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 [ゲームシステム変更] STEALTH AND DETECTION SYSTEM Download ID:62140 Author:Urania 2022-10-03 02:26 Version:5
RATE: =345 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [AI変更] [ステルス]
STEALTH  AND  DETECTION  SYSTEM Title画像

STEALTH AND DETECTION SYSTEM

ステルスや敵の行動を改善するMODです。

このMODではステルス、探知システム、光と影の影響、敵の行動、敵のカバーシステム、敵の探索メカニックを調節し、敵の振る舞いをよりリアルにします。

バニラでは、物音を立てないように、暗い場所に潜むように、死体は隠すように、なんて注意を払っていても問答無用で敵に見つかってしまいます。
しかし、このMODを導入すれば、見つからずにエリアをクリアすることも可能になります。


●インストール方法
最新版ではESPファイルになりました。他のMODと同じようにインストールできます。
(以前と同じbatファイル版も残っています。)

※このMODにはいくつかバリエーションがあり、アルファベットがついていないものが標準です。
それ以外は末尾のアルファベットによって内容が変わります。
(a→敵の捜索時間延長、b→敵の視認能力向上、c→捜索時間延長と視認能力向上、d→cに加え更に視認能力向上)


●注意点
このMODは、"Agility6、Perk「Sneak」なし"のキャラクターで使うことを想定しています。
Agilityの値とSneakは、敵からの見つかりやすさに影響します。難しすぎると感じたらAgilityを上げたりPerk「Sneak」を取得しましょう。


●カスタム
FO4Editで中身を書き換えると、MODの設定を変えることができます。

例:
・敵の捜索時間
たとえば、"value"(数値)が5なら、10や20にすることで捜索時間が長くなります。
・敵からの見つかりやすさ
"fSneakVisualBaseValue -28"の数値を上げると見つかりやすくなります。5や20など、値を大きくしすぎると敵は障害物を透視します。
・音が敵にどれくらい聞こえるか
"fSneakEquippedWeightBase 4"の値を上げると音を聞き取られやすくなります。
また、装備している服やアーマー、運んでいるアイテムによって音の聞き取られやすさにも影響が出ますが、"fSneakEquippedWeightMult 0.3"の値を上げると、その影響を受ける度合いが大きくなります。
・敵の視野
"fDetectionViewCone 100"や"fCombatThreatViewCone 100"の数値を上げると敵の視野が広くなります。
・遠くからの視認
"fSneakMaxDistance 5000 "の値を上げると遠くからでも発見されるようになります。
・距離の影響
"fSneakDistanceAttenuationExponent 3" の数値を上げると、距離が見つかりやすさに影響する度合いが大きくなります。逆に0にすると、遠くにいても近くにいるときと同じくらい見つかりやすくなります。
・死体の視認距離
"fDeadReactionDistance 1000"の数値を上げると、遠くからでも敵が仲間の死体を見つけられるようになります。1000だと10メートルくらいの範囲ですが、7000だとマップの半分くらいの範囲になります。
・移動範囲
"fCombatSearchExteriorRadiusMin 1500" と "fCombatSearchExteriorRadiusMax 3000"の値を上げると、敵の行動範囲が広がります。屋内セル用の同じような設定項目もあります。
・投擲の頻度
"fCombatRangedThrowDelay 6" と "fCombatRangedGrenadeThrowDelay 10"の数値を上げると、火炎瓶やグレネードの投擲頻度が下がります。
  • STEALTH  AND  DETECTION  SYSTEM動画
  • STEALTH  AND  DETECTION  SYSTEM画像1
Fallout4 Nexus, Urania. 3 Oct 2022. STEALTH AND DETECTION SYSTEM. 13 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62140>.
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 [ゲームシステム変更] Companion Combat Distance Download ID:76382 Author:Bingle 2023-11-30 10:06 Version:1.01
RATE: =151 G=1 TAG: [AI変更] [仲間] [コンパニオン]
Companion Combat Distance Title画像

