検索結果:リアリズム おすすめMOD順search
- ☆ [グラフィックス] Spitfire (Enhanced Muzzle FX) Download ID:25114 Author:ModClub 2019-02-24 09:32 Version:0.5
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RATE: ★=148 G=2 TAG: [武器] [銃] [弾薬] [レーザー武器] [リアリズム] [弾道] [イマージョン] [エフェクト] [オーバーホール] [日本語化対応]
Spitfire (Enhanced Muzzle FX)
武器の発射エフェクトオーバーホール MOD です。
弾薬系の武器は、武器、弾薬、マズルアタッチメントに応じてマズルフラッシュ、スモーク、曳光等のエフェクトが変化し、一層没入感が増します。更にスモークへの風の影響やライティングといった部分まで変更されています。
一方レーザー系の武器は空中でのエフェクトや、マズルアタッチメントによるマズルフラッシュの変化等の処理が追加されています。
Fallout 4 Enhanced Color Correction 等のカラー補正 MOD または ENB の併用が推奨されています。
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul) 等の弾道武器変更系 MOD との競合を避ける Lite バージョン、レーザービーム変更系 MOD との競合を避ける Lite - No Lasers バージョンもあります。
DLC「Far Harbor」が必要です。Fallout4 Nexus, ModClub. 24 Feb 2019. Spitfire (Enhanced Muzzle FX). 12 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25114>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Chemfluence - AI Combat Dynamics Download ID:73741 Author:Zzyxzz 2024-02-18 19:34 Version:1.2.2
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RATE: ★=120 TAG: [ゲームシステム変更] [AI変更] [戦闘] [リアリズム] [RobCoPatcher] [MCM]
Chemfluence - AI Combat Dynamics
NPCが装備している武器や使用した薬品に応じて、彼らの行動をダイナミックに変化させる戦闘AI改変MODです。
射程が長い銃を使うNPCは敵と距離を保ち、ショットガンを使うNPCは接近して一撃を放ち、近接武器を使うNPCは側面攻撃・突撃・防御など、さまざまな行動を見せます。
このMODは、戦闘のリアリズムと予測不可能性を高め、一つ一つの戦闘をユニークで戦略的な体験に変えます。
> 武器別の戦闘スタイル
NPCに新しい戦闘スタイルを複数追加します。
スタイルはNPCごとにランダムに選択され、また薬品の使用状況に応じて変化します。
- 近接武器
新しい4つの戦闘スタイル。
攻撃を好む、防御を好む、側面攻撃を好む、など。
- 射撃武器
新しい5つの戦闘スタイル。
それぞれ好む射撃距離が異なる。
近づこうとする、遠くから狙撃しようとする、など。
また、残弾を気にせず適当に撃ちまくるNPCもいれば、正確に1発ずつ撃つNPCもいる。
- ショットガン
新しい3つの戦闘スタイル。
ショットガンは近づいて撃たなければいけないということに、NPCたちはようやく気づいた模様。
- スコープ武器
新しい6つの戦闘スタイル。
NPCは銃にスコープが付いていることを認識できるようになり、それに応じて敵との適切な距離を保とうとする。
> 薬品による戦闘スタイルや能力の変化
- 近接攻撃
サイコ・サイコバフ・バファウト・Med-XはNPCの攻撃性を増加させ、戦闘能力を強化する。
サイコジェット・サイコタス・メンタス・ジェット・X-セルはNPCを防衛的にし、彼らに追跡や側面攻撃を行わせる。
- 射撃武器
サイコバフ・X-セル・バファウト・Med-XはNPCの攻撃性を上げるが、必要があれば遮蔽物に隠れるくらいの冷静さは残す。
サイコ・サイコタス・サイコジェットもNPCの攻撃性を上げ、こちらは遮蔽物を気にするような冷静さもなくなる。
ジェット・メンタスは攻撃性を上げず、射撃精度を高める。
> 追加の戦闘行動
新しい行動として、「後退」や「遮蔽物に隠れる」が追加されます。
HPが少なくなると、負傷したNPCは身を隠そうとし、より防衛的になります。
どの程度HPが減ると後退し始めるか、行動が発生する確率はどれくらいか、についてはMCMで設定できます。
> 前提MOD
RobCo Patcher
> 推奨MOD
NPCs Use Itemsと併用することを強く推奨します。
敵NPCが使用する薬品の偏りをなくすために有益です。
ただし、このMODは前提MODではありません。
> 互換性
どんなMODとも互換性があります。
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsを使用している場合は、BLD側のAIシステムを無効化してください。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 18 Feb 2024. Chemfluence - AI Combat Dynamics. 10 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73741>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Damn Apocalypse Download ID:33812 Author:payl0ad - BabyBearington 2023-11-09 16:11 Version:1.0.4-h1
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RATE: ★=102 G=3 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [サバイバル] [イマージョン] [リアリズム] [戦利品] [パワーアーマー] [戦闘] [日本語化対応]
Damn Apocalypse
サバイバルモードのオーバーホールです。
戦利品や経済、パワーアーマー、放射線、戦闘それぞれに改変を加えて現実的でハードコアなゲーム環境を実現します。それぞれのモジュールごとにファイルが分かれています。
