検索結果:ゲームシステム変更 ハードコア おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームシステム変更] Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling) Download ID:45674 Author:Ea6t 2020-06-14 06:22 Version:1.0
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RATE: ★=583 G=7 TAG: [敵NPC] [ハードコア] [敵強化] [F4SE] [バランス調整]
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)
すでに行ったことのあるロケーションのレベルを、プレイヤーのレベルに合わせて再スケーリングするF4SEプラグイン。
[必須] Fallout 4 Script Extender (F4SE)
FALLOUT4では最初に訪れたロケーションの敵NPCや戦利品のレベルは、プレイヤーのレベルに合わせて決まります。しかし、次に訪れたときにも同じレベルのままとなってしまうため、ゲームが進むと非常に弱い敵としか戦えません。このMODはプレイヤーとロケーションのレベルをあわせるものです。
・具体例
ガンナープラザのロケーションレベルは最小35、最大99であるためレベル25で訪れると35レベルの強敵との戦い、戦利品の入手が行えます。しばらくしてからレベル50になり、再び訪れると始めての時と同様レベル35のままなので手ごたえがありません。
Encounter Zone Recalculationを導入すると再び訪れた際、再度レベルのスケーリングが実施されレベル50の敵と戦利品が登場するのです。
●NPC Level Scalingとの互換性についての作者の投稿
本MODはNPC Level Scalingと問題なく動作するはずで、同じことをするわけではありません。
本MODはプレイヤーによるその後の訪問でEncounter zoneのレベルを変更できるようにするだけで、NPCの定義を直接変更することはありません。
対照的に、NPC Level ScalingはNPCのレコードをバニラレベル以上でもプレイヤーのレベルに一致させます。
多くのダンジョンがEncounter zoneに支配されているため、どちらのMODもより高レベルの敵を出現させることにつながるはずです。
例えば最小Encounter zoneレベルが1で、最大Encounter zoneレベルがないダンジョンを考えてみましょう。
プレイヤーがレベル15で初めてダンジョンに入った場合、プレイヤーのレベルはそのゾーンの最小レベルよりも高いので、レベルドリストの計算でプレイヤーのレベルとして使用されるEncounter zoneのレベルは15に設定されます。
このダンジョンがガンナーダンジョンである場合、ガンナーのレベルドリストではガンナー(無印)はレベル1から、コンスクリプトはレベル14から、プライベートはレベル22からしかスポーンしないため、無印とコンスクリプトのみが出現すると予想されます。
Encounter zoneの再計算を行わない場合、プレイヤーがレベル25でダンジョンに戻ったとしてもEncounter zoneは15のままなので、プライベートはスポーンしません。本MODがインストールされている場合、Encounter zoneのレベルは25に更新されます。
NPC Level ScalingはNPC自身を修正することでNPCのレベルを上げます。
このMODがなければプレイヤーがレベル50であっても、常にコンスクリプトはレベル14、プライベートはレベル22になります。
NPC Level Scalingを使えば、プレイヤーがレベル50のときはどちらもレベル50になります。
ですが高Tierの敵にはより良い装備が割り当てられる傾向があるため、コンスクリプトは常にプライベートより弱くなります。
さらに敵のレベルドリストにおける装備品のスポーンもEncounter zoneのレベルに支配されるため、敵がいるEncounter zoneがレベル5の場合、敵がレベル50でレベル40のプラズマライフルを与えるレベルドリストを持っていたとしても、代わりにレベル1からのパイプピストルを手に入れることになります。
クリア済みダンジョンの再訪問時、より良い装備を持つより高いレベルの敵を生み出すことを可能にするこの機能はNPC Level Scaling単体にはありません。この事はNPC Level Scalingがインストールされている場合でも、本MODがいかに有用であるかを示しています。Fallout4 Nexus, Ea6t. 14 Jun 2020. Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling). 14 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45674>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] NPC Level Scaling Download ID:15961 Author:Genamine 2023-08-21 22:31 Version:2.0.4
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RATE: ★=146 G=28 TAG: [敵強化] [バランス調整] [ハードコア] [日本語化対応]
NPC Level Scaling
同作者のオーバーホールMODである A New Dawn - Game Overhaul のNPC調整の部分をリクエストに応えて作成したものです。
Vanilla環境下では最初にそのエリアに入った時(The Encounter Zone)のプレイヤーのレベルに従ってNPCのレベルが決定されます(エンカウンターNPC)。しかしその計算はそれ一度っきりのため、そのNPCはリスポーンしたとしても最初に出会った時の強さのままです。
このMODはそれをいつでもプレイヤーの強さに合わせたNPCに出会えるようにしたものです。
またこの強化によって増え続ける敵のHealthに合わせて、プレイヤーが与えるダメージを増加させる変更(レベルに基づいたダメージ倍率)も加えているので、スポンジを撃ってるんじゃねえのかという錯覚が起きることはないでしょう。
スクリーンショットはプレイヤーが564レベル時のミシック・デスクローです。
互換性:
-基本的にNPCを変化させるmodとは互換性がないです(CKではActorとなっている部分)。とはいっても、エンカウンターNPC(CKではIDがEncで始まるNPC、EncVertibird01やEncDeathclaw01など)を編集していない限り致命的な問題にはなりえないらしい。
-結構な頻度で誤解している人がいますが、 War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable- (The Encounter Zoneの競合は取るに足らない問題のため)とは互換性があります。
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)の作者はその違いを説明しています。それに従うなら併用推奨でしょう。
1.7.0時点の変更点
部位ダメージ関連
・胴体ダメx1.2 四肢ダメx0.8 HSx3.0
・PAへのヘッドショット無効、全身x1.0
・その他アボミ・ロボ問わず弱点の倍率上昇、その他部位は低下
Perk関連
・SneakパークがPAを着ていると全て無効に、発見されやすく罠も作動する。
・四肢ダメージをセントリーボットが75% デスクローが100%カットするPerkを持つ
・全ての敵に攻撃力上昇・防御無視率上昇Perk付与、ノーマルと強敵の2種類ありレベル毎上昇
・プレイヤーに攻撃力上昇・被爆発ダメ上昇・被クリティカル率上昇Perkを付与、レベル毎に上がってゆく
その他
・武器による毒・放射能ダメージ強化
・説得系Perkは自分と同じレベルでも説得可能に
・ロボット・シンスは実弾被ダメを半減させ、レーザー被ダメが1.5倍になるPerkを持つ。プラズマや爆発は増減なし、武器の内部キーワードで判断するためレシーバー換装でレーザー化するMOD武器等は実弾と見なされるかも
・Hard版では更に敵の与ダメ2倍、PC被近接ダメ1.5倍、獲得exp1.5倍となる
・更にボス強化オプションを使用すると、セントリーボット・ベヒモス・デスクロー・マイアラーククイーンといった大型の敵が、弱点部位や弱点属性による攻撃以外に非常に強い抵抗力を持つ
Lv毎変動例(ノーマル版、Hard版はより倍率高)
Lv| PC |コモン・強敵| 貫通|被爆&被クリ (貫通=防御軽減率は敵共通、敵→PCのみ)
001 x1.00 x0.75 x1.00 x1.00 x1.10
050 x1.15 x1.60 x2.13 x0.95 x1.60
100 x1.32 x3.39 x4.52 x0.89 x2.00
150 x1.74 x6.19 x8.25 x0.80
200 x3.01 x15.3 x20.4 x0.50
*適当意訳のためしっかりとリンク先のDescriptionを確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Genamine. 21 Aug 2023. NPC Level Scaling. 4 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15961>.[コメントを読む(77)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] More Enemies Download ID:30765 Author:Aramiteus 2024-03-17 15:44 Version:V0831
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RATE: ★=116 G=13 TAG: [敵増加] [ハードコア] [日本語化対応] [MCM]
More Enemies
スクリプトを利用した敵増加MOD、MCMに対応しており種族ごとに増減設定が可能
設定に関する詳細な説明はNexusのDescriptionを参照のこと
□TIPS
・屋内の敵を増加させるには設定の変更が必要?デフォルトではあまり変化が見られない模様
設定変更でも反映されない場合、以下のような対応も可能
- Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tacticsに屋内敵の追加設定有り
- More Spawnsから屋外部分を削除して同時使用する荒業
・スクリプト制御のためか近くに突然敵が発生する場合があるので注意
□関連MOD
・死体が消える数の制限を緩和するMOD(負荷に注意)
- Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer
- More Dead Bodies
・類似MOD
- More Spawns:非スクリプトの敵増加MOD
- Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics:敵の出現に関する設定有りFallout4 Nexus, Aramiteus. 17 Mar 2024. More Enemies. 28 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30765>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPCs Use Items Download ID:73717 Author:Zzyxzz 2023-09-03 20:20 Version:1.2.1
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RATE: ★=95 TAG: [ゲームシステム変更] [敵強化] [ハードコア] [イマージョン] [MCM]
NPCs Use Items
NPCが自分でアイテムを使って回復やバフを行えるようにします。
MCMで設定が可能です。
● 前提MOD
- RobCo Patcher
- Jet Script Bug Fix
● アイテムの影響
NPCは以前より頻繁に自己回復します。
全てのNPCがスティムパックを使うわけではなく、1回の戦闘で何人が使えるかを設定できます。
バファウトやサイコなどのバフアイテムは、ステータスやダメージ、HPを増加させ、彼らをよりタフにします。
また、ジェットを使うと、NPCの行動速度が大幅にアップします。
● アイテムの所持
NPCはアイテムそのものを所持してはいません。
戦利品として獲得できないので、アイテムの氾濫を防ぐことができます。
● NPCが使用できるアイテム
> 回復アイテム
- スティムパック
> バフアイテム
- サイコ - ジェット - バファウト
- メンタス - ウォッカ
> レアなバフアイテム
- サイコバフ - サイコジェット - サイコタス
