ゲームシステム変更 説明付きの新しい順 PAGE 2search
- ☆ [ゲームシステム変更] Autofire For All Weapons (aka Save Your Finger F4SE) Download ID:78905 Author:Cyan49 2024-02-28 21:47 Version:1.1
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [チート]
Autofire For All Weapons (aka Save Your Finger F4SE)
作者です。このmodは装備中の武器に"RepeatableSingleFire"フラグを追加し疑似的にフルオート化します。Fallout 4 Script Extender (F4SE)が必要です。
ガウスライフル系、ボルトアクション系(リボルバー/ポンプアクション/レバーアクション等)、近接武器は対象外です。
シンプル、互換性100%、ESPFEFallout4 Nexus, Cyan49. 28 Feb 2024. Autofire For All Weapons (aka Save Your Finger F4SE). 23 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78905>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Oldschool Detection Tweak Download ID:78805 Author:i3ncore 2024-02-18 07:53 Version:1
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RATE: ★=35 TAG: [ゲームシステム変更] [ステルス] [AI変更]
音による敵からの見つかりやすさを調整します。
ファイルが3種類用意されています。
> 0.55
相手の視界に入るか、走ったり撃ったりして騒音を立てなければ発見されない。
> 0.333
中間の見つかりやすさ。
> 0.1
ある程度の騒音を立てても(寝ている敵の近くで銃を撃っても)気づかれない。
●技術的な話
音の聞き取られやすさを決める「fSneakSoundsMult」(デフォルト1.0)を書き換えます。
ESLフラグ付き。
いつでも導入・削除可能。Fallout4 Nexus, i3ncore. 18 Feb 2024. Oldschool Detection Tweak. 18 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78805>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ranged Killcam (Kill Camera mod Outside of VATS) Download ID:76919 Author:Flan02 2024-04-18 05:06 Update! Version:1.2
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RATE: ★=9 TAG: [カメラ] [キルカメラ] [ゲームシステム変更] [NewVegas] [MCM]
Ranged Killcam (Kill Camera mod Outside of VATS)
VATS外で発動する射撃キルカメラを追加します。
●特徴
キルカメラは、スニーク状態で敵対するNPCをキルすると発動します。MCMでクールダウンや発動の頻度を調整できます。
現在、一人称視点におけるセミオート銃とボルトアクション銃によるキルにしか対応していません。
(フルオートの銃は最初の一発のみ対応しています。)
対応している銃の種類が少ないと感じるかもしれませんが、このMODは既存のキルカメラMODと併用できるので、キルカメラの種類を増やすMODだと考えてください。
※既存のキルカメラMOD
- F4NV - Cinematic Last Kill
- F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod)
- Fake Killcam
●互換性
キルカメラは、弾薬の発射体タイプが「ビーム」(即着弾)になっていないと発動しません。
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)のように、弾丸の重力落下を再現する目的などで発射体タイプを変更するMODとは互換性がありません。
※Nexusの説明ページに発射体タイプの変更方法が書かれているので参考にしてください。
> 互換性を確認済みのMOD
- Munitions - Ammo Expansion Project
(ただしMunitions Ballisticsとは互換性なし)
- Spitfire (Enhanced Muzzle FX)
- Gun Smoke (Weapon muzzle smoke and Smoke Trails)
- Bullet party
- Muzzle Flashy
- Vapor Trails and Tracers
- Bullet Tracers
- Bullet Penetration and Ricochet
- No Bullet Tracers
- Muzzle Flash Light Remover
> 互換パッチが作成されているMOD
- Armament - Ammunition and Ballistics Overhaul
パッチで発射体のタイプを書き換えるので、いくつかの機能が失われます。
また、Armamentに付属するRobco Patcher設定ファイル「Armament.esp.ini」を削除しておいてください。
- Burst Impact Blast FX
パッチで弾丸の軌道がバニラに戻りますが、他のエフェクトはそのままです。Fallout4 Nexus, Flan02. 18 Apr 2024. Ranged Killcam (Kill Camera mod Outside of VATS). 23 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76919>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Load Out - An Encumbrance Overhaul Mod Download ID:78015 Author:WhiskyTangoFox 2024-04-07 17:29 Version:2.3
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RATE: ★=24 TAG: [ゲームシステム変更] [重量] [イマージョン] [オーバーホール]
Load Out - An Encumbrance Overhaul Mod
所持重量オーバーのシステムを再構築します。
