検索結果:ゲームシステム変更 MCM おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームシステム変更] Legendary Effect Overhaul (LEO) - Legendary Modification And More Download ID:66900 Author:Dank Rafft 2023-10-19 20:34 Version:1.6.11
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RATE: ★=328 G=4 TAG: [ECO] [クラフト] [レジェンダリー] [武器] [防具] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Legendary Modification And More
レジェンダリー拡張MOD。Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedから、
レジェンダリー関連を抽出したMOD。ESLフラグ付きのESP。
[新機能]
・レジェンダリー・パッチャー
バニラのレジェンダリースロットがない装備に自動的にパッチを当てる、LEOの新機能。
あらゆる武器防具に、レジェンダリー効果の付与が可能になります。
[ECOからの引継ぎの機能]
・レジェンダリーアイテムのドロップ率の調整(MCM/ホロテープ)
・作業台でレジェンダリー効果の作成、交換・取り外しが可能
・武器や防具に、レジェンダリースロットを4個追加可能(合計で5個まで)
・Fallout 76のレジェンダリー効果を追加
▼必須MOD
Far Harbor
Nuka World
▼関連MOD --------------------------------------------------------------------
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux - ECO後継版。スロットをスクリプト化等
New Equipment Overhaul (NEO) - バニラ防具拡張
▼同梱パッチ対応MOD (いずれも不完全で、拡張MODは同等以上)
Custom legendary modifications
VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered
▼LEO拡張MOD https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
Legendary Mod Additions
Legendary Mod Additions - Expansion
More Legendary Effects (Fallout 76 and Beyond)
More Legendary Effects - Expansion
Mythic Legendary Modifications - LEO Expansion
Legendary Modification Enhanced - Expansion for LEO (オプション)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 19 Oct 2023. Legendary Effect Overhaul (LEO) - Legendary Modification And More. 13 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66900>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Grappling Hook Download ID:76631 Author:Bingle 2024-01-02 20:12 Version:1.1
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RATE: ★=237 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [モーション] [MCM] [日本語化対応]
Grappling Hook
グラップリングフックを追加します。
MCMメニューから、キー割り当てや各種設定(移動速度やクールダウンの長さ変更)が可能。
前提MOD
- Actor Velocity Framework
- Address Library for F4SE Plugins
- Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, Bingle. 2 Jan 2024. Grappling Hook. 11 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76631>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] More Enemies Download ID:30765 Author:Aramiteus 2024-03-17 15:44 Version:V0831
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RATE: ★=146 G=13 TAG: [敵増加] [ハードコア] [日本語化対応] [MCM]
More Enemies
スクリプトを利用した敵増加MOD、MCMに対応しており種族ごとに増減設定が可能
設定に関する詳細な説明はNexusのDescriptionを参照のこと
□TIPS
・屋内の敵を増加させるには設定の変更が必要?デフォルトではあまり変化が見られない模様
設定変更でも反映されない場合、以下のような対応も可能
- Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tacticsに屋内敵の追加設定有り
- More Spawnsから屋外部分を削除して同時使用する荒業
・スクリプト制御のためか近くに突然敵が発生する場合があるので注意
□関連MOD
・死体が消える数の制限を緩和するMOD(負荷に注意)
- Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer
- More Dead Bodies
・類似MOD
- More Spawns:非スクリプトの敵増加MOD
- Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics:敵の出現に関する設定有りFallout4 Nexus, Aramiteus. 17 Mar 2024. More Enemies. 28 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30765>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Survival Options Download ID:14650 Author:Jekod 2017-11-17 12:00 Version:1.7.1
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RATE: ★=138 G=20 TAG: [日本語化対応] [サバイバル] [MCM] [バランス調整]
Survival Options
サバイバルモードに関する様々な設定変更が可能です。
MCM:Mod Configuration Menuに対応しています。
mod導入時に選択できる機能
・コンソール使用のon/off
・コンパスの敵表示制限のon/off
mod導入してから動的に変更可能な設定
・新サバイバルモードの所持重量制限のon/off
・ファストトラベルのon/off
・アドレナリンon/off
・コンパニオンの体力や手足の自動回復on/off
・自動的なセーブを含むセーブ全般の設定
・飢え、渇き、睡眠、疲れの調整(各デバフのON/OFF)
・食事や水の効果を増加
・病気や免疫低下のon/off
・寝床による睡眠効果の設定
・戦闘時の被ダメージ量、与ダメージ量の調整
・リスポーン間隔の設定
等々があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Jekod. 17 Nov 2017. Survival Options. 4 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14650>.[コメントを読む(79)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Disable Companion Collision Download ID:76454 Author:VG 2023-12-03 11:18 Version:v1.0.1
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RATE: ★=149 TAG: [F4SE] [コリジョン] [コンパニオン] [MCM]
Disable Companion Collision
コンパニオンとの衝突判定を無効化します。
▽同種のコリジョンを無効化するmodと何が違うの?
