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 [ゲームシステム変更] Burst Impact Blast FX Download ID:57789 Author:ap05 2023-04-05 16:00 Version:9.51
RATE: =253 TAG: [ゲームシステム変更] [エフェクト] [弾道] [] [日本語化対応]
Burst Impact Blast FX Title画像

Burst Impact Blast FX

Fallout4のエフェクトはあまりクールではありません。
そこで、最近のFPSのようなパーティクルエフェクトを追加します。

★追加されるもの
ピストルやライフルなどの発射時のエフェクト
土やコンクリートなどに弾が当たったときのエフェクト
爆発物の爆発エフェクト
ミサイルランチャーのバックブラストのエフェクト
弾の軌道のエフェクト(弾は即着のヒットスキャンからミサイル型の発射物に変更)
血や四肢が飛び散るエフェクト

★使うのに必要なこと
fallout4prefs.iniに以下を追加し、MODフォルダ内のBurst Impact Blast FX.INIを編集してください。

[Particles]
iMaxDesired=5000

デフォルト(VeryHighプリセット)では750です。少なくとも3000、できれば5000以上にしてください。値が高すぎるとゲームが不安定になります。値が低すぎるとパーティクルのエフェクトが生成されません。

★注意事項
TAA(アンチエイリアス)を使用すると、エフェクトが見えにくくなります。

★既知の非互換性
他のトレーサーMOD(弾の軌跡を表示するMOD)との互換性はありません。
Extreme Particles Overhaul 3.0
Spitfire (Enhanced Muzzle FX)など、
Projectileを変更するMODとは互換性がありません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:9.0b []
    2022-02-02 23:39:26 776B [DOWNLOAD]
  • Burst Impact Blast FX動画
  • Burst Impact Blast FX画像1
  • Burst Impact Blast FX画像2
Fallout4 Nexus, ap05. 5 Apr 2023. Burst Impact Blast FX. 2 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57789>.
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 [ゲームシステム変更] Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics Download ID:65834 Author:eclix and GELUXRUM 2023-07-09 07:21 Version:1.4
RATE: =60 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [] [リロード] [チャンバー] [※チャンバー非推奨] [Hotkey] [MCM] [日本語化対応]
Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics Title画像

Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics

銃に関連する新しい要素を多数追加します

・追加要素
新リロードメカニズム:銃にチャンバーの概念を与えます。マガジンを撃ち切らない状態でリロードを行うとチャンバー内に弾が残ります(撃てる弾が通常と比べて1発分増えます)
Tactical Reload対応武器のみチャンバーの概念を与えるオプションもあり
リロード時に捨てる弾倉に残った分の弾薬を地面に落とす、あるいは消去することが出来ます
これはチャンバー内の弾薬も計算に入るため、落ちる/消去される弾数は1発分少なくなります

残弾数の確認:ホットキーを使って大まかな/詳細な残弾数を素早く確認することが出来ます
主に画面に出るHUDを最小限に抑えたい人やリアリティを求める人にオススメの機能です
すべての銃に互換性を持たせるため、確認時はシンプルなモーションと効果音を使います

・ホットキーの追加
射撃モードの変更:従来のMODとは違う仕組みでセミオート/フルオートを切り替えます。この仕組みだと別途セミオート時の発砲音を用意する必要がないため、すべての自動火器と互換性があります
武器を下げる/しまう:短押しで武器を下げ、長押しで銃をしまいます。バニラでは武器を下げているとアニメーションが遅くなるバグがありますが、このMODではその修正も含まれています
リロード/残弾数確認:短押しでリロード、長押しで残弾数確認をします。Tactical ReloadのManual Reloadバージョンとは互換性が無いため、使っている人はバニラのリロードキーしか使えません
グレネード/近接攻撃:グレネード投擲とバッシュのホットキーを分けることが出来ます

・その他
武器をしまわないとグレネードを投げれないように出来ます。主にイマーシブなゲームプレイを求める人向け
すべての設定はMCMからオン/オフが可能です



・必須/推奨MOD
必須:F4SE(https://f4se.silverlock.org/
Mod Configuration Menu
推奨:Tactical Reload
Ammo boxes to mags
(リロード時に落とした弾薬がその銃のマガジンに変わります)



