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- ☆ [リソース・チュートリアル] The Midnight Ride Resources Download ID:67185 Author:ModdingLinked 2024-04-25 05:19 Update! Version:1.0
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RATE: ★=56 TAG: [チュートリアル] [Modリスト] [Wabbajack] [TheMidnightRide]
The Midnight Ride Resources
The Midnight Ride: https://themidnightride.moddinglinked…
The Midnight RideはFallout 4のMODガイドで、完璧に安定し、スムーズで、そして何より楽しく遊ぶために必要なすべてのMODのインストール方法を丁寧に説明します。
それに必要なファイルです。
関連MOD
Vish's Patch Hub (UFO4P)
Community Fixes Merged
The Midnight Ride - Glitchfinder All-In-OneFallout4 Nexus, ModdingLinked. 25 Apr 2024. The Midnight Ride Resources. 24 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67185>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List Download ID:37808 Author:Dank Rafft 2022-09-07 00:07 Version:2.1.0
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RATE: ★=19 TAG: [リソース] [スクリプト] [チュートリアル] [xEDIT] [CK] [日本語化対応]
Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List
スクリプトの知識がない人でも、スクリプトを介して任意の武器をレベルドリストに加えられるようにしてくれるスクリプトです。
使用するためにはCreation KitとFO4Editが必要です。
使用方法の説明が長大で書ききれないため、日本語化ファイルのところに暫定的な使用方法の翻訳を置いておきます。
※このスクリプトは以下のMODで使われています
DSR 50 High Power Sniper Rifle
PL-14 'Lebedev'
Russian Assault Pack - SVD Dragunov - Saiga 12 - PP-19 Bizon - Stechkin APS - MP412 REXFallout4 Nexus, Dank Rafft. 7 Sep 2022. Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List. 6 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37808>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Casing Framework Download ID:76878 Author:Bingle 2023-12-21 15:28 Version:1.0
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RATE: ★=13 TAG: [リソース] [チュートリアル] [フレームワーク] [F4SE] [薬莢] [弾薬]
Casing Framework
射撃時に排出される空薬莢のモデルを変更したり、増やしたりできるフレームワークを追加するMod。
必須要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
FO4Edit
NifSkope(https://github.com/hexabits/nifskope/…
Fallout4のシステムでは、1つの弾薬に1種類の空薬莢モデルしか設定することができなかった。
これの何が問題かというと、例えばM60 - M60E3 FO4は7.62×51mmNATO弾(バニラゲームでは.308口径弾が近い)を発射するが、弾薬をベルト状につなげた弾帯という形で給弾する。この場合には射撃後には空薬莢と分解されたベルトリンクが排出される。
しかし、バニラの.308口径弾を使用弾薬に指定するとこれが再現不可能なのである。
そこで、これまではベルトリンクと空薬莢が同時に排出されるモデルを作成し、それを空薬莢のモデルに指定した弾薬を新規追加することで再現されてきた。
このフレームワークを使用すれば、弾薬の互換性を確保したままに排莢時のリアリティも両立することができる。また、排莢ポイントを2つ以上に設定することも可能なため、MG3などの薬莢とベルトリンクの排出口が異なる機構も再現可能であると思われる。
このフレームワークでは、武器のモデルに独自の排莢ポイントを設定し、特定のキーワードを検知した際にバニラの排莢を無効にし、設定した排莢ポイントから.txtファイルで指定したモデルを空薬莢として発射するシステムになっている。
実装の流れとしては、
1.NifSkopeで武器のnifに排莢ポイントを設定
2.xEDITで認識用のKeywordを作成し、武器そのものorOMODに付与
3.Keywordを検知した際に排莢されるモデルを指定する.txtファイルを記述
という流れであるが、詳細はDescを確認のこと。Fallout4 Nexus, Bingle. 21 Dec 2023. Casing Framework. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76878>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] How to convert ESPs into ESLs using xEdit Download ID:35922 Author:BigAndFlabby - Glass 2020-07-22 16:17 Version:4.0
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [ESL] [xEDIT] [チュートリアル]
How to convert ESPs into ESLs using xEdit
FO4Editを使用した、ESPファイルへのESLフラグの追加手順のチュートリアル。
これを行うと、「ESLファイルとして扱われるESPファイル」=プラグイン数を切迫しないということが可能になります。
ただし、MOD自体に改造を加える行為なのとESPとの仕様上の違いもあるので、自己責任で使用してください。
※ESLファイルの仕様についての解説(外部サイト)
Skyrim箱庭DIY
http://skmod.hatenablog.com/entry/kis…
・注意点
性質上、IN-GAME ESP Explorerでのプラグインの参照が出来ません。
その場合はコンソールコマンドを使用してアイテムを入手になります。
refIDが変更される可能性もあるのでxEDIT等で確認してください。
[2023 追記]
ESL化したアイテムは、現在では
DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance やPerchik71 - In Game MOD Explorer (MCM) 等で入手することが可能です。
・xEDITではなくCKを使用する場合は?