・MCMを使って有効/無効を切り替えることができる。
・ESPを利用しないのでいつでもインストール/アンイストール可能。セーブデータに影響しない。
▽設定
・武器を下ろしているときのみ有効化(デフォルト:オフ)
・戦闘中のみ有効化(デフォルト:オフ)
▽必要mod
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
Address Library for F4SE Plugins
▽コリジョン関連mod
Player Collision Options
Dead Body CollisionFallout4 Nexus, VG. 3 Dec 2023. Disable Companion Collision. 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76454>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Chemfluence - AI Combat Dynamics Download ID:73741 Author:Zzyxzz 2024-02-18 19:34 Version:1.2.2
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RATE: ★=124 TAG: [ゲームシステム変更] [AI変更] [戦闘] [リアリズム] [RobCoPatcher] [MCM]
Chemfluence - AI Combat Dynamics
NPCが装備している武器や使用した薬品に応じて、彼らの行動をダイナミックに変化させる戦闘AI改変MODです。
射程が長い銃を使うNPCは敵と距離を保ち、ショットガンを使うNPCは接近して一撃を放ち、近接武器を使うNPCは側面攻撃・突撃・防御など、さまざまな行動を見せます。
このMODは、戦闘のリアリズムと予測不可能性を高め、一つ一つの戦闘をユニークで戦略的な体験に変えます。
> 武器別の戦闘スタイル
NPCに新しい戦闘スタイルを複数追加します。
スタイルはNPCごとにランダムに選択され、また薬品の使用状況に応じて変化します。
- 近接武器
新しい4つの戦闘スタイル。
攻撃を好む、防御を好む、側面攻撃を好む、など。
- 射撃武器
新しい5つの戦闘スタイル。
それぞれ好む射撃距離が異なる。
近づこうとする、遠くから狙撃しようとする、など。
また、残弾を気にせず適当に撃ちまくるNPCもいれば、正確に1発ずつ撃つNPCもいる。
- ショットガン
新しい3つの戦闘スタイル。
ショットガンは近づいて撃たなければいけないということに、NPCたちはようやく気づいた模様。
- スコープ武器
新しい6つの戦闘スタイル。
NPCは銃にスコープが付いていることを認識できるようになり、それに応じて敵との適切な距離を保とうとする。
> 薬品による戦闘スタイルや能力の変化
- 近接攻撃
サイコ・サイコバフ・バファウト・Med-XはNPCの攻撃性を増加させ、戦闘能力を強化する。
サイコジェット・サイコタス・メンタス・ジェット・X-セルはNPCを防衛的にし、彼らに追跡や側面攻撃を行わせる。
- 射撃武器
サイコバフ・X-セル・バファウト・Med-XはNPCの攻撃性を上げるが、必要があれば遮蔽物に隠れるくらいの冷静さは残す。
サイコ・サイコタス・サイコジェットもNPCの攻撃性を上げ、こちらは遮蔽物を気にするような冷静さもなくなる。
ジェット・メンタスは攻撃性を上げず、射撃精度を高める。
> 追加の戦闘行動
新しい行動として、「後退」や「遮蔽物に隠れる」が追加されます。
HPが少なくなると、負傷したNPCは身を隠そうとし、より防衛的になります。
どの程度HPが減ると後退し始めるか、行動が発生する確率はどれくらいか、についてはMCMで設定できます。
> 前提MOD
RobCo Patcher
> 推奨MOD
NPCs Use Itemsと併用することを強く推奨します。
敵NPCが使用する薬品の偏りをなくすために有益です。
ただし、このMODは前提MODではありません。
> 互換性
どんなMODとも互換性があります。
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsを使用している場合は、BLD側のAIシステムを無効化してください。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 18 Feb 2024. Chemfluence - AI Combat Dynamics. 10 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73741>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Baka Power Armor Storage Download ID:73756 Author:shad0wshayd3 2023-08-14 15:00 Version:1.3.2
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RATE: ★=98 G=2 TAG: [パワーアーマー] [MCM] [F4SE] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Baka Power Armor Storage
Fallout 76のパワーアーマーフレームを手元に保管できる機能は
クールって思うよな? そうでもない?
