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#52 名無し |
長い間、確定CTDに悩まされましたが、おま環なんでなんとも言えませんが、自分はNPCs Travelを外したら、CTDがピタッと無くなりました。
ID:I0YjkwZD Day:444 Good:0 Bad:0
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#51 名無し |
#49ですlight weight more spawnsでもctdが起こるようになってしまいました 過去に別modにて時間経過でctdが引き起こされるmod競合があったのでそのパターンかなーと(遠い目 ID:I5MzMyYj Day:86 Good:0 Bad:0
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#50 名無しGood! |
敵増加系と併用するなら同作者の Random Encounter Manager by SKK が良さそうです。パフォーマンスに影響しそうなスポーン数より、遭遇率を増やす方向で
ID:I1MWI3Yj Day:201 Good:0 Bad:0
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#49 名無し |
敵増加系試してみたけど自環境だとlight weight more spawns(vr0.94)入れて襲撃起こしてもctdにはならない(セーブロードで複数回試行) More Enemiesの方は確定でctd ID:Y2NmQ3ND Day:74 Good:0 Bad:0
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#48 名無し |
#47 そのMODは自分は使ったことないんですが、居住地の襲撃スポーンポイントを弄ってる(増やしてる?)せいでCTDするんでしょうか? そちらの作者さんに相談するか、該当するスポーンポイントをFo4Editで無効化してみれば一緒に使えるかもですが ID:Y5YjM3OT Day:89 Good:0 Bad:0
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#47 名無し |
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#46 名無しGood! |
#44だけど未だに変更確定できない 対策としては、ニューゲームしたらすぐ変更した方がいい 拠点が増えてくると、NG拠点の数だけ出されても何処が原因かわからん だがうまく使えればいいMODよ! ID:VhMTE4ZW Day:130 Good:0 Bad:0
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#45 名無し |
自分のmod構築環境(完全におま環)では、こちらのmodの襲撃が起こると確定CTD起こしてしまいます……原因がさっぱりわからず、やむを得ず外しました……何のmodと相性悪いのか
ID:MwODRjNz Day:85 Good:0 Bad:0
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#44 名無しGood! |
変更確定できないよ~と悩んでたら、確保した放置居住地が多すぎてダメだったみたい 面倒だけど、早めに供給ライン繋いで条件満たした方がいい 溜まった居住地を訪問して回るの面倒だぁ… バニラの襲撃ONから切り替えられず、通知うるさくて仕方ない… ID:VhMTE4ZW Day:117 Good:0 Bad:0
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#43 名無し |
バニラだと襲撃部隊のスポーン位置が固定だったからそこを爆撃するようにミサイルタレット配置するだけで終わってたけど これを使った襲撃は襲撃方向がランダムだからちゃんと考えてタレット置かないと対応しきれないのが良いね ただスポーン自体は複数あるポイントから抽選だから場所によっては襲撃部隊がスタック寸前の状態で湧くのが玉に瑕 カウンティー・クロッシングとかが顕著でナショナル・ガード訓練所の壁と金網の間に挟まるように大量に湧くから、そこに湧いたのが分かったら駆け寄ってヌカランぶち込むだけで終わったりする ID:dmNDU5Y2 Day:110 Good:0 Bad:0
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#42 名無し |
#41 ありがとうございます。 おっしゃる通り難易度の問題で改善できました。 設定では初期に75%にしていたのですが、それが上手く反映されていなかったのか、もう一度50%から順に難易度を変えて調整していったら、100%でもバラエティに富む編成になってくれました。 (レイダーもアーマー乗りが部隊に数人程度に収まりました) ID:gyZDViOT Day:37 Good:0 Bad:0
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#41 名無し |
#40 難易度の設定問題じゃなかろうかと思います 自分のデータではバラエティ豊かに出るので。 スライダー弄って 今すぐ襲撃ボタンで好みのバランスになるまでテストしてみては? ID:M3ZDQ3ZT Day:225 Good:0 Bad:0