Companion Combat Distance

コンパニオンの戦闘反応性を改善するためのMod。

・コンパニオン専用の敵の検知範囲と戦闘開始条件を設定可能です。
・プレイヤーが戦闘を始めるとすぐに戦闘に参加します。
・アグレッシブモードをオンにした状態でステルスメーターがしきい値を超えると、
コンパニオンは先制攻撃を行います。
・デフォルトのしきい値は立っているときは50%、スニーキング中は75%
・アグレッシブモードのオン・オフはホットキーで切り替え可能です。
・ホットキーとしきい値はData\F4SE\PluginsにあるCCD.iniで設定可能です。
・CCD.iniの設定はゲーム開始時とセーブ/ロード時にロードされます。

[CCD.iniの内容]
・ホットキー設定
・立っているときのステルスメーターのしきい値(デフォルト:50%)
・スニーキング中のステルスメーターのしきい値(デフォルト:75%)
・敵の検知範囲設定(デフォルト:5000)
・アグレッシブモードのオン・オフ
  • Companion Combat Distance画像1
Fallout4 Nexus, Bingle. 30 Nov 2023. Companion Combat Distance. 30 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76382>.
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 [ゲームシステム変更] Combat Ai Uncapped Download ID:66446 Author:Thrillvilled 2023-10-07 05:23 Version:7.0
RATE: =150 TAG: [バランス調整] [戦闘] [コンパニオン] [エイム] [照準] [AI変更] [オーバーホール]
Combat Ai Uncapped Title画像

Combat Ai Uncapped

このMODの目的は、Fallout 4のCombat Aiの上限をなくすことです。

例えば、敵の種類や敵との距離に応じて、ほぼ全てのコンパニオンが射撃武器を使用するようになります。また、集団でいるときはあまり戦わないようにプログラムされているので、代わりに単独で戦い、より防御的になります。また、側面からではなく、敵に向かって移動するようになります。

このModは、戦闘Aiの上限を修正し、NPCとコンパニオンが戦闘を開始する際に、自由に選択できるようにすることを目的としています。また、精度のような雑多なステータスを調整します。主に楽しみと好奇心でこのMODを作っています。

現在も更新されており、今後も様々なキャラクターが調整されます。
現時点ではDLC含むコンパニオンや、レイダー・スーパーミュータントなどに変更を加えています。

各バージョンのMODが何を行っているかの詳細が格納されているため、変更点は主に変更履歴(Changelogs)に記載されます。また、技術的な専門用語で一杯になるでしょう。

CombatStyleの詳細については、Creation Kit Wikiをご覧ください。
DESCRIPTIONにリンクがあります。


▼必須MOD
DLC全部

▼インストール
Vortex方式が最も簡単で早くMODをインストールする方法です。

▼アンインストールする
Vortexのremove mod機能を使ってMODを削除できます。
  • Combat Ai Uncapped画像1
Fallout4 Nexus, Thrillvilled. 7 Oct 2023. Combat Ai Uncapped. 26 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66446>.
 [ゲームシステム変更] Multiple Floors Sandboxing Download ID:15608 Author:Korodic and Dovahklon 2016-06-26 14:01 Version:1.0
RATE: =147 G=3 TAG: [NPC] [AI変更]
Multiple Floors Sandboxing Title画像

Multiple Floors Sandboxing

[Skyrim SE]Multiple Floors Sandboxingのfallout4版
NPCのアクションマーカーの検出距離(特に上下には短かかった)を伸ばし、ロードを挟まない同一cellでのランダムな行動範囲を広げます
  • Multiple Floors Sandboxing画像1
Fallout4 Nexus, Korodic and Dovahklon. 26 Jun 2016. Multiple Floors Sandboxing. 26 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15608>.
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 [ゲームシステム変更] Chemfluence - AI Combat Dynamics Download ID:73741 Author:Zzyxzz 2024-02-18 19:34 Version:1.2.2
RATE: =118 TAG: [ゲームシステム変更] [AI変更] [戦闘] [リアリズム] [RobCoPatcher] [MCM]
Chemfluence - AI Combat Dynamics Title画像

