHorizonオリジナルクエストの成功した居住地に入れんのは困難だな。 クエストクリア目的ならサンクチュアリは放置してスターライト・ドライブイン他を成功させるのがいいか 余談で、フュージョン・セルやカーゴボットに電気回路使うからひたすら買い集めてるけど、セキュリティバトンからも手に入ることに今更気付いて世界が変わった ID:VjYTBmNW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#90 名無し |
下のリンクにパッチがあるけどbetter power armor入れると序盤でパワーアーマー着用の敵に遭遇したら地獄を見るので注意が必要 あと武器庫とかのロケーションに入ったらバニラじゃ弾薬の箱がある棚が剥き出しの弾「一発」がちょこっと置いてあるだけになって笑った ID:A4NjE3ZD Day:579 Good:0 Bad:0
|
#89 名無しGood! |
1.1.4UIが日本語ではなくなった…なんだろこれ?
ID:VmOGRmZj Day:264 Good:0 Bad:0
|
#88 名無し |
頭部のダメージ倍率が高い、ステルスアタックで頭当てると大体ワンパンで死ぬから下げるのお勧め
ID:Q1YjUxZj Day:324 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.1.3
| |
#87 名無し |
装備してるものだけしか修理できないのが、きになったんだけど、その記述がみつけられなかったな。まあきにするほどのことでもないか
ID:Y5Yzk3ZG Day:4 Good:0 Bad:0
|
#86 名無し |
#85 毎回更新されるフォーラムのパッチノート読めばわかるけど 1.1.2からワークベンチで修理できるようになったよ。 仕様変更や追加も多いから翻訳掛けながら読んでみよう ただの手間なんだけど楽しい ID:VjYTBmNW Day:302 Good:0 Bad:0
|
#85 名無し |
パイプとかの一部の装備してる武器のみ?「壊れた」とかを改造で修理できるようだけど。 仕様なのかな?おま環? ID:U5ZDU2OG Day:265 Good:0 Bad:0
|
#84 名無し |
コロニアル酒場でクックが相手を殴り殺してクエスト詰んだ。 コンソールでも生き返らない。 防ぐmodとかない? カウンター1発で死ぬとか虚弱すぎる ID:FhNmVhZj Day:146 Good:0 Bad:0
|
#83 名無し |
左上に出るポッアップメッセージの翻訳したいのですがsseTranslatorsでは読み込まないのですが不可能ですかね?
ID:JjYTM4Nz Day:2 Good:0 Bad:0
|
#82 名無し |
|
#81 名無しGood! |
Sim SettlementsパッチとZ_Horizon.esp
ID:EzZmE5MG Day:105 Good:2 Bad:0
|
▼ Version : 1.1.2
| |
#80 名無しGood! |
敵がドロップするのは大体状態の悪い武器ってのがいいね
ID:YwZjFhNz Day:81 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.1.1
| |
#79 名無し |
LL眺めてて思ったんだけど、もしかしてLLコンバットショットガンみたいなところに直接入れればバランス崩れずにmod武器追加できるんじゃないだろうか。 試してくる ID:YwY2NlYm Day:136 Good:0 Bad:0
|
#78 名無し |
翻訳お疲れ様です 有難く使わせて頂きます ID:MyNmU5ZW Day:108 Good:0 Bad:0
|
#77 名無しGood! |
|
#76 名無しGood! |
Z_Horizon.espの新規追加分は9割方翻訳完了 一部誤訳の修正も行いました ID:EzZmE5MG Day:89 Good:4 Bad:0
|
#75 名無し |
新しく追加された武器製造LABは、 資源管理のStorage Destination Menuで Set Destination to SactuaryHillにするとワークショップの材料を使うことができるようになるよ ID:I4N2M5ZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.1.0