・互換性
※いくつかアイドルアニメーションの変更が含まれるため、上書きされないよう極力最後にロードしてください
互換性あり:Uneducated Reload
このMODと同じくチャンバー要素を追加します。この二つのMODの違いは、こちらはF4SEプラグインを介して追加するのに対し、BitChはゲーム内スクリプトを使用して追加する点です。
Bullet Counted Reload System (BCR)
MCMでBCRモードを有効にしてください



・パッチ用のキーワード
Tactical Reloadを使用しない人は一部の銃(リボルバー、オープンボルトタイプの銃などの、そもそもチャンバーに弾が残るのがおかしい銃)に「BitCh_DisableChamberedReload」のキーワードを追加して除外設定をする必要があります
また、一部の残弾を落とされると困る銃(ガトリングレーザーなど。残弾を地面に落とすと膨大な量のフュージョン・コアが地面に生成されます)には「BitCh_CantDropAmmo」のキーワードを追加する必要もあります
武器がTactical Reloadに対応されてなくても「BitCh_ForceBitChReload」キーワードを追加すればTRモードで新リロードメカニズムを使用できます
詳細な残弾数確認を行いたい場合は銃に「BitCh_ExactCheckCapability」キーワードを追加してください

※DB利用者向け注記
例外処理する際に判別しにくい銃の参考としてTAG: [※チャンバー非推奨]を作成しました。「よく分からないけどとりあえずチャンバー有る無しで使い分けたい!」という人は参考にしてみてください
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#2]
    2022-11-07 21:01:00 4KB [DOWNLOAD]
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  • Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics画像1
  • Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics画像2
  • Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics画像3
Fallout4 Nexus, eclix and GELUXRUM. 9 Jul 2023. Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics. 7 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65834>.
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 [ゲームシステム変更] TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber Download ID:66071 Author:eclix 2022-12-18 06:06 Version:1.09
RATE: =61 G=1 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [武器] [] [SPID] [弾薬] [ダメージ] [日本語化対応]
TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber Title画像

TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber

Spell Perk Item Distributorを使用してパークを配布することにより、武器の種類と弾薬の口径に応じて全ての銃器のダメージを自動的に調整します。
アタッチメントやパークによるspell補正を排除します。
基本的にパッチ不要でほとんどのMODで動作、スクリプトフリーであるため軽量です。
全てのESPがESLフラグ付きです。いつでもインストール/アンインストールが可能です。(ただし、アンインストール時に既にパークが付与されているアクターは影響が残ったままかもしれません)

■必須
- Spell Perk Item Distributor

■併用推奨
- SCOURGE - Unleveled and Standardised NPC Stats
こちらもSPIDを使用したMODで、これを併用することでゲームからスケーリングを完全に排除するように本MODは設計されています。
こちらを導入しないと敵のLV上昇による体力の増加に対して相対的に武器ダメージが弱くなります。

- MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
- MCM Booster
- MCM Settings Manager

■互換性
Armament - Ammunition and Ballistics OverhaulCALIBER - COMPLEX
Munitions - Ammo Expansion ProjectNew Calibersはサポートされているため、パッチ不要で併用が可能です。
Munitions最新版へのサポートはまだなので、必要であればTrue Damage - Munitions Updated Patchを導入して新しい弾薬にもこのMODの効果が適用されるようにしましょう。

下記のパッチ集にあるカスタム弾薬を追加する武器MODはパッチが必要です
TRUE DAMAGE - Patch Repository

■仕組み(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
銃器を持つ全てのアクターにパークを配布し、武器の威力を90%カットします。
そして、新しいダメージを弾薬に適用することでダメージ調整を行います。
元の10%のダメージは残っているため、それにより武器ごとの差異が生じるようになっています。
また、銃の種類ごとにダメージバフの特性や距離特性が発生します。
(スナイパーライフルに100%のバフ、ライフルにはピストルの二倍の射程のバフなど)
武器ごとの特性はMCMでON/OFFが可能です。
エネルギー兵器に関しては本MODの適用外となっています。

■ダメージバランスの調整(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
MCMで乗数の調整が可能です。