Chemfluence - AI Combat Dynamics

NPCが装備している武器や使用した薬品に応じて、彼らの行動をダイナミックに変化させる戦闘AI改変MODです。

射程が長い銃を使うNPCは敵と距離を保ち、ショットガンを使うNPCは接近して一撃を放ち、近接武器を使うNPCは側面攻撃・突撃・防御など、さまざまな行動を見せます。
このMODは、戦闘のリアリズムと予測不可能性を高め、一つ一つの戦闘をユニークで戦略的な体験に変えます。


> 武器別の戦闘スタイル
NPCに新しい戦闘スタイルを複数追加します。
スタイルはNPCごとにランダムに選択され、また薬品の使用状況に応じて変化します。

- 近接武器
新しい4つの戦闘スタイル。
攻撃を好む、防御を好む、側面攻撃を好む、など。

- 射撃武器
新しい5つの戦闘スタイル。
それぞれ好む射撃距離が異なる。
近づこうとする、遠くから狙撃しようとする、など。
また、残弾を気にせず適当に撃ちまくるNPCもいれば、正確に1発ずつ撃つNPCもいる。

- ショットガン
新しい3つの戦闘スタイル。
ショットガンは近づいて撃たなければいけないということに、NPCたちはようやく気づいた模様。

- スコープ武器
新しい6つの戦闘スタイル。
NPCは銃にスコープが付いていることを認識できるようになり、それに応じて敵との適切な距離を保とうとする。


> 薬品による戦闘スタイルや能力の変化

- 近接攻撃
サイコ・サイコバフ・バファウト・Med-XはNPCの攻撃性を増加させ、戦闘能力を強化する。
サイコジェット・サイコタス・メンタス・ジェット・X-セルはNPCを防衛的にし、彼らに追跡や側面攻撃を行わせる。

- 射撃武器
サイコバフ・X-セル・バファウト・Med-XはNPCの攻撃性を上げるが、必要があれば遮蔽物に隠れるくらいの冷静さは残す。
サイコ・サイコタス・サイコジェットもNPCの攻撃性を上げ、こちらは遮蔽物を気にするような冷静さもなくなる。
ジェット・メンタスは攻撃性を上げず、射撃精度を高める。


> 追加の戦闘行動
新しい行動として、「後退」や「遮蔽物に隠れる」が追加されます。
HPが少なくなると、負傷したNPCは身を隠そうとし、より防衛的になります。
どの程度HPが減ると後退し始めるか、行動が発生する確率はどれくらいか、についてはMCMで設定できます。


> 前提MOD
RobCo Patcher

> 推奨MOD
NPCs Use Itemsと併用することを強く推奨します。
敵NPCが使用する薬品の偏りをなくすために有益です。
ただし、このMODは前提MODではありません。

> 互換性
どんなMODとも互換性があります。
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsを使用している場合は、BLD側のAIシステムを無効化してください。
  • Chemfluence - AI Combat Dynamics画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 18 Feb 2024. Chemfluence - AI Combat Dynamics. 10 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73741>.
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 [ゲームシステム変更] Configurable NPC FOV Download ID:22388 Author:itmemav 2017-03-03 02:07 Version:1.0
RATE: =117 TAG: [ゲームシステム変更] [NPC変更] [AI変更]
Configurable NPC FOV Title画像

Configurable NPC FOV

なんで後ろが見えているんだ!?人外か!ということでNPCの水平視野角(FOV)を変更します。

80/90/100/120/140/160/180度が用意されています。
デフォルトのNPC視野角は190度だそうです。
  • Configurable NPC FOV画像1
Fallout4 Nexus, itmemav. 3 Mar 2017. Configurable NPC FOV. 3 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22388>.
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 [ゲームシステム変更] Combat AI Empowered - Reduce Grenade Spam Download ID:72951 Author:Rantanplan76 2024-03-12 00:11 Version:1.0.1
RATE: =105 TAG: [AI変更] [グレネード]
スワッターでやれ!と言いたくなるような超精度でポンポン飛んでくるグレネードにうんざりしていませんか?