・プレイヤー所有状態か、誰にも所有されていないパワーアーマーフレームを
イベントリに入れる事が出来る。
・拾ったパワーアーマーは120秒放置されると手元に
自動で戻る。
60秒後、10秒後に回収の警告が表示される。
4000ワールド単位まで離れてしまうと、自動的に回収される。
・Shiftキーを押しながらパワーアーマーにアクセスすると
「認証」と「廃棄」のオプションが表示される。
・パワーアーマーは自動返却状態を開始する事も、
自動返却状態を停止して廃棄する事も出来る。
・入手したパワーアーマーは自動で自動返還状態に登録される。
MCMのオプションを切り替えれば、自動での登録を
停止出来る。
・乗り込んだパワーアーマーも自動返還状態に登録される。
・整備したパワーアーマーも自動返還状態に登録される。
・フレームはイベントリ内でスタックしない。
装備しているアーマーの種類とパーツ数に応じて
[T-45] [5pc] の様に自動で名前が命名される。
類似MOD
Power Armor Collections 76 styleFallout4 Nexus, shad0wshayd3. 14 Aug 2023. Baka Power Armor Storage. 10 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73756>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPCs Use Items Download ID:73717 Author:Zzyxzz 2023-09-03 20:20 Version:1.2.1
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RATE: ★=88 TAG: [ゲームシステム変更] [敵強化] [ハードコア] [イマージョン] [MCM]
NPCs Use Items
NPCが自分でアイテムを使って回復やバフを行えるようにします。
MCMで設定が可能です。
● 前提MOD
- RobCo Patcher
- Jet Script Bug Fix
● アイテムの影響
NPCは以前より頻繁に自己回復します。
全てのNPCがスティムパックを使うわけではなく、1回の戦闘で何人が使えるかを設定できます。
バファウトやサイコなどのバフアイテムは、ステータスやダメージ、HPを増加させ、彼らをよりタフにします。
また、ジェットを使うと、NPCの行動速度が大幅にアップします。
● アイテムの所持
NPCはアイテムそのものを所持してはいません。
戦利品として獲得できないので、アイテムの氾濫を防ぐことができます。
● NPCが使用できるアイテム
> 回復アイテム
- スティムパック
> バフアイテム
- サイコ - ジェット - バファウト
- メンタス - ウォッカ
> レアなバフアイテム
- サイコバフ - サイコジェット - サイコタス
- X-セル - Med-X - バフジェット
- 密造酒
● アイテムの追加
フォームリストに他のMODのアイテムを追加することで、NPCがそのアイテムを使用するようになります。
NPCはリストからアイテムをランダムに選択します。
● コンパニオンへの対応
コンパニオンは元から所持アイテムを使用できるので、効果の対象外です。
●派閥モード
MCMの設定項目で、デフォルトでは無効になっています。
これを有効にすると、派閥ごとに使用可能な薬品が制限されます。
デフォルトでは、ガンナー、レイダー、トリガーマンのみがジェット、サイコなどの薬品を使います。
● Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsとの併用
BLDにも同様のシステムがあり、このMODを使用する際には、BLDのアイテム使用システムを無効にしておく必要があります。
BLD側のシステムはデフォルトで無効になっています。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 3 Sep 2023. NPCs Use Items. 9 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73717>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod) Download ID:71381 Author:lKocMoHaBTl 2023-06-23 23:26 Version:1.8
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RATE: ★=84 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [カメラ] [バレットタイム] [NewVegas] [キルカメラ] [MCM]
F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod)
敵を倒した際にシネマチックなスローモーションを発動させます。
より華麗に敵を仕留めよう!