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#40 名無しGood! |
レイダーの襲撃がパワーアーマー乗りしか来なくなるのと、スパミュがミニガン持ちしか来なくなるの以外は満足なんだけど、その辺バラエティ持たせるような設定に出来たらなぁ…
ID:gyZDViOT Day:35 Good:0 Bad:0
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#39 名無し |
敵のスポーンを増やすmodと使うとクラッシュするから気をつけよう
ID:U0MjUwMz Day:3 Good:0 Bad:0
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#38 名無し |
低レベルでも構わずレベル30のレイダーベルチバードが襲撃してくるので序盤はベルチバードの襲撃をオフにするのをおすすめします
ID:BmYzQ1Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#37 名無し |
バニラ襲撃オフにしてても稀に防衛戦始まるね、クールタイムが長くなるだけでプレイ時間2日に1回くらいの間隔で来るのかな?要検証
ID:I2ZmIyMW Day:53 Good:0 Bad:0
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#36 名無し |
うーん、特に間違えてないんだけどうまく日本語化されない 競合するようなMODは入れてないんだがなぁ ID:U5ZGU5ZW Day:84 Good:0 Bad:0
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#35 名無し |
ベルチバードによる襲撃でHP削ってるのに墜ちない、無敵のベルチバードが出来上がるんだが・・・・
ID:BhZTQyZG Day:0 Good:1 Bad:0
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#34 Enjoy勢 |
通常の襲撃をオフにしても通常の襲撃がきてしまう・・・このMODの襲撃だけにするにはどうすればいいんだ???
ID:U2MjhkMz Day:327 Good:0 Bad:0
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#33 名無し |
デフォルト設定だと思ったより敵が多いので敵ai強化等重い負荷がかかるものと併用する場合注意 理不尽な救助要請が無くなるのがいいね ID:Q0MTM0Yj Day:28 Good:0 Bad:0
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#32 名無し |
#28 それこのMODどうこうというより人造人間が潜入してくるっていうバニラでもあるやつじゃね Synth Spy Swatterとかで前もってチェックしてると裏切りは発生しないと思うけど 少なくともうちの環境では出てないな ID:QyNWM2OT Day:82 Good:0 Bad:0
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#31 名無し |
うーん? サンクチュアリだけど、遠方で沸いた敵の集団が、拠点にやってこずにその場で待機しちゃう事あるな。 色々入れてるからおま環なのか不具合なのかわからんw ID:EwOTMyMD Day:7 Good:0 Bad:0
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#30 名無し |
ベルチバードによる襲撃は演出的には良いんだけど 出現から地上に落ちるまでに完全撃破しないと そのまま地面に潜って地球の裏まで行ってしまい 襲撃が終わらなくなる事がある ID:cwNWNjND Day:0 Good:1 Bad:0
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#29 #28 |
あ、ON/OFFはMOD自体じゃなくてホロテープからの設定変更の話です。念のため
ID:NhMWZhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#28 名無しGood! |
人造人間の襲撃は無名入植者の一人が(たぶん)ランダムに人造人間だったことになって、そいつが正体を現したのを皮切りに襲撃が始まる感じ しっかりとは検証してないけど、何回か遭遇した感じ容赦なく入植者が一人選出されて倒さざるを得ないようなので、僕はOFFにしました 「そんな……まさかあいつが人造人間だったなんて……」感を楽しみたい人はONのままでもよいと思う ID:NhMWZhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#27 名無しGood! |
Version011翻訳アップします。 ちなみにオプションファイルのSKKSettlementAttackSystemMarkers_002は翻訳箇所が「連邦」だけで自動翻訳されます。 個人的には、マーカー付けられるのと、プレイヤーの近くにある居住地が選ばれて襲撃を受けるようになるのが良いですね。 ID:VlNWYyOT Day:2 Good:5 Bad:0
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#26 名無しGood! |