- X-セル - Med-X - バフジェット
- 密造酒
● アイテムの追加
フォームリストに他のMODのアイテムを追加することで、NPCがそのアイテムを使用するようになります。
NPCはリストからアイテムをランダムに選択します。
● コンパニオンへの対応
コンパニオンは元から所持アイテムを使用できるので、効果の対象外です。
●派閥モード
MCMの設定項目で、デフォルトでは無効になっています。
これを有効にすると、派閥ごとに使用可能な薬品が制限されます。
デフォルトでは、ガンナー、レイダー、トリガーマンのみがジェット、サイコなどの薬品を使います。
● Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsとの併用
BLDにも同様のシステムがあり、このMODを使用する際には、BLDのアイテム使用システムを無効にしておく必要があります。
BLD側のシステムはデフォルトで無効になっています。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 3 Sep 2023. NPCs Use Items. 9 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73717>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] IHO - Immersive Hunting Overhaul Download ID:53964 Author:lKocMoHaBTl 2023-05-01 20:26 Version:7.0
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RATE: ★=83 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ハードコア] [サバイバル] [料理] [食品] [動物] [バランス調整] [Perk] [日本語化対応]
IHO - Immersive Hunting Overhaul
狩りは新時代へ!
とってもイマーシブな狩りのシステムを追加します。
●主な特徴
・殺した動物からはナイフで肉を剥ぎましょう!
・壊れたロボットからはレンチで部品を回収しましょう!
・いい感じな解体時用アニメーションが流れます。
・殺したてピチピチな要らない死体はシャベルで埋めましょう!
・邪魔なロボットの残骸はレンチでバラバラにしましょう!
・発光したクリーチャーの光る血液を試験管で回収しましょう!
・全ての食品にバランス調節を加えます。
・冒険に便利な料理ポットを設置可能です。
・バニラの料理や追加された料理を作るのに必要なレシピを追加します。
・キャップ箱とランチボックスの中身に変更を加えます。
●狩りシステム
・ナイフ(もしくはAnimsStabWeaponキーワードを持つ武器)を装備していて、かつ非戦闘中でステルス状態でないと解体できません。
・解体するとランダムな数の素材が手に入ります。『ウェイストランドサバイバルガイド9』があると獲得できる量が増えます。
・一部の動物からは質の良い素材が手に入る可能性があります。
・解体時、クリーチャーごとに異なる経験値も貰えます。『ウェイストランドサバイバルガイド9』があると経験値も増えます。
・Chemist 1のPerkがあると、試験管で発光したクリーチャーから光る血液を回収できます。試験管は持ち物に入っているだけで大丈夫です。ケミストリーステーションのユーティリティタブから試験管を作れます。
・解体時に毒や放射線を食らうことがあるので気をつけましょう。光る血液を回収するときも同様です。
●部品回収システム
・Robotics ExpertのPerkがあれば解体レンチ(ケミストリーステーションのユーティリティタブで作成可能)で破壊した機械から部品を回収できます。非戦闘中でステルス状態である必要があります。
・解体するとランダムな部品が手に入ります。『驚くほど素晴らしい話3』を持っていると更に多くの部品が手に入ります。
・解体時に経験値が貰えます。『驚くほど素晴らしい話3』があると増えます。
●死体処理
・ケミストリーステーションのユーティリティタブで作成可能なシャベルで殴ることで死体を処理できます。壊した機械類は解体レンチで殴ることで処理できます。処理した死体や機械は永久に世界から消えます。
●食品とLead Belly
・食品のHP回復量は下方修正されて少なくなります。また、あらゆる食品にRadが追加されます。
・Lead BellyのPerkが高い利用価値を持つようになります。食品由来の放射線への耐性を高める効果だけでも便利ですが、レベル2ではバラモンからミルクを搾れるようになり、レベル3では1回の料理で2個アイテムが作れる上、50%の確率で植物から採れるアイテムが2倍になります。そしてレベル4では食品を食べた時に獲得できる特殊ボーナスが2倍になります。なおバラモンのミルクは商人から購入することが可能です。
●料理とレシピ
・最初から作れる料理はわずかです。料理を作るにはレシピを手に入れなければいけません。レシピはレベルドリストに入るのでいろいろな場所で拾えます。また、『Gourmands Of The Commonwealth(連邦の貪食家)』という雑誌を読んで64の新しいレシピを覚えられます。
・なお、Cannibal(Mystic Power)のPerkで死体を食べるとレシピを思いつくようです(死体の肉も手に入れます)。
●キャップ箱とランチボックス
・キャップ箱の中身は運次第ですが、バニラよりは多くのキャップが手に入ります。『ウェイストランドサバイバルガイド5』を持っているとより多くのキャップが手に入ります。
・ランチボックスの中身はより奇妙で便利なアイテムになり、キャップの雨が降り注ぐようになります。
●カスタマイズ性
・フルパッケージ版とモジューラー版があります。モジューラー版はFOMODで気に入った機能だけを選んで導入できます。
・MCMメニューでの設定にも対応しています。
●互換性のあるMOD
・TheFriedturkey氏のクリーチャーMODを本MOD(IHO)に対応させるパッチがあります。パッチを使う際は、以下を全て導入してください。
-Mojave Geckos
-Mojave Mantises
-DC Molerats
-Institute Centaurs
-Lamprey Floaters
-The Famished
・Mutant Menagerie - Big Game Huntingを本MODに対応させるパッチもあります。
Mutant Menagerie - Life Finds A Wayとの互換性はありません(2023/09時点)。
