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 [オーバーホール] VIS-G Item Sorting Download ID:33383 Author:Gambit77 - Gernash - Valdacil - Neanka - Thirdstorm - Omega9380 - Spherikal - Khaibit 2020-04-02 21:39 Version:v2.7
RATE: =27 G=5 TAG: [ソート] [AWKCR] [VIS] [VIS-G] [日本語化対応]
VIS-G Item Sorting Title画像

VIS-G Item Sorting

Valdacil's Item Sorting の後継となるアイテムソートMODです。
様々な改善が施されている他、前Verにあったオプション制を廃止しメンテナンス性を向上させています。
(一部のアイテムの重量を0にしますが、バニラ基準にするオプションが存在します。)
ソーティングの概要についてはValdacil's Item Sortingを一読してください。

▼既知の問題・仕様---------------------------------------------------------------
・v2.0以前のバージョンではスケールメモリ問題によりCTDが発生します
 v2.1以上を使うか、それでも不安定な場合はアイコン差し替え(#9)でもCTD回避が可能です
 ※アイコン差し替えについては#9と翻訳ファイル同梱のreadme最下部を一読のこと
・武器の名称がモデル名に変更されており、動的名称もそれに合わせた形になっています
 バニラに近い形で使いたい場合は翻訳ファイル同梱のreadmeを一読のこと
・タグの付いていないアイテムはインベントリや取引の対象カテゴリに表示されません
 例)「50口径HE弾」というタグの無いMOD追加アイテムがあった場合、
   全てのアイテムタブには表示されますが、弾薬のタブには表示されません
 これはタグが付いているアイテムを表示する という定義になっているため仕様となります
 MODで追加したアイテムをVIS-G上で正しく動作させるためにはタグを付与してください
・途中導入した場合、導入前に生成された武器防具にはタグ・アイコンが付きません
 これはバニラの仕様で、武器や防具は生成(スポーン)時に動的名称が設定されるためです
 元々持っていた武器や生成済みの敵が持つアイテムは拾い直しや改造が必要になります
・一部ジャンクアイテムはリソースの変更や解体ができないようになっています
 これらは別の用途で使用する可能性があるため変更されています

▼必須MOD------------------------------------------------------------------------
●全DLC
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) ※5.0以上
DEF_UI

▼インストール-------------------------------------------------------------------
DEF_UIをインストールする時の選択例はDESCにSSがあります
・FOMDインストーラでバニラWeightパッチの導入が選択可能です

▼互換性-------------------------------------------------------------------------
・武器や防具の性能を変更するだけのMODとは競合しないと思われますが、
 InstanceNaming(動的名称)を変更するMODとは競合します(オーバーホール系など)
 →ロードオーダーの優先度を競合するMODより高くする必要あり
・アイテムの効果や性能を変更するMODと競合します(UFO4Pやオーバーホール系など)
 大量のアイテムを書き換えるMODより優先順位が高い場合、大量のパッチ作りが必要です
 →上記MODより優先順位を低くし、競合MODにVIS-Gの翻訳を当てると上手く競合回避可能
・上記を参考にFo4Edit上で競合を確認し、競合する場合はパッチを作る必要があります
Advanced Animation Framework (AAF)と相性が悪いという報告有り

▼TIPS:CTD対策-----------------------------------------------------------------
最新版でもアイコン数増大によってpipboyのタブ切替時にCTDが発生する問題が有り、
各swf調整やアイコン数調整により2.1で改善したとの事だが環境によって未だ不安定である
pipboyのタブ切り替えでCTDが発生する場合に試してみると安定するかもしれない
他MODで対策する場合
Buffout 4
アイコン数を減らす事で対策する場合、方法は以下の2つ
・アイコンおよびxmlの定義を削除
 - iconlib2.swf内から不要なアイコンを削除し、同様に「DEF_INV_TAGS.xml」からも消す
・アイコン差し替え
 - VIS-G標準ではなく、DEF_UI準拠のアイコンを使用する事で安定させる事が可能
  詳細は翻訳ファイル内readmeを参照のこと

▼TIPS:説明文記入者の個人的なオススメ運用-------------------------------------
1. VIS-G Item Sorting.espをesl化する ※CKで変換するか、リネームでも一応動いている
  ※注意:eslにはForm数の制限などがあるが、CKで変換自体は成功した
  独自Formでなければ制限にかからないのかもしれないが、問題があれば報告を
2. 大量のアイテムなどを変更するMODより優先度を低くする(eslはesp系よりも低くなる)
  これによりUFO4P等のMODよりも優先順位が下がり、アイテム変更の上書きを回避
3. UFO4Pやアイテム変更MODの翻訳時に、VIS-Gの翻訳をFormID一致で当てる
  これでVIS-Gの名称を維持したまま、アイテムの変更内容も維持でき、パッチ作りが不要
  ※InstanceNaming(INNR)はFormID一致だと翻訳が崩壊するので、原文一致か未翻訳を推奨
4. InstanceNamingを変更するMODがあった場合、
  VIS-GのレコードをそのままOverwriteしてパッチを作り、高優先順位に置く
  ※バージョンアップやInstanceNamingの翻訳変更時にパッチも更新が必要な事に注意

※ Vanilla-Weightパッチを使う場合、VIS-G Item Sorting.espをマスタ指定しているので
 手順1の前にFo4Editでマスタ指定を外す→esl化し、1の後に再度マスタ指定する必要有り
 このパッチはeslフラグが立っているようなので、リネームだけでesl化出来るかもしれない

▼関連MOD-----------------------------------------------------------------------
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation:Fo4EditスクリプトでVIS-Gタグを付与する

▼関連情報-----------------------------------------------------------------------
Instance Naming Rulesについての解説(英語)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • VIS-G Item Sorting画像1
  • VIS-G Item Sorting画像2
  • VIS-G Item Sorting画像3
Fallout4 Nexus, Gambit77 - Gernash - Valdacil - Neanka - Thirdstorm - Omega9380 - Spherikal - Khaibit. 2 Apr 2020. VIS-G Item Sorting. 19 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33383>.
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