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 [場所 - バニラ] The Concord Restoration Project - Phase II Download ID:62789 Author:Team CRP 2023-07-24 10:34 Version:0.9
RATE: =71 TAG: [ロケーション] [コンコード] [場所・バニラ] [居住地追加] [居住地化]
The Concord Restoration Project - Phase II Title画像

The Concord Restoration Project - Phase II

コンコード復旧プロジェクト、フェーズ2!

ミニッツメン工兵隊の活躍によって、コンコードのすべてが生まれ変わりました。

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 ★特徴
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多くの建物はプレイヤーが利用できるように開放され、放射線を防いでくれます。
建物の屋内セルは綺麗な見た目になり、建築が可能です。
ヘリポート・公園・池・広い農地・建築に適した平らな駐車場2つがあります。
コンコード市民アクセスも拡張され、綺麗になっています。
付近の給水塔は実際に水を蓄える機能を持ちます。

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 ★MODの使い方
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MODの導入前にコンコードのミニッツメンクエストを完了しておいてください。

メインのMODファイルには、復旧されたコンコードのデータが含まれ、コンコードの「ワークハウス」の内部を居住地にします。

メインファイルにはF4MS - Fallout 4 Mining Systemが必須です。

アドオンファイルを導入すると、コンコードの屋外を居住地化できます。「ワークハウス」の裏に、赤い作業台があるワークショップ小屋があります。

アドオンを使いたい場合は、メインファイルと一緒に導入してください。
屋外の居住地はとても大きいので、iniファイルの「uGridsToLoad=」の数値を7にすることをおすすめします。

コンコードのいくつかの設備は電気がないと動かないので、送電網を確立しておきましょう。

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 ★注目の機能
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○インテリア ストック マスター・ワークステーション

建築可能な屋内セルが多すぎるため、これらに供給ラインを繋ぐことができません。
その代わりとして、他の居住地と素材を共有するためのワークステーションを追加しました。
ワークショップの特殊カテゴリにあり、入植者を割り当てて使います。

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○教会の照明、時計、鐘

教会の時計は、かなり正確にゲーム内の時間を表示します。
時計には操作盤があり、細かな設定ができます。

例)
特定のタイミングでチャイムを鳴らすことができます。
文字盤をライトアップできます。
街灯に電力を供給できます。

これらの機能は、電力がないと機能しません。

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○給水塔

コンコードの給水塔は、実際に500の水を蓄えられるようになりました。
居住地で水が余ると、給水塔に送られます。
逆に居住地の水が不足すると、水を送り出します。
給水塔を利用するためには、他の居住地とコンコードの「ワークハウス」との供給ラインを結ぶだけでOKです。

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○ベルチコール・サポート

コンコード航空基地の裏、着陸パッドの横に電話があります。ベルチバードでファストトラベルできる状態であれば、電話でベルチバードを呼び出せます。Flyable Personal Vertibirdもパッドを利用できます。

便利なベルチコールを別の場所でも使いたい場合は、こちらをチェックしてください。
VertiCall - Prydwen Flight Deck
VertiCall - Milton General Helipad
VertiCall - Cambridge PD Helipad

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○入植者を教会に集める

教会の講壇の上に、マイクが置いてあります。これを調べるとメニューが表示され、そこから入植者を教会に呼び出すことができます。
人間は座席に座り、ロボットは外に集まります。
メニューで「Assemble Now(今すぐ集合)」を選ぶと、より速く集まります。
入植者たちはゲーム内時間で1時間ほど留まります。
屋外セルの居住地の入植者のみが集まります。
マイクを使うには電力が必要です。

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 ★その他
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Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP向けのパッチは今の所ありませんが、このMODをPRPより後ろでロードするようにすれば大丈夫なはずです。