●ロードオーダー
MODが確実に動作するようにロードオーダーの一番下に配置してください。競合が心配なときはFo4Editで確認してください。
●必要なDLC
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World
ESL化したESP版のみ配布されています。
●類似MOD
Hunter of the Commonwealth2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, lKocMoHaBTl. 1 May 2023. IHO - Immersive Hunting Overhaul. 22 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53964>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Automatic Recoil Adjustment Download ID:74027 Author:Zzyxzz 2023-08-19 18:44 Version:1.0.0
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RATE: ★=62 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [リコイル] [エイム] [ハードコア] [RobCoPatcher]
No Automatic Recoil Adjustment
RobCo Patcherを利用して、リコイルの自動補正を取り除きます。
バニラでは銃を撃った時、リコイルで跳ね上がった照準が自動で元の位置に戻ります。
この機能を無効化することで、戦闘に歯ごたえと現実味を与えます。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 19 Aug 2023. No Automatic Recoil Adjustment. 19 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74027>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Loot Reduction by SKK Download ID:58701 Author:SKK50 2023-06-15 19:21 Version:004
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RATE: ★=49 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [バランス調整] [戦利品] [SKK]
Dynamic Loot Reduction by SKK
コンテナに入っていたり直置きされていたりする戦利品の出現率を下げられるようにします。
戦利品の出る確率は0%(戦利品なし)から100%(バニラ)まで変更可能です。
ランダム(10%〜90%のどれか)にも設定できます。
設定はVault111脱出後に貰えるホロテープ(.SKK Dynamic Loot Reduction)から行ってください。初期設定は100%です。
ホロテープが入手できなかったときはケミストリーステーションでクラフトしてください。
コンテナのレベルドリストを変更しているので、他のMODと競合することもあります。Fallout4 Nexus, SKK50. 15 Jun 2023. Dynamic Loot Reduction by SKK. 12 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58701>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 2287 - Gas Masks of the Wasteland Download ID:17491 Author:D1v1ne122 2020-11-14 05:36 Version:1.0.8.2
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RATE: ★=30 G=15 TAG: [Fallout2287] [ガスマスク] [Metro] [ハードコア] [サバイバル] [イマージョン] [日本語化対応]
Fallout 2287 - Gas Masks of the Wasteland
metro2033に触発されてこのMODを製作しました。
▽このMODについて
ガスマスクフィルターを実装します。
Metroシリーズでお馴染みの雨や汚れを拭うアニメーションや
呼吸音などが実装され没入感を非常に高めます。
通常版:人間は屋外に出ると自動でマスクを装着します。
降水版:雨が降ると自動で装備します。
・パワーアーマーはマスクとして機能。
ver.1.0.7.0.7
・バイザーの汚れ(血・泥・雨・ほこり・雪)をホロテープでそれぞれOn.Offできるようになった(バニラの血液エフェクトは拭ない模様)
・パワーアーマーはホロテープの PA環境VFX切り替え を有効にする。(PA Environmental VFX Toggle 1.0 みたいのがポップアップします)
・バイザーのオーバーレイエフェクトにゴーグルなどが追加された。
・その他色々改善された模様。
必須MOD
HUDFramework
パッチ
NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition
で追加される天候に対応させるパッチ
NAC X and Fallout 2287 Gas Masks of the Wasteland compatibility patch
MCMに対応させるパッチ
Fallout 2287 - Gas Masks of the Wasteland - MCM Settings Menu2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, D1v1ne122. 14 Nov 2020. Fallout 2287 - Gas Masks of the Wasteland. 18 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17491>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Less Food in Exteriors or unmarked locations Download ID:69509 Author:Armighty 2023-03-11 04:38 Version:1
