検索結果:ゲームシステム変更 居住地 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームシステム変更] Settlers Go Shopping - Idle Conversations at Settlement Stores Download ID:47971 Author:LarannKiar 2023-11-21 09:04 Version:2.7
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RATE: ★=323 G=5 TAG: [居住地] [入植者] [店] [日本語化対応]
Settlers Go Shopping - Idle Conversations at Settlement Stores
せっかく居住地にショッピングモールを作ったのにお客は自分だけで悲しい……
もうそんな寂しい思いとはおさらば。
このMODを使用すると、入植者たちが仕事の合間に買い物に訪れ店主とランダムな会話を行います!
入植者たちは1~2分滞在すると仕事に戻ります。
DLCのVault-Tec Workshopが必要です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, LarannKiar. 21 Nov 2023. Settlers Go Shopping - Idle Conversations at Settlement Stores. 18 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47971>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Settlement Attack Spawns Outside the Settlement - Alpha Download ID:57685 Author:Edmond Noir 2022-01-30 00:41 Version:v1.2
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RATE: ★=195 G=1 TAG: [居住地] [襲撃] [FO4-VR]
Settlement Attack Spawns Outside the Settlement - Alpha
バニラの襲撃のスポーンポイントを全て入植地の外に移してくれるModです。
スポーンポイントを外に動かしているだけなのでスクリプトは使用しておらず、F4SEのない環境でも利用できます。また、いつでもインストール/アンインストールできるそうです。作者さん曰く、VRにも対応しているはずだけど参考程度にとのこと。
これ一つでDLCを含むすべての入植地に対応しています。
タイトルにもあるようにα版なので、敵がちゃんと外側に沸くかどうか、フィードバックがほしいそうです。
※注意点として、このMODを実装した状態で攻撃を受けている集落に直接ファストトラベルした場合、敵スポーンポイントが集落の中心に移動してしまうことがあるようです。
ファストトラベルをせずに攻撃を受けている集落に入ると、このMODは期待通りに機能するはずです。これは、"Settlement Attacks Beyond "で時々発生した問題と同じだそうです。
類似Mod
Settlement Attacks BeyondFallout4 Nexus, Edmond Noir. 30 Jan 2022. Settlement Attack Spawns Outside the Settlement - Alpha. 29 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57685>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Animal Rescue Download ID:57544 Author:RlBaxter 2023-05-28 20:37 Version:4.0
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RATE: ★=46 TAG: [動物] [犬] [猫] [バラモン] [居住地] [ワークショップ]
Animal Rescue
居住地に送ることができる犬、猫、バラモンといった動物を連邦に配置します。
20の動物が追加され、ゲームの初期に発見できるように配置されています。 今後のアップデートで、連邦の周辺にもっと動物を追加する予定です。動物たちは一度居住地に送ってしまえばリスポーンしませんが、敵による攻撃では死にません。このMODで追加された動物、またはワークショップスクリプトが添付されている動物だけが雇用(救助)可能です。 バニラに元からいる動物は居住地に送れません。
このMODが機能しているかどうかを確認するには、サンクチュアリのVault 111につながる小さな木の橋に向かってください。 右側にある家の周りを猫が歩き回っているはずです。 その猫に近づくと、「Rescue Animal」と表示されるはずです。 もし、あなたが居住地の所有権を獲得していれば、猫をその居住地のどれかに送ることができます。
Diverse Dogsを導入していると犬の見た目の種類が増えるようです。
※注意※
2023年5月27日より前にリリースされた古いバージョンを導入しているセーブデータでは、最新バージョンへとアップデートしないでください。また、古いバージョンと最新バージョンの併用もしないでください。アップデートした場合はニューゲームしてください。
●前提MOD
RL_Recruit_Framework
SKK Workshop Ownership UtilitiesやRandom Encounter Manager by SKKを導入していて、これらのMODの入植者を雇用できるようにするオプションを有効化する場合は、RL_Recruit_Frameworkのオプションファイルにあるパッチを導入してください。
●同作者の入植者システム補完MOD
Recruitable NPCs
Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff
Normalized Covenant Settlers (formerly Moveable Covenant Settlers)
Moveable Brahmin
Moveable Cats
Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots)Fallout4 Nexus, RlBaxter. 28 May 2023. Animal Rescue. 23 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57544>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scavenging station get more item Download ID:18375 Author:TKMini 2016-09-13 19:00 Version:1.0
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RATE: ★=41 G=3 TAG: [ワークショップ] [居住地] [ジャンク]
Scavenging station get more item
スカベンジング・ステーションがジャンクなどを収集する倍率を変更するMOD
バニラのスカベンジング・ステーションは1日に3個のアイテムを収集しますが、それを10倍(つまり1日30個ほど)に引き上げます。
オプションファイルに×2(バニラの20倍)、×5(50倍)、×10(100倍)があり、どれか一つを選んで導入してください。
MODで変更されたのがわかるように"Scavenging station"の名称が"Scavenging station +"になります。
※ちなみにスカベンジング・ステーションの収集は、睡眠、待機、FTの時間経過では増えないようです。純粋に「ゲーム内時間での24時間(現実での72分?)」を過ぎないと、ワークショップに納品されません。検証したい場合はコンソールコマンドなどで" set timescale to 2000 "(現実の2000倍で時間進行)と入力してみてください、とのこと。元に戻すなら" set timescale to 20"
※推奨MOD
ワークショップにジャンク品が多いと入植者は収拾を停止します。その上限を開放するため以下のMODの使用を勧めています。
Uncapped Settlement SurplusFallout4 Nexus, TKMini. 13 Sep 2016. Scavenging station get more item. 13 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18375>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement Guards - Dynamically Changing Work Schedule Download ID:47951 Author:LarannKiar 2022-01-14 04:32 Version:1.4
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RATE: ★=40 TAG: [入植者] [居住地] [防衛] [日本語化対応]
Settlement Guards - Dynamically Changing Work Schedule
入植地の警備兵たちが24時間勤務をやめて
交代で休憩や睡眠をとるようになります。
彼らは通常、午前6時から午前7時までは全員で休憩をとり
午前7時から午後18時までは全員で警備を行います。
ただし、21時以降、警備兵ごとに毎晩ランダムに
4つの夜勤パターンに振り分けられます。
パターンA: 午後21時-深夜12時まで追加で残業します。
パターンB: 深夜12時-午前3時まで追加で残業します。
パターンC: 午前3時から午前6時まで追加で残業します。
パターンD: 夜勤をしない(他の商人や農民と同じです)
このシステムは専用のガードポストを設置することで有効になるようです。
→Ver1.4以降で任意のガードポストで動作するようになりました。1.3以前の専用ガードポストは廃棄するのがおすすめとのことです。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 14 Jan 2022. Settlement Guards - Dynamically Changing Work Schedule. 16 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47951>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Workshop Control Panel - WCP Download ID:18951 Author:KernalsEgg 2019-07-05 02:59 Version:3.5.0
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RATE: ★=32 G=5 TAG: [ワークショップ] [居住地] [襲撃] [スクラップ] [日本語化対応]
Workshop Control Panel - WCP
ワークショップに様々な機能を持つメニューを追加します
-機能
・Settlement Budget 居住地の容量の上限を増やす
・Scrap & Store Junk 所持品とワークショップ内のJunkをすべて解体する
・Allow Attacks 居住地への襲撃の無効/有効化
・Component Overview 鉄や木材などの資源量の一覧
・Transfer All Items ワークショップ内のアイテムを他の拠点へ転送
-注意
Allow Attacksは現在試験的な実装です(ver 1.4.2.EXP)
詳しくはDescriptionを確認してください2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, KernalsEgg. 5 Jul 2019. Workshop Control Panel - WCP. 2 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18951>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Diziet's No Settlement Attacks Download ID:57896 Author:diziet 2022-03-04 06:58 Version:0.2.4
