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 [ゲームシステム変更] Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling) Download ID:45674 Author:Ea6t 2020-06-14 06:22 Version:1.0
RATE: =876 G=7 TAG: [敵NPC] [ハードコア] [敵強化] [F4SE] [バランス調整]
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling) Title画像

Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)

すでに行ったことのあるロケーションのレベルを、プレイヤーのレベルに合わせて再スケーリングするF4SEプラグイン。

[必須] Fallout 4 Script Extender (F4SE)

FALLOUT4では最初に訪れたロケーションの敵NPCや戦利品のレベルは、プレイヤーのレベルに合わせて決まります。しかし、次に訪れたときにも同じレベルのままとなってしまうため、ゲームが進むと非常に弱い敵としか戦えません。このMODはプレイヤーとロケーションのレベルをあわせるものです。

・具体例
ガンナープラザのロケーションレベルは最小35、最大99であるためレベル25で訪れると35レベルの強敵との戦い、戦利品の入手が行えます。しばらくしてからレベル50になり、再び訪れると始めての時と同様レベル35のままなので手ごたえがありません。
Encounter Zone Recalculationを導入すると再び訪れた際、再度レベルのスケーリングが実施されレベル50の敵と戦利品が登場するのです。


NPC Level Scalingとの互換性についての作者の投稿
本MODはNPC Level Scalingと問題なく動作するはずで、同じことをするわけではありません。
本MODはプレイヤーによるその後の訪問でEncounter zoneのレベルを変更できるようにするだけで、NPCの定義を直接変更することはありません。
対照的に、NPC Level ScalingはNPCのレコードをバニラレベル以上でもプレイヤーのレベルに一致させます。

多くのダンジョンがEncounter zoneに支配されているため、どちらのMODもより高レベルの敵を出現させることにつながるはずです。
例えば最小Encounter zoneレベルが1で、最大Encounter zoneレベルがないダンジョンを考えてみましょう。
プレイヤーがレベル15で初めてダンジョンに入った場合、プレイヤーのレベルはそのゾーンの最小レベルよりも高いので、レベルドリストの計算でプレイヤーのレベルとして使用されるEncounter zoneのレベルは15に設定されます。
このダンジョンがガンナーダンジョンである場合、ガンナーのレベルドリストではガンナー(無印)はレベル1から、コンスクリプトはレベル14から、プライベートはレベル22からしかスポーンしないため、無印とコンスクリプトのみが出現すると予想されます。
Encounter zoneの再計算を行わない場合、プレイヤーがレベル25でダンジョンに戻ったとしてもEncounter zoneは15のままなので、プライベートはスポーンしません。本MODがインストールされている場合、Encounter zoneのレベルは25に更新されます。

NPC Level ScalingはNPC自身を修正することでNPCのレベルを上げます。
このMODがなければプレイヤーがレベル50であっても、常にコンスクリプトはレベル14、プライベートはレベル22になります。
NPC Level Scalingを使えば、プレイヤーがレベル50のときはどちらもレベル50になります。
ですが高Tierの敵にはより良い装備が割り当てられる傾向があるため、コンスクリプトは常にプライベートより弱くなります。
さらに敵のレベルドリストにおける装備品のスポーンもEncounter zoneのレベルに支配されるため、敵がいるEncounter zoneがレベル5の場合、敵がレベル50でレベル40のプラズマライフルを与えるレベルドリストを持っていたとしても、代わりにレベル1からのパイプピストルを手に入れることになります。
クリア済みダンジョンの再訪問時、より良い装備を持つより高いレベルの敵を生み出すことを可能にするこの機能はNPC Level Scaling単体にはありません。この事はNPC Level Scalingがインストールされている場合でも、本MODがいかに有用であるかを示しています。
  • Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)画像1
  • Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)画像2
Fallout4 Nexus, Ea6t. 14 Jun 2020. Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling). 14 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45674>.
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 [ゲームシステム変更] NPC Level Scaling Download ID:15961 Author:Genamine 2023-08-21 22:31 Version:2.0.4
RATE: =173 G=28 TAG: [敵強化] [バランス調整] [ハードコア] [日本語化対応]
NPC Level Scaling Title画像

NPC Level Scaling

同作者のオーバーホールMODである A New Dawn - Game Overhaul のNPC調整の部分をリクエストに応えて作成したものです。

Vanilla環境下では最初にそのエリアに入った時(The Encounter Zone)のプレイヤーのレベルに従ってNPCのレベルが決定されます(エンカウンターNPC)。しかしその計算はそれ一度っきりのため、そのNPCはリスポーンしたとしても最初に出会った時の強さのままです。

このMODはそれをいつでもプレイヤーの強さに合わせたNPCに出会えるようにしたものです。
またこの強化によって増え続ける敵のHealthに合わせて、プレイヤーが与えるダメージを増加させる変更(レベルに基づいたダメージ倍率)も加えているので、スポンジを撃ってるんじゃねえのかという錯覚が起きることはないでしょう。

スクリーンショットはプレイヤーが564レベル時のミシック・デスクローです。

互換性:
-基本的にNPCを変化させるmodとは互換性がないです(CKではActorとなっている部分)。とはいっても、エンカウンターNPC(CKではIDがEncで始まるNPC、EncVertibird01やEncDeathclaw01など)を編集していない限り致命的な問題にはなりえないらしい。
-結構な頻度で誤解している人がいますが、 War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable- (The Encounter Zoneの競合は取るに足らない問題のため)とは互換性があります。
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)の作者はその違いを説明しています。それに従うなら併用推奨でしょう。