━━━━━
★特徴
━━━━━
Fallout New Vegas のキルカメラと、Max Payne に強い影響を受けています。
MCMで以下のような各種設定が可能です。
・スローモーションの強さと時間
・キルカメラ中のキャラクターアニメーションの速度
・キルカメラ中のモーションコントロール
・キルカメラの発動確率
・ビジュアルエフェクトのランダム化
・複数のモード
-「最後の敵」……警戒または戦闘中のすべての敵を倒しきったときに発動
-「ワン・ショット」……無警戒の敵を一撃で倒したときに発動
- または上記2つの併用
・時間や音の歪みエフェクト
・その他、便利なスイッチ類
○その他
・あらゆるものと互換性があります。
・VATSと一切干渉しません。
・ジェットの発動を阻害したり、効果を打ち消したりすることはありません。
・MCMとF4SEが必須です。
━━━━━━━━
★既知の問題
━━━━━━━━
○シネマチック・ブラックボーダーについて
ENBなどのフレームワークを使用せずにエフェクトを実現させた関係で、以下の問題があります。
1. 視点移動時にごくわずかな揺れ(揺らぎ)が発生する。
2. 非常に狭い空間にいるとキャラクターと重なることがある。
もし、この2つが我慢できなければ、MCMで無効化もできます。Fallout4 Nexus, lKocMoHaBTl. 24 Jun 2023. F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod). 17 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71381>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Merged Loot Download ID:79832 Author:psydel 2024-04-04 22:36 Version:1.4.2.0
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RATE: ★=71 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [F4SE] [コンテナ] [戦利品]
Merged Loot
付近にあるコンテナ(死体含む)の戦利品を1つのコンテナメニューでまとめて見られるようにします。Fallout4 Nexus, psydel. 4 Apr 2024. Merged Loot. 22 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79832>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone) Download ID:58032 Author:Flipdeezy 2022-02-28 04:49 Version:2.3
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RATE: ★=62 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [バックパック] [アニメーション] [F4SE] [インベントリ] [MCM]
Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone)
Metro Exodusにインスパイアされた、バックパック開閉アニメーションMOD。
Accessible Backpacksのスタンドアローン版です。
バックパックにアクセス可能なインベントリを追加します。
F4SEが必要です。
ほとんどのバックパックMOD(装備品スロットの54番から58番を使うMOD)に対応しています。
ホットキーを押すことでバックパックのインベントリを開いてアイテムを入れることができます。
バックパックにはデフォルトで100の所持重量制限があります。
MCMに対応しており、ホットキーやバックパックの所持重量を設定できます。
もしあなたの使いたいバックパックMODが装備品スロット54番を使っていない場合、どのスロットを優先して認識するかを変えられます(54番を使うのが一番安定だそうです)。
バックパックを開くときのアニメーション(しゃがむ動作、バックパックを取り出す動作)をオフにできます。
MODが認識している装備中のバックパックがどれなのかを見ることもできます。
Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only mod weapon)をインストールしておくと、Q.W.Mのバックパック開閉アニメーションが代わりに再生されます(Q.W.Mは必須ではありません)。
クリエーション・クラブのModular Military Backpack向けのパッチがあります。Fallout4 Nexus, Flipdeezy. 28 Feb 2022. Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone). 12 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58032>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MUTATIONS - FO76 Download ID:79288 Author:bp42s 2024-03-21 01:05 Version:1.1.3
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RATE: ★=65 TAG: [ゲームシステム変更] [Fallout76] [変異] [MCM] [日本語化対応]