Fallout4における所持重量オーバーシステムは酷いものです。
少しでも物を拾いすぎたら突然動けなくなりますし、
持ちきれない分を再び拾いに来るのは単に時間の浪費です。
このMODでその煩わしさが軽減されるでしょう。
サバイバルモードでの使用を意図しています。
ニューゲーム必須。
●特徴
- 所持重量オーバー
・重量オーバーでも動き回れるようになりますが、APを消耗します。
武器をしまうとAP消費が半分になります。
・大型の武器(ライフル、両手持ち近接武器、特にヘビーガン)は
重量オーバー時のAP消費を増加させます。
・サバイバルでは定期的にダメージを受けます(ただし手足へのダメージはなし)。
※所持重量の管理が容易になる一方、武器を取り出すとAPが減りやすくなるので、
重量オーバーの状態でも戦闘をするのか戦略的に考える必要が生じます。
- STRによる基本所持重量の増加
基本の所持重量は、難易度ノーマルで125、サバイバルで25です。
STR値の高さによってここにボーナスが加わります。
・STR1~5:1ランクにつき+15
・STR6~10:1ランクにつき+10
・STR11~15:1ランクにつき+5
- 3種類のバックパック効果
すべてが所持重量を増加させ、武器をしまっている間のAP消費を減少させます。
・サッチェル(小型鞄):重量+15、AP消費90%減。
・軽いバックパック:重量+30、AP消費50%減。重量オーバーで10%減速。
・大型バックパック:STR1ランク毎に重量+10、AP消費10%減。重量オーバーで20%減速。
※このMODにはバックパックは含まれていないので、他のバックパックMODを導入して
パッチを当てます。たとえばBackpacks of the Commonwealthのパッチがあります。
- アーマーのポケットモジュールの無効化
所持重量を増やすためにバックパックを使用でき、アーマーの軽量化モジュールもあるため。
- Strong Back(Perk)
・ランク1 所持重量+25
・ランク2 重量オーバー時のAP消費25%減少
・ランク3 所持重量+50
・ランク4 重量オーバー時のAP消費50%減少
・ランク5 重量オーバー時にファストトラベル可能、サバイバルでの定期ダメージ無効化
- コンパニオンの荷物持ち化を阻止
コンパニオンの所持重量が一律25になります(ドッグミートは6)。
コンパニオンはバックパックの恩恵を受けません。
※このMODを使えば重量オーバーの管理が容易になり、
また重量オーバーに戦略的な意味合いも生まれるので、
プレイヤーは自分で荷物を運ぶことになります。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 7 Apr 2024. Load Out - An Encumbrance Overhaul Mod. 4 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78015>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cheaper Vendor Unique Armors and Weapons Download ID:76441 Author:WhiskyTangoFox 2024-02-22 15:22 Version:2
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RATE: ★=29 TAG: [アーマー] [商人] [バランス調整] [ユニーク]
Cheaper Vendor Unique Armors and Weapons
商人が売っているユニーク防具は、値段が高すぎて存在意義がありませんでした。
なので、大凡半額まで値下げしました。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 22 Feb 2024. Cheaper Vendor Unique Armors and Weapons. 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76441>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Flashlight Holster Download ID:78545 Author:GELUXRUM 2024-02-26 07:20 Version:1.2
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RATE: ★=57
Flashlight Holster
フラッシュライトが点灯している状態で武器を格納すると、ライトが自動的に消灯するプラグインです。
武器のkeywordにGLXRM_Keyword_IDを追加することで機能します。
■必要MOD
・Address Library for F4SE Plugins
・F4SE
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2022Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 26 Feb 2024. Flashlight Holster. 10 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78545>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Encounter Pack Download ID:77948 Author:Glitchfinder 2024-04-16 04:36 Version:1.00
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RATE: ★=173 G=3 TAG: [イマージョン] [ランダムイベント] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]
Commonwealth Encounter Pack
Random Encounter Frameworkを利用して、290もの様々なランダムイベントを追加します。
・戦闘シーン遭遇
・チェックポイント襲撃
・キャンプ中もしくは移動中のNPCとの遭遇
・意味深なオブジェクトとの遭遇
・宝探しイベントとの遭遇
DLC(Automatron、Far Harbor、Nuka-World、Wasteland Workshop)が必要です。Automatronのロボット出現率は抑えてあります。
互換性
Random Encounter Manager by SKK:互換性有り
Random Encounter Framework Patch Hub:互換性無しとの事
推薦MOD