各モジュールを使うには同ページでダウンロードできるコアリソースが必要なので、忘れずにダウンロードしましょう。
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●戦利品(経済)モジュール
・戦利品が場所に応じて変わります。病院では薬が、軍事基地では弾薬が、工業地帯ではジャンクが、人が住んでいる場所では食料がより多く見つかるでしょう。
・鍵のかかっていないコンテナで何かを見つけることはやや稀で、まして有用なものとなるとさらに稀です。
・新たに12個程度のガラクタのアイテムが追加されました。
・戦前と戦後の場所/コンテナは、戦利品リストで区別されます。戦後のアイテムは戦後のコンテナや場所からしか出ません。
・コンテナに入っていない、直に置かれた一部のアイテムは、ランダムに変化します。食べ物がガラクタと置き換わることもあります。
・全く役に立たないアイテムは存在せず、なにか使い道があります。
・DLCのアイテムは一部連邦にも出てきます。
・医者の治療費は大幅に引き上げられ、商人との取引は一般的にプレイヤーにとって不利になります。
・ジェットやきれいな水などでボロ儲けができないようにしました。
・ピッキングで開けるコンテナから有用な(ジャンク以外の)アイテムを見つけやすくなりました。また、ピッキングは少し難しくなりました。
・高レベルの武器の入手が難しくなり、低レベルの銃(パイプ銃など)がより有用になりました。敵は基本壊れた武器をドロップしますが、4分の1の確率で壊れていない銃を落とします。近接武器は壊れた状態で出現することはありません。
・動物が直接肉をドロップすることはありません。肉を入手するには、動物の死体をHunting Kitで捌く必要があります(動画を参照:https://www.youtube.com/watch?v=3jXf6…)。
・作物を収穫すると、ランダムで腐った、または未熟な果物や野菜が手に入ります。これらのアイテムには別の使い道があります。「〇〇が追加されました」というUI通知は表示されなくなります。
・フュージョンコアは商人から買わない限りフル充電では入手できません。
・ガラクタ以外のアイテムは中程度~非常にレアです。弾薬、薬、食料、水、薬品などが当てはまります。上述したようにアイテムには出やすい場所が設定されているので、その仕組みを利用すれば比較的目的のアイテムは集めやすいです。
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●パワーアーマーモジュール
・X-01は試作型パワーアーマーであるため本来は入手困難なはずです。X-01の装甲はゲーム中に1組だけ残っており、連邦(3箇所)、ファーハーバー(2箇所)、ヌカワールド(1箇所)のマップマーカーなしの場所にあります。墜落したベルチバードを探しましょう。
・BOSとアトムキャッツが着ているもの以外でT-60をいくつも見かけるのは不自然です。あなたの物にできるT-60の装甲はゲーム中1組しか残っておらず、非常に警備の厳重な場所にあります。
・レイダーパワーアーマーは、レイダーキャンプ、レイダーのボスチェスト、高レベルのレイダーに通常通りスポーンします。
・一般的な軍用パワーアーマー(T-45、T-51)は、パワーアーマー商人(アルトゥーロ、アトムキャッツ、居住地のLv.3以上の武器商人と防具商人、プロクター・ティーガン)や軍用のボスチェストで手に入ります。
・すぐに使えるようなパワーアーマーフレームは入手困難です。ほとんどは壊れていて、使うには修理しなければなりません(動画を参照:https://www.youtube.com/watch?v=Fqmke…)。修理にはPerkが必要ですが、拾ったり買ったりした設計図を利用して直すこともできます。装甲つきの稼働可能なフレームは非常に限られた数しか残っておらず、物語背景に沿った場所にあります。パワーアーマー商人からは、非常に高額な値段でフレームを購入することができます。
・クエスト「When Freedom Calls」中に自由博物館で見つかるパワーアーマーはクエスト完了時にプレイヤーから取り上げられます。
・軍用パワーアーマー装甲の修理には高価な部品が必要になります。その部品はWest-Tek Proprietary Screws(ウェストテック社専売ネジ)です。この部品のクラフトレシピは、設計図を入手するまでロックされています。パワーアーマー商人からも買えますが、少量かつ高値です。
・装甲のアップグレードはコストが調整され、いくつかの外見的な変更と価値の変更が行われたため、より妥当なものに感じられるようになりました。
・ヌカワールドのプロモーション用パワーアーマー装甲は、ただの小道具になりました。カカシや装飾品としてなら有用です。ファーハーバーにあるカスタムペイントのT-51はまだありますが、そのうちの1台は鍵のかかったドアの後ろに置かれています。
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●放射線モジュール
・新たな放射性微粒子(IRA)概念を追加し、既存のRADは体組織損傷(RAD)として置き換えられます。
食べ物等を食べるとRADダメージによる最大HP低下が引き起こされていたバニラの仕様が、IRAが導入される事により、まずはIRA値が蓄積していき、許容量を超える程のIRAが蓄積すると、定期的にプレイヤーに対してRADダメージを与える病気のような効果が発生するように変更されます。(RADダメージを受けた場合は、従来通りにHP最大が減少します。このモジュールによって最大HP減少効果自体が廃止されるわけではありません。)
また、RADを蓄積した場合は「急性放射線中毒」を模倣した「放射線中毒」効果が発生するようになります。これらの症状を放置した場合、最終的にプレイヤーは死のふちへと追い詰められるでしょう。
・放射線治療アイテムやその効果が以下の4つに分割・変更されます。
RADアウェイ: IRAを除去し、放射線中毒を治療する。
MUTアウェイ: RADを除去する。
Rad-X: IRAへの抵抗力を高める。
Pb-ゼリー: RADの抵抗力を高める。
・ガスマスクや防護スーツに破損の概念が追加され、これらの防護装備に対して環境災害(霧、塵)によるIRAからの防護効果が得られるようになります。
・核エネルギーを利用する設備等の挙動(設備破壊時・ロボット破壊時の爆発等)を核分裂・核融合の仕組みの違いに基づき変更します。
・既存の天候にRAD & IRAダメージを追加します。また、これらのダメージはガスマスクや防護スーツ、パワーアーマーヘルメット等で防護することが出来ます。
・定期的にプレイヤーに対して周囲のIRA値や放射線中毒症状、その他IRA蓄積レベルの警告や通知を行うRadBoy(Aidアイテム)が追加されます。この通知システムはアイテムの直接使用による確認だけではなく、左上のシステムメッセージや音声通知を行えるように設定用ホロテープで調整可能です。