う~~む。このMODの襲撃にvaultとメカニストの隠れ家がないのが惜しい。特にVaultは凄く広いから、このMODの敵にマーカー付けるやつと相性いいはずなんだがなぁ。
ID:Q4ZTQyYW Day:350 Good:0 Bad:0
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#25 名無しGood! |
謙虚な方だな~私たちのほうこそ、いつもお世話になっております、世の中、辛いことばかり、あなたの様な謙虚な方が居るとなんかホットする、今の世の中殺伐した人ばかり、見習いたい、ありがとうございました。
ID:k4YzFlNj Day:128 Good:0 Bad:0
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#24 ななし |
皆様本当にありがとうございます。 似たような現象が起きている方の書き込みがありましたのでそのような方に少しでも参考になるようにと書き込んだのですが、逆に私が勉強させていただき感謝しております。 #22さまの通り、スレッドと関係のない内容となりましたので私のレスもここまでにさせていただきます。 DLの方法や、日本語化のリンクなど本当に親切にしていただきありがとうございました。 ID:U2MDJjZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#23 名無し |
ななしさんへ ちょっと誤解されてるようなので一つだけ。 Fallout4に海外版とか(国内版とか)は無いです。 Steamでインストールする際に、Fallout4のプロパティの言語のところで「英語」を選べば英語版がインストールというかダウンロードされます。なので別に新しく購入し直さなくても英語版(を日本語化)で遊べますよ。 ID:JkZDNhND Day:453 Good:0 Bad:0
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#22 名無し |
Alternative Japanese Font ymx_en2jp_japanese Unofficial Japanese Strings Patch (オプション) 英語版にコレを入れるだけで字幕は日本語化される 音声についてはあちこちで紹介されてる日本語化の方法を使えばいい 発売当初から見ると日本語化は楽になったよなw スレチなのでここまで ID:E4YjllMT Day:212 Good:1 Bad:0
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#21 ななし |
すみません、PCゲームは初心者で幅広いMODで楽しみたいと思い購入しました。 なので日本版と海外版などよくわかっていなくて今回初めてそういう事があるから海外版を購入する方が多いのだと理解しました。 皆様のご意見で勉強になりました。ありがとうございます。 ID:U2MDJjZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#20 名無し |
つか、日本語版だとESL使えないからプラグイン数の縛りが…w ちなみに、今のうちの総プラグイン数459 絶対に古いバージョンには戻れないな(w ID:UxNGI2NT Day:211 Good:0 Bad:0
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#19 名無し |
最近は英語版ですらバージョン関係(CKのだっけ?)で動作しないModも出てきてるから、よほどの理由がない限り英語版最新バージョンを日本語化したものが一番安定してMod使えると思うが
ID:UxNGI2NT Day:211 Good:0 Bad:0
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#18 名無し |
#17 MODを使いたいならFO4本体が日本語版ってのは無いかなーと。 素直に英語版(最新)を日本語化するのが最適解だと思います。 ID:JkZDNhND Day:453 Good:0 Bad:0
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#17 ななし |
導入しても全然反映されず、なぜか有効にしても無効化されずっと原因を探していました。日本版DLだとバージョンの違い?でMODの最新バージョンが無効化されてしまっていたようです。 DL先にも古いバージョンの場合は009の方を使ってね!とありましたのでそちらをDLしたところホロテープが出たので同じ理由で困っている方は参考にしてみてください。 (古いという事は何かしらのバグに合うかもしれませんが…) ID:U2MDJjZG Day:0 Good:2 Bad:0
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#16 名無し |
設定用のホロテープを持ち続けないと延々と増え続けるのね、これ。 そんな頻繁に設定変更するようなものじゃないのに、結構邪魔だな ID:kyYzBjND Day:41 Good:0 Bad:0
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#15 名無し |
NMMで導入しても直接導入してもこのMODだけがゲーム内のMOD設定で適用が無効化されてしまう...おま環かな?