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P:POSTでの作者の言及あり。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 16 Apr 2024. Commonwealth Encounter Pack. 3 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77948>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Food Healing By Percentage Download ID:24691 Author:Aaronpriced 2018-06-14 00:34 Version:1.2
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [食料] [食品] [飲料] [回復] [日本語化対応]
Food Healing By Percentage
飲食物の体力回復効果をポイント制からパーセンテージ制に変更します。
たとえば「きれいな水」はバニラだと1本で体力を40ポイント回復させますが、本modを導入すると40%回復するようになります。
さすがに回復量が多くなるので効果を5分の1に抑えたバージョンも用意されています(きれいな水なら1本で8%回復)。Fallout4 Nexus, Aaronpriced. 14 Jun 2018. Food Healing By Percentage. 6 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24691>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pause The Game In Favorites Menu Download ID:78116 Author:Cyan49 2024-02-19 19:55 Version:1.01
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RATE: ★=47 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE]
Pause The Game In Favorites Menu
作者です。このmodはお気に入りメニューを開いている間ゲームを一時停止します。Garden of Eden Papyrus Script Extenderが必要です。
一時停止中の視覚効果が好きでない場合、NoVisualEffectバージョンをインストールできます。
既知の問題はありませんが、念のため、コンソールコマンド"TGP"(または"ToggleGamePause")が利用可能であることを覚えておくことをお勧めします。
シンプル、互換性100%、ESPFE
類似MOD
Quick Reflexes - Slow Motion Favorites MenuFallout4 Nexus, Cyan49. 19 Feb 2024. Pause The Game In Favorites Menu. 31 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78116>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CHALLENGES - F4NV Download ID:76347 Author:bp42s 2024-03-17 10:49 Version:2.0.2
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RATE: ★=105 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [Fallout76] [NewVegas] [旧作] [実績] [Perk] [日本語化対応]
CHALLENGES - F4NV
New Vegasや76風のチャレンジ(実績)システムを追加します。
新しいPerkやボーナス、報酬を手に入れましょう。
Pip-Boyの新しいタブに表示されます!
チャレンジシステムは非常に軽量で、スクリプトによる遅延を引き起こしません。
ほぼ全てのNew VegasチャレンジとチャレンジPerkを内蔵しています。
ESL化ESPで、バニラのレコードの編集なし。
いつでもインストール可能。競合なし。
このMODはプレイヤーの最初の行動を追跡しませんが、最適化のために必要な挙動です。
チャレンジシステムの起動後は正常に動作します。
●前提MOD
Baka Framework
PipboyTabsFallout4 Nexus, bp42s. 17 Mar 2024. CHALLENGES - F4NV. 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76347>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Manual Reload - F4SE Download ID:76076 Author:GELUXRUM 2024-02-17 22:45 Version:1.2
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RATE: ★=27 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [戦闘] [リロード] [F4SE]
Manual Reload - F4SE
マガジンが空になったときや、マガジンが空になった状態で撃とうとしたときに自動でリロードする機能を無効化します。
Manual Reload SimpleやTactical Reloadにも同等の機能はありますが、多少の問題点がありました。(たとえばマガジンが空になった直後のリロードが遅れる。おそらくスクリプトの遅延が原因。)
しかし、このMODならそのようなデメリットはありません。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 17 Feb 2024. Manual Reload - F4SE. 3 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76076>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Jumping Requires AP Download ID:77077 Author:GELUXRUM 2024-02-10 05:54 Version:1.1
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [ジャンプ] [F4SE]
Jumping Requires AP
ジャンプでAPを消費するようにするF4SEプラグインです。
付属する.iniファイルからすべての設定が可能です。