MUTATIONS - FO76
Fallout 76の変異システムを追加します。
独自のエフェクト、アニメーションアイコンを搭載。
新しいPip-Boyタブで確認でき、変異ごとにメリット/デメリットがあります。
ESLフラグ付きESP、バニラのデータへの改変なし。
全てのMODと互換性があり、いつでもインストール可能。
●前提MOD
PipboyTabs
RobCo Patcher
●詳細
放射線を浴びたり、血清を飲んだりすることで突然変異する可能性があります。
おおむねFallout 76に登場した変異と同じですが、76のカットコンテンツであった「ラッドウォーカー」変異を復元して追加しました。その他細かなバランス調整あり。
起きた変異を維持するための「Starched Genes」は、メインクエストを進めると以下の場所で見つかります。
インスティテュートのFEV研究所やグリーンテック遺伝学研究所でターミナルから購入。
ダイアモンドシティのサイエンス!センターやバージルの研究室など科学関連の場所にもある。
なお、MCMで突然変異の確率などを設定できます。Fallout4 Nexus, bp42s. 21 Mar 2024. MUTATIONS - FO76. 11 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79288>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics Download ID:65834 Author:eclix and GELUXRUM 2023-07-09 07:21 Version:1.4
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RATE: ★=57 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [銃] [リロード] [チャンバー] [※チャンバー非推奨] [Hotkey] [MCM] [日本語化対応]
Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics
銃に関連する新しい要素を多数追加します
・追加要素
新リロードメカニズム:銃にチャンバーの概念を与えます。マガジンを撃ち切らない状態でリロードを行うとチャンバー内に弾が残ります(撃てる弾が通常と比べて1発分増えます)
Tactical Reload対応武器のみチャンバーの概念を与えるオプションもあり
リロード時に捨てる弾倉に残った分の弾薬を地面に落とす、あるいは消去することが出来ます
これはチャンバー内の弾薬も計算に入るため、落ちる/消去される弾数は1発分少なくなります
残弾数の確認:ホットキーを使って大まかな/詳細な残弾数を素早く確認することが出来ます
主に画面に出るHUDを最小限に抑えたい人やリアリティを求める人にオススメの機能です
すべての銃に互換性を持たせるため、確認時はシンプルなモーションと効果音を使います
・ホットキーの追加
射撃モードの変更:従来のMODとは違う仕組みでセミオート/フルオートを切り替えます。この仕組みだと別途セミオート時の発砲音を用意する必要がないため、すべての自動火器と互換性があります
武器を下げる/しまう:短押しで武器を下げ、長押しで銃をしまいます。バニラでは武器を下げているとアニメーションが遅くなるバグがありますが、このMODではその修正も含まれています
リロード/残弾数確認:短押しでリロード、長押しで残弾数確認をします。Tactical ReloadのManual Reloadバージョンとは互換性が無いため、使っている人はバニラのリロードキーしか使えません
グレネード/近接攻撃:グレネード投擲とバッシュのホットキーを分けることが出来ます
・その他
武器をしまわないとグレネードを投げれないように出来ます。主にイマーシブなゲームプレイを求める人向け
すべての設定はMCMからオン/オフが可能です
・必須/推奨MOD
必須:F4SE(https://f4se.silverlock.org/)
Mod Configuration Menu
推奨:Tactical Reload
Ammo boxes to mags
(リロード時に落とした弾薬がその銃のマガジンに変わります)
・互換性
※いくつかアイドルアニメーションの変更が含まれるため、上書きされないよう極力最後にロードしてください
互換性あり:Uneducated Reload
このMODと同じくチャンバー要素を追加します。この二つのMODの違いは、こちらはF4SEプラグインを介して追加するのに対し、BitChはゲーム内スクリプトを使用して追加する点です。
Bullet Counted Reload System (BCR)
MCMでBCRモードを有効にしてください
・パッチ用のキーワード
Tactical Reloadを使用しない人は一部の銃(リボルバー、オープンボルトタイプの銃などの、そもそもチャンバーに弾が残るのがおかしい銃)に「BitCh_DisableChamberedReload」のキーワードを追加して除外設定をする必要があります
また、一部の残弾を落とされると困る銃(ガトリングレーザーなど。残弾を地面に落とすと膨大な量のフュージョン・コアが地面に生成されます)には「BitCh_CantDropAmmo」のキーワードを追加する必要もあります
武器がTactical Reloadに対応されてなくても「BitCh_ForceBitChReload」キーワードを追加すればTRモードで新リロードメカニズムを使用できます