■Smart Damage Scaling
この機能はパークを使用してアクターのHPに対して受けるダメージをより賢くスケーリングします。MCMに詳細の記述があります。

■Perk Module(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
銃器のダメージを高めるパークのオーバーホールです。オプションとなっていますが、ゲームバランス維持のために導入推奨。
ダメージブーストは他の新しいパークに変更されます。

■Vehicle Module
静止した車両やトラックを攻撃する際に90%のダメージカットが発生しません。
したがって、車両に物理耐性を付与することで即爆発するような現象を回避します。

■追加設定(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
Slower Reload -リロード速度が速いと感じる場合に30%速度を低下させます。
Gun Range Buff -バニラの非現実的な射程を見直して、射程を大幅に上げます。
Gun Accuracy Buff -ショットガン以外の精度を向上させます。
Shotgun Spread Buff -ショットガンの拡散を50%減少。
Bash Damage Buff -バッシュダメージを三倍にします。
Melee Damage Buff -近接ダメージを二倍にします。

■ロード順
・メインプラグイン
1: 弾薬オーバーホールmodのマスターファイル( NewCalibers.espなど)
2: 武器MOD
3: True Damage.esp
4: True Damage - DLC.esp (Far Harbor, Nuka World必須)
5: 武器や弾薬MODのTRUE DAMAGEパッチファイル

・Perk Module
1: Perk変更MOD(MAIMなど)
2: True Damage - Perk Module.esp
3: True Damage - Perk Module DLC.esp (Far Harbor, Nuka World必須)

■その他
よくある質問や互換性に関する詳細はDescriptionに記載されています。読みましょう。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.09 [#2] []
    2023-02-28 01:36:44 4KB [DOWNLOAD]
  • TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber画像1
  • TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber画像2
  • TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber画像3
  • TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber画像4
  • TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber画像5
Fallout4 Nexus, eclix. 18 Dec 2022. TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber. 1 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66071>.
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 [ゲームシステム変更] Perforation - Automatic Weapons Mechanic Change Download ID:21371 Author:spacefiddle 2020-05-28 10:15 Version:4.0
RATE: =55 G=5 TAG: [バランス調整] [武器] [] [戦闘] [フルオート]
Perforation - Automatic Weapons Mechanic Change Title画像

Perforation - Automatic Weapons Mechanic Change

いくらフルオート銃と言っても、ただ「山ほど弾をぶち込む」なんてのは少し退屈ですね。

このModでは近接武器のレジェンダリーである「猛烈な」を元にした独自のダメージスタック効果をフルオート射撃に追加します。同じ敵に続けて命中させるほど与えるダメージが上昇し、敵のDRにデバフを加えていきます。

処理上は何らかのフルオート火器を装備した時点でこの効果をもたらす不可視の武器Modが追加され、セミオートに切り替えた時点で無効化されています。Modで追加された銃についても互換パッチ等は不要です。
  • Perforation - Automatic Weapons Mechanic Change画像1
Fallout4 Nexus, spacefiddle. 28 May 2020. Perforation - Automatic Weapons Mechanic Change. 17 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21371>.
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 [ゲームシステム変更] Uneducated Reload Download ID:65210 Author:Bingle 2022-10-23 13:15 Version:1.3
RATE: =35 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [] [リロード] [チャンバー] [※チャンバー非推奨] [F4SE] [日本語化対応]
Uneducated Reload Title画像

Uneducated Reload

銃にチャンバー(薬室)の概念を再現し、状況によって撃てる弾数を1発分増やします

※概要
本来実銃には「チャンバー(薬室)」という銃弾が収まる空間が銃身(バレル)に存在し、銃弾は(細かい動作方法は無視するとして)一度この空間に入れられてから発射されます
特に「クローズドボルト」と呼ばれる作動方式ではその都合上、銃を撃ちきらずマガジンに弾が入った状態でリロード(タクティカルリロード)をすると、チャンバー内に弾が1発残るのが特徴です
しかし、Fallout4ではどれだけリロードしようと装弾数はマガジンの弾数分だけです。このため「チャンバー内に弾が1発分残る」特徴をF4SEを使ってゲーム上で再現することにしました