| |
#74 名無し |
要素追加や変更きましたね それに伴いjunkに値する素材が増えた。 あとRaiderOverhaulの正式なサポートをやめるらしく、インストーラには含まれてない。Horizonバニラだと装備類の追加は少ないから残念。zip内にはあるので解凍して取り出せば使えます とても楽しませてもらってるけど、weponpack含めても追加の装備類が少ないのが少々寂しいね。自前でキーワード追加したり性能弄ってなんとかしてる ID:VjYTBmNW Day:4 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.0.7
| |
#73 名無し |
v1.0.7デフォ難易度、Weapon Pack導入、ヌカワールドクリアまでプレイした感想 レベル帯でかなり印象が変わる ~lv10: 楽しいサバイバル。 ~lv20: お金がたくさん余る。結果サバイバル要素が無意味に。 ~lv30: ほぼすべての敵をワンショットでころころできる。 lv10までは新鮮だったが、そのあとはバニラとほとんど印象が変わらない。 中盤以降は自分でバランス調整が必要かも。 #69 粘着剤はこまめにお店をチェックすると結構なんとかなるぜ。 居住地に雑貨屋たくさん立ててもいいかも。 高ランクPerk取得で生産ができるようにもなるけどあまり使わなかったな。 鉛はロボットが運営してる町のボクシングジムとかいくと幸せになれるはず。 ただしすごい重い。 ID:Y0NzNlMj Day:337 Good:1 Bad:0
|
#72 名無しGood! |
肝心のファイルを忘れてました
ID:EzZmE5MG Day:69 Good:0 Bad:0
|
#71 名無しGood! |
ファー・ハーバーとヌカ・ワールドとArmorsmith ExtendedパッチとRaider Overhaulパッチの豪華4点セット Automaton?アズクハルに聞け ID:EzZmE5MG Day:69 Good:0 Bad:0
|
#70 名無しGood! |
できる所を片っ端から翻訳 自分にできる部分はもう無いので次回はDLC未訳部分の翻訳を行う予定 ID:EzZmE5MG Day:69 Good:2 Bad:0
|
#69 名無しGood! |
むううん、粘着材不足が凄まじい。 弾薬材料も全然足りなくて、まさか鉛筆を拾えて嬉しいと感じる日が来ようとは。 ID:I3ZDllNj Day:42 Good:0 Bad:0
|
#68 名無しGood! |
翻訳者様 どうもありがとうございます。 非常に助かります。 初めてコメントを記載しました。 本当に感謝しております。 ID:I5M2VkOW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#67 名無し |
|
#66 名無し |
#64 情報ありがとうございます。 何度か試してみても、やはりかなりの確率でフリーズが起きてしまい駄目でした。 ネクサスの方(G&E側)のbugsにも同様の報告が出ているので、環境によるのかもしれませんね。 どちらも凄く気に入っているのですが、今はHorizonを楽しみたいのでG&Eを外してプレイするとします。 ID:U2NzZmOD Day:41 Good:0 Bad:0
|
#65 名無しGood! |
主に薬、食べ物の効果を翻訳 次回の翻訳箇所も未定 ID:EzZmE5MG Day:65 Good:3 Bad:0
|
#64 名無し |
#63 つい最近Horizon導入しMOD再構築しておま必須のG&E入れてますが今の所フリーズは起きてないですね。 マージすれば行けるのかな? あと翻訳されてる方非常に助かってます。 自分なりにわかる所はやってるのですがなかなか進歩せず ID:ExMjZmMT Day:411 Good:0 Bad:0
|
#63 名無しGood! |
#61 すみません解決しました。 アンインストールしたGrab and Eat All-in-Oneのスクリプトが残っていて、クリーニングツールでスクリプトを削除したところ、フリーズは起こらなくなりました。 念のため、確認として実際にG&EとHorizonのみをインストールし、NGで試したところ、フリーズが発生したため間違い無さそうです。 エラーログを見る限りでは、どうも表示上の重量と実際の重量が違うアイテムを、大量に拾っていると発生するようです。(表示上はWT0だが実際はコンマいくらかの重量が設定されているもの等) ちなみにHorizon以外の環境では発生せず。 こちらの確認不足でお騒がせして、大変申し訳ありませんでした。 ID:U2NzZmOD Day:41 Good:0 Bad:0