1.7.0時点の変更点
部位ダメージ関連
・胴体ダメx1.2 四肢ダメx0.8 HSx3.0
・PAへのヘッドショット無効、全身x1.0
・その他アボミ・ロボ問わず弱点の倍率上昇、その他部位は低下
Perk関連
・SneakパークがPAを着ていると全て無効に、発見されやすく罠も作動する。
・四肢ダメージをセントリーボットが75% デスクローが100%カットするPerkを持つ
・全ての敵に攻撃力上昇・防御無視率上昇Perk付与、ノーマルと強敵の2種類ありレベル毎上昇
・プレイヤーに攻撃力上昇・被爆発ダメ上昇・被クリティカル率上昇Perkを付与、レベル毎に上がってゆく
その他
・武器による毒・放射能ダメージ強化
・説得系Perkは自分と同じレベルでも説得可能に
・ロボット・シンスは実弾被ダメを半減させ、レーザー被ダメが1.5倍になるPerkを持つ。プラズマや爆発は増減なし、武器の内部キーワードで判断するためレシーバー換装でレーザー化するMOD武器等は実弾と見なされるかも
・Hard版では更に敵の与ダメ2倍、PC被近接ダメ1.5倍、獲得exp1.5倍となる
・更にボス強化オプションを使用すると、セントリーボット・ベヒモス・デスクロー・マイアラーククイーンといった大型の敵が、弱点部位や弱点属性による攻撃以外に非常に強い抵抗力を持つ

Lv毎変動例(ノーマル版、Hard版はより倍率高)
Lv| PC |コモン・強敵| 貫通|被爆&被クリ (貫通=防御軽減率は敵共通、敵→PCのみ)
001 x1.00 x0.75 x1.00 x1.00 x1.10
050 x1.15 x1.60 x2.13 x0.95 x1.60
100 x1.32 x3.39 x4.52 x0.89 x2.00
150 x1.74 x6.19 x8.25 x0.80
200 x3.01 x15.3 x20.4 x0.50


*適当意訳のためしっかりとリンク先のDescriptionを確認してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • NPC Level Scaling画像1
Fallout4 Nexus, Genamine. 21 Aug 2023. NPC Level Scaling. 4 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15961>.
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 [ゲームシステム変更] Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor) Download ID:50819 Author:Skiesbleed 2023-03-26 10:51 Version:2.7.0
RATE: =127 G=7 TAG: [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [敵強化] [LL] [日本語化対応] [PAttP] [オーバーホール]
Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor) Title画像

Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor)

Wiki https://github.com/jackeys/Power-Armo…

MOD追加パワーアーマー(PA)をNPCに配布します。
もうこれで追加PAをMODにたくさん入れてるけど活かしきれてないなぁ、なんてことにはなりません。
敵とプレイヤーはPAにおいては対等の条件で戦うことになるのです。

Power Armor to the People (PAttP)は、Nexusで利用できるPAセットを連邦に組み込み、世界観に溶け込ませることが目的です。
作者はPAが、レジェンダリーアイテムとして連邦の敵に普及している世界を想像しています。

これらはESLフラグ付きESPです。レベルドリストやPatchを配布するMODなので大本のPA追加MODが必要です。
インストーラーには自動検出機能がついています。

●概要 (リンク先ネタバレ有)
・各派閥は固有の塗装とセットのPAを着用可能: https://github.com/jackeys/Power-Armo…
・PAは専用の14個と、落下ダメージ軽減以外の通常防具のレジェンダリー効果が適用可能: https://github.com/jackeys/Power-Armo…
・ワールド各地に25のユニークかつレジェンダリーを有効化可能なPAを配置: https://github.com/jackeys/Power-Armo…
・フルボイスの旅商人「ザ・コレクター」及び既存の商人からPAを購入可能: https://github.com/jackeys/Power-Armo…
・25種類のPA MOD/Creation Clubセットをサポート
・20以上のMODとCreation Clubコンテンツのパッチ
・放棄されたPAをよりレアで入手困難にするオプションと、放棄されたセットの一部をエンクレイブ・パワーアーマーにするオプション
・モジュール式のインストーラーと詳細な設定システムにより、必要なものだけを手に入れ、好みのプレイスタイルに調整可能

●PA装備の敵
・レイダー達はスクラップや塗装などで即興の防御強化をします
・ガンナーはPAのメンテ/アップグレードを学び、エンクレイヴ含め軍用PAを入手できます。
・インスティテュートは独自のPAを装備します
・B.O.Sは世界各地及びエンクレイブとの戦いから得たPAも使います
・ミニッツメンは彼らのカラーをPAに纏い、ヘルメットを脱いで自分たちが人民のための存在だとアピールします
・スカベンジャーは種類のごちゃ混ぜな錆びたPAを着用します
・特殊なPAを発見/改造して使用する者も少数ながら存在します
※スポーン率、特定のPAの出現率、どの派閥がどのPAを所持するかを設定できます。

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サポートMODバージョン https://github.com/jackeys/Power-Armo…
パッチによる変更箇所 https://github.com/jackeys/Power-Armo…