・連邦に新たな雑誌「レイダーズダイジェスト」を追加し、上記のシステム追加に合わせたクラフトレシピ等を獲得できる手段を増やします。
・医師の放射線治療費用を難易度設定に合わせてHPと同様に増減させられるようになります(設定用ホロテープの難易度設定にて変更できます)
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●戦闘モジュール
・いくら弾を食らっても死なないスポンジ現象は起こらなくなりました。HPはレベルではなくEnduranceに基づいて決まります。
・攻撃部位ごとのダメージの差がより強調されるようになりました。.50口径ライフルによるヘッドショットでほとんどのクリーチャーは仕留められるようになり、手足を切断するのはより簡単になりました。
・バニラにあった武器の反動で浮き上がった照準を自動で戻す機能がなくなり、手動での武器制御が必要になりました。反動は主に口径と武器のサイズに依存し、エネルギー兵器はほとんど反動がありません。
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●このMODのパッチ
*バランス調整
Collection of Damn Apocalypse Tweaks (No Broken Weapons No Hunting)
- 下の修正それぞれを分けて導入できます。
・壊れた武器をドロップさせないようにします。
・全ての蛇口から水を飲めない仕様を変え、Vault81などの居住区域の蛇口からは飲めるようにします。
・肉を捌くシステムを廃止し、通常通り入手できるようにします。
・弾薬の入手量を元に戻します。
・戦前のコンテナからジェットを入手できるようにします。
・ワークショップの水資源オブジェクトからきれいな水を生成できるようにします。
・コニー・アバナシーの売り物に銃、弾薬、薬などが加わるように復元します。
*MOD追加ロケーションの戦利品減少
Damn Apocalypse Location Patches
- Stumble Upon Interiors
- Hunkered Down - Commonwealth Overhaul
- South of the Sea - Atoms Storm
などに対応。
*互換性
・配布ページにて[IAF / Agony / PANPC]といったMODへの互換パッチが多数配布されています。
・NAC X / Vivid Weathers / True Storms 他多数の天候システム追加・変更MOD系への対応パッチ(主に放射線モジュールの効果に影響します)
Damn Apocalypse - Weather Patch CollectionFallout4 Nexus, payl0ad - BabyBearington. 9 Nov 2023. Damn Apocalypse. 4 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33812>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] A bit of wind for NACX Download ID:66529 Author:Zorak912 2022-11-29 12:38 Version:1.0.12
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RATE: ★=83 G=1 TAG: [景観] [天候] [リアリズム] [風]
A bit of wind for NACX
ほぼすべての NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition の天候に風を追加し、植物の動きと雲の速度を増加させますが、それ以上でも以下でもありません。
類似MOD
Realistic Winds - NACX PatchFallout4 Nexus, Zorak912. 29 Nov 2022. A bit of wind for NACX. 29 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66529>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] WARS - Weapon Addition and Replacement Suite Download ID:73478 Author:Antistar 2024-02-22 12:01 Version:1.0.6
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RATE: ★=78 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [リアリズム] [武器] [銃] [戦闘] [武器セット] [WARS]
WARS - Weapon Addition and Replacement Suite
WARSは、武器と戦闘システムのオーバーホールMODです。
銃器の追加やリプレイスのみならず、
武器の取り扱い、戦闘メカニズムにまで及ぶ、広い範囲への改変を行います。
改変箇所が多いため、他のMODで武器を追加する際には、
基本的に互換パッチが必要になります。
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★内容の要約
> 武器や弾薬における変更と追加
- 新武器の追加。
一部はバニラの銃と置き換えられます。
※AR-15 / Glock / Mini-14 / USAS-12 / 銃剣 / チャイナレイク / ジャンクブレード /
M107(M82A3) / M1911 / M79 / 手作り対物ライフル(PTRD-41)/
Mossberg 590 / S&W M1905 / SA80 / Skorpion vz.64(及びvz.68)を追加。
- 新しい武器モジュールの追加。
レーザーサイトやアンダーバレルランチャーなど。
- New Vegasのような特殊弾薬の追加。
FMJ弾・JHP弾・AP弾など。
- 武器改造において、一部のモジュールを数種類の銃で使いまわせるようになります。
AR-15から外したリフレックスサイトをMini-14に取り付けるなど。
- 武器を使うために一定のSTRENGTH値が必要になります。
不足しているとペナルティが課せられます。
- 手に持っている武器が所持重量を圧迫しなくなりました。
装備している武器とその弾薬の重さを合わせた分の所持可能スペースが空きます。