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RATE: ★=22 G=1 TAG: [MCM] [居住地] [襲撃] [日本語化対応]
Diziet's No Settlement Attacks
居住地への襲撃を個別に設定できるようになるMOD。
Mod Configuration Menu (MCM)メニューから、DLCワールドも含む各地の居住地ごとに襲撃のOn/Offを切り替えられるようになります。
また、MODで追加される居住地でも、バニラのScriptを使用していれば制御可能。
例) NUKA WORLD SETTLEMENTS - NUKA PARK SETTLEMENTS PLUS
[アンインストールする場合]
MCMメニューで、すべての襲撃を「ON」(バニラ設定)に戻してからMODを削除しください。Fallout4 Nexus, diziet. 4 Mar 2022. Diziet's No Settlement Attacks. 7 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57896>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers Download ID:12454 Author:Testudini 2016-05-11 05:32 Version:1.02
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RATE: ★=15 G=5 TAG: [居住地] [日本語化対応] [施錠MOD]
Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers
ドアやコンテナに鍵をかけられるようになります。
開錠/施錠に使用するキー(ボタン)
ドアの場合はRキー(Xボタン)
コンテナの場合は開錠がRキー(Xボタン)で施錠がスペースキー(Yキー)
施錠した状態ではPCもドアを開けることができない。
これで無防備だったあなたの財産を守ることや
誰にも邪魔される事なく家に引きこもることができます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Testudini. 11 May 2016. Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers. 28 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12454>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Drinking Water Download ID:28799 Author:Iggdrasil7 2023-03-28 19:26 Version:1.02
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [水] [居住地]
Drinking Water
何でウォーターポンプから水が汲めないんだ!そもそも最初らへんのクエストに「居住地にきれいな水を供給せよ」ってあったじゃん!とお怒りのあなたに。
プレイヤーとすべてのNPCがウォーターポンプから「きれいな水」や「汚れた水」を汲み上げられるようにするmodです。また、すべてのNPCが作業台で弾薬や食糧を作成できるようにします。
このmodがあれば同行者に水を汲む命令も出せますし、休憩時には勝手に水を汲むようになります。汲んだ水はポンプのアイテム欄にストックされ、その量は少し離れたところからでも確認できます。
およそ6秒に1本の割合で汲めます。10分だと100本です。
水を汲む命令をされた場合、そのキャラは10分間汲んだ後、自分の仕事に戻ります。
また、ケミカルステーションで「Water Filter」を作成でき、ウォーターポンプに入れておくと「きれいな水」がストックされます。これなしだと「汚れた水」になります。
作業台でNPCが作業すると、作業台で作れるアイテムをランダムに生成します。友好的なNPCは生成したアイテムをワークショップに入れ、それ以外のNPCは自分のものにします。
友好な居住地でNPCの作成したアイテムどうしが被った場合、ワークショップに1つだけ残されます。
作成した人物とアイテムの名前、個数はメッセージで表示されます。
必須ファイル
Fallout4.esm
バグ・競合
ウォーターポンプや作業台のスクリプトに影響を与えるプラグインと競合します。
そのプラグインをダウンロードリストの下方に移動してみてください。
インストール
NMMやWrye Bashを利用。手動で導入する場合は、ダウンロードしたものを7-zipで解凍して「DrinkingWater.esp」 と 「DrinkingWater-Main.ba2」をDataフォルダに入れ、「DrinkingWater.esp」を有効にしてください。
アンインストール
「DrinkingWater.esp」を無効にし、 「DrinkingWater.esp」と 「DrinkingWater-Main.ba2」をDataフォルダから削除してください。Fallout4 Nexus, Iggdrasil7. 28 Mar 2023. Drinking Water. 31 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28799>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Move Shaun - Institute Ending Settlement Relocation Download ID:14959 Author:friendlyyan 2019-10-15 03:49 Version:V2
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [ショーン] [居住地]
Move Shaun - Institute Ending Settlement Relocation
Move Shaun - Institute Ending Settlement Relocation
ショーンの冒険 - インスティテュートエンディングでの居住地変更
▼このMODについて
ショーンをインスティテュートの外コモンウェルスへと移動させられるようにします。
インスティテュートに味方した場合ショーンは外の世界に出ることができませんでした。
しかしこれで、恐ろしい怪物やいかれた食人鬼等のウェイストランドの不思議を直接体験できるようになります!