十分なAPがない場合に、ジャンプできなくしたり、ジャンプ力を弱めたりできます。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 10 Feb 2024. Jumping Requires AP. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77077>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dak's Ammo Rebalance (Damage Overhaul) Download ID:77613 Author:DegenerateDak - DaniDoesMods - bp42s 2024-03-01 04:54 Version:2.0.2
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RATE: ★=11 TAG: [ゲームシステム変更] [弾薬] [RobCoPatcher]
Dak's Ammo Rebalance (Damage Overhaul)
弾薬の種類が武器の攻撃力に反映されるように、武器のダメージを変更します。
同じ弾を使用する武器のベースダメージが統一されます。
結果として、サブマシンガンなどの弱武器にはダメージバフがかかります。
アタッチメントによるダメージの増減は変更されません。
また、オートマチック武器はバランス調整のために弱いデバフを受けます。
バニラやDLCの弾薬、そしてMunitions - Ammo Expansion Projectの弾薬に対応。
これらの弾薬を使用する全ての武器(MOD武器含む)に自動でパッチが当てられます。
動作にはRobCo Patcherが必要です。
(Munitionsは必須ではありません。)
ちなみに、これは実弾武器のみへの変更で、エネルギー系の武器は影響を受けません。
(直接発射される実弾と違い、エネルギー系の弾薬は単なる電池みたいなものなので)Fallout4 Nexus, DegenerateDak - DaniDoesMods - bp42s. 1 Mar 2024. Dak's Ammo Rebalance (Damage Overhaul). 18 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77613>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Buff Bolt Action (And Lever Action - Pump Action - Single Action Revolver) Download ID:77759 Author:Cyan49 2024-02-28 21:43 Version:1.1
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RATE: ★=54 G=1 TAG: [F4SE] [バランス調整] [部位ダメージ] [レジェンダリー]
Buff Bolt Action (And Lever Action - Pump Action - Single Action Revolver)
作者です。このmodは以下の「ボルトアクション」フラグ付き武器を強化します。(ボルトアクション/レバーアクション/ポンプアクション/シングルアクションリボルバー)
プレイヤーがこれらの武器を使用した場合に、ダメージを125%(+25%)、部位へのダメージを150%(+50%)、以下のレジェンダリー効果を200%(+100%)にします。(爆発の/毒殺者の/痛打の/発火性)
デフォルト設定ではVATS中は無効です。有効にするには「set BoltActionAllowInVATSGV to 1」と入力する必要があります。
ホロテープ/MCMはありませんが、コンソールコマンドで設定を変更できます。
互換性100%、ESPFE
要件: Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, Cyan49. 28 Feb 2024. Buff Bolt Action (And Lever Action - Pump Action - Single Action Revolver). 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77759>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Based VATS Distance Download ID:77696 Author:Cyan49 2024-04-16 22:03 Version:1.10
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [バランス調整] [VATS]
Weapon Based VATS Distance
作者です。このmodはVATS可能な対象の最大距離である「fVATSMaxEngageDistance」を武器のRange×10(もしスコープ付きなら+1000)に変更します。(バニラのVATS距離は5000です)
近接武器では、Blitzパークの最大距離である1200に変更されます。
もしGarden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.2以降がインストールされている場合、VATS距離の計算は正確に行われます。
GoE未インストールまたはバージョン17.2未満の場合、VATS距離の計算は大まかに行われます。また、Gunslingerパークなどの影響は反映されません。
MatchCompassオプションを有効にした場合、コンパス上の敵の表示とVATS距離を一致させます。
ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
Dynamic VATS Distance (In combat VATS - PER bonus - ADS bonus - etc.)と互換性がありません。ゲーム設定「fVATSMaxEngageDistance」を変更するmodと互換性がありません。
要件: Fallout 4 Script Extender (F4SE)
オプション: Garden of Eden Papyrus Script Extender
変更履歴:
(バージョン1.02 - 近接武器/銃器チェックのための代替手段を見つけたのでGarden of Eden Papyrus Script Extenderを要件から外しました。)
(バージョン1.10 - 可能ならGarden of Eden Papyrus Script ExtenderのGetEquippedWeaponRange関数を使用します。modの要件ではありません。)Fallout4 Nexus, Cyan49. 16 Apr 2024. Weapon Based VATS Distance. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77696>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simplest Hyper Armor - SPID Download ID:76247 Author:Cyan49 2023-12-04 01:13 Version:1.0