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RATE: ★=44 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [バランス調整] [ハードコア] [BaseObjectSwapper]
Less Food in Exteriors or unmarked locations
外部セルや無名のロケーションに置いてある食べ物や飲み物を90%(もしくは70%)減らします。
Base Object Swapperが必要です。Fallout4 Nexus, Armighty. 11 Mar 2023. Less Food in Exteriors or unmarked locations. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69509>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hardcore Health Overhaul Download ID:68655 Author:ItsYaBoyBrandyBoy 2023-02-18 05:36 Version:1.03
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RATE: ★=41 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ハードコア]
Hardcore Health Overhaul
Fallout4では、一見タフそうに見えるクリーチャーが実は比較にならないほど弱かったりします。
例えば、レイダーのHPは30ですが、ガンナー・ブリガディアはHPが1300もあります。一方、ベヒモスのHPは1000です。マジで?
このMODはそのような不自然をすべて修正し、適正NPC体力値をバニラのレアリティシステムに従いつつ、より合理的な値にします。
例えば、ベーシックなレイダーのHPは100ですが、ガンナー・ブリガディアのHPは250に、大悪党ベヒモスのHPは2000になります。
詳しく画像のリストをご覧ください。DRは物理耐性、ERはエネルギー耐性です。(ネコやニワトリなど一部のクリーチャーを省略していますが、それらは関係ありません)
プレイヤーキャラクターも同じルールに縛られるようになりました。レベルアップの度に増加していた体力値は完全に削除されます。
END1でHP100からスタートし、Enduranceを上げない限りはそのままです。Endurance1ポイントにつき、HPが+10されます。
END10で「Life Giver」のPerkのランク3だとHP250、これが上限です(ただし、薬による一時的な強化はできます)。
注意:ゲーム途中でインストールした場合、レベルアップするかコンソールコマンドで耐久力をリセットする必要があります、さもなければ以前と同じOPヘルスになります。
"player.setav endurance (適当な数値)" と入力し、以前の耐久力を入力して再入力してください。
ダメージ耐性値も調整されました。多くの生物的な敵は物理耐性が適度に低下し、水棲生物や光り輝く敵はエネルギー耐性にバフがかかりました(科学のおかげ)。
ロボットは物理ダメージには極めて強いですが、エネルギー兵器には弱くなりました。
さらに、手足へのショットとヘッドショットや、その他のクリティカルエリアの倍率を調整しました。
ヘッドショットは最大で5倍のダメージを与え、手足へのショットは30%ダメージを減少します。頭部(または他の重要な部位)を狙うことは、より大きな報酬を得ることになります。
しかし手足を撃つことはまだ価値があります。なぜなら部位破壊は有効だからです。
様々なクリーチャーの近接ダメージは、体力値の変更に合わせて弱体化されました。(それでもデスクローはまだ1、2発であなたを殺せるでしょうけれど)
ママ・マーフィーはHPが999、STRが99にバフされました。彼女は(言い伝え通り)地球上で最も強力な人間です。
このMODは難易度NORMALで調整されており、自分と敵の両方に1倍のダメージ倍率がかかっています。
もし1倍のダメージ倍率のサバイバルでプレイしたいのであれば、難易度別にダメージ倍率を調整できるMOD(Game Configuration Menu等)を使用するとよいでしょう。
すべてのDLCが必要です。
メモ:このMODは体力と耐性の値のみ変更します。伝説のスポーン、Perk、武器のダメージ値には影響しません。バランスの取れた体験をするために、以下のMODをダウンロードすることを強くお勧めします。
TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber(MCMでダメージスケーリングを無効にしてください)
No Legendaries
互換性
Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth等のMODはパッチが必要です。
SCOURGE - Unleveled and Standardised NPC Statsのようなものを使用すると、もちろん冗長になるので、使用するMODを1つ選んでください。
Live Dismembermentを使う必要はありません、このMODは同じ機能を有効にします。
このMODはBetter Locational Damage and Optional Gameplay OverhaulsやMAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshotsと重複する部分があります。それらのMODとの相性は不明ですが、試してみてください。
新しいクリーチャーやNPCを追加するMODは、バランス変更の影響を受けません。それらが正しいバランスをとるためにはパッチを必要とします。
将来の計画は?
FGEPやMutant menagerieなどの人気クリーチャーMODのバランス調整パッチを制作。Fallout4 Nexus, ItsYaBoyBrandyBoy. 18 Feb 2023. Hardcore Health Overhaul. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68655>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Leveled NPCs Download ID:65738 Author:Dank Rafft 2022-11-03 23:43 Version:1.0.0