このMODを導入した状態でタクティカルリロードを行うと、撃てる弾数が1発分増えます。将来的には他の機能を追加するかもしれませんが、今のところはこの機能だけのMODです

しかし、リボルバー、ミサイルランチャーなどのチャンバーを備えていない(厳密には装弾箇所がすべてチャンバーになっている)銃や、軽機関銃や古いサブマシンガンなどに多い「オープンボルト」と呼ばれる作動方式の銃、ヌカランチャーのようなそもそもチャンバーという概念自体がない特殊火器などはチャンバーに弾を保持しない構造なため、このMODをすべて当てはめると「ダブルバレルショットガンの装填数が3発になる」「クワッドバレルミサイルランチャーが5連射出来る」といった様々な不都合が生じます
そのような一部銃火器の不都合を回避したい場合は「ChamberExclusion」という例外処理用のキーワードをFO4Editなどを使って該当する銃に追加してみてください

必須
Address Library for F4SE Plugins
互換性あり
Tactical Reload
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated (Ver1.2から対応)

Bullet Counted Reload System (BCR)と併用が可能です。対応武器で問題が発生した場合は、その武器のiniファイルがあるかどうかを確認してください

関連MOD
Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics
(チャンバーの再現を含む銃に関する様々な要素を追加するMOD。互換性あり)

※DB利用者向け注記
例外処理する際に判別しにくい銃の参考としてTAG: [※チャンバー非推奨]を作成しました。「よく分からないけどとりあえずチャンバー有る無しで使い分けたい!」という人は参考にしてみてください
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3 [#13] []
    2022-11-20 13:34:13 838B [DOWNLOAD]
  • Uneducated Reload動画
  • Uneducated Reload画像1
  • Uneducated Reload画像2
  • Uneducated Reload画像3
Fallout4 Nexus, Bingle. 23 Oct 2022. Uneducated Reload. 19 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65210>.
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 [ゲームシステム変更] AMO - Aim Model Overhaul Download ID:48176 Author:Ixion XVII 2021-01-21 00:50 Version:1.03
RATE: =22 G=1 TAG: [バランス調整] [] [照準] [リコイル] [エイム]
AMO - Aim Model Overhaul Title画像

AMO - Aim Model Overhaul

すべてのバニラ武器のリコイル(反動)とCone of Fire(集弾率)を調整します。

■変更点

- オートエイムを削除
- リコイルで上方にズレたカメラが、射撃を止めると自動的に元の位置に戻る挙動を削除

- レーザー武器のリコイルを削除
- リボルバー系武器のリコイルを約80%増大
- 以下の武器のリコイルを低減:プラズマガン、ミニガン(ベルチバード搭載型)、コンバットショットガン、ガンマ線銃、ガウスライフル、ハープーンガン、ラジウムライフル、ペイントボールガン、クライオレーター
- 以下の武器のリコイルを増大:アサルトライフル、ハンティングライフル、ダブルバレルショットガン、コンバットライフル、10mmピストル、パイプ銃、ヌカランチャー、ミサイルランチャー、ブロードサイダー、ジャンク・ジェット、サブマシンガン、レバーアクションライフル

- 銃の集弾率について、下記の通り変更。ものにより最小・最大Cone of Fireと一発あたりのCone of Fireの増加率にそれぞれ変更が加えられています。
(※訳注:Cone of Fireとは、FO3/NVでいうSpreadのことで、弾のバラけ具合を決める数値のこと。高いほど、狙ったところから弾がズレる「当たらない銃」ということになる)

- すべてのレーザー/プラズマ系武器のCone of Fireを低減
- 以下の武器のCone of Fireを低減:パイプボルトアクション銃、10mmピストル、ハンティングライフル、コンバットライフル、コンバットショットガン、ガンマ線銃、ヌカランチャー、ミサイルランチャー、デリバラー、ガウスライフル、クライオレーター
- 以下の武器のCone of Fireを増加:アサルトライフル、レールライフル、ジャンク・ジェット、クライオレーター、ハープーンガン、レバーアクションライフル