●パワーアーマー
Enclave X-02 Power Armor
Hellfire X-03 Power Armor (ESLは非対応)
InstitutePowerArmor (Institute Power Armor Redistributedは非対応)
Ultracite Power Armor (東海岸塗装はESLのみ)
T 65 Power Armor (ESP 4K Texturesは非対応、東海岸塗装はESLのみ)
T51c AirForce Power Armor
Excavator Power Armor
Classic Advanced Power Armor
Midwest Power Armor Evolution
Vault Tec Power Armor
Hellcat Power Armor
Enclave X-02 Black Devil Power Armor
Settler Vigilante Power Armor
Red Shift Power Armor
Tribal Power Armour
Enclave Power Armor
SE-01 Power Armor (ESL Liteは非対応)
Liberty Power Armor
Submersible Power Armor Redux - BioShock Inspired
Tumbajamba's Synth Power Armor
Tumbajamba's Raider Power Armor
T-49 - Armor of the Storyteller (T-49 - Armor of the Storyteller with optionsは非対応)
Bastion - Soviet Power Armor - community choice
X-02 Power Armor (CC)
Hellfire Power Armor (CC)
Horse Power Armor (CC)
Captain Cosmos Power Armor (CC)

●コンテンツパッチ
他MODと統合することでゲームコンテンツを追加するMODです。
以下に挙げるような変更を望むのであれば、これらのMODはすべて推奨されます。
X-01 Tesla Upgrade Kit
:X-01テスラ・アーマーを着た敵を追加
Raider Power Armor Chop-Shop / Raider Overhaul WIP
:どちらかを選択。レイダーPAのバリエーションを追加
:Overhaulの非AWKCR版は Raider Overhaul Spike and Cage Armor Fix に対応
Institute Heavy Weapons
:PAを着た人造人間にインスティテュートガトリングレーザーを追加
X-02 Power Armor - All Factions Paintjob
:X-02にガンナーとB.O.S.の塗装を追加し、B.O.S.が使用可能になる
X-03 Power Armor - All Factions Paintjob
:X-03にガンナーとB.O.S.の塗装を追加し、B.O.S.が使用可能になる
Consistent Power Armor Overhaul
:レイダーとスカベンジャーが錆びたT-51、B.O.S.が専用塗装のT-45、T-51、X-01を使用可能。
Gunner Outfit Pack (STANDALONE)
:Gunner Outfit Packの塗装を追加
Gunners vs Minutemen (CC)
:ガンナーとミニッツメンにPAのライニングレベルに応じて3種類の塗装を追加し、ミニッツメンがT-51、T-60、X-01を使用可能になる
x02 raider power armor
:MCMで設定変更する事で、X-02(CC)をガンナーの代わりにレイダーに与える
Overboss Power Armor - Constructable No Chain Mesh
:MCMで有効化するとオーバーボスPAから金網部分のメッシュを削除し、一部のレイダーセットの見栄えがよくなる
:非AWKCR版は No AWKCR and AE For Mods File Dump に対応
Minutemen Paint Job
:T-51、T-60、X-01にミニッツメンの塗装を追加し、ミニッツメンが使用可能になる
Mogomra's Power Armor Mods
:Mogomra's modsにレジェンダリーを付与する
Stuff of Legend - Legendary Drop Overhaul
:伝説のロボットのドロップにレジェンダリーPAを追加、敵が装備しているPAがレジェンドとなる確率をこのMODで制御する
T 65 Power Armor - East Brotherhood of Steel Paint
:オリジナルMODの再利用塗装の代わりに、東海岸B.O.S.塗装を施す
Ultracite Power Armor - East Brotherhood of Steel Paint
:オリジナルMODの緑の塗装の代わりに、東海岸B.O.S.塗装を施す
Fallout Brotherhood - Upgradeable T-49 Power Armor
:(Wiiki未記載) T-49使用時に「マクソンのT-49」の名前を保持する
SweXavier05's Power Armored Enemies
:(Wiiki未記載) シークレットの敵にこのMODのパーツを追加

●推奨MOD
PAttPの目的と適合するため、強く推奨します。
Children of Atom Power Armor
:チルドレン・オブ・アトムがユニークなPAを装備する
Scavengers
:ワールドに多くのスカベンジャーを追加し、不揃いの錆びたPAを着用するようになる

●互換パッチ対応
パッチによりPAttPとの互換性が与えられますが、以下のMOD同士の互換性は対応しません。
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) (訳者注:非推奨)
Gunner Outfit Pack - NPC Leveled List Integration Patch
We Are The Minutemen
Heavy Institute Armor Corpus Praesidium
America Rising - A Tale of the Enclave
Brotherhood Power Armor Overhaul
Ruddy88's Simple Sorter
Valut 111を変更するMOD全般 (PAttPがVault 111を変更しなくなります)

Some Assembly Required (Merged DLC - AWKCR - PATCHES)
:No Stat Changes版推奨。Atom Cats CPAO Patch対応
:PAttPは放置されたPAの変更と、PAの修理に必要なパークを追加することができますが、耐久力などに変更はありません。代わりにSome Assembly Requiredを使用したい場合は、PAttPのインストーラからAbandoned Power Armor Changesパッチを選択しないことを推奨します。
:現在、PAttP対応のPA全てがMerged DLCバージョンのSome Assembly Requiredでパッチ適用可能ではありません。セット間のバランスを保つため、 No Stat Changes版を推奨します。

Lore Based Power Armor Changes - Redux
:互換パッチがあります。 LBPAC - Power Armor to the People
:インストール時にAbandoned PA Changesのチェックを入れないようにします。