- 既存の武器モジュールは、より現実的かつ面白くなるように調節しました。
- 近接武器にはいくつかの攻撃モードが用意され、切り替えることができます。
振りかぶり、薙ぎ払い、突きなど。
> クラフトにおける変更と追加
- Contraptions Workshopの製造装置による武器と弾薬のクラフトを大幅に見直しました。
- New Vegasスタイルで弾薬をクラフト&分解可能。
材料は薬莢、プライマー、ガンパウダー。
- 基本的な弾薬を除き、クラフトには設計図(Perk雑誌で獲得)が必要。
> 「Ammo Tweaks」の統合による拡張機能
- ホットキーによる銃の機能の切り替え。
装填する特殊弾薬の変更、射撃モードの切り替え、ランチャーへの切り替え。
※NPCも弾薬の変更やランチャーへの切り替えが可能。
ただし射撃モードは変えません。
- 武器に耐久値(CND)を追加。(オプション機能。)
武器作業台または洗浄・修理キットを使用して耐久値を回復します。
※手入れを怠った遠距離武器を使用し続けると、レシーバーの品質が下がります。
- フィジカル・マガジン システムを追加。 (オプションで設定可能。)
マガジンに弾が残った状態でリロードすると、地面にマガジンが落ちます。
すぐに拾い直せば、残った弾を回収できます。
※弾を用意するだけでマガジンが無限に湧いてくることはなくなり、
マガジンもあらかじめ用意しなければならなくなります。
マガジンはNPC・戦利品・商人から入手可能で、製造装置などでクラフト可能。
> 戦闘の変更
- 戦闘では敵も味方も死にやすくなり、バレットスポンジ現象を回避。
- 最大HP、またはNPC固有の耐性値が種族ごとに統一されました。
似たような人間二人が攻撃されて、片方だけが40倍のダメージを食らうなんて変ですから。
- 同様に、武器のダメージも統一されました。(特に遠距離武器。)
同じ武器なのに、違う人が撃つとダメージが10倍になるのは変ですよね。
- 遠距離武器のクリティカルダメージは減少もしくは削除されます。
代わりに部位ダメージが修正され、ヘッドショットが強力になりました。
> その他の変更
- 左利き用にしか見えないバニラの武器を左右反転、アニメーションも一新。
- Bullet Counted Reload Systemの助けを借り、
ポンプアクションやレバーアクションの銃に弾を1発ずつ込められるように。
- 魔法のようなレジェンダリー効果が削除され、現実的なものに。
- どこでも使用中の武器を改造できる「武器改造キット」が追加されました。
武器モジュールは作業台などであらかじめ用意しておく必要があります。
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★必要なもの
> 前提DLC
- Automatron
- Contraptions Workshop
- Far Harbor
- Nuka-World
- Vault-Tec Workshop
- Wasteland Workshop
> 前提MOD
- AmmoTweaks v1.11
DLリンク(GitHub):https://github.com/isathar/F4_AmmoTwe…
DLリンク(Mod DB):https://www.moddb.com/mods/ammotweaks…
※弾薬の追加や、弾薬切り替えシステム・CNDシステムの実装を行うMOD。
- Lighthouse Papyrus Extender
- HUDFramework
- Bullet Counted Reload System (BCR)(メインファイルのみ)
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Mod Configuration Menu
- Settlement Menu Manager
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★おすすめMOD
- PEACE - Project Extend And Change Everything
WARSの姉妹MOD。PEACEは戦闘面以外の全てをオーバーホールします。
併用には互換パッチ(War and Peace - WARS-PEACE Compatibility Patch)が必要。
- FallUI - Inventory
必需品のMODですが、M8r98a4f2's Complex Item Sorterと併用する必要があります。
このスクリプトでプラグインを作成する際、INNRプラグインは使用しないでください。
- Canary Save File Monitor
対応していますが前提MODではありません。
- Better Manufacturing
- Manufacturing Extended
これら2つは、互換パッチ(The War Room - WARS Compatibility Patchesに存在)を使うと
WARSと上手くかみ合うようになります。
- Unlimited Survival Mode - F4SE
WARSはサバイバルモード向けに作られているのでおすすめ。
- Bullet Time - Slow Time
- VAFS Redux - Bullet Time and Manual Critical
VATSを縛りたいときに。
- Commonwealth Warfare - Realistic Gun Sounds And Bullet Cracks
- QuickTrade Redux
- F4SE Outfit ReDress Fix
- Tagging Assistant
- Fallout4.exe Auto-Backup
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★インストールの注意点
「AmmoTweaks v1.11」をインストールしたら、「AmmoTweaks_Core.esp」だけを有効化してください。
(「AmmoTweaks_Default.esp」と「AmmoTweaks_Default_NoDLCs.esp」は無効化します。)
「Bullet Counted Reload System (BCR)」は、メインファイルのみをインストールしてください。
必要であればThe War Room - WARS Compatibility Patchesからパッチをインストールしておきましょう。
ロードオーダーは次のようにします。
- バニラ武器、NPC、Perkを編集するMOD
- WARS本体
(上から
WARS-WeaponAdditionandReplacementSuite.esp
WARS-AmmoTweaksV1Integration.esp
この順番を守ること!)