詳細な残弾数確認を行いたい場合は銃に「BitCh_ExactCheckCapability」キーワードを追加してください
※DB利用者向け注記
例外処理する際に判別しにくい銃の参考としてTAG: [※チャンバー非推奨]を作成しました。「よく分からないけどとりあえずチャンバー有る無しで使い分けたい!」という人は参考にしてみてくださいFallout4 Nexus, eclix and GELUXRUM. 9 Jul 2023. Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics. 7 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65834>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Wait Anywhere (Lightweight) Download ID:55597 Author:m8r98a4f2 2022-06-01 17:25 Version:1.1
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RATE: ★=57 TAG: [待機] [MCM]
Simple Wait Anywhere (Lightweight)
ホットキー(デフォルトはT)でいつでもどこでも待機ができるようになります。
espもスクリプトも利用していないのであらゆるmodと互換性がある、極めて軽量かつ安全なmodです。
必須mod
Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 1 Jun 2022. Simple Wait Anywhere (Lightweight). 8 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55597>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] R2K's Gameplay Mods Download ID:17777 Author:registrator2000 2020-02-03 21:24 Version:1.1
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RATE: ★=45 G=10 TAG: [MCM] [Pip-Boy] [装備切替] [VATS] [電力]
R2K's Gameplay Mods
多くのMODを作ってきた作者さんが、個別に公開するほどでもないなと判断したシンプルなMOD4つを、一挙公開したものです。
それぞれ個別にダウンロードできます。
●0001 QuickSwap -------------------------------------
主兵装/副兵装の切り替えシステムをFO4で実現します。
設定したキーを押すたびに、最後に使った武器2つの間で装備が切り替わります。
また、主兵装・副兵装は「射撃武器」or「近接武器」で種別を設定できます(種別なしにも設定できます)。
例えば「主:射撃武器/副:近接武器」に設定した場合、射撃武器を複数種類使った後キーを押すと、最後に使った近接武器が装備されます。
ただし、「レーザーライフル」「レーザースナイパーライフル」のように同じベースオブジェクトを使っている武器の間では切り替えができないようです。
各設定はMCMを使って行います。
●0002 FastPipboy -------------------------------------
ピップボーイ起動時のアニメーションを速くします。
pipboyUp.hkx.をリプレイスします。
●0003 VATSMove -------------------------------------
VATSの演出中に動けるようになります。
●0004 Helmet Toggle -------------------------------------
設定したキーを押すたびに、ヘルメットなど頭装備をON/OFFできます。
パワーアーマーのヘルメットにも対応しています。
キーの設定はMCMで行います。
●0005 Power Grid Tools -------------------------------------
電力関連のバグをコンソールで回避できます。
詳しくはコメント欄の #11 さんを参照。
QuickSwapとHelmet Toggleは下記が必要です。
●F4SE(v0.4.2以上):http://f4se.silverlock.org/
●Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, registrator2000. 3 Feb 2020. R2K's Gameplay Mods. 9 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17777>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Flashy(Joer) - Feral Infestations Download ID:65406 Author:FlashyJoer 2023-01-13 22:43 Version:v1.1.5.1
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RATE: ★=47 G=1 TAG: [フェラルグール] [敵追加] [ホロテープ] [MCM]
Flashy(Joer) - Feral Infestations