●他MODとの互換性 https://github.com/jackeys/Power-Armo…

Gunner Outfit Extreme Overhaul
:ガンナーが着用する衣装を変更するものであり、それ以外は変更されません。そのためPAと同じレコードを変更することはなく、衝突は発生しません。

ジェットパックMOD
:ジェットパック設定を変更するBetter Jetpack (Faster and Longer)のようなMODは技術的に互換性がありますが、レジェンダリーとの関係からこのMODのデフォルトでの使用を推奨します。MOD本体の設定変更で多少の調整が可能です。

Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC)
:このMODの一貫性を保つために追加のPAセット用のパッチが必要です。これらのパッチはPAttPがサポートするすべてのセットで利用できるわけではないため、併用する場合はLore-Based Power Armor Changesがサポートするセットのみを使用することを推奨します。
:ガンナーやミニットマンが着用しているPA、およびレイダー・オーバーボスのPAは、標準的な敵やレジェンドドロップとして発見されますが、LBPACからの変更はありません。さらに、X-01テスラPAはLBPACと競合するので、LBPACを使う場合は避けるべきです。どうしても使いたいのであれば、LBPACの後にそれらをロードしましょう。

Raider Power Armor Improved
:もしLegendaryPAPieces - AWKCR パッチを使用するのであれば、AWKCR Engine Glitch Fix よりも下にあることを確認してください。
Raider Chop-ShopとOverboss No ChainsはRaider Power Armor Improvedと互換性がありません。

Super Mutant Redux
:Super Mutant ReduxとPAttPの両方が、レジェンダリーアーマー効果を得ることができるアイテムのレベルドリストを変更しています。この2つを統合する簡単なパッチが作成されない限り、ロード順で下位に置かれた方がアーマーに意図されたレジェンダリー効果を得ることになります。

Deathclaw Armory
:デスクローのPAを作成するレシピはベースゲームのPAを必要としますが、ガンナーやミニッツメン用のペイントされたPAやオーバーボスのセットなど、一部のPAは実際には別のセットです。それらからはデスクローのPAを作成できません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor)画像1
  • Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor)画像2
  • Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor)画像3
Fallout4 Nexus, Skiesbleed. 26 Mar 2023. Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor). 27 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50819>.
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 [ゲームシステム変更] NPCs Use Items Download ID:73717 Author:Zzyxzz 2023-09-03 20:20 Version:1.2.1
RATE: =107 TAG: [ゲームシステム変更] [敵強化] [ハードコア] [イマージョン] [MCM]
NPCs Use Items Title画像

NPCs Use Items

NPCが自分でアイテムを使って回復やバフを行えるようにします。
MCMで設定が可能です。

● 前提MOD
- RobCo Patcher
- Jet Script Bug Fix

● アイテムの影響
NPCは以前より頻繁に自己回復します。
全てのNPCがスティムパックを使うわけではなく、1回の戦闘で何人が使えるかを設定できます。

バファウトやサイコなどのバフアイテムは、ステータスやダメージ、HPを増加させ、彼らをよりタフにします。
また、ジェットを使うと、NPCの行動速度が大幅にアップします。

● アイテムの所持
NPCはアイテムそのものを所持してはいません。
戦利品として獲得できないので、アイテムの氾濫を防ぐことができます。

● NPCが使用できるアイテム
> 回復アイテム
 - スティムパック

> バフアイテム
 - サイコ  - ジェット  - バファウト
 - メンタス - ウォッカ

> レアなバフアイテム
 - サイコバフ - サイコジェット - サイコタス
 - X-セル   - Med-X     - バフジェット
 - 密造酒

● アイテムの追加
フォームリストに他のMODのアイテムを追加することで、NPCがそのアイテムを使用するようになります。
NPCはリストからアイテムをランダムに選択します。

● コンパニオンへの対応
コンパニオンは元から所持アイテムを使用できるので、効果の対象外です。

●派閥モード
MCMの設定項目で、デフォルトでは無効になっています。
これを有効にすると、派閥ごとに使用可能な薬品が制限されます。
デフォルトでは、ガンナー、レイダー、トリガーマンのみがジェット、サイコなどの薬品を使います。

Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsとの併用
BLDにも同様のシステムがあり、このMODを使用する際には、BLDのアイテム使用システムを無効にしておく必要があります。
BLD側のシステムはデフォルトで無効になっています。
  • NPCs Use Items画像1
  • NPCs Use Items画像2
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 3 Sep 2023. NPCs Use Items. 9 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73717>.
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 [ゲームシステム変更] SCOURGE - Unleveled and Standardised NPC Stats Download ID:60917 Author:GELUXRUM 2023-03-07 17:21 Version:2.0.2
RATE: =75 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [NPC変更] [敵NPC] [バランス調整] [敵強化] [SPID]
SCOURGE - Unleveled and Standardised NPC Stats Title画像

SCOURGE - Unleveled and Standardised NPC Stats

NPCのステータスをランダム化するMODです。

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●全般的な情報
すべてのNPCのHP、ダメージ耐性、エネルギー耐性、移動速度がランダム化され、その上限と下限をMCMで設定することができます。
体力の高いNPCほど移動速度を遅く、または体力の低いNPCほど移動速度を速くするなんてこともできます。
敵の強さは見た目では分かりません。
ステータスの組み合わせは、デフォルト設定のデスクローで約1200万通りもあります。