敵対NPCがポケットにあるだけしか投げられないようにし、その頻度を落とします。
また、彼らが投擲をするときにディレイがかかります。

スタンドアロンで利用可能です!

なお、このmodで修正できるものはバニラグレネードだけです。
-ベースボールグレネード
-フラググレネード
-火炎瓶
-ヌカグレネード
-プラズマグレネード
Fallout4 Nexus, Rantanplan76. 12 Mar 2024. Combat AI Empowered - Reduce Grenade Spam. 15 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72951>.
 [ゲームシステム変更] Dynamic NPC Detection Download ID:76552 Author:Elephant Shrew 2023-12-11 09:44 Version:0.1
RATE: =101 TAG: [ゲームシステム変更] [ステルス] [AI変更]
Dynamic NPC Detection Title画像

Dynamic NPC Detection

ゲーム内時刻とプレイヤーの位置(屋内か屋外か)に基づいて、fSneakMaxDistance(NPCがプレイヤーを視認できる距離)の値を適宜変更します。

プレイヤーが屋内にいる場合、視認できる距離は2048に設定され、屋外にいる場合は4096に設定されます(iniファイルで変更可能)。
21:00から視認できる距離は少しずつ短くなり、0:00には昼の半分になります。
5:00から視認できる距離は再び伸び始め、8:00に元の状態に戻ります。

このMODはNPCの戦闘AIなどの行動パターンを変更するものではないので、Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and TweaksのようなMODと併用することをお勧めします。
  • Dynamic NPC Detection画像1
Fallout4 Nexus, Elephant Shrew. 11 Dec 2023. Dynamic NPC Detection. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76552>.
 [ゲームシステム変更] Fast Travel Background Load AI Detection Fix Download ID:73002 Author:LarannKiar 2023-07-18 06:39 Version:1.0
RATE: =99 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [AI変更] [ファストトラベル]
Fast Travel Background Load AI Detection Fix Title画像

Fast Travel Background Load AI Detection Fix

ファストトラベルからのロード暗転中、敵NPCがプレイヤーを検知できないようにします。

暗転が解けて操作が可能になる直後まで、敵はプレイヤーに気づきません。
攻撃するにせよ逃げるにせよ、多少の猶予ができるはずです。
暗転中に攻撃されてイラッとした人なら、このMODが興味深く映るでしょう。

注:このMODは、あらゆる「ファストトラベル」に影響を及ぼします。
 [Pip-Boyでのファストトラベル、ロードを挟むドア、
  コンソールコマンドによる移動(cocやmoveto)、
  Papyrusスクリプトによるテレポート]

MODのオン/オフ機能:
 プラグインを無効化せずとも、コンソールコマンドからMODの機能を停止できます。
 ・オフ
 StopQuest FastTravelAIDetectionFix_Handler
 ・オン(リセット)
 StartQuest FastTravelAIDetectionFix_Handler

オプション機能:
 セーブデータのロード時にも敵による検知を遅らせます。
 この機能はデフォルトではオフです。
 以下のコンソールコマンドでオン/オフできます。
 ・オン
 Set FastTravelAIDetectionFix_ApplyEffectOnSaveLoad to 1
 ・オフ
 Set FastTravelAIDetectionFix_ApplyEffectOnSaveLoad to 0
  • Fast Travel Background Load AI Detection Fix画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 18 Jul 2023. Fast Travel Background Load AI Detection Fix. 18 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73002>.
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 [ゲームシステム変更] Enhanced AI for NPCs with Shotguns Download ID:72285 Author:Cyan49 2023-07-01 23:02 Version:1.01
RATE: =42 TAG: [AI変更] [弾丸] [射程]
Enhanced AI for NPCs with Shotguns Title画像