ID:ZiYmQxNm Day:365 Good:0 Bad:0
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#14 名無しGood! |
いつの間にか敵の襲撃開始地点が増えているな、だいたいいつも同じ場所だったのが不満だからもはや完璧では
ID:YwOGViZD Day:184 Good:0 Bad:0
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#13 名無しGood! |
襲撃の強さを下限の50%に設定してもまだ敵が多すぎると感じたらコンソールで下記のように下限のさらに下に設定できます。 例)襲撃の強さ20% set SKK_SASAttackStrength to 0.2 ID:E4ZjRmMz Day:3 Good:2 Bad:0
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#12 名無しGood! |
このMOD入れてから従来のベルチから置き換わったBOSガンシップがどうしてもミニッツメンと敵対してしまうなあ RP的にストーリー中はBOSとできるだけ友好関係保っておきたいのに ID:Y5ZDZlNz Day:35 Good:0 Bad:0
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#11 名無しGood! |
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#10 名無し |
バニラの襲撃システムにそれほど不満はないけれど、航空支援とかパトロールとか自動修理は魅力的だな。
ID:RjMjllMW Day:69 Good:0 Bad:0
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#9 名無し |
ある程度(拠点の)防御力を上げておかないと襲撃がおきないよ。
ID:MzYjlmNW Day:15 Good:0 Bad:0
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#8 名無し |
サンクチュアリでattack now を選んでも襲撃が始まりません💦これは居住地の外でするべきなのでしょうか??
ID:ZlMTQxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#7 名無しGood! |
襲撃の規模や勢力を選べて"attack now"で任意に襲撃を始めれるので 居住地防衛態勢のストレスチェックに最適なmod。 自環境だとレイダーが最も手強い襲撃者になって面白い事になった、 数十体のレイダーパワーの団体がミサイルやヌカグレばんばん飛ばしてきて 防衛態勢の抜本的な見直しをする羽目に…… ID:ZiNjMwOD Day:171 Good:0 Bad:0
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#6 名無し |
MCM使わないから好き
ID:U5YWQzND Day:18 Good:1 Bad:0
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![]() ▼ Version : 006
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#5 名無し |
ウチ環だとMore Attackers - Get Off My Buildzoneと競合してロード後に確定CTDするので導入を断念。 襲撃の難易度とスポーン位置をアチラ、頻度をコチラで制御したかったんですがね・・・ FO4Editで改変?なんのこったよ? ID:IwNjIzY2 Day:55 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 004
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#4 名無しGood! |
導入すると、本格的な戦闘になるので居住地防備を構造から考える意義が生まれる。 大量の敵が攻めてくるせいか、バニラでは数人しか対処しないような人口数が多い居住地でも全ての入植者が機敏に動きまわって叫びまくり、タレットまで狂ったかのように撃ちまく様子が楽しい(10人の居住地に15人くらい攻めて来るので)。 ただ、自環境では若干重くなることも。 ID:MzMzQ2Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#3 名無しGood! |
More Attackers - Get Off My Buildzoneとどちらを使うか迷うなあ 遠隔地で襲撃が起こって急いで駆けつけるっていうシチュエーションも捨てがたい ID:JhODgwNz Day:465 Good:0 Bad:0
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#2 名無し |
というわけで翻訳したんだぜ! 一部翻訳で上記説明文をリスペクトしたぜ! あとちょっとお節介かもしれない追加メッセージとか有るぜ! ID:U1NmE1NT Day:861 Good:9 Bad:0
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#1 名無し |
>Fo4editなどで「SKK_SASAttackFactionList」にあなたの望むレベルアクターを入れれば、襲撃派閥が「ランダム」の時にそのアクターが出現します。 SKK兄貴のMODはこういう所があるから好き。 ID:U1NmE1NT Day:857 Good:1 Bad:0
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