現実世界の身長やIQなどの数値と同じように、ステータスの値は正規分布に従ってランダムに決定されます。
簡単に言えば、平均的なステータスを持ったNPCは出現する確率が高く、極端に高いor低いステータスを持ったNPCは出現する確率が低くなります。

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●重要な情報
MODを導入してセーブデータをロードした瞬間に、全てのNPC(コンパニオンやユニークNPCを含む)がMODの影響下に置かれます。
元に戻すことはできません。
アンインストールしたとしても、まだスポーンしていないNPC以外はMODの影響でステータスがランダム化されたままになります。
もしランダム化させたくないNPCがいる場合は、事前に自分でパッチを作って除外したいNPCのキーワードをフォームリストに書き加える必要があるようです。

このMODではレベル1とレベル100のNPCを見分けることができないので、最序盤のコンコードのデスクローが最強のステータスで出現してしまう可能性があります。

なお、ロードオーダーのどこに配置してもOKです。他のMODでNPCのステータスを改変していても、このMODの設定で上書きされます。

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●前提MOD、おすすめMOD
・前提
 - F4SE:http://f4se.silverlock.org/
 - Spell Perk Item Distributor
 - Scaling Flag Remover(不具合防止のため)
・あると便利
 - Mod Configuration Menu
 - MCM Booster
・作者のおすすめ
 - MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
 - Unleveled World - F4SE

●パッチ
RobCo Patcherを利用してコンパニオンをランダムステータス化の対象から外す
 - RobCo - SCOURGE F4SE (BETA) - Excluded Companions
FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive Edition(ver1.7以上)との互換パッチ
 - SCOURGE - Patch - FGEP v 1.7 and above
Institute Centaursとの互換パッチ
 - SCOURGE - PATCH - INSTITUTE CENTAURS
Mutant Menagerie - Life Finds A Wayとの互換パッチ
 - SCOURGE - Patch - Mutant Menagerie Life Finds A Way
  • SCOURGE - Unleveled and Standardised NPC Stats画像1
  • SCOURGE - Unleveled and Standardised NPC Stats画像2
  • SCOURGE - Unleveled and Standardised NPC Stats画像3
Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 7 Mar 2023. SCOURGE - Unleveled and Standardised NPC Stats. 1 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60917>.
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 [ゲームシステム変更] Leveled NPCs Download ID:65738 Author:Dank Rafft 2022-11-03 23:43 Version:1.0.0
RATE: =73 TAG: [バランス調整] [NPC変更] [敵強化] [ハードコア] [ESL]
2022/11/04
作者によって廃止されました。
以下のMODを代わりに使うように作者が言及しています。
AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling

・概要
エンカウンターゾーンの最大Lvを0(無制限)に設定し、敵を含むほとんどのNPCのLvをプレイヤーと同期させるMODです。
この変更を行うことで下限Lvの敵は強さが維持されつつも、プレイヤーが高Lvである際にスポーンする敵は強化されるため、Lvが高くなるほど戦闘が困難になります。

・互換性
以下のレコードカテゴリを上書きします
Actor / Non-Player Character (NPC_)
Encounter Zone (ECZN)
このMODはESLプラグインなため、同じフォームを変更するMODはこのMODより優先されます。

・併用オススメMOD
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)
Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 4 Nov 2022. Leveled NPCs. 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65738>.
 [ゲームシステム変更] Unleveled World - F4SE Download ID:72784 Author:GELUXRUM 2023-08-26 21:25 Version:1.0.0
RATE: =42 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [敵強化] [LL] [F4SE]
Unleveled World - F4SE Title画像

Unleveled World - F4SE

アイテムやNPCの全レベルドリストにおいて、スポーンのレベル要件を1に変更します。

これにより、あらゆるアイテムやNPCがプレイヤーレベル1の時点で全て出現するようになります。
スクリプトによって一括処理するので、パッチは必要ありません。
付属するiniファイルから設定を変更することで、アイテムのみ、またはNPCのみに影響を限定することもできます。

● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
  • Unleveled World - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 26 Aug 2023. Unleveled World - F4SE. 25 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72784>.
 [ゲームシステム変更] Deathclaw Grab Skills Download ID:46460 Author:Elzee 2023-10-19 20:04 Version:1.3.0
RATE: =40 G=1 TAG: [敵強化] [クリーチャー] [アニメーション] [デスクロー]
Deathclaw Grab Skills Title画像

Deathclaw Grab Skills

デスクローのキルムーブを通常のコンバットスキルに変更しました。即死はしませんが、ダメージは与えられます。

デスクローの6つのグラブスキルの確率が等しくなるように変更されました。

デスクローは人間との戦闘で、これらのスキルをランダムに使用するようになります。

腕や足が不自由な場合、これらのスキルは使えません。

このプラグインはeslフラグを持っているので、ロードオーダーを取ることはありません。
  • Deathclaw Grab Skills画像1
  • Deathclaw Grab Skills画像2
Fallout4 Nexus, Elzee. 19 Oct 2023. Deathclaw Grab Skills. 23 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46460>.
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 [ゲームシステム変更] Assaultron Grab Skills Download ID:46155 Author:Elzee 2024-04-15 17:52 Version:1.2.0
RATE: =37 TAG: [敵強化] [ロボット] [アサルトロン]
Assaultron Grab Skills Title画像

Assaultron Grab Skills

アサルトロンから距離をとれ!