- アイアンサイト使用時のCone of Fire倍率を0.4から0.45に(ミサイルランチャーとハンティングライフルを除くほとんどのライフル・ピストル・銃器)
- アイアンサイト使用時のCone of Fire倍率を0.9から0.8に(ショットガン系)
- アイアンサイト使用時のCone of Fire倍率を0.4から0.8に(クライオレーター)
- スニーク時のCone of Fire倍率を0.8から0.7に(ハンティングライフル)
  • AMO - Aim Model Overhaul画像1
Fallout4 Nexus, Ixion XVII. 21 Jan 2021. AMO - Aim Model Overhaul. 30 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48176>.
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 [ゲームシステム変更] No Assault Rifle Download ID:62317 Author:Rich 2022-07-19 04:50 Version:1.0
RATE: =21 TAG: [] [アサルトライフル(バニラ)] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
No Assault Rifle Title画像

No Assault Rifle

レベルドリストから、アサルトライフルを削除します。
これにより、連邦からアサルトライフルを一掃することができます。

▼類似MOD
No More Pipe Guns
  • No Assault Rifle画像1
Fallout4 Nexus, Rich. 19 Jul 2022. No Assault Rifle. 19 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62317>.
 [ゲームシステム変更] Modern Firearms - Weapons spawn with side rail attachments and grenade launcher and random sidearms Download ID:44083 Author:Tigers 2023-01-11 07:55 Version:6
RATE: =12 TAG: [] [実銃] [武器]
Modern Firearms - Weapons spawn with side rail attachments and grenade launcher and random sidearms Title画像

Modern Firearms - Weapons spawn with side rail attachments and grenade launcher and random sidearms

Modern Firearms (Gunsmith Edition)用のMODです。
https://modern-firearms-fo4.info/
ゲームワールドでスポーンする武器にレーザーサイト,フラッシュライト,フォアグリップ,グレネードランチャーなどのアタッチメントを追加します。
  • Modern Firearms - Weapons spawn with side rail attachments and grenade launcher and random sidearms画像1
Fallout4 Nexus, Tigers. 11 Jan 2023. Modern Firearms - Weapons spawn with side rail attachments and grenade launcher and random sidearms. 27 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44083>.
 [ゲームシステム変更] Manual Reload Download ID:26818 Author:LoremIpsum 2017-09-16 14:18 Version:1.0
RATE: =7 G=2 TAG: [リロード] [] [ゲームシステム変更]
注:F4SEが必須です

リロードしなければ弾が出ない。当たり前ですね。
その点、プレイヤーの思慮とは裏腹に、ブルーは空になった瞬間非常に正確にリロードしてくれます。
ミニガンですらです。あの一瞬で1000発数えるんです。ブルーってすごい
でもそれってプレイヤーの技術じゃないんですよね。没入感という意味では非イマーシブです。

と作者が言ったかどうかなんてのは知りませんが、このMODは手動でリロードしない限りは次の弾を込めません。

このMODはリロードを自動で行う機能を削除します。

手持ちの弾丸が擬似的に0になったように処理することでリロードボタンを押さない限りは弾が発射されることはなくなります。手持ちの弾丸が0に見えますが、しっかり持っています。

ただし、現在一部の銃ではその限りではないバグがあるようです。
Fallout4 Nexus, LoremIpsum. 16 Sep 2017. Manual Reload. 16 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26818>.
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 [ゲームシステム変更] Faster Reloading Speed mod Download ID:14822 Author:Gvertin 2016-06-07 23:05 Version:1.0
RATE: =6 TAG: [Perk] [] [リロード]
Faster Reloading Speed mod Title画像

Faster Reloading Speed mod

リロード速度を上昇させるMOD
メインファイルはクイックハンドなしでバニラのリロード速度+100%
クイックハンドありでバニラのリロード速度+135%
早くなりすぎると感じる場合オプションファイルを適応すると
クイックハンドなしで+50%、ありで100%の上昇

他のリロード速度を変更するMODを導入してる場合干渉して効果が出ないようなので注意
  • Faster Reloading Speed mod画像1
Fallout4 Nexus, Gvertin. 8 Jun 2016. Faster Reloading Speed mod. 7 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14822>.
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