フェラルグールをState of Decay2のように色々な形態で追加したりします
最新v1.1.4はホロテープのみで設定出来る部分があるそうです
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★仕組み
各地でフェラル・グールの大量発生が起こり、放置するほどに拡大していきます。
(同時に最大で6つのエリアに発生。)
MODを有効化するために、ケミストリーステーションのユーティリティで設定ホロテープをクラフトしてください。ホロテープメニューから有効化できます。
Mod Configuration Menuからも設定ができます。
大量発生は、その場にいる全てのフェラル・グールを駆除することで終結します。
その他のクエスト欄に大量発生中のロケーションが表示されます。
大量発生が終結すると更なる大量発生が起こり、プレイしている間はずっとMODの効果が続きます。
大量発生を駆除し損ね、レベル3の拡大段階まで達すると、飢えたフェラルがプレイヤーの居住地に襲いかかります。入植者が死亡しうるMOD環境では実際上のリスクになります。
連邦を旅していると各地で大量発生が起こりますが、ファー・ハーバーやヌカ・ワールドで大量発生することはありません。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★フェラル・プレイグ
プレイヤー、コンパニオン、フォロワー、入植者がフェラル・グールに殴られたり、新しい敵「ブローター」の爆発攻撃を食らうことで、「フェラル・プレイグ」(フェラルの疫病)に感染することがあります。
抗生物質の使用や医師の治療で治すことができますが、現実時間で15分以内に治療しないと死亡します。1分が経過するごとに残り時間が表示されます。
コンパニオン、フォロワー、入植者も15分の猶予が過ぎると死亡します(MOD設定で友好的なNPCの死亡を有効にしている場合)。
仲間に近づいて特定のキー(「話す」の隣に表示)を押すと、抗生物質の投与を行えます。
感染は人間にしか起こりません。
感染で死にそうな仲間は赤く光ります。
感染は感染レベルが100に到達すると起こります。MCMや設定ホロテープのメニューからプレイヤーの感染レベルを確認できます。抗生物質を使用すれば感染レベルは0に戻ります。
感染レベルは、フェラル・グールの攻撃で1.5%上がり、ブローターの爆発で10~20%上がります。ガスマスクや防護服を身に着けていると、爆発のガスによって感染するのを防ぐことができます。
フェラル・プレイグモードを使うには、F4SEを導入し、サバイバルモード(Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76のもの含む)を有効化している必要があります。Fallout4 Nexus, FlashyJoer. 13 Jan 2023. Flashy(Joer) - Feral Infestations. 1 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65406>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Thermal Vision Framework Download ID:65140 Author:BongoMong24 2023-11-25 19:31 Version:2.5
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RATE: ★=41 TAG: [ゲームシステム変更] [エフェクト] [ナイトビジョン] [スコープ] [ゴーグル] [MCM]
Thermal Vision Framework
スコープ用のオーバーレイ表示があるすべての武器(MOD武器含む)で、スコープのナイトビジョン、サーマル(熱感知)ビジョン、赤外線ビジョンを使用可能にします。
スコープでビジョン機能を使用するには、インベントリにバッテリーが必要で、リチャージデバイスでバッテリーを充電して使います。
また、スコープと同じようにビジョンを使用できるゴーグルがあり、そちらもバッテリーが必要です。
★特徴
・スコープやゴーグルのバッテリーシステム(バッテリーはどちらも共通)
・フラッシュライトへのバッテリーシステムの適用(デフォルトではオフ)
・バッテリーの充電状況を確認できるリストウォッチ(アニメーションつき)
・ナイトビジョン、サーマルビジョン、赤外線ビジョンを切替可能なスコープとゴーグル
・ゴーグルの一人称視点でのアニメーション
・ゴーグルのクイックオン/オフ機能
・オーバーレイのオン/オフ切り替え
・リーチャージデバイスの一人称アニメーション
・スクリプト化されたホットキー
★クラフトできるアイテム
・TM ナイトビジョンゴーグル
(ナイトビジョン機能のついたゴーグル)
・TM サーマル/赤外線アップグレード
(ビジョンを切り替えられるようにゴーグルをアップグレード)
・TM リチャージデバイス
(バッテリーの充電に使用)
・TM ウォッチ
(バッテリーの残り時間を表示するリストウォッチ)
・TM バッテリー
(空のバッテリーを交換するために使用)
・TM チートバッテリー
(無尽蔵のバッテリー)
※すべてのアイテムは、ケミストリーステーションでクラフトすることができます。
★MCMでできる設定
・サウンドの設定
・バッテリー駆動時間の設定
・イメージスペーススライダーの設定
・デバッグ通知のオン/オフ設定
・オーバーレイフレームワークのオン/オフ設定
・リストウォッチ用パフォーマンスモード(バッテリーの残量の監視を10秒に1回に減少)
★FAQ
Q: スコープでビジョンを起動するにはどうすればいい?
