Weapons Overhaul Systems (WO-R-III)
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- オーバーホール 武器 銃 モジュール
+ オーバーホール 武器 銃 モジュール 日本語化対応
  銃の基本的なシステムやアタッチメントを変更するオーバーホールMOD。
  Weapon Overhauls (AIO)Weapons Overhaul Reduxに続くオーバーホールシリーズの第3弾です。
  
  シンプルさと最適化を念頭に置き、前回・前々回のオーバーホールMODや、これまで私が作成したMODから学んだ教訓をもとに構築されています。
  また、メインシステム、弾薬システム、ヘビーシステム、ライトシステムに分割されたモジュラー式システムを採用し、利用者がオーバーホールの範囲を選択できるようになっています。
  
  このMODを作成した主な原動力は、MOD制作者と利用者にとって最も使いやすく、安全かつ最良のバージョンのWeapons Overhaul Reduxを用意することです。
  ただし、このMODが提供する機能が気に入らなかった場合はWeapons Overhaul Reduxを使用することもできます。
  
  ●メインシステム(選択必須)
  ・一部の武器名や弾薬名の変更
  ・各種アタッチメントの追加・調整
  ・弾薬やアタッチメントの種類により別個の武器として存在するようになり、それぞれレベルドリストに追加される
  ・内臓型弾薬切り替えシステム
  ・SPECIALのステータスに応じたダメージ調整
  ・弾薬の種類に応じた特定種族への追加ダメージ
- ・一部Perkの調整(Nuclear Physicist/Sniper)
  ・ダメージタイプの調整
   電気: 追加ダメージとスロー効果を与え、ロボットやパワーアーマーを装備したプレイヤーに対する知覚減少
   炎: グールへの追加ダメージ、エネルギー耐性の減少(スタックする)
+ ・一部Perkの調整(Nuclear Physicist/Sniper)
+ ・非VATS時のクリティカルシステム
+ ・弾丸の非ヒットスキャン化(ショットガン/2mm EC/5mm/レーザーを除く)
  
  ●ライトシステム
  ・口径によるダメージスケーリング
  ・発射機能とダメージの組み合わせ
  ・簡素化による多様化を目的とした、バレルとマズルの組み合わせ
  ・マガジンの容量と口径を組み合わせ、容量と弾薬の種類の設定を簡素化
  
  ●弾薬システム
  ・弾薬のクラフトシステム
  ・弾薬の種類を増加(AP弾/焼夷弾/亜音速弾など)
  
  ●ヘビーシステム
  ・重火器(ミサイルランチャー/ヌカランチャー)の射撃モード変更
- ・重火器(ミサイルランチャー/ヌカランチャー/ブロートサイダー)に対する弾薬の種類を増加
+ ・重火器(ミサイルランチャー/ヌカランチャー/ブロートサイダー)の弾薬の種類を増加
  
  ●レジェンダリー
  ・新規レジェンダリー武器の追加
  
  詳しい変更点や他MODとの互換性などはDescriptionを確認してください。
編集日時 2023-12-31 19:18:24 EDIT:RmZmEzOT ID:NhNjUwND Day:111


 差分の仕様

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 ・EDIT(編集ID)はコメントIDとは別の、ブラウザに依存したID(Localstorage)です。
 ・TAGの調整や改行調整などを運営者が編集した場合、新しい差分は追加されず、
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  ただし、内容を大きく変更した場合などは必ず差分を残しています。
 ・定期的に運営者が差分チェックしておりますが、戻した方が良いと思われる記事がある場合は
  お手数ですが までMODのIDと編集日時を添えてご報告下さい。
 ・DBスリム化(高速化)のために問題がないものに関しては差分を定期的に削除していましたが、
  DB設計を見直し、2014/12/5以降、特例がない限りは差分の削除を行わない方針に変更しました。