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RATE: ★=43 TAG: [バランス調整] [NPC変更] [敵強化] [ハードコア] [ESL]
2022/11/04
作者によって廃止されました。
以下のMODを代わりに使うように作者が言及しています。
AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
・概要
エンカウンターゾーンの最大Lvを0(無制限)に設定し、敵を含むほとんどのNPCのLvをプレイヤーと同期させるMODです。
この変更を行うことで下限Lvの敵は強さが維持されつつも、プレイヤーが高Lvである際にスポーンする敵は強化されるため、Lvが高くなるほど戦闘が困難になります。
・互換性
以下のレコードカテゴリを上書きします
Actor / Non-Player Character (NPC_)
Encounter Zone (ECZN)
このMODはESLプラグインなため、同じフォームを変更するMODはこのMODより優先されます。
・併用オススメMOD
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 4 Nov 2022. Leveled NPCs. 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65738>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Aim Fatigue Download ID:57942 Author:Varangian Studio 2023-03-29 03:59 Version:2.2
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RATE: ★=37 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ハードコア] [エイム]
Aim Fatigue
エイム時の腕の疲労をゲーム上で再現します。
銃で狙いをつけているとき(ADS時)にAPがじわじわと消費されるようになります。AP消費量はStrengthのステータスが上がるほど少なくなります。
また、APが残り40ポイントを切ると画面が揺れるようになり、0ポイントになると銃で狙う構え(ADS)が解除されます。
設定のオン/オフはケミストリーステーションでクラフトできるホロテープから切り替えられます。
----アップデート----
バージョン2からは、F4SEが完全に必要なくなりました。
★新機能
ヘルスプール…
エイム時の疲労がAPとStrengthのステータスに依存しなくなりました。エイム時に減るのはAPではなく独自の変数「ヘルスプール」です。パワーアーマーを着ていると、ヘルスプールは減りません。
プログレッションモード…
ADSやリロードを行った回数が増えるほど、ADSやリロードがより速くなるモード。
最初はバニラより遅いものの、鍛えればバニラより速くなります。
デフォルトでオン。ホロテープでオフにできます。
** 制約 **
インベントリには、同じインスタンス/フォームの銃を1つまでしか持ってはいけません。それ以上持っていると、レベルアップ時にこのMODのシステムが更新されなくなります。
ADSの被写界深度エフェクト…
ADS時、目の焦点を合わせる様子をシミュレートするため、画面にフィルターをかけます。このエフェクトを有効にするには、ゲー厶の設定(もしくはENB)で被写界深度をオンにしておく必要があります。
リロード中のダッシュ不可…
デフォルトでオン、ホロテープでオフにできます。
重量検知…
銃の種類ごとにヘルスプールの減少速度が変化します。両手で持つような重い武器の方が速く疲労します。
さらに、銃を撃った時の手ぶれやエフェクトが追加されています。
★類似MOD
Fatigue - Enhanced Combat RealismFallout4 Nexus, Varangian Studio. 29 Mar 2023. Aim Fatigue. 8 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57942>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable- Download ID:12395 Author:Engager and Corey Carcano 2017-04-25 18:31 Version:1.4
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RATE: ★=13 G=20 TAG: [敵強化] [敵増加] [ハードコア] [バランス調整] [日本語化対応]
War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable-
このMODは作者の以前のMOD「Commonwealth Spawns Extended」をグレードアップさせたMODです。
敵のスポーン・リスポーンを更に調整出来るようになりました
派閥の巡回も調整する事が出来ます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Engager and Corey Carcano. 25 Apr 2017. War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable-. 30 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12395>.[コメントを読む(93)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 2287 - Nuclear Winter Download ID:37988 Author:D1v1ne122 2022-09-01 14:54 Version:1.0.6.3
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RATE: ★=29 G=3 TAG: [Fallout2287] [雪] [ハードコア] [サバイバル] [バランス調整] [イマージョン] [日本語化対応] [冬]
Fallout 2287 - Nuclear Winter