このMODは、バニラのアサルトロンの4つのキルムーブを、通常の戦闘スキルに変更します。

アサルトロンは人間との近接戦闘でランダムにそれらを使用するようになります。

気をつけよう! これらのスキルは大ダメージを与える! しかし、十分なHPがあればまだ生き残ることができます。

アサルトロンが強くなりすぎないように、発動確率はあまり高くありません。

ヘッドレーザーのスキルは、ヘッドレーザーが冷却され、発射可能な状態になってから発動します。

アニメーションにヒットフレームを追加し、ダメージとコントローラーのフォースフィードバックを与え、犠牲者が沈黙する代わりにうめき声をあげるようにしました。

これらのスキルが保護された/重要なNPCを殺すことを防ぐために、アニメーションから死の延期の注釈を削除しました。

このプラグインはeslフラグを持っているので、ロードオーダーを取ることはありません。
  • Assaultron Grab Skills画像1
  • Assaultron Grab Skills画像2
Fallout4 Nexus, Elzee. 15 Apr 2024. Assaultron Grab Skills. 9 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46155>.
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 [ゲームシステム変更] War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable- Download ID:12395 Author:Engager and Corey Carcano 2017-04-25 18:31 Version:1.4
RATE: =16 G=20 TAG: [敵強化] [敵増加] [ハードコア] [バランス調整] [日本語化対応]
War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable- Title画像

War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable-

このMODは作者の以前のMOD「Commonwealth Spawns Extended」をグレードアップさせたMODです。

敵のスポーン・リスポーンを更に調整出来るようになりました
派閥の巡回も調整する事が出来ます
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4 []
    2017-01-31 21:33:58 12KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3b [#53] []
    2016-07-24 10:10:46 13KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, Engager and Corey Carcano. 25 Apr 2017. War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable-. 30 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12395>.
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 [ゲームシステム変更] AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Download ID:60417 Author:4estGimp and DankRafft 2022-12-14 07:17 Version:1.10
RATE: =35 TAG: [敵強化] [AI変更]
軽量で互換性が高いAI強化modです。

Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade)の変更点を1/2にし、理不尽過ぎない強化内容に調整しました。

AIは一つだけ選んでください。
- LMCCバージョンはLooks Menu Customization Compendiumの下にロードする。
- SMRバージョンは4estGimp - Super Mutant Redux-No AWKCRにのみ使用し、Super Mutant Reduxの下にロードする。
- SMR以外のバージョンは、SMR以外のSuper Mutant Overhaulsの上にロードする。 そうすることで、Mutant MODがSuperMutantRaceのレコードを持っていれば、それを使用するようになる。


■作者が好むAIとダメージシステムのロード順
1) 4estGimp - AI Edits_Crippled_LMCC
2) _PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files) (PAの安易なヘッショ即死防止)
3) Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
4) Pack Attack Companion Edition (PACE)
5) Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage) (パッチ不要の部位ダメージ)
6) 4estGimp - CR-PAHelmetAlways (下方でロードし、PA装備NPCのレベルドリストの衝突解消)
Fallout4 Nexus, 4estGimp and DankRafft. 14 Dec 2022. AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling. 13 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60417>.
 [ゲームシステム変更] Immersive Legendary Mutations Download ID:66165 Author:WhiskyTangoFox 2024-04-07 18:47 Version:1
RATE: =26 TAG: [ゲームシステム変更] [敵強化] [伝説の敵]
Immersive Legendary Mutations Title画像

Immersive Legendary Mutations

伝説の敵キャラクターの突然変異を、もう少しイマーシブなものに変えます。

★変更点
- 敵が変異したときにテキストメッセージが表示されないようになった。
- 残りのHPがどれくらいで変異するかがランダムになった(HP半分が平均値の正規分布に従う)。
- 敵が変異しても、治癒効果のある変異を持たない限り、HPが回復しなくなった。
- 敵の変異の種類は、新しい変異を含むリストの中からランダムに選択される。変異には攻撃や防御に役立つものがあり、敵を倒すために新しい戦術を探る必要がある。
- ほとんどの変異には視覚的なエフェクトが伴い、変異の正体を暗示する新しいドロップ品も用意されている。
- 変異は必ずしも生物学的な「突然変異」ではなく、技術的なものや、汚染薬物によるものであったりする。
- 一度変異した敵は、わずかな確率で再び変異することがある(レベルが高いほど起こりやすい)。場合によっては何度も変異することも…。

★互換性
このMODは、NPCのレコードやレジェンダリーアイテムのドロップシステムには一切触れず、突然変異のシステムのみを改変します。突然変異に改変を加える他のMODと併用しなければ、競合は起こりません。
  • Immersive Legendary Mutations画像1
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  • Immersive Legendary Mutations画像4
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 7 Apr 2024. Immersive Legendary Mutations. 23 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66165>.
 [ゲームシステム変更] Dangerous Deathclaws Download ID:61594 Author:WhiskyTangoFox 2023-10-10 00:17 Version:1.1
RATE: =26 TAG: [ゲームシステム変更] [敵強化] [デスクロー] [DT]
Dangerous Deathclaws Title画像

Dangerous Deathclaws

シンプルで互換性の高いデスクロー強化MODです。

●変更点
デスクローの戦闘AIが少し賢くなります。
デスクローに2%のDT(ダメージしきい値システム)が付与されます。(アーマー貫通や重火器で回避できます。)
デスクローはダメージを受けると移動速度が上がります。