Quick Conversion Of ESP To ESL Using The Creation Kit.を参考にしてください。Fallout4 Nexus, BigAndFlabby - Glass. 22 Jul 2020. How to convert ESPs into ESLs using xEdit. 15 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35922>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Leveled List Injection Toolbox Download ID:17782 Author:a_blind_man 2016-09-27 11:14 Version:1.0.0
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RATE: ★=9 G=2 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [レベルドリスト] [LL] [チュートリアル] [CK]
Leveled List Injection Toolbox
MOD 制作者向けの支援スクリプトとチュートリアルです。
このスクリプトを使用すると、Creation Kit(以下「CK」と省略) でフィールドを埋めるだけで、スクリプトによりアイテムが追加されるレベルドリストを作ることができます。スクリプティングの知識は必要ありません。
ファイルは4種類(武器用、弾薬用、アーマー用、NPC用)ありますが機能は同一です。CK における膨大なリストからのアイテム選択を容易にするためカテゴリ別に分けただけです。
スクリプトによるレベルドリストへのアイテム追加は、直接レベルドリストを編集することにより起こる競合(複数の MOD が同じレベルドリストを直接編集していた場合、最後にロードされた MOD の内容でレベルドリストが上書きされてしまう)を避けることができます。
Leveled List Injection Toolbox を利用すると、ソース編集をすることなくスクリプトによるアイテム追加が実現します。新たな MOD を作成するたびに必要だった面倒なコーディングやコンパイルの時間を節約できます。
なお、このスクリプトの MOD での流用/配布は、作者 a_blind_man 氏のクレジット表記有無を問わず、自由に行ってよいとのことです。
●チュートリアル
以下はリンク先の Description ページに書かれた手順1~7です
(武器を追加する場合を例に解説されています)
(この説明に添付した画像は、リンク先と同じ順番で並んでいます。2~6枚目が手順2~6に該当します)
1.Leveled List Injection Toolbox を NMM でインストールします
(手動インストールの場合は 'Fallout 4/Data' フォルダー配下にディレクトリー構造に従って配置して下さい)
2.あなたの MOD を CK で開き、新しいクエストを追加します
3.クエストに 'ID' を入力します
(その他の設定を変更する必要はありません。デフォルト設定のままにしておくことで、クエストはゲームがロードされた瞬間に開始されます)
4.'Scripts' タブを開き 'Add' ボタンをクリックします
5.'WeaponLLInject' を検索して選択します
(一旦このクエストを保存して開き直すまでは、互換性のあるスクリプトとして表示されないでしょう。その場合は 'Incompatible' にチェックして検索・選択して下さい)
6.スクリプトのプロパティフィールドを埋めます
(追加する武器、追加先のレベルドリスト、必要なプレイヤーレベルを選択します、詳細後述)
7.スクリプトがあなたの配布する MOD で有効になるよう、手順1でダウンロードしたスクリプトファイル(pexファイル)を MOD パッケージ内の 'Data/Scripts' フォルダーに配置します
(例:Data/Scripts/WeaponLLInject.pex)
※重要
このスクリプトファイルをリネームすることなく内容を改変してはいけません。このスクリプトを使用する他の MOD が、あなたの改変したスクリプトを読み込んでしまい正常に動作しないからです。
これさえ守られれば、もしユーザーがあなたの MOD をインストールする際に同名のスクリプトを上書きしたとしても、ファイルの中身は同一なので全く問題はないということになります。
将来スクリプトがアップデートされた場合も心配無用です。常に互換性が保たれます。もし互換性が失われる場合、スクリプトのファイル名を変更する予定です。
●プロパティの詳細
Main settings
基本となる設定をここで選択します。
WeaponName - レベルドリストに追加したいアイテムを登録します。
PlayerLevel - 必要なプレイヤーレベルの下限を入力します(デフォルトは1)。
Common Lists
選択可能なレベルドリストの一覧です。ここでアイテムを登録したレベルドリストだけがスクリプトによる追加対象となります。
Main settings と異なる値を設定した場合、Common Lists の値が優先されます。
各レベルドリストは2行ずつペアになっています。
上段 - レベルドリストに追加したいアイテムを登録します。Auto-fill をクリックすると上記 WeaponName で選択されたアイテムが自動的に入力されます。
下段 - 必要なプレイヤーレベルの下限を入力します。デフォルトのまま何も入力しなかった場合、上記 PlayerLevel で選択された値が適用されます。
Custom Lists
Common Lists で目的のレベルドリストが見つからなかった場合、こちらのカスタムリスト20個から規定することができます。
設定項目とその内容は Common Lists と同一ですが Auto-fill は機能しないため、アイテムはドロップダウンリストから直接選択する必要があります。Fallout4 Nexus, a_blind_man. 27 Sep 2016. Leveled List Injection Toolbox. 29 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17782>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Tutorial - Adding custom workshop categories with scripts Download ID:12192 Author:DarthWayne 2016-05-07 20:34 Version:1.2
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ワークショップ] [ワークショップメニュー] [カテゴリ] [バグフィックス] [チュートリアル]