居住地を追加するので、不具合を防ぐため、導入後にアンインストールしないでください。

以下のMOD向けの互換パッチがあります。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Super Clean and Simple Sanctuary Startup
Boston Natural Surroundings
Auto Doors
  • The Concord Restoration Project - Phase II画像1
  • The Concord Restoration Project - Phase II画像2
  • The Concord Restoration Project - Phase II画像3
  • The Concord Restoration Project - Phase II画像4
Fallout4 Nexus, Team CRP. 24 Jul 2023. The Concord Restoration Project - Phase II. 13 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62789>.
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 [場所 - バニラ] Quincy Ruins Settlement Expansion Download ID:46294 Author:Transient3292 2020-07-31 03:08 Version:1.0
RATE: =62 G=1 TAG: [居住地] [ロケーション] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [クインシー]
Quincy Ruins Settlement Expansion Title画像

Quincy Ruins Settlement Expansion

クインシーを居住地にします。

他のクインシー居住地化MODが上手く動作しなかったので作ったそうです。
ワークショップモードに入るためのワークベンチは、スタージェスのガレージにあるパワーアーマーワークベンチの隣りにあります。
敵のスポーンマーカーを無効化するので、敵と戦いたい場合は導入前に済ませてください。
あるいは、Rematch at Quincy - Avenging the Quincy Massacreを導入してください。競合はしません。

3つのバージョンがあります。
一番下以外は全DLCが必須です。

・メインバージョン
事前結合データを編集しないようにしつつ、大きな建物にオクルージョンを追加したり、屋根同士を繋ぐ足場を追加したり、ナビメッシュを敷いたりしています。
邪魔なオブジェクトのスクラップはさほどできません。
敵は3人のユニークボス以外全て削除され、トラップやガンナーのエンブレム、血痕、死体もなくなっています。
繰り返しクエストの目的地にならないようにキーワードを削除しています。

・事前結合破壊バージョン
事前結合データに含まれていたオブジェクトをスクラップ可能にします。
Place Everywhereを導入して「Insert」キーでモードを切り替えると大体のものはスクラップできます。
事前結合データの再構築を行う予定はないとのことです。

・居住地追加限定バージョン
居住地を追加する最低限の編集を行うだけのバージョンです。
敵は湧きますし、ナビメッシュも不十分ですが、DLCは必要ありません。
  • Quincy Ruins Settlement Expansion画像1
  • Quincy Ruins Settlement Expansion画像2
  • Quincy Ruins Settlement Expansion画像3
  • Quincy Ruins Settlement Expansion画像4
Fallout4 Nexus, Transient3292. 31 Jul 2020. Quincy Ruins Settlement Expansion. 31 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46294>.
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 [場所 - バニラ] Jalbert Brothers Expansion Download ID:46126 Author:Transient3292 2022-03-27 14:56 Version:2.0
RATE: =26 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]
Jalbert Brothers Expansion Title画像

Jalbert Brothers Expansion

ジャルバート・ブラザーズ廃棄場の構造レイアウトを大幅に拡大します。

この場所を完全に機能する居住地に作りかえ、居心地の良いバンカーのプレイヤーホームを追加します。バンカーには、居住地ワークショップにリンクされているクラフトワークベンチがあります。

プレコンバインメッシュは完全にそのままです。

Sim Settlements 2と完全に互換性があります!


概要:

ジャルバート・ブラザーズ廃棄場は、ワークショップの境界線で囲まれた、4つのセルで構成されています。

小屋の隣にハッチがあり、小さなプレイヤーホームにつながります。

居住地には、ロボットワークベンチのある大きな倉庫の建物、新しい小屋と生活空間、たくさんの輸送コンテナ、入植者のための家具マーカーを追加しました。

放射能バレルは小屋で覆い、パワーアーマーベンチを追加しました。

全てのモールラットとそのアニメーションマーカー、放射線の危険、死体、血痕のデカールをすべて無効にしました。

また、ここにプレイヤーを送りこむ無限クエストのダンジョンと見なされないようにこのロケーションのデータを編集しました。

写真にある場所そのものは、全部クリエーションキットで作成されています。

NPCとプレイヤーが探索できる新しいエリアのすべてで、その変化を反映するためにナビメッシュを非常に慎重に編集しました。

これは、入植者が私が作成したすべての領域で完全にサンドボックス化され、たむろすることを意味します。

私は慎重に私の編集を調べ、プレコンバインメッシュを壊さないように、X編集を多用しました。


プレイヤーホーム:

プレイヤーホームは、トレーラーと輸送コンテナを繋げて作られた地下バンカーです。

入口のハッチは、ワークショップワークベンチと小屋の隣にあります。

バンカーは非常に小さく、必需品しかないサバイバルだけのための基地です。

ベッドと食品、いくつかの希少植物の水耕栽培プランターがあります。

相互にリンクし、さらに地上の居住地にもリンクしている4つのワークベンチと、安全に保管できるコンテナがあります。

バンカーの中は、「カスタム」ケミストリーステーションを含め動かせない装飾品で飾られています。

コンパニオンはバンカーについてきて、コメントをします。


居住地:

この場所は、バニラの居住地と同じように機能します。

cVc Dead Wastelandのガードステーションやその他の家具を使って、入植者を居て欲しい所に割り当てましたが、エリア全域でかなり上手くサンドボックスしているようです。

輸送コンテナや住んでほしい他の場所にワークショップベッドを置きました。

最初にワークショップを動かすときは、50%の幸福度があるかを確認する必要があります。

私の居住地MODで50%の幸福度以外のものを経験したことはありませんが、50%で表示されない場合は、保存を再ロードし、もう一度試してみてください。

全体的に私の目標は、巨大なレイアウトやクエストを構築しなくても訪れる価値のある場所を作り出すものでした。

私はベースとなる空の居住地の骨組みを作りました。

MODを楽しんでくれたら、お気に入りすることを忘れないでください!
  • Jalbert Brothers Expansion画像1
Fallout4 Nexus, Transient3292. 27 Mar 2022. Jalbert Brothers Expansion. 16 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46126>.
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 [場所 - バニラ] Boston Police Ration Site Settlement Download ID:59254 Author:Transient3292 2022-04-01 09:48 Version:1.0
RATE: =11 TAG: [居住地] [ロケーション] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Boston Police Ration Site Settlement Title画像

Boston Police Ration Site Settlement

ボストン警察配給所を居住地にします。
モールラットと血痕は削除してあります。
倉庫のドアのかんぬきは外しています。

この場所にはマス・パイク・トンネルへの入り口があります。
  • Boston Police Ration Site Settlement画像1
  • Boston Police Ration Site Settlement画像2
  • Boston Police Ration Site Settlement画像3
  • Boston Police Ration Site Settlement画像4
Fallout4 Nexus, Transient3292. 1 Apr 2022. Boston Police Ration Site Settlement. 1 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59254>.
 [場所 - バニラ] Hub City Autowreckers Settlement Download ID:59231 Author:Transient3292 2022-03-31 09:49 Version:1.0
RATE: =10 TAG: [居住地] [ロケーション] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Hub City Autowreckers Settlement Title画像

Hub City Autowreckers Settlement

ハブシティ自動車解体場を居住地にします。

事前結合データを変更しません。
トラップ、ガンナー(ほぼ全て)、ガンナーのエンブレムは削除しました。
高架道路や水場を含む大規模な居住地です。

倉庫の小屋にある道具箱がワークベンチです(画像4枚目)。
  • Hub City Autowreckers Settlement画像1
  • Hub City Autowreckers Settlement画像2
  • Hub City Autowreckers Settlement画像3
  • Hub City Autowreckers Settlement画像4
Fallout4 Nexus, Transient3292. 31 Mar 2022. Hub City Autowreckers Settlement. 31 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59231>.
 [場所 - バニラ] Northern Crater Settlement Download ID:59578 Author:Transient3292 2022-06-15 10:18 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [居住地化] [居住地]
Northern Crater Settlement Title画像

Northern Crater Settlement

キングスポート灯台の北にあるクレーターから敵(チャイルド・オブ・アトム)と放射能を取り除き、居住地化します。
  • Northern Crater Settlement画像1
  • Northern Crater Settlement画像2
Fallout4 Nexus, Transient3292. 15 Jun 2022. Northern Crater Settlement. 15 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59578>.
 [場所 - バニラ] Revere Beach Settlement Download ID:47260 Author:Transient3292 2022-04-01 10:30 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [居住地] [ロケーション] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Revere Beach Settlement Title画像