|
#62 名無しGood! |
サバイバル3周目で導入して、とりあえず8時間ほどプレイした感想。 変更点が多くてまだ全部把握できてないけど、とりあえずバニラで死んでる要素の重要性が増してて良い感じ(DCの水売りを筆頭に各商人、レーザーマスケット等、挙げればきりがないほど)。 必要とされるプレイスタイルは完全に別ゲー。弾薬が貴重な上に体力回復手段が限られており、その上敵を倒して得られる経験値が少ないので、基本的に戦闘のメリットが少ない。不要な戦いは避けて進む感じ(自分の場合、DC到着時でレベル3)。 逆に、キャップの価値がかなり高くなってるので、クエストをこなすことが重要。ただし、割の合わないクエストは無視する割り切りだったり、報酬の値上げをガンガン要求する貪欲さが求められる。サブクエストの重要性も相対的に増しているように思う。 パークもかなり変更されていて、様々な点で制限があり、序盤は最適なプレイを選択していかないと詰む。そういうわけで、自由性が低く、ロールプレイ要素は弱くなってるけど、3周目でもかなり新鮮な気持ちで楽しめる。これからが楽しみ。 ニンジャブリッツ作業ゲーに飽きてきた人は是非。 ID:E2M2JkMD Day:61 Good:0 Bad:0
|
#61 名無しGood! |
敵の死体からアイテムをlootする際に高確率でフリーズしてしまうんですが、同じような症状の方いますか? modはこれ以外には、DEFUIとAmorkeywordだけ入れています。 ID:Q4M2U5OD Day:40 Good:0 Bad:0
|
#60 名無しGood! |
早い段階で弾薬と回復各種を自作できるようにすると多少楽になるね。 それでも全然足りないけど。 独自のスケーリングでスパミュが設定通りの危険な存在になってるのも良い感じ。 こっちがレベル一桁なのに、ダイアモンドシティ周辺にレベル20越えのスパミュが配置されてて、震えながらステルスで通り抜けるのが楽しい。 ID:ZlMDY5ZT Day:39 Good:0 Bad:0
|
#59 名無し |
ミニニューク狙撃じゃ駄目なの?
ID:gxYTYxY2 Day:103 Good:0 Bad:0
|
#58 名無しGood! |
このmodバランスでも即死余裕なスーサイダーがやばい。 なまじ固くなってるせいでドクロマーク付きなんかだと止まらない ID:I5NDJlND Day:38 Good:0 Bad:0
|
#57 名無しGood! |
武器Mod部分は翻訳完了 一部誤字の修正 次回の翻訳箇所は未定 ID:EzZmE5MG Day:62 Good:1 Bad:0
|
#56 名無し |
敵と味方が硬くなって、HPと弾が貴重品になるだけでも、バニラで死に要素だったところに意味が生まれてくるんだなあ。 旧バイオハザードみたいに決まった数の弾とハーブしか出てこない中で、いかに戦闘を回避して、弾とHPを温存しつつ、アイテムをかき集めて、ボスまで行けるか。そんなゲーム性になる。 高カリスマによる戦闘系の寄り道回避とか、ハックや鍵開けによるショートカット、拾えるアイテム増加パークが、有効な戦略の一つになってる。 ID:AxNGVhMD Day:4 Good:0 Bad:0
|
#55 名無しGood! |
武器Mod7割弱翻訳完了 次回はその続きを翻訳予定 ID:EzZmE5MG Day:61 Good:1 Bad:0
|
#54 名無しGood! |
#53 自己解決。 原文でRecipe:○○となっている部分を翻訳していると、文字化けが発生するようなので、そこだけ手動で原文に戻すことで、必要perkは確認できるようになりました。 もしかすると、翻訳していても文字化けさせない方法があるのかもしれませんが、私の知識では分かりませんでした。 解決策として一応参考までに。 ID:I5NDJlND Day:37 Good:0 Bad:0
|
#53 名無しGood! |
翻訳を当てると、クラフト時に表示される必須perk(恐らくmodで追加されたperk限定)が文字化けして■■■のようになってしまうんですが、これってこちらのミスで余計なところまで日本語化してしまっているということなんでしょうか?