- 事前結合データを含むMOD(通常、外部セルに影響を与えるMOD)
- セルのレコードを編集するMOD(Interiors Enhanced - Darker Ambient Light and Fogなど)
- Reverb and Ambiance Overhaul
最後に、Fo4Editスクリプトを使って自動でパッチを生成します。
- NPCの最大HPや耐性値の統一化 [強く推奨]
オプションファイルの「WARS - NPC HP_DR_ER Normalisation Tutorial」を使用。
- Complex SorterスクリプトによるFISやFallUI向けのパッチ
WARS用のカスタム処理ルール設定ファイル「WARS - FIS - Custom Item Sorter INI」の
インストールを推奨します。
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★関連MOD
-WARS Coachgun Saddle
ダブルバレルショットガンにシェルサドル(弾薬帯の付いたストック)を追加。Fallout4 Nexus, Antistar. 22 Feb 2024. WARS - Weapon Addition and Replacement Suite. 3 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73478>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] Weapons of Fate (Ballistics Overhaul) Download ID:12986 Author:Seb263 2023-08-25 02:45 Version:1.3.1
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RATE: ★=65 G=8 TAG: [弾薬] [弾道] [リアリズム] [ハードコア] [S.T.A.L.K.E.R] [日本語化対応]
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)
銃弾の挙動をリアルにするMOD。
バニラの銃弾は発射された瞬間に完全に真っ直ぐに飛び即着弾しますが、このMODを入れることで着弾までに時間ができ、重力で下に落ちるようになります。
イメージとしては、BattleField3/4やS.T.A.L.K.E.R.のような挙動になります。
また弾道も表示されるようになります。
類似MOD
Tracers. Light 'em Up
Ballistic Drop
Redux版
Weapons of Fate Redux (RobCo Patcher Edition)Fallout4 Nexus, Seb263. 25 Aug 2023. Weapons of Fate (Ballistics Overhaul). 5 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12986>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] CALIBER - COMPLEX Download ID:50111 Author:ROBBYTHEKIDD 2021-04-03 11:46 Version:3.0
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RATE: ★=66 G=3 TAG: [弾薬] [弾道] [リアリズム] [日本語化対応]
CALIBER - COMPLEX
「お気に入りの銃MODが現実とは異なった弾薬を使用しているのは気になりませんか?」
このMODを導入後、銃MODのパッチをあてると正しい弾薬を使用するようになります。
100種類以上の弾薬と弾道データ(Projectile)を追加します。
バニラ弾薬の名称と弾道データも変更されます。
追加された弾薬が少量、連邦各地に出現します。
弾道データにより着弾までの時間と重力による落下、軌道の表示が発生します。
パッチの代表例(100種類以上、FOMODによる自動選択)
CALIBER COMPLEX Patches
弾薬作成
Ammo Crafting - Caliber Complex
注)
追加弾薬はスクリプトによるLeveled Listへの追加ではなく、直接編集しています。
そのため、FO4Editで簡単に修正可能です。
必須DLC
Far Harbor
Nuka WorldFallout4 Nexus, ROBBYTHEKIDD. 3 Apr 2021. CALIBER - COMPLEX. 15 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50111>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Bullet Penetration and Ricochet Download ID:68764 Author:O14 2024-02-29 08:50 Version:1.12.1
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RATE: ★=65 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [弾道] [リアリズム]
Bullet Penetration and Ricochet
Shoot Through Wallsの後継MODです。
V.A.T.Sを使用しなくても、弾丸とレーザー(ショットガン、ガンマ兵器を除く)が遮蔽物を貫通します。また、跳弾も発生します。
■貫通効果
ほとんどの壁、オブジェクト、小道具を撃ち抜けますが威力は基本ダメージから80〜60%の範囲で低下します。2つ目のオブジェクトは貫通しません。
■跳弾効果
床や地形(土、岩、砂)である程度発生し、NPCに当たることができます。こちらも威力は基本ダメージから80-60%の範囲で低下します。
バニラの弾薬・レザーであればMODの銃でも機能します。
弾丸のみバージョンも用意されています。
また、CALIBER - COMPLEX
Munitions - Ammo Expansion Project
対応パッチも用意されています。
■問題点
ゲームの仕様上、ガラス瓶では機能しません。
ゲーム仕様とMOD作成の都合で爆発物による水しぶきが発生しなくなります。
■●必須MOD●■
Real Time Cover Penetration FrameworkFallout4 Nexus, O14. 29 Feb 2024. Bullet Penetration and Ricochet. 13 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68764>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] BRAWL - Broken Armor Weapon Loot Download ID:74346 Author:alegendv1 2024-03-16 06:29 Version:0.3.0-BETA
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RATE: ★=64 G=1 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [リアリズム] [装備] [MCM] [SPID] [RobcoPatcher]
BRAWL - Broken Armor Weapon Loot
武器やアーマーのCND/劣化システムを実装します。
戦利品はランダムに劣化した状態でスポーンするので、アイテムで修理しましょう。このシステムはパッチがなくてもほとんどのMOD環境で動作します。戦利品の確率やスクリプトのロードなど、MCMで高度にカスタマイズ可能。
●前提MOD
> 絶対に必要
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Baka Framework
- Lighthouse Papyrus Extender
- Mod Configuration Menu
- RobCo Patcher
- SUP F4SE
- Spell Perk Item Distributor
> 導入を推奨
- Escape Freeze F4SE
- M8r98a4f2's Complex Item Sorter
(INNRレコードがないアイテムにパッチを当てるのに必要。)
- MGEF Condition Bug Fix
- PipboyTabs