▼機能
ショーンをインスティテュートから自分の所有している居住地に送れるようになります。
▼必須
DLCや他のMOD不要!
▼既知の問題点
詳細・タイミング・場所・時間などについては元ページDESC参照Fallout4 Nexus, friendlyyan. 15 Oct 2019. Move Shaun - Institute Ending Settlement Relocation. 11 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14959>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] More Settlement Attacks Download ID:16625 Author:Azhadi 2017-11-26 02:39 Version:1.0
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃]
More Settlement Attacks
居住地への襲撃チャンスを増加させるMOD
配布にespはなく、スクリプトのみのシンプルなもの。
バニラでは襲撃のチャンスが2日ごとに0.2%上昇していくが、それを20%、30%、40%、50%に変更するファイルがそれぞれ用意されている。
アップデートでUnofficial Fallout 4 Patch - UFO4P用のファイルも追加された。また、単純に襲撃チャンスが増えるだけでなく「居住地の規模によって(具体的には水や食料の算出数によって)」襲撃が増える「High Grow Version」もあり。
Descriptionでは襲撃のチャンスを増減させる値として、
※Regular Versions(単に襲撃率の係数を増やす)
水、食料、エネルギーなどのリソース1ポイントあたり--- +1%
防衛値1ポイントあたり--- -0.5%
入植者1人当たり--- -0.5% → -1%(ver1.1より変更)
※High Grow Version
水、食料、エネルギーなどのリソース1ポイントあたり--- +5%
防衛値1ポイントあたり--- -1%
入植者1人当たり--- -1%
と紹介されている。Fallout4 Nexus, Azhadi. 26 Nov 2017. More Settlement Attacks. 20 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16625>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Clothing Optional Communities Download ID:10656 Adult-Only Author:Thuggysmurf 2016-03-08 09:27 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [CBBE] [ヌード] [居住地]
Fallout4 Nexus, Thuggysmurf. 8 Mar 2016. Clothing Optional Communities. 6 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10656>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] No More Local Leader Download ID:44151 Author:Virtuallism 2020-03-31 00:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ワークショップ] [居住地] [入植者] [クラフト]
入植システムで実際に利益を得るためには、Carismaを6まで上げて、「Local Leader」に2ポイント投資しなければならないというのは、変な話に思いませんか。
生活の質を向上させるためにカリスマ性を高めて入植者を説得する必要はないでしょう。
なので補給線や作業台、店舗を作るための条件を完全に削除しました。
Carisma上げる意味が薄まらない?という問題に対しては「Local Leader」の代わりに、「Lady Killer」や「Black Widow」と同様の効果を持つPerkを追加しました。
女性プレイヤーは本来取得できない「Lady Killer」
男性プレイヤーは本来取得できない「Black Widow」
が適用されるようです。Fallout4 Nexus, Virtuallism. 31 Mar 2020. No More Local Leader. 31 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44151>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement Blueprints Download ID:7960 Author:Stuyk 2016-01-08 22:27 Version:0.1a
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TAG: [戦利品] [ハードコア] [ワークショップ] [居住地]
Settlement Blueprints
◆ MODの説明 ◆
Loot TableにBlueprint(図面)を追加します。
居住地でのオブジェクト作成の前に一つの段階を追加することにより、
図面で構築手段を学ぶ必要性を持たせるためのハードコアな没入型MODです。
◆ 導入前に ◆
導入後は新しくゲームを始めることを強く推奨します。
さもなくば貴方のLoot Tableにオブジェクトは含まれません。
しかし貴方は屋内へ行くことが出来、オブジェクトが再生成されます。
◆ 注意点 ◆
・このプラグインの核機能が動作しています。
・v0.1a現在WIPであり、全てが実装されている訳ではありません。
◆ 今後の予定 ◆
・ユニークなものとするために、図面の名称を調整する。
・図面のテクスチャを作成、追加する。
・図面を飾るラックを作成する。
・図面のVault Boyを作成する。
・構築可能なオブジェクトに基づいて図面を自動生成するスクリプト(GECK公開以降)。Fallout4 Nexus, Stuyk. 8 Jan 2016. Settlement Blueprints. 8 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7960>.[コメントを書く]