Wild Plants Farming
   編集差分     = 追加 = 削除
  ワークショップ 食料 植物 日本語化対応 削除済み
+ このMODはNexusから削除済みです。
+ DLは作者様のプロフページ経由Discordにてどうぞ。
+ Wim95氏: https://www.nexusmods.com/fallout4/us…


  ワークショップに野生植物を追加するMOD。
  
  資源>食料のカテゴリに追加され、バニラの作物と同じように入植者を割り当てることで食料資源として利用できる。また、余剰品は収穫されてワークショップに納品される。
  
  バニラ:
  Ash Blossom
  BloodLeaf
  Brain Fungus
  Glowing Fungus
  HubFlower
  Irradiated Thistle
  Mutated Fern
  Silt Bean
  Tarberry
  Wild Carrot Flower
  Wild Corn
  Wild Gourd Blossom
  Wild Melon Blossom
  Wild Mutfruit
  Wild Razorgrain
  Wild Tarberry
  Wild Tato Blossom
  
  DLC Far Harbor:
  Aster
  Black BloodLeaf
  Blight
  Lure Weed
  
  
  [注意]
  v.2.0.0アップデートはニューゲームか本MODのFarm.espがインストールされたことのないセーブデータのみで使うことができます。
  v.2.0.0以前のバージョンからアップデートすると、workshopのスクリプトプログラムを破壊します。ニューゲームを開始するまではアップデートしないでください。以前の居住地の設計図も破壊します。
  
  【対応MOD】
  Ground 同作者の盛り土MOD。
  
  【類似MOD】
  Advanced Workshop Food Harvesting
  NX Pro Farming
  
  ※作物は「入植者の数+10」以上の食料がワークベンチ内にあると生産を停止します。その制限を解除するため、以下のMODが推奨されています。
  Uncapped Settlement Surplus
編集日時 2022-08-12 07:54:22 EDIT:NkZmM4OG ID:RiY2Q3ND Day:1912


 差分の仕様

 ・現在は閲覧のみになっています。
 ・EDIT(編集ID)はコメントIDとは別の、ブラウザに依存したID(Localstorage)です。
 ・TAGの調整や改行調整などを運営者が編集した場合、新しい差分は追加されず、
  当時の内容が書き換えられる場合があります。
  ただし、内容を大きく変更した場合などは必ず差分を残しています。
 ・定期的に運営者が差分チェックしておりますが、戻した方が良いと思われる記事がある場合は
  お手数ですが までMODのIDと編集日時を添えてご報告下さい。
 ・DBスリム化(高速化)のために問題がないものに関しては差分を定期的に削除していましたが、
  DB設計を見直し、2014/12/5以降、特例がない限りは差分の削除を行わない方針に変更しました。