※ニューゲーム推奨。既に良い装備を持っていては、戦利品に手を加える意義が薄れるため。
●概要
戦利品にCND(コンディション)を実装するMODです。CNDは戦利品が発見されたときに決定されます。また、オプションで装備品の使用によってCNDが下がっていくようにすることができます。
すべてのアイテム名にCNDが表示されるようにするには、MODのプラグインを有効にしてComplex Sorterを実行するか、Synthesisパッチャー(https://github.com/Mutagen-Modding/Sy…)を実行する必要があります。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Reduxを使用する場合、ECO用のComplex Sorterを実行する必要はありますが、このMODのComplex Sorterプラグインを実行する必要はありません。
武器と防具には7段階のCNDがあります。
- Broken:破損。プレイヤー使用不可。
- Damaged:損傷あり。重度のデバフ。
- Salvaged:サルベージ品。中程度のデバフ。
- Usable:使用可能。小さなデバフ。
- Repaired:修理済み。僅かなデバフ。
- Maintained:メンテナンス品。通常の装備品と同等。
- Pristine:ほぼ新品。僅かなバフ。
アーマーのデバフ:
アーマーが損傷するごとに移動速度がわずかに低下します。この効果は重複し、CND段階が低いほど悪化します。破損したアーマーを全身に装備すると移動速度が低下します。
武器のデバフ:
ダメージとリロード速度を悪化させます。CND段階が低いほど酷くなります。
デバフ効果はNPCでもプレイヤーでもオン・オフ可能。
ダメージの減少もカスタマイズ可能。
装備品は武器修理キットかアーマー修理キットで修理できます。これらはRobCo PatcherとSPIDによって戦利品レベルドリスト、NPC、商人に配布されます。アイテムの出現確率はMCMでカスタマイズ可能です。
●劣化システム
ver0.2より、オン・オフ可能な劣化システムが追加されました(プレイヤー限定)。
装備品の劣化は1段階ずつ進みます。(Pristine→Maintained→Repaired→……)
武器:
攻撃した際にランダムで劣化が発生します。マガジン容量が少ない武器や、ボルトアクションの武器などはより早く劣化します。Gun Nutの獲得で劣化を抑えられます。1発ごとの劣化の度合いはMCMで変更可能。
アーマー:
被弾すると、被弾箇所に応じて各アーマーパーツが破損する可能性を得ます。
アーマー作業台で接着剤を使って修理が可能。Armor Smithのランクが高くなると、破損の確率を減らせます。
Pipboy Tabsを持っていれば、すべてのアーマーの破損確率を見ることができます。頭部のアーマーは別で、最も破損確率の高いものだけが表示されます。ただし、頭部アーマーを1つ修理すると、すべての頭部アーマーの破損確率が下がります。
アーマーが壊れる確率はNPCのApply Combat Hitスペルに依存しており、このスペルを使う他のMODとは競合します(MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshotsなど)。MAIM 2.0向けのパッチがオプションで用意されています。(Damn Apocalypseのパッチもあります。)
●既知の問題
- ホイールメニューを使うと、壊れている装備品を装備できてしまいます。
Pip-boyからは装備解除できず、ホイールメニューでのみ解除可能。
- ユニークレジェンダリーのCNDが表示されません。
作業台では確認できます。
- Dynamic Vendor Restockingと互換性がありません。Fallout4 Nexus, alegendv1. 16 Mar 2024. BRAWL - Broken Armor Weapon Loot. 21 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74346>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Visual Reload Download ID:15118 Author:pauderek 2017-08-19 02:38 Version:1.9a
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RATE: ★=57 G=5 TAG: [武器] [弾薬] [銃] [リアリズム] [Automatron] [FarHarbor]
Visual Reload
リロードした後のマガジンはどこへ?
リロード時排出したマガジンが地面に落ちるようになります
またリボルバーやダブルバレルショットガンの薬莢も地面に落ちます
Shell Rainとの併用がおすすめされています
●パフォーマンス
作者さんの環境において100個のマガジンをスポーンさせた状態でパフォーマンスヒットはなかったそうでおそらくFPS低下はあまり考えなくていいのではないかとのこと
もしパフォーマンスに問題がでる場合は以下のコンソールコマンドを試してください
●設定
設定するにはコンソールコマンドが必要になるので新サバイバルモードの場合Survival OptionsやEnabled Console and fast travel in survival、Survival Mode Console Enablerなどでコンソールコマンド自体を使用可能にしてください
1.マガジンが排出されるエフェクトを消す場合
”set PD_VReload_ForEveryone to 0”(数値を『1』にすることで再出現、デフォルトは『1』)
2.排出されたマガジンが消えるまでの時間の調整
”set PD_VReload_Lifetime to 60” (『60』秒後にマガジンが消えます、デフォルトは『0』つまり残り続けます)
●補足
上記2.を『0』もしくはそれ以下に設定している場合そのマガジンは「その場所から十分な距離」を離れるまで残り続けその後自動に消えます
傷跡や血の跡が消えるのと同じような感じです
●互換性
オートマトロン、ファーハーバーなどDLCは必須ではありませんが各武器に対応しています
新しく武器を追加するMODには現時点で対応はしていませんがユーザーの要望に対応していく予定
●既知の問題
ハンティングライフルなどリロードが特殊なものは排出されるマガジン、薬莢のタイミングが遅れることがあります
リボルバーは一発しか撃っていなくても6つの薬莢が排出されます
上記問題は解決次第随時アップデートされるとのこと
●パッチ
a_blind_man氏による様々な武器MODにこのMODを適応させるパッチ
Visual Reload Compatibility PatchesFallout4 Nexus, pauderek. 19 Aug 2017. Visual Reload. 15 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15118>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Fatigue - Enhanced Combat Realism Download ID:65362 Author:Zzyxzz 2023-01-28 17:32 Version:1.3.0
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RATE: ★=51 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [ハードコア] [エイム] [リコイル]
Fatigue - Enhanced Combat Realism
銃のADS時やリコイル発生時にAPを消費させ、戦闘のリアリズムを強化します。
APが減るほどADS時の照準のブレが激しくなり、銃のリコイルも安定しなくなります。
Strengthを強化すると低AP時のふらつきが軽減され、Agilityを強化するとAPの消費量が減ります。
MCMを介して設定を行えます。必要のない機能をオフにしたり、照準のブレの大きさを調節したりできます。また、レーザー武器やプラズマ武器、火炎放射器のリコイルの設定を個別に行なえます。パワーアーマー着用時のAP消費量についても、個別に決められます。
★前提MOD
See Through Scopes
Mod Configuration Menu
★類似MOD