Enhanced AI for NPCs with Shotguns

作者です。このmodはレイダーなどのNPCが射程外からショットガンを撃ち続ける問題を修正します。

「ProjectileShotgun (0001F674)」は他の発射体と同じく10000の射程距離を持っており、このmodはそれを1000に変更します。参考までに、火炎放射器では256/512/1024のいずれかで、クライオレーターでは768です。

ショットガンに「爆発の」または「発火性の」レジェンダリーが付いている場合、発射体が上書きされるため、このmodの変更が無効になります。

ファイルが複数あり、750、1000、1250、1500のいずれかをインストールできます。

戦闘AIや武器の編集はありません。ProjectileShotgunの射程距離の減少により、NPCは届かない距離から撃つ代わりに近づいてから撃つようになります。
  • Enhanced AI for NPCs with Shotguns画像1
Fallout4 Nexus, Cyan49. 2 Jul 2023. Enhanced AI for NPCs with Shotguns. 21 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72285>.
 [ゲームシステム変更] AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Download ID:60417 Author:4estGimp and DankRafft 2022-12-14 07:17 Version:1.10
RATE: =34 TAG: [敵強化] [AI変更]
軽量で互換性が高いAI強化modです。

Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade)の変更点を1/2にし、理不尽過ぎない強化内容に調整しました。

AIは一つだけ選んでください。
- LMCCバージョンはLooks Menu Customization Compendiumの下にロードする。
- SMRバージョンは4estGimp - Super Mutant Redux-No AWKCRにのみ使用し、Super Mutant Reduxの下にロードする。
- SMR以外のバージョンは、SMR以外のSuper Mutant Overhaulsの上にロードする。 そうすることで、Mutant MODがSuperMutantRaceのレコードを持っていれば、それを使用するようになる。


■作者が好むAIとダメージシステムのロード順
1) 4estGimp - AI Edits_Crippled_LMCC
2) _PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files) (PAの安易なヘッショ即死防止)
3) Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
4) Pack Attack Companion Edition (PACE)
5) Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage) (パッチ不要の部位ダメージ)
6) 4estGimp - CR-PAHelmetAlways (下方でロードし、PA装備NPCのレベルドリストの衝突解消)
Fallout4 Nexus, 4estGimp and DankRafft. 14 Dec 2022. AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling. 13 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60417>.
 [ゲームシステム変更] Oldschool Detection Tweak Download ID:78805 Author:i3ncore 2024-02-18 07:53 Version:1
RATE: =33 TAG: [ゲームシステム変更] [ステルス] [AI変更]
音による敵からの見つかりやすさを調整します。
ファイルが3種類用意されています。

> 0.55
相手の視界に入るか、走ったり撃ったりして騒音を立てなければ発見されない。
> 0.333
中間の見つかりやすさ。
> 0.1
ある程度の騒音を立てても(寝ている敵の近くで銃を撃っても)気づかれない。

●技術的な話
音の聞き取られやすさを決める「fSneakSoundsMult」(デフォルト1.0)を書き換えます。
ESLフラグ付き。
いつでも導入・削除可能。
  • Oldschool Detection Tweak動画
Fallout4 Nexus, i3ncore. 18 Feb 2024. Oldschool Detection Tweak. 18 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78805>.
 [ゲームシステム変更] Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade) Download ID:27763 Author:KeyC0de 2021-06-10 03:45 Version:1.2
RATE: =20 TAG: [バランス調整] [ハードコア] [敵強化] [AI変更] [イマージョン]
いくらレイダーが薬中だからといえ、直前まで撃ち合っていた事をすぐに忘れて「気の所為みたいだ」なんておかしいと思いませんか?

