REAL.AI
   編集差分     = 追加 = 削除
  NPC変更 AI変更 戦闘
+ ※様々な問題点があります。導入前に詳細やコメント欄の確認を推奨します。

  多くの制約を取り除き、NPCのAIがより有機的に動作するようにします。
  
  ;
  2023/07/21のアップデートにより、現在、2種類のメインファイルがあります。
  「Real.AI - Stable バージョン V1.2-S」は最新(安定)バージョンであり、NPCの持つ異常な索敵範囲の問題に対する修正を行います。問題の原因は、作者自身が使用している天候modに合わせてmodを制作してしまったことであると断定されました。
  「Real.AI - Legacy バージョン V1.1-L」は古い(レガシー)バージョンであり、よりカオスな戦場を好むユーザーのために引き続き提供されます。
  ;
  
  ●特徴
  このMODではかなり色々なことをしていますが、要約すると次のようになります。
  
  1.NPCから「目隠し」を取り除く。
   NPCには、外界の状況を把握できなくする「目隠し」のようなものが設定されていました。
   このMODはその「目隠し」を取り除き、NPCが周囲の世界と実際に関われるようにします。
   その結果、狙撃手は実際に狙撃するようになり、側面にいる敵は側面攻撃をしてきます。
  
  2.NPCの感覚を「緩く」制限する。
   NPCが周囲を「透視」できないよう、彼らの感覚はあくまで人間的なレベルに制限されます。
   彼らの知覚は、距離、視線の向き、光量、その他多くの要因によって変化します。
   なので、彼らの裏をかいて行動することもできます。
  
  3.予測不可能な要素が加わる。
   NPCはより自由に行動を選択できるようになります。
   (回り込み、待ち伏せ、騙し討ちなど。)
   彼らの敵がどこにいるか掴みきれないときは、いそうな所へブラインド・ファイアをします。
  
  4.ステルスと敵検知がより有機的になる。
   プレイヤーは戦闘中に隠れることができるようになり、敵もプレイヤーを探そうとします。
   見失ったときは、ブラインド・ファイアをしてきます。
  
  5.プレイヤーの姿が見えなくなった途端にNPCが突進してくるのをやめさせる。
   戦闘のイライラが1000%減る、とのこと。
  
  ●互換性
  「Game Setting」のレコードを変更するだけなので、
  戦闘スタイル(Combat Style)を変更するMODなどとは競合しません。
  ※追記:「ご存知ですか?このmodは他のAI modと互換性がありません。これはmodの非互換性というより、私のmodを他のmodと組み合わせて使用しているユーザーから、"modがうまく機能しない"というコメントを受け取り続けていることに起因しています。それはうまくいくかもしれませんが、意図されていない結果を引き起こします。これを説明しなければならないなんて思いもしませんでした。」(意訳)
  
  ●起こりうる問題
  弾丸が重力に引かれて落ちるようになるMODを強く推奨します。
  (Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)など。)
  敵がかなり遠距離から攻撃できるようになるので、
  弾がヒットスキャンのままだと容赦ない攻撃が降りかかります。
  
  ●拡張版
  REAL.AI - Untethered
  ※NPCがより自由に動き回れるようになる、等
  
  ●アドオン
  REAL.AI - Dialogue
  ※戦闘中にNPCと会話できるようにする
  
  ●推奨mod
  Darker Nights
  ※「夜間にNPCがあなたを見つけることができる理由は、単に見えているからです」(意訳)
  
  ●類似mod(数十分で消えたNexus上のコメントより)
  Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade)
  ※特徴も問題点も似ているようです
  
  ●Q&A
  Q: このmodは特定のmodと併用できますか?
  A: 断言できない場合は回答することを避けます。
  Q: ゲームがあまりに難しくなりませんか?
  A: 慣れれば大丈夫です。(意訳)
  Q: 安全にインストール/アンインストールできますか?
  A: 99%安全です。万全を期すならNPCがいない場所でmodをアンインストールし、ゲーム内時間で12時間待つといいでしょう。
  Q: 死体が消えるまでの時間を延長した理由は何ですか?
  A: このmodの「制限を取り除く」という目的の3分の2を満たしていると感じたからです。(?)
編集日時 2026-05-09 16:23:30 EDIT:Q3Zjg0Zm ID:g4YmIzZW Day:0


 差分の仕様

 ・現在は閲覧のみになっています。
 ・EDIT(編集ID)はコメントIDとは別の、ブラウザに依存したID(Localstorage)です。
 ・TAGの調整や改行調整などを運営者が編集した場合、新しい差分は追加されず、
  当時の内容が書き換えられる場合があります。
  ただし、内容を大きく変更した場合などは必ず差分を残しています。
 ・定期的に運営者が差分チェックしておりますが、戻した方が良いと思われる記事がある場合は
  お手数ですが までMODのIDと編集日時を添えてご報告下さい。
 ・DBスリム化(高速化)のために問題がないものに関しては差分を定期的に削除していましたが、
  DB設計を見直し、2014/12/5以降、特例がない限りは差分の削除を行わない方針に変更しました。