Fallout 2287 - Gas Masks of the Wastelandの作者による、連邦を冬へ変更するMOD
体温の概念や体の濡れ、飲食物の凍結などの要素が追加される
・体温を一定以上に保たないとSPECIALの低下や凍傷等のデバフが付く
・キャンプファイア等の熱源に近寄ったり、温かい食事をとることで体温を上昇させられる
・外気温や風速、体温を表示するHUDやが追加されるほか、AIDに追加されるアイテムで装備による各部位の保温状況を表示できる
オプションで「フローズン・ワン」なる、体が凍った特殊なグールを追加することができる
▼必須MOD
F4SE
Mod Configuration Menu
HUDFramework
▼推奨MOD
NAC - Natural and Atmospheric Commonwealth
Fallout 4 Seasons - Grass - Trees - Plants - Snow
Campsite - Simple Wasteland Camping (and HD Sleeping Bags)
Vivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate Overhaul
▼互換パッチ https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
FROST - Nuclear Winter Compatibility Patch
Horizon - Nuclear Winter Patch (v1.7.6)
Nuclear Winter - Campsite VIS-G AWKCR AE Patch
Nuclear Winter - Militarized Minutemen Patches
Nuclear Winter - Armor and Clothing
Nuclear Winter - Armorsmith Extended Patch
Nuclear Winter - Cross Armor Patches
Nuclear Winter - Buildable Burning Campfires Patch
Nuclear Winter Basement Living Patch
▼修正パッチ
Nuclear Winter - Fixes and Additions2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2019-10-24 22:43:17 5KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, D1v1ne122. 1 Sep 2022. Fallout 2287 - Nuclear Winter. 25 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37988>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームシステム変更] Manual Reload - F4SE Download ID:76076 Author:GELUXRUM 2024-02-17 22:45 Version:1.2
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RATE: ★=30 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [戦闘] [リロード] [F4SE]
Manual Reload - F4SE
マガジンが空になったときや、マガジンが空になった状態で撃とうとしたときに自動でリロードする機能を無効化します。
Manual Reload SimpleやTactical Reloadにも同等の機能はありますが、多少の問題点がありました。(たとえばマガジンが空になった直後のリロードが遅れる。おそらくスクリプトの遅延が原因。)
しかし、このMODならそのようなデメリットはありません。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 17 Feb 2024. Manual Reload - F4SE. 3 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76076>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Feral Nights by SKK Download ID:52449 Author:SKK50 2022-05-05 17:19 Version:004
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RATE: ★=30 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [フェラルグール] [日本語化対応]
Feral Nights by SKK
午後8時から午前6時までの10時間、プレイヤーが防御レーティングのあるワークショップビルドエリアにいない場合、大量のフェラル・グールがプレイヤーを追いかけてくるようになります。
抽選は1時間毎で、スポーン確率は毎時上がっていきます(設定で変更可)
夜の闇は深く、フェラルで満ちているのです。
▼類似Mod
Night of the Creeps
▼関連MOD
Feral Nights - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 5 May 2022. Feral Nights by SKK. 12 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52449>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions Download ID:21366 Author:Moonracer 2022-04-06 10:08 Version:1.5.3.1
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RATE: ★=25 G=3 TAG: [ハードコア] [戦利品] [バランス調整]
Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions
コンテナなどの戦利品を変更します。基本的にはバニラで飽和気味だったアイテムの取得を制限し、適切な中身に変更します。弾薬量を半分以上カットとか、薬品類も貴重になります。野生クリーチャーからありえないアイテムを取得することがないように調整されています。例えば、救急箱からは布やピンセットといった、リアリティを感じる内容に編集されています。
オプション:
・畑の収穫物をプレイヤーが直接入手できなくします。野菜などは入植者と取引をするなどして手に入れる必要があります。
・上記からタールベリーを条件から外したバージョン。フィールドのタールベリーも収穫できなかった問題の修正です。
・ワークベンチに納入される、水と食料の数量を減らしたファイル。
作者は以下のMODと組み合わせる事を推奨しています。
Vendor Diversity Overhaul
NPC Loot Drop rebalance
Scrounger Ammo Reduction
詳しくはDESCおよびCHANGESの項目を参照の事。
DLC「Automitron」「Far Harbor」「Nuka World」 が必要です
Desperate Raiders 同作者オススメMODFallout4 Nexus, Moonracer. 6 Apr 2022. Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions. 17 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21366>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Random Inner City Download ID:59242 Author:El Ha 2022-04-01 23:01 Version:1.0
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RATE: ★=22 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ランダムイベント] [ハードコア] [敵増加]
Random Inner City
ボストン市街地のことは知り尽くしてしまったから退屈ですか?
このMODでは市街地へランダムに障害物や敵キャラクターのキャンプを配置します。
(大体バンカーヒル、グッドネイバー、ダイアモンドシティの範囲をカバーしています。)
レイダー、ミュータント、ガンナーなどがスポーンすることがあります。
狭い路地や橋の上にも影響することがあります。
15のランダム変数を持ち、プレイの度に違うシチュエーションになります。
互換性の問題が生じた場合は、サンクチュアリの地下室にある赤いボタンを押してください。
もしくは、コンソールに「Stopquest RCRandomQuest」と入力してください。Fallout4 Nexus, El Ha. 2 Apr 2022. Random Inner City. 2 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59242>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Less Dungeon Loot Download ID:68927 Author:WhiskyTangoFox 2023-03-05 20:44 Version:1.3
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RATE: ★=19 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [バランス調整] [ハードコア] [BaseObjectSwapper]
Less Dungeon Loot
クリア可能フラグのついたロケーションから、一定割合でアイテムを取り除きます。
Base Object Swapperが必要です。
★取り除かれる確率
戦前の食べ物:75%
化学物質:75%
薬品(スティムパック、Rad-X、RADアウェイ):50%Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 5 Mar 2023. Less Dungeon Loot. 18 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68927>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Infinite Combat Download ID:52475 Author:FarmingDarkness 2021-08-21 19:13 Version:1.1
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RATE: ★=19 TAG: [ゲームシステム変更] [リスポーン] [死亡回避] [蘇生] [ハードコア] [死亡]
Infinite Combat
死ぬたびにロードスクリーンを挟むのは面倒?
持ち物をすべて失うスリルを味わいたい?
そんなあなたにはこのMODだ
死亡時の処理を7days To Dieのような一定割合の経験値と全ての持ち物を失った状態でリスポーンするようにします。
~死亡時の処理~
・遺体を残す: 死んだ場所に自分の遺体を残す(最終的には消える)
・経験値減少:死亡時に経験値総量の1~10%減少する。最初は気づかないが、後で痛感する。レベルやスキルは影響を受けません。
・リロケート:最後に寝たベッドにテレポートするかどうかを切り替えられる。これがオフの場合、短時間の無敵状態で倒れた場所に起き上がります(すぐに隠れるには十分です)。
・転送:装備品を死体に残すか、手元に残すか切り替え可能
・ハードコア:持っていた装備品を失うかどうかを切り替えられます。
・オプションホロテープをケミストリーステーションで作成可能
・トグル可能な設定をすべてオンにして、Horizon v1.9+サバイバルオプションを設定して、1発2発で相手も自分も死ぬようにプレイするのが楽しいです。また、すべてを失うかもしれないという恐怖から、最小限の装備で旅をするようになります。Fallout4 Nexus, FarmingDarkness. 21 Aug 2021. Infinite Combat. 6 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52475>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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