NPCのレコードを一切改変せずに調節を行ったので、どんなMODとも互換性があるはずです。
  • Dangerous Deathclaws画像1
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 10 Oct 2023. Dangerous Deathclaws. 25 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61594>.
 [ゲームシステム変更] Radstag Grab Skill Download ID:46258 Author:Elzee 2023-10-19 18:46 Version:1.2.0
RATE: =24 TAG: [敵強化] [クリーチャー] [ラッドスタッグ]
Radstag Grab Skill Title画像

Radstag Grab Skill

誰も彼もが俺の肉でカバンをパンパンにしたいって?
よろしい、ならば戦争だ。

このMODは、ラッドスタッグのキルムーブを通常の戦闘スキルに変更します。

ラッドスタッグは対人戦でスキルを使用します

スキルは犠牲者を吹き飛ばすでしょう。その後、ラッドスタッグは追撃をするか逃げるかをします。

保護されているNPCや重要なNPCを殺さないようになっています。

このプラグインはeslフラグを持っているので、ロードオーダーを取ることはありません。
  • Radstag Grab Skill画像1
  • Radstag Grab Skill画像2
Fallout4 Nexus, Elzee. 19 Oct 2023. Radstag Grab Skill. 13 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46258>.
 [ゲームシステム変更] FORTITUDE - SCOURGE Addon Download ID:74465 Author:bp42s 2023-10-05 02:06 Version:3.0
RATE: =21 TAG: [ゲームシステム変更] [敵強化] [SPID]
FORTITUDE - SCOURGE Addon Title画像

FORTITUDE - SCOURGE Addon

一部の敵の被ダメージを35%減らします。
Spell Perk Item Distributorが必要です。

SCOURGE - Unleveled and Standardised NPC Stats + TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber(もしくはBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls)の導入環境で巨大なボス敵が弱くなりすぎるのを避けるために作られました。

メインプラグインを導入した後、必要なオプションファイルを選んでください。
>Giant Enemies
- Standard版ではベヒモス、デスクロー、マイアラーククイーン、フォグクロウラーの被ダメージ35%減少。
- Raid Boss版では上記クリーチャーの被ダメージ50%減少。
>All Super Mutants Module(Primus and Warlord Module)
- All版では全てのスーパーミュータントの被ダメージ35%減少。
- Primus and Warlord版ではスーパーミュータント・プライマスとウォーロードのみ対象。
>Coursers Module
- コーサ―の被ダメージ35%減少。

進行途中のセーブデータへインストール可能。アンインストールも安全なはずです。
  • FORTITUDE - SCOURGE Addon画像1
Fallout4 Nexus, bp42s. 5 Oct 2023. FORTITUDE - SCOURGE Addon. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74465>.
 [ゲームシステム変更] Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade) Download ID:27763 Author:KeyC0de 2021-06-10 03:45 Version:1.2
RATE: =20 TAG: [バランス調整] [ハードコア] [敵強化] [AI変更] [イマージョン]
いくらレイダーが薬中だからといえ、直前まで撃ち合っていた事をすぐに忘れて「気の所為みたいだ」なんておかしいと思いませんか?

このmodは主にNPCの索敵能力を調整し、よりリアリティのある戦闘の為に制作されました。

一度でも見つかれば、彼等は執拗にあなたを探すようになります。
敵拠点の攻略の際には慎重に行動しなければなりません。

◆併用推奨mod◆
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
Global Damage Multipliers for all Difficulties
Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer
Longer Area Respawn
Stronger Robots Synths and Turrets


★このMODをベースにしつつ、変更箇所を2分の1にしてブラッシュアップしたMOD
AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
Fallout4 Nexus, KeyC0de. 10 Jun 2021. Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade). 6 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27763>.
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 [ゲームシステム変更] Faster Beasts Download ID:66861 Author:Sambuca42 2022-12-13 00:41 Version:1
RATE: =18 TAG: [バランス調整] [敵強化] [デスクロー] [クリーチャー] [移動速度]
Faster Beasts Title画像

Faster Beasts

のろまなデスクローなどのクリーチャーの速度を大幅に強化します。
特にデスクローはFO3、FONVのような強力なクリーチャーとなるでしょう

・デスクロー/ゲータークロー
攻撃速度+25%
移動速度増加
攻撃モーション間に隙がなくなります。
デスクローが戦闘中あるいは掴み技を使用していない場合に高速化が適用されます。

・セントリーボット、スーパーミュータント、マイアラークキング
戦闘中の全てのアニメーション速度が+25%

・モールラット、ラッドラット、犬、ウルフ
掴みを除く全てのアニメーション速度が+25%

・虫系クリーチャー
移動速度のみ+50%

さらに、Better Beasts Expandedバージョンでは全ロボットとミュータントハウンドも加速され、虫系の移動がさらに速くなります。
  • Faster Beasts画像1
Fallout4 Nexus, Sambuca42. 13 Dec 2022. Faster Beasts. 11 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66861>.
 [ゲームシステム変更] NX Encounter Zones Download ID:20104 Author:Nephatrine 2016-11-22 05:45 Version:1.01
RATE: =15 G=1 TAG: [ハードコア] [敵強化] [バランス調整]
Adjusted Encounter ZonesなどのエンカウンターゾーンMODには不満がありました。それはDLCに対応していないこととコルベガ組立工場などの敵が強すぎることです。
私はクラフトと探索が好きなので、幾つかのクエストエリアの難易度を下げ、シンプルなエンカウンターゾーンMODを作りました。