ID:I5NDJlND Day:37 Good:0 Bad:0
|
#52 名無しGood! |
AllDLCは武器Mod以外は翻訳完了のはず。 本体もPerkの説明を追加しましたが、仮訳にしています。 訳の確認等よろしくおねがいします。 あとSim Settlementのパッチの日本語訳もおまけでつけておきます。 ID:AxNGIyNT Day:6 Good:1 Bad:0
|
#51 名無しGood! |
カギや極一部のMISCを翻訳 次回は武器パーツなどを翻訳予定 ID:EzZmE5MG Day:60 Good:0 Bad:0
|
#50 名無し |
基本的にサバイバルモードをこのMODだけでプレイ出来るようにする感じだからなー 一撃でパチュンする環境だとセーブ解禁必須になってしまう 少ない物資で食いつなぎ、長旅でボロボロになった身体で医者に駆け込むような生活感あるプレイになるよね ID:E4NGNlZT Day:78 Good:0 Bad:0
|
#49 名無しGood! |
触ってみた感じ、敵味方共に固くして、常時欠乏状態のリソース管理に重きを置いたバランスかな? HSを狙っていかないと弾薬が全然足りなかったり、空気だったロックピックスキルが有用になってたりと、これはこれで楽しい。 即死の緊張感は全くと言って良い程無いけど、長く先を見据えた緊張感が新鮮だわ。 ダメージやらリソースのインフレに食傷気味な人ほど楽しめそう。 ID:I2YzM2Nz Day:36 Good:0 Bad:0
|
#48 名無し |
ほんと翻訳してくださるかたには感謝しかない。 自分も微力ながら頑張ります。 ID:UzOGQyM2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#47 名無しGood! |
NPC名を翻訳 次回は鍵などを翻訳予定 ID:EzZmE5MG Day:59 Good:1 Bad:0
|
#46 名無し |
手紙関連を翻訳したナリ
ID:E4NGNlZT Day:77 Good:0 Bad:0
|
#45 名無し |
|
#44 名無しGood! |
Focused Specializationなどを翻訳 次回はNPC名を翻訳予定 ID:EzZmE5MG Day:59 Good:1 Bad:0
|
#43 名無し |
結構前のバージョンでやってたときは回復してあげなきゃいけなかったようなきがするんだけど、今はこっちの環境でも自動回復してる
ID:YwZjFhNz Day:35 Good:0 Bad:0
|
#42 名無しGood! |
このmodを入れてると、サバイバルでもダウンしたコンパニオンが時間経過で自動復帰するんですが、これって仕様ですかね? descを読んでもアドレナリン注射で復帰させられるとしか見当たらなかったもので。 ID:I2YzM2Nz Day:35 Good:0 Bad:0
|
#41 名無し |
#39 誤解産んでそうだから一応、自分用で作ってたんだけど、俺の訳は出来が悪かったからさ 言い方悪くてすまんね。 ID:VjYTBmNW Day:8 Good:0 Bad:0
|
#40 名無し |
翻訳UP非常に有難いです。
ID:UyNTYwZj Day:404 Good:0 Bad:0
|
#39 名無しGood! |
なぜそんなことを言ってしまうのか
ID:U3OWY4Yj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#38 名無し |
なんか一気にすげー、クソ訳捨ててぜひ使わせて頂きます。
ID:VjYTBmNW Day:254 Good:0 Bad:0
|
#37 名無しGood! |
こういう大きなmodは翻訳対象も膨大になるから、上げてくれるだけで嬉しい。 被ってもツールの方で必要な部分だけ適用してくれるしね。 翻訳マジで乙です。 ID:BlYjZkMT Day:34 Good:0 Bad:0
|
#36 名無し |
わー、気がついたら皆一杯上げてる 内容被りそうで怖いんでちょっとだけの翻訳ですが統合して上げておきます 次回は長文を攻めます ID:E4NGNlZT Day:76 Good:0 Bad:0
|
#35 名無しGood! |
|
#34 名無し |
ありがてぇ…!ありがてぇ…! あんたになら俺のフュージョンコアをやるよ! ID:gzMmM4Yz Day:515 Good:0 Bad:0
|
#33 名無しGood! |
薬類の翻訳を忘れていたので
ID:AxNGIyNT Day:4 Good:1 Bad:0
|
#32 名無し |
翻訳感謝。 des読んでるとサブマシンガン系列が弱くなってるのか…。 元々ライフル系に喰われてたからちょっと残念。 ID:BlYjZkMT Day:34 Good:0 Bad:0