競合の問題を発生させず、スクリプトを使用してカスタムカテゴリをワークショップメニューに追加する方法を示す簡単なチュートリアルです。
競合回避のパッチはもう必要ありません。
このMODを導入してセーブしなおすと消えたカテゴリが元通りになります。Fallout4 Nexus, DarthWayne. 7 May 2016. Tutorial - Adding custom workshop categories with scripts. 20 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12192>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Offline Fallout 4 Creation Kit Wiki Download ID:52183 Author:FO4 CK Wiki Editors 2021-05-20 20:16 Version:21.05.20
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RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [チュートリアル] [CK]
Offline Fallout 4 Creation Kit Wiki
Fallout4 CreationKit Wikiを丸ごとオフラインで閲覧可能にします。
画像やシンタックスハイライトはそのままに、表示領域が画面全体に拡張されています。
検索機能は無いため、リンクを辿るかファイル検索ソフトを別途用意する必要があります。
The Creation Kit Wiki
https://www.creationkit.com/fallout4/…Fallout4 Nexus, FO4 CK Wiki Editors. 20 May 2021. Offline Fallout 4 Creation Kit Wiki. 20 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52183>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Component Library Download ID:60889 Author:CrEaToXx 2022-05-31 14:43 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [チュートリアル] [クラフト] [ジャンク] [素材] [MOD制作] [日本語化対応]
沢山のマテリアルを追加するためのModder向けリソースになります。マスターファイルにフラグを立てることで、Modderの皆さんが自分のMODで使えるように、130以上のマテリアルのバリエーションをインポートすることができるようになります。コンポーネントとして、原材料として、レシピアイテムとして、何でも思いつくままに自由に使うことができます。
このMOD自体はインストールしただけではゲームに何の影響も与えませんので、自分のMODのリソースとして使う必要があります。
このMODを必要とするMOD:
Settlements of the Commonwealth
このMODは作者様が約6年前に制作されたMonikerのリニューアル版とのことで、旧版より修正されているそうです。詳しくはDescriptionを参照してください。Fallout4 Nexus, CrEaToXx. 31 May 2022. Component Library. 31 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60889>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Workbench Recipes - Creator and Swapper Download ID:46322 Author:Whisper 2020-12-24 17:59 Version:1.4
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TAG: [xEDIT] [ワークショップ] [チュートリアル] [リソース]
バニラあるいはカスタムワークベンチにレシピを追加するための解説文書(英語)。
4つのFO4Editのスクリプトと2つのサンプルespファイルが含まれている。
文書にはStandalone WorkbenchesとArmor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)に追加する例が書かれていますが、他のワークベンチでも同様に動作するはずです。
特にケミストリーステーションの整理に役立つでしょう。Fallout4 Nexus, Whisper. 24 Dec 2020. Workbench Recipes - Creator and Swapper. 16 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46322>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] How to access Fallout 4 data menu Download ID:640 Author:krongfah 2015-11-15 15:24 Version:1.0
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TAG: [チュートリアル]
How to access Fallout 4 data menu
2015-11-15現在のFallout4ランチャーにはData(Pluginリスト)メニューにアクセス出来るリンクが隠されています。画像赤丸部分をクリック。
※Fallout4日本語版1.2.37.0~は動きません。
これを動作させるためには Documents\My Games\Fallout4 の Fallout4Prefs.ini を開き
[Launcher]の下に "bEnableFileSelection=1" を追記する必要があります。
※Fallout4Prefs.ini を読み取り専用に変更推奨
2016.01.04
英語版日本語版とも1.2.37.0~は動作しないようです。
手動MOD登録の場合、直接plugins.txtへの追加が必要です。Fallout4 Nexus, krongfah. 15 Nov 2015. How to access Fallout 4 data menu. 15 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/640>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く]