・ほとんどのエンカウンターゾーンの最小レベルを少し上昇させます。低レベルゾーンはバニラと同じ難易度を維持しました。レベルドリストの機能により、ほとんどの敵はエンカウンターゾーンよりも下位レベルになります。しかし、通常よりも早い段階でより多くの種類の敵が出現します。最高レベルのエリアの最小値は60代になりましたが、以前は最高レベルのエリアはほとんどが45でした。

・すべてのエンカウンターゾーンの最大レベルを99に上げます。たとえば、コルベガ組立工場は以前はレベル5で最大になりました。つまりほとんどのプレイヤーは、おそらく最初に到着したとき敵よりも高いレベルでした。レベル50までそこに行かなくても、ゾーンはあなたのレベルに適切なチャレンジになるはずです。

・エンカウンターゾーンをより調整するためのインストールオプションがあります。このオプションは、マップと都市の中央に近づくほど難くなるAdjusted Encounter Zonesに似ています。これにより、メインクエストを「突進」することが難しくなる可能性があるため、すべてのプレイヤーにおすすめするわけではありません。ただし、ほとんどの初期のクエストエリアは、Adjusted Encounter Zonesよりも低いレベルにあるため、「普通」にプレイすることは不可能ではありません。

以上です。これは非常にシンプルなmodであり、他のエンカウンターゾーンMOD以外のものと競合することはありません。通常どおり、MO2またはWrye Flashを使用してインストールしてください。

類似MOD
Adjusted Encounter Zones
Fallout4 Nexus, Nephatrine. 22 Nov 2016. NX Encounter Zones. 21 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20104>.
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 [ゲームシステム変更] Black Summer Download ID:53765 Author:FarmingDarkness 2021-08-28 20:19 Version:1.4
RATE: =9 G=1 TAG: [ゾンビ] [敵強化] [死体] [フェラルグール]
このMODは、Netflixシリーズの「ブラックサマー」に触発されて作成したものです。
人間・グール・スーパーミュータントが死ぬと、ゾンビになって復活し、襲い掛かってきます。

・人間とグール
 100%の確率でゾンビ化。
 1~10秒ほどで変化。

・スーパーミュータント
 40%の確率でゾンビ化。
 元人間だったため、一応ゾンビ化はする。
 4~10秒ほどで変化。
 光りし者に変化するので注意。

・フェラル・グール
 100%復活。
 0~6秒ほどで変化。

-相手を倒した後、頭部を破壊することで、ゾンビ化を防ぐことができます。
 相手が「死亡」してから復活するまでの間に、更に2本の手足を破壊することでも、アンデッド化を防ぐことができます。
 この手足の破壊については、頭部を破壊しようとして、代わりに手足がとれてしまう事象に対する救済措置です。
-NPCがフェラルを攻撃した場合、40%の確率でフェラルは死にます。
 これは、NPCがあまりヘッドショットをしないためによる措置です。
-ゾンビ化前の手足の欠損は、ゾンビ化後にも引き継がれます。
-所持品は、ゾンビ化後も引き継がれます。
-頭を完全にバラバラに吹き飛ばさないと復活する、ハードモードに切り替えるオプション(薬物)を用意しています。


私の環境は、papyrusへの高い要求に敏感なので、パフォーマンスには十分注意してこのMODを設計しています。
SKKのMODとの組み合わせは、papyrusのラグの為、うまく動きませんでしたが、NPCs Travelでは問題なく動作しています。


・その他注意事項等
ゾンビは、常に倒れた場所から復活してくるわけではありません。残念ながら、コントロールできないので、唐突に背後から襲われる可能性もあります。
ゾンビ化後、起き上がる際に音が鳴るので、十分注意してください。

バラバラにした手足が、回復する事がありますが、これはその時の状況によります。

灰化したNPCは、通常ゾンビ化しませんが、vanillaのAttachAshPileスクリプトを使用していないクリティカルヒットで死んだ場合、ゾンビ化する事があります。

あまりにも遠くから狙撃した場合、スクリプトが適用されず、ゾンビ化しない事があります。

カスタム種族は、プレイヤーと全く同じ種族でないと、このMODは機能しません。


<類似・関連MOD>
Ghoulish Ghouls フェラルが対象。頭部破壊しないと復活してくる。
Zombie Walkers ゾンビ(フェラル)に殺されたNPCが、ゾンビ化して復活する設定がある。


 
Fallout4 Nexus, FarmingDarkness. 28 Aug 2021. Black Summer. 14 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53765>.
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 [ゲームシステム変更] No Limits - Encounter Zones Overhaul Download ID:18987 Author:DaveCFatal 2016-10-03 08:28 Version:1.0
RATE: =8 TAG: [敵NPC] [ハードコア] [敵強化] [バランス調整]
ゲーム内の全エリアで、プレイヤーレベルにあわせた敵が出現するようになります。

もうプレイヤーよりもはるかに低レベルの敵しか出現しない退屈な場所はありません。
レベル20の時に入ったエリアではレベル20前後の敵が、
レベル90の時に入ったエリアではレベル90前後の敵が出現します。
Encounter Zoneを変更するMODとは競合します。

▼必須MOD
Automatron
Far Harbor
Nuka World
Wasteland Workshop
Fallout4 Nexus, DaveCFatal. 3 Oct 2016. No Limits - Encounter Zones Overhaul. 3 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18987>.
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