このmodは主にNPCの索敵能力を調整し、よりリアリティのある戦闘の為に制作されました。

一度でも見つかれば、彼等は執拗にあなたを探すようになります。
敵拠点の攻略の際には慎重に行動しなければなりません。

◆併用推奨mod◆
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
Global Damage Multipliers for all Difficulties
Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer
Longer Area Respawn
Stronger Robots Synths and Turrets


★このMODをベースにしつつ、変更箇所を2分の1にしてブラッシュアップしたMOD
AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
Fallout4 Nexus, KeyC0de. 10 Jun 2021. Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade). 6 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27763>.
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 [ゲームシステム変更] Lite Combat Overhaul Download ID:63519 Author:2gtandknives 2023-03-05 11:33 Version:1.1
RATE: =12 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ハードコア] [イマージョン] [AI変更]
Lite Combat Overhaul Title画像

Lite Combat Overhaul

戦闘ダメージオーバーホールMOD。

【変更点】
・部位ダメージの追加
・移動速度の変更
・カバー
・VATS/非VAFS時にクリティカルが発生
・出血ダメージ
・デス・スパイラル

スクリプトを使用していないため、いつでもインストール/アンイストールが可能なmodです。
所持重量を変更したversionとしていないものがあるので、どちらか片方をインストールしてください。

【詳細】
人間は頭部は5倍、胴体に1.5倍のダメージを受けます。
ボディデータを持たないアボミネーションには効果がありません。

人間の動きは遅く、動物の動きは速くなります。

AIの行動を強化しました。
→AIを強化しないversionがオプションにあります。他のAI強化modと併用可能!

しゃがんでいる、動いていない、パワーアーマーをつけていないときに15%の確率でダメージを受けません。

弾道の変更は廃止されました。

VATS/VAFSを利用しなくてもクリティカルが出ます。
1Luck毎にクリティカル確率に0.3%加算。1Perception毎にライフルとピストルでは0.5%加算。1Strength毎に、近接武器で攻撃する際に1%加算。

胴体が40%以下の場合、全ての攻撃は50%の確率で、30秒毎に1HPダメージを与える出血ダメージを発生させます。PCとNPC共に効果があります。治療はスティムパックとそれと同様の効果のあるアイテムの使用で行います。

全ての存在は胴体が0%になると50%の追加ダメージを受けます。

【非互換】
Wasteland Ballistics
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots

【併用推奨mod】
SCOURGE - Unleveled and Standardised NPC Stats
Fallsouls - Unpaused Game Menus
Wasteland Medic



【クレジット】
部位ダメージHit Em Where It Hurts (Locational Damage)
移動速度Immersive Fallout
AI変更AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling STEALTH AND DETECTION SYSTEM
通常攻撃でクリティカル発生Critical Hits Outside of VATS
治療Wasteland Medic
  • Lite Combat Overhaul画像1
Fallout4 Nexus, 2gtandknives. 5 Mar 2023. Lite Combat Overhaul. 14 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63519>.
 [ゲームシステム変更] Enemies Fear Power Armor Download ID:79662 Author:bp42s 2024-03-17 02:35 Version:2.0.0
RATE: =8 TAG: [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [AI変更] [イマージョン]
Enemies Fear Power Armor Title画像

Enemies Fear Power Armor

パワーアーマーを着て戦ったりNPCを殺したりすると、敵が恐れ慄いて逃げるようになります。

ESLフラグつきESP、バニラのデータへの編集なし。いつでもインストール可能。
Bastion - A Power Armor OverhaulなどのパワーアーマーMODと互換性があります。

常時動作するスクリプトではないためスクリプトのラグが発生しません。
MCMで逃げ出す確率などを設定することができます。
  • Enemies Fear Power Armor画像1
Fallout4 Nexus, bp42s. 17 Mar 2024. Enemies Fear Power Armor. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79662>.
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