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RATE: ★=33 TAG: [バランス調整] [近接攻撃] [SPID]
Spell Perk Item Distributorを利用することで、パワーアタック開始からヒットフレームの間、あらゆる存在にスーパーアーマーを配布します。
いつインストール、アンインストールしても安全です。
SPIDなしでインストールした場合、スーパーアーマーを持つのは将軍ただ一人になります。Fallout4 Nexus, Cyan49. 4 Dec 2023. Simplest Hyper Armor - SPID. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76247>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Two-Shot Uses TWO Ammo Download ID:71604 Author:Fantafaust 2024-04-03 21:21 Version:1.1
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RATE: ★=17 TAG: [弾薬] [弾丸] [レジェンダリー] [バランス調整]
Two-Shot Uses TWO Ammo
ゲロ強ツーショットを実際にマジで2発消費するようにしますFallout4 Nexus, Fantafaust. 3 Apr 2024. Two-Shot Uses TWO Ammo. 25 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71604>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Grappling Hook Download ID:76631 Author:Bingle 2024-01-02 20:12 Version:1.1
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RATE: ★=236 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [モーション] [MCM] [日本語化対応]
Grappling Hook
グラップリングフックを追加します。
MCMメニューから、キー割り当てや各種設定(移動速度やクールダウンの長さ変更)が可能。
前提MOD
- Actor Velocity Framework
- Address Library for F4SE Plugins
- Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, Bingle. 2 Jan 2024. Grappling Hook. 11 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76631>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic NPC Detection Download ID:76552 Author:Elephant Shrew 2023-12-11 09:44 Version:0.1
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RATE: ★=102 TAG: [ゲームシステム変更] [ステルス] [AI変更]
Dynamic NPC Detection
ゲーム内時刻とプレイヤーの位置(屋内か屋外か)に基づいて、fSneakMaxDistance(NPCがプレイヤーを視認できる距離)の値を適宜変更します。
プレイヤーが屋内にいる場合、視認できる距離は2048に設定され、屋外にいる場合は4096に設定されます(iniファイルで変更可能)。
21:00から視認できる距離は少しずつ短くなり、0:00には昼の半分になります。
5:00から視認できる距離は再び伸び始め、8:00に元の状態に戻ります。
このMODはNPCの戦闘AIなどの行動パターンを変更するものではないので、Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and TweaksのようなMODと併用することをお勧めします。Fallout4 Nexus, Elephant Shrew. 11 Dec 2023. Dynamic NPC Detection. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76552>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Companion Combat Distance Download ID:76382 Author:Bingle 2023-11-30 10:06 Version:1.01
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RATE: ★=137 G=1 TAG: [AI変更] [仲間] [コンパニオン]
Companion Combat Distance
コンパニオンの戦闘反応性を改善するためのMod。
・コンパニオン専用の敵の検知範囲と戦闘開始条件を設定可能です。
・プレイヤーが戦闘を始めるとすぐに戦闘に参加します。
・アグレッシブモードをオンにした状態でステルスメーターがしきい値を超えると、
コンパニオンは先制攻撃を行います。
・デフォルトのしきい値は立っているときは50%、スニーキング中は75%
・アグレッシブモードのオン・オフはホットキーで切り替え可能です。
・ホットキーとしきい値はData\F4SE\PluginsにあるCCD.iniで設定可能です。
・CCD.iniの設定はゲーム開始時とセーブ/ロード時にロードされます。
[CCD.iniの内容]
・ホットキー設定
・立っているときのステルスメーターのしきい値(デフォルト:50%)
・スニーキング中のステルスメーターのしきい値(デフォルト:75%)
・敵の検知範囲設定(デフォルト:5000)
・アグレッシブモードのオン・オフFallout4 Nexus, Bingle. 30 Nov 2023. Companion Combat Distance. 30 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76382>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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