Carry Weight Modifications
   編集差分     = 追加 = 削除
- 重量
+ 重量 チート
  デフォルトの所持重量やStrengthボーナスの所持重量を増加させます。
  
  MAIN FILESにはDefault Carry WeightとBonus Carry Weightの2種があります。
  それぞれ独立して使用する事が可能です。
  
  Version:1.4でFOMOD化されました。
  
  ・Default Carry Weight(メインファイル)
   初期状態の所持重量を変更します。
   CarryWeight100.esp
   CarryWeight250.esp
   CarryWeight300.esp
   CarryWeight500.esp
   CarryWeight1000.esp
   CarryWeight2000.esp
   CarryWeight9999.esp
   CarryWeight99999.esp
   上記のいずれかを導入してください。
  
  ・Bonus Carry Weight(オプションファイル)
   Strengthの値によって追加される所持重量にボーナスを与えます。
   CarryWeight25Strength.esp
   CarryWeight50Strength.esp
   CarryWeight100Strength.esp
   CarryWeight200Strength.esp
   上記のいずれかを導入してください。導入しなくてもOKです。
  
  
  ・反映させるには
   Strength値を変更するアルコールのようなアイテムまたは装備品を使うか、あるいはパワーアーマーを着脱するか、もしくはコンソールから
   "player.modav strength 1" と入力してEnterキー
   "player.modav strength -1" と入力してEnterキー
   と入力してください。(コンソール入力時に引用符は必要ありません)
編集日時 2018-10-07 23:49:45 EDIT:Y0NDBiZG ID:A2ZjkyYW Day:67


 差分の仕様

 ・現在は閲覧のみになっています。
 ・EDIT(編集ID)はコメントIDとは別の、ブラウザに依存したID(Localstorage)です。
 ・TAGの調整や改行調整などを運営者が編集した場合、新しい差分は追加されず、
  当時の内容が書き換えられる場合があります。
  ただし、内容を大きく変更した場合などは必ず差分を残しています。
 ・定期的に運営者が差分チェックしておりますが、戻した方が良いと思われる記事がある場合は
  お手数ですが までMODのIDと編集日時を添えてご報告下さい。
 ・DBスリム化(高速化)のために問題がないものに関しては差分を定期的に削除していましたが、
  DB設計を見直し、2014/12/5以降、特例がない限りは差分の削除を行わない方針に変更しました。