Aim FatigueFallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Jan 2023. Fatigue - Enhanced Combat Realism. 23 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65362>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] CALIBER COMPLEX Patches Download ID:50261 Author:Aaron7491 2023-12-24 09:55 Version:6.1
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RATE: ★=40 TAG: [弾薬] [弾道] [リアリズム]
CALIBER COMPLEX Patches
Fallout4 Nexus, Aaron7491. 24 Dec 2023. CALIBER COMPLEX Patches. 21 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50261>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Fallout Download ID:30151 Author:Zana Daniel 2018-06-15 22:48 Version:2.3.9.6
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RATE: ★=32 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [バランス調整] [移動速度] [ハードコア] [リアリズム] [リコイル]
Immersive Fallout
プレイヤー、NPC、クリーチャー(生物)の移動速度や武器のリコイルを論理的な立場から見てもっともらしくなるように変更するMODです。
FoMOD形式のインストーラー1本になり、タイトルも"Immersive Movement"から"Immersive Fallout"に変わりました。
移動速度:
人間
人間は一般的により遅くなり、現実と同じように武器の種類が更に移動能力に影響を及ぼすようになります。
スニーク時も、掃射時も、もちろんエイム時も移動が遅くなります。プレイヤーは、自分が質量と運動量をもった人間だと感じるようになり、スーパーヒーローみたいに角から角へ飛び回るアーケードゲームのカメラのようだとは感じなくなります。
パワーアーマー
パワーアーマー着用時の移動速度は人間と同じように遅くなっていますが、1トンのアーマースーツに相応しくなるように調節してあります。ナイスなハイテクパワーアーマースーツなら重い武器がより扱いやすくなります。
NPC
人間NPCは適宜変更されるので、プレイヤーは彼らと同じ移動速度になります。また、異なる種類の敵(レイダーなど)に、攻撃、掃射、歩行などのやり方において変更を加えます。
クリーチャー(生物)
クリーチャーは、尋常ではない身体的能力によって、プレイヤーを少々脅かすようになります。デスクローは致命的な速度で移動するので、いつでも逃げられるようにした方がいいでしょう!スーパーミュータントは、かなりの大きさ、力、筋肉量のために、直線ではかなり速い速度で進むことができます。
ウルフや猟犬はとても速いです。
他のほとんど全てのクリーチャーも、考え抜かれています。
武器のリコイル:
プレイヤーたちは気づいていないかもしれませんが、バニラでは銃を撃ったときに"リコイルリカバー"という機能が発動しています。この機能は、射撃後に、銃を撃つ前にエイムしていた位置まで照準を自動で戻すというものです。
それで、まずこの過保護な機能は完璧に消去します。今度からは、銃を撃ったら自分で照準を元に戻さないといけません。
そして、力強さと現実感を生み出すために、全ての武器に新しいリコイルを追加します。
武器のダメージ:
ハンティングライフル・ダブルバレルショットガン・コンバットショットガンのダメージを上昇していますFallout4 Nexus, Zana Daniel. 15 Jun 2018. Immersive Fallout. 1 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30151>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Realistic Winds - NACX Patch Download ID:69331 Author:agirlnamedana 2023-07-21 10:28 Version:1.0.0
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RATE: ★=34 TAG: [景観] [天候] [リアリズム] [風]
Realistic Winds - NACX Patch
NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Editionの天気に合わせた
リアルな風を実現するMOD。
荒れた天候では風が強く、穏やかな天候では弱い風になります。
その結果、残念ながら「風の強い、晴れの日」は発生しません。
類似MOD A bit of wind for NACX よりも風量が控えめになるそうです。Fallout4 Nexus, agirlnamedana. 21 Jul 2023. Realistic Winds - NACX Patch. 4 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69331>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] JD's Weapon Overheating Download ID:33311 Author:JD Bruce 2024-01-16 19:10 Version:0.0.3
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RATE: ★=26 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [リアリズム] [戦闘]
JD's Weapon Overheating
銃のオーバーヒートとジャミング(弾詰まり)を実装するMODです。
〇概要
銃を撃ち続けると銃身の温度が上がり、オーバーヒート状態になります。
オーバーヒートすると、ジャミングが起こりやすくなり、さらにオートマチック武器では弾丸の不発が起こります。
ジャミングは実弾武器にもエネルギー武器にも起こり、リロードすることで解消されます(ジャミングしてから10秒放置すると勝手にリロードします)。ジャミング中は右クリックの動作がバッシュに変更されます(サイトを覗くことができない)。ジャミングが発生する確率にはGun NutとLuckのレベルが影響します。
〇既知のバグ、問題
ジャミングしている間はグレネードと地雷を投げられません。
インベントリに入っている武器がオーバーヒートの影響を受けることがあります。
武器を再装備するとオーバーヒートとジャミングが解消されます。
ジャミングを解消したあとにオートマチック武器では弾丸が発射されることがあります。
まれにジャミングを起こしたオートマチック武器が撃ちっぱなしの状態になることがあります(クリックすれば止まります)。
〇その他
銃身の温度はHUDで表示されます。
MCMを使ったMOD設定の変更が可能。
MODで追加された武器でも実弾武器かエネルギー武器のキーワードが割り当てられていれば適用されます。
ベースゲームの要素を上書きしていないので基本的に全てのMODと互換性があります。
必須MOD
HUDFramework
Mod Configuration Menu
Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, JD Bruce. 16 Jan 2024. JD's Weapon Overheating. 16 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33311>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Ballistic Ammo in Magazines Download ID:47878 Author:JackRob 2023-12-25 06:18 Version:0.5
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RATE: ★=25 TAG: [弾薬] [クラフト] [リアリズム] [ハードコア]
Ballistic Ammo in Magazines
バニラ武器のマガジンを、フュージョンコアのような仕様に変えるMODです。
撃ちきらないでリロードしたら、中途半端に弾が残ったマガジンが量産されます。