|
#31 名無しGood! |
翻訳おつかれさん。
ID:Q5MDZjZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#30 名無しGood! |
これでアイテムのほぼすべて翻訳されるはず。 鍵、パス、武器防具Modは翻訳の必要度が低いと思いましたのでほぼ手をつけていません。 追加アイテムなどの誤訳・誤字がありましたら、修正よろしくおねがいします。 ちょっとしたらALLDLCのアイテム翻訳に取り掛かります ID:AxNGIyNT Day:4 Good:0 Bad:0
|
#29 名無し |
翻訳説明ありがたい。俺はもうちょいだが疲れた 応急処置キットと薬入り包帯が安定供給できるようになると探索が捗るようになるね 伝説の〜は突然変異の〜.になりました あと当たり前だが、貴重な敵種類追加のM's Abominationsはパッチ作って部位ダメージ弄ったりしないと固くて弾薬がキツくなるんで注意 よくフェラルグール相手に負けてるけどw ID:VjYTBmNW Day:7 Good:0 Bad:0
|
#28 名無しGood! |
ほんとはベセスダってこういうゲーム作りたかったんじゃないか、と思わせてくれるようなMODだ。バニラだとおまけ要素でしかなかった街作りが攻略の重要な要素になってる。
ID:AxNGVhMD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#27 名無しGood! |
未翻訳だと取っつきがたいのでしばらく翻訳したり解説したりの作業をする予定
ID:E4NGNlZT Day:75 Good:5 Bad:0
|
#26 名無しGood! |
互換性もどんどんよくなってきたねー
ID:YwZjFhNz Day:29 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.0.5
| |
#25 名無し |
スキルブックはレシピの要なので、積極的に探すことをお勧めします。
ID:Q5MDZjZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#24 #16 |
>>#21 確認しました!なるほど…新しいクラフトステーションだったとは… ありがとうございます、だいぶゲームが進められるようになりました。 このMODいろいろ作れて面白いですね。 ID:YxNWViYT Day:1 Good:0 Bad:0
|
#23 名無しGood! |
クラフトなんていらんって思ってたけど、逆に(バニラじゃお粗末な)クラフト方面がゲームプレイに直接関わるよう充実させて楽しくさせたんだな まだ最序盤だがsimと併用で別ゲーになりそう 武器modはLL無しスタンドアロンか、自前でパッチ作らないとバランス崩れるのがな P90は既にパッチがあるからとりあえずそれ入れてる 普段すぐ死ぬような環境でやってる人はmodの難易度を中より上げても良さげ あとは、DEF_UIに合わせた接頭辞含めた翻訳を地道に進めながらだが、俺の手際と英語力じゃまだしばらくかかるな・・・ 進歩のある方がいることを願う。 ID:VjYTBmNW Day:9 Good:1 Bad:0
|
#22 名無し |
稀にフィルターは売ってありますね。
ID:Q5MDZjZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#21 名無し |
フィルターはワークショップのクラフトに追加されるRoboticslboで製作できます。ゴミの街の馬鹿な商人の話で獲られるレシピTales of a Junktown Jerky Vendorランク1必要になります。
ID:Q5MDZjZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#20 #16 |
>>#17 ありがとうございます! 自分は完全にクリーンインストール+このMODの状態なのですが、 汚れた水を料理するための材料に「フィルター」というのがあり、 そのフィルターをどこで作るのやら、手に入れるのやらがわからず 困っています… ID:YxNWViYT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#19 名無し |
水汲む時はCleanBottleを忘れずに。
ID:Q5MDZjZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#18 名無しGood! |
Good!