A: TMビジョンMCMメニューでホットキーを設定します。機能が有効なときは、スコープを覗き込む(右クリック)だけでビジョンが起動します。
Q: ゴーグルでビジョンを起動するにはどうすればいい?
A: 同じようにTMビジョンMCMメニューでホットキーを設定してください。
★フラッシュライトへバッテリーシステムを適用する場合の非互換MOD
※適用しない場合は、以下のMODは使用可能です!
・Private Military Company FAST Helmet Flashlight
・Tactical Flashlights
・HK USP .45(New) with Tactical knife
・フラッシュライトつきヘルメットを追加するMOD(ほぼ全て互換性がありません!)
★その他
今のところバッテリーはレベルドリストに追加されていません!
バッテリーやリチャージデバイスを作るには、ケミストリーステーションを使う必要があります。
★前提MOD
F4SE
Baka Framework
Mod Configuration Menu
Overlay Framework
★注意
Overlay Frameworkには、メニュー画面のセーブを無効化してしまうバグがあります。もし遭遇したらOverlay Framework Save Bug Fixを使ってみてください。Fallout4 Nexus, BongoMong24. 25 Nov 2023. Thermal Vision Framework. 17 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65140>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enhanced AI Detection - NPC - Stealth Level HUD Indicator Download ID:74796 Author:LarannKiar 2023-09-19 20:36 Version:1.2
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RATE: ★=39 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [MCM] [ステルス]
Enhanced AI Detection - NPC - Stealth Level HUD Indicator
高度な設定が可能なステルスインジケータを追加します。
バニラレコードやインターフェイスファイルには一切触れないため高い互換性があります。
▽設定内容
最も近い戦闘員、最も近い敵、プレイヤーが発見される確率、死んでいるNPC、生きているNPC、
視線、距離、距離の単位、HP、方向、ステルスゲージを表示する場所、いつ表示するか、検出テキストなどなど。
百聞は一見にしかず、是非descriptionを確認してみてください。
▽必要mod
F4SE
Mod Configuration Menu
Garden of Eden Papyrus Script ExtenderFallout4 Nexus, LarannKiar. 19 Sep 2023. Enhanced AI Detection - NPC - Stealth Level HUD Indicator. 19 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74796>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Endless Warfare (MCM) Download ID:55022 Author:Magnusen2 2022-12-15 21:45 Version:v1.0
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RATE: ★=34 TAG: [MCM]
Endless Warfare (MCM)
敵増加MOD Endless Warfare のバグとパフォーマンスの修正+MCMをサポートするMOD。
▼必須MOD
Far Harbor
Nuka World
Automatron
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Mod Configuration Menu
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Buffout 4 (無くても一応動作はしますが、これが無いと負荷が高くてCTDするかも…)
▼変更点
・ファーハーバーとヌカワールドの天候プリセット(数種類)を追加
・パフォーマンス改善
・パフォーマンス向上のため、死体除去システムを追加
・パピルスログのエラースパムを修正
・ゴッドモードの追加
・強制天候の追加Fallout4 Nexus, Magnusen2. 15 Dec 2022. Endless Warfare (MCM). 13 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55022>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Rank 4 Scrounger Download ID:48642 Author:NoCashNoExp 2021-02-27 19:10 Version:1.4
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RATE: ★=33 TAG: [Perk] [MCM] [日本語化対応]
ScroungerのPerkのランク4の効果をマガジンの最後の弾を打った時に発動するのではなく、
リロードした時に発動するように変更します。
MCMを使用して下記のオプションを適用することができます。
・主人公のLuckに応じて発動確率が上がる(Luck1につき1%アップ)
・グレネードを投げたときにも発動するFallout4 Nexus, NoCashNoExp. 27 Feb 2021. Better Rank 4 Scrounger. 28 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48642>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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