マガジンの弾を撃ち切ると、空のマガジンが手に入ります。解体すれば素材になります。
マガジンは、ケミストリーステーションでマガジンローダーキットを使って作ります。
マガジンローダーキットはクラフト可能で、Aidの項目に入っています。使うと武器改造メニューを開けるのでマガジンの改造ができます。
マガジンの改造はおおむねバニラと同じですが、改造で素材が必要なくなりました。マガジンを変えても値段や重さは変わりませんが、リロードの速さなどは変わります。マガジンのサイズを改造したら、ケミストリーステーションで新しいサイズのマガジンを作りましょう。
このMODには3つのバージョンがあり、Basic<Basic+DLCs<Extendedの順でマガジンがフュージョンコア仕様に改変される武器が多くなります。Fallout4 Nexus, JackRob. 25 Dec 2023. Ballistic Ammo in Magazines. 17 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47878>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] DYNAVISION - Dynamic Depth of Field Download ID:12411 Author:Gopher and MyGoodEye 2017-11-03 23:20 Version:2.0
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RATE: ★=14 G=7 TAG: [リアリズム] [遠景] [カメラ] [エフェクト] [日本語化対応] [DOF]
DYNAVISION - Dynamic Depth of Field
動的なピント合わせを行うエフェクトMODです
中心のフォーカスにあわせ、カメラのようなボケエフェクトが動的におこなわれ、照準があったところにピントが合うようになります。
使い方
MODが追加されたらアイテム欄に設定用のアイテムが追加されます
Dynamicを選択することで効果が出るようになります
調整項目でフォーカスアニメーションの速度を合わせることが可能になります
まずは木に近づいて遠景を見てみる、遠景をバックに木を見てみる、というチェックで動作が確認できると思うのでやってみてください
詳しい説明は動画があるのでソレを見るのが理解しやすいと思いますFallout4 Nexus, Gopher and MyGoodEye. 4 Nov 2017. DYNAVISION - Dynamic Depth of Field. 27 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12411>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] No Weapon Recoil Auto Recovery for Some Mod Added Weapons Download ID:50531 Author:Raider2078 2023-07-08 09:40 Version:1.7.6
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RATE: ★=19 TAG: [銃] [武器] [リコイル] [リアリズム] [パッチ]
No Weapon Recoil Auto Recovery for Some Mod Added Weapons
バニラの武器と、MODで追加される武器で、リコイルの自動リカバリー(射撃後にリコイルで跳ね上がった照準が自動で元の位置に戻る機能)を削除するパッチ集です。
対応MODはDESCRIPTIONを参照してください。
FOMODで好きなパッチを選んで導入できます。
全てのパッチがESLでフラグづけしたESPです。
バニラ武器でリコイルリカバリーを削除する類似MOD
AMO - Aim Model Overhaul
Immersive FalloutFallout4 Nexus, Raider2078. 8 Jul 2023. No Weapon Recoil Auto Recovery for Some Mod Added Weapons. 4 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50531>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] Realistic Ammo Magazine Download ID:10459 Author:Jasondgemini21 2019-07-07 04:03 Version:6.0
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RATE: ★=13 G=6 TAG: [ハードコア] [リアリズム] [弾薬] [弾倉] [日本語化対応]
Realistic Ammo Magazine
※当modは製作途中です※
弾倉の概念を追加します。弾倉はバニラのフュージョンコアのように残量が設定されています。
以下、装弾数の例です
~10mmピストル~
スタンダードマガジン:13発(バニラ:12発)
ラージマガジン:28発(バニラ:24発)
~パイプ銃~
スタンダードマガジン:13発(バニラ:12発)
ラージマガジン:28発(バニラ:24発)
ドラムマガジン:48発(バニラと変更なし)
専用のリロードベンチにて弾倉への弾込め、弾抜きが可能です2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Jasondgemini21. 7 Jul 2019. Realistic Ammo Magazine. 1 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10459>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO Download ID:62645 Author:Dank Rafft 2022-07-29 19:28 Version:1.2.0
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RATE: ★=16 TAG: [ECO] [弾薬] [リアリズム] [パッチ] [ゲームシステム変更] [削除済み]
Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO
このMODはECOの過去バージョン向けのMODであり、削除されました。
現行のEquipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux向けのバージョンはこちら
→Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
Real Time Cover Penetration Frameworkを利用し、Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedの武器改造システムを介して、弾丸が壁を貫通する能力を好きな武器に付与できるようにします。
●使い方
上記の2つのMODを導入した上で、お好みの武器をワークベンチで改造します。
ECOの「Equipment Enhancement」(装備のエンチャント)を有効化して、「Gun Options」を選びます。
「PO: Projectile Override」というスロットが現れるので、そこで「Penetration Framework」を選びます。
すると、更に別のスロット「PF: Penetration Framework」が現れます。
この中には、「ピストル弾orライフル弾」、「デフォルトorサプレッサーつき」といった項目があり、どれを選ぶかによって発射される弾の見た目が変わります。貫通弾のダメージを10〜200の中から選ぶこともできます。
●パッチ
・Burst Impact Blast FXとの互換パッチ
Penetration with ballistics ECO Penetration Framework and Burst Impact FX patchFallout4 Nexus, Dank Rafft. 29 Jul 2022. Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO. 28 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62645>.[コメントを書く] -
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