ID:Q5MDZjZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#17 名無し |
おま環かもしれませんが、水は戦闘した後早い内に水場で汚れた水が汲めて、料理できれいな水にできますよ。RADはmadicランク2以上あれば結構RADawayで除去できますが、無ければ医者頼みで。
ID:Q5MDZjZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#16 名無しGood! |
これ凄く面白そうなんだけど、水と食料がなくてコルベガ工場行く前に詰んでしまう…RADもすごくたまるし。 序盤の攻略法あったら、どなたかご教示ください! ID:YxNWViYT Day:0 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.0.3
| |
#15 名無しGood! |
難易度outcastにしてレーダー消してTrueStomsでRAD苦しくすると最高にたのしいね。
ID:Q5MDZjZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#14 名無しGood! |
Good!
ID:JmZTZlOW Day:0 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.0.2
| |
#13 名無し |
Ver0.999bで初めてレベルがようやく7になったところ。大規模なオーバーホールmodを入れるのはこれが初めてで、他と比べられないのが残念だが、今のところすごく楽しめている。個人的に、fallout3にとってのFWEのような傑作 modになりそうな予感がする。 ID:hlNTU1YT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#12 名無しGood! |
Good!
ID:YwZjFhNz Day:6 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.0.1
| |
#11 名無し |
Ver 1.01 に更新されていろいろ変わったけど、収穫が手動になったのが残念。収穫が作業で楽しくないので、収穫の自動化を選択できるようにしてくれるとありがたいです。あとはどの作物を入植者用の食料とするか選択できるとなお良いかな。
ID:MwODc4ZW Day:0 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 0.999e
| |
#10 名無し |
誰か翻訳お願いします。
ID:RmYjQ0Nj Day:62 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 0.999d
| |
#9 名無しGood! |
農業の余剰作物が選べないのが地味にきつい。Ver1.0で農業のシステムが改良されるまでは食料事情が若干しんどい。
ID:MwODc4ZW Day:0 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 0.999b
| |
#8 名無し |
7ステージ有る連邦再建クエストラインが他にはない要素っぽくてステージ進めるごとに特別なパークを取得とクラフト可能な施設やレシピ等追加されていくので入植地クラフト好きな人にはおすすめです ショットガンシェル20発で1000キャップ以上したりと銃弾の入手は困難で枯渇するのでご利用は計画的に ID:FhYzNlMz Day:56 Good:0 Bad:0
|
#7 名無し |
他のオーバーホールみたいにinstance naming rulesも消せば大分マシになるかな 更新落ち着いたら入れてみたい。いまのとこ毎度の更新のchangelogがすごい ID:VjYTBmNW Day:180 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 0.999
| |
#6 名無し |
序盤やった感じだと戦闘は一撃死するようなハードコアな調整とは逆の方向みたいで銃弾の入手とヘルスの回復手段が絞られてるのでそのへんが緩和されるMod入れてるとバランス崩れます(Mordern firearmsとか) コンパニオンいじってるので美化してる人はf4editでいじらないとだめです 翻訳は独自アイテムソートされてるからめんどいのでパーク周りちょこちょこっと機械翻訳でもしとけばなんとかなると思います ID:FlYzA3ZW Day:53 Good:0 Bad:0
|
#5 名無し |
これは期待だな、他の武器modと互換性あれば尚更
ID:ViYWM5Mj Day:343 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 0.998
| |
#4 名無しGood! |
説明文読んだだけで面白そう 日本語化されたら入れたいな|ω・`)チラ ID:A0YmFhMW Day:48 Good:1 Bad:0
|
▼ Version : 0.994
| |
#3 名無し |
これ試したいんだけど変更点多くて競合多そうだし新規スタート推奨だし中々手が出せない
ID:llZTFmM2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 0.992
| |
#2 名無しGood! |
Good!
ID:YwZjFhNz Day:86 Good:0 Bad:0
|
#1 名無しGood! |
期待
ID:YwZjFhNz Day:80 Good:0 Bad:0
|