Revere Beach Settlement

リビア・ビーチ駅を居住地にします。

作者曰く、素晴らしい場所なのに邪魔なオブジェクトが事前結合データに含まれているせいでスクラップできないのが不満だそうです。今の所、事前結合データはそのままです。
ワークベンチはビーチの小屋の中にある道具箱です。
  • Revere Beach Settlement画像1
  • Revere Beach Settlement画像2
  • Revere Beach Settlement画像3
  • Revere Beach Settlement画像4
Fallout4 Nexus, Transient3292. 1 Apr 2022. Revere Beach Settlement. 1 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47260>.
 [場所 - バニラ] College Square Red Rocket Settlement Expansion Download ID:47150 Author:Transient3292 2020-09-03 02:03 Version:1.0
RATE: G=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [居住地化] [ケンブリッジ]
College Square Red Rocket Settlement Expansion Title画像

College Square Red Rocket Settlement Expansion

このMODはカレッジスクエアを居住地にします。メインエリアの屋上へのアクセスは事前にナビメッシュが構築されています。

作動するガレージドアを持つ近くのレッドロケットステーションは、メイン居住地とリンクしたワークベンチを備えたプレイヤーホームとして装飾されており、安全に保管できる複数のコンテナがあります。

エリア全体から全てのトラップ、血液デカールと死体をクリアしました。

私の他のMODと同様に、エリア内の構造上にしか構築しておらず、動かないものを動かしたり無効化していません。

このMODはSim Settlementsと完全に互換性があり、ホロテープまたはMCMを使用して居住地の「ビルド制限を尊重する」をオフにする必要があります。


居住地は、ケンブリッジ警察署の側面に沿って3x2の長方形で、ちょうど6セルです。

ワークショップの境界線は、実際のビルドエリアに対して形状は正しいですが完璧ではありません。実際の構築エリアの端の周りにジャンクフェンスを構築した写真を参照してください。基本的に、南側の実際のビルドエリアは緑の境界線を越えていて、東側の実際のビルドエリアは緑の境界線の手前で終わっています。

レッドロケットにワークベンチをリンクして追加しました。そして、水耕栽培セットにレアな植物を追加しました。

レッドロケットのポンプアームの辺りは、様々なNPCがランダムに現れます。探索から戻ったときににぎやかになる作戦基地となるでしょう。


このMODの1つの問題は、居住地マップ マーカーです。大学管理棟もこの集落の境界内にあり、ワークショップで拾われる地図マーカーを持っています。私のテストではいつも、両方のマップマーカーに居住地の統計が表示されますが、大学管理棟は正しいマップマーカーです。私はバニラマップマーカーを無効にしたくないので、ユーザーに対処を任せます。


私の他の居住地MODと同様に、ワークベンチは大きな赤いツールボックスで、カレッジスクエア駅のドアの真北にある小さな屋上に位置しています。

ほとんどのオブジェクトは、Place Everywhereを使用していない限り廃棄することはできません。使えば、私がCKに置いた全部を含む多くのものがスクラップ可能になります。

主に建物に床を追加して使えるようにしたのみです。そして、入植者が大きな手間をかけずにサンドボックス化するように屋上への歩道や階段を追加しました。


完全にナビメッシュされている屋上は、ワークベンチを収容するメインクラスターだけです。屋上をつなぐために、居住地に2つの大きなヌカワールドブリッジを追加しました。これらの橋からしかアクセスできない屋上はナビメッシュされていないので、入植者をサンドボックス化したい場合は、ナビゲートできる階段や床の道を作る必要があります。Sim Settlementsのプロットはこれらの屋上で動作しますが、NPCはプロットの近くに滞在します。


MODはすべてのDLCを必要とします(実はDLC不要のバージョンがあったのですが、PCに問題が発生して消えてしまいました)。
  • College Square Red Rocket Settlement Expansion画像1
  • College Square Red Rocket Settlement Expansion画像2
Fallout4 Nexus, Transient3292. 3 Sep 2020. College Square Red Rocket Settlement Expansion. 3 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47150>.
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