Craftable Enemy Spawner
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- 居住地 ワークショップ 闘技場 日本語化対応
+ 居住地 ワークショップ 闘技場 日本語化対応
  ◆ MODの説明 ◆
  ワークショップに追加される「Enemy Spawn Point」を用いることで、
  様々な敵NPCを居住地内に一体から数十体の単位で生み出せるようになります。
  
  壁で覆われた場所にこれを設置することで、闘技場として機能させることも可能です。
  
  ◆ Enemy Spawn Point の使用方法 ◆
  1.Security > Guard Posts から作成、設置。
  2.スイッチを経由させる形でケーブルを接続。
  3.スイッチをONにするたびに、表示されるメッセージボックスから、
   敵の種類/敵の名称/生成数を選択することで敵が生成されます。
  
  ◆ 生成可能な敵の種類と名称 ◆
  Creatures
  → Bloatfly/Deathclaw/Mirelurk/Mirelurk Queen/Molerat/Rad Roach/Rad Scorpion/Yao Guai
  
  Humanoids
  → Feral Ghoul/Gunner - Melee/Gunner - Missile/Raider - Melee/Raider - Missile
  
  Robots
  → Assaultron/Mr. Gutsy/Protectron/Sentry Bot/ Synth - Melee/Synth - Missile
  
  Super Mutants
  → Behemoth/Super Mutant - Melee/Super Mutant - Missile
  
  ◆ 使用上の注意点 ◆
  悪戯に多大な生成数を選択した場合、フリーズやCTDを引き起こす可能性があります。
  
  ◆ 既知の問題点 ◆
  ・2つの生成点を1つの同じスイッチで作動させると、幾つかの奇妙な動作を
   引き起こす可能性があります。いいか、やるなよ?
  ・複雑なケーブル配線下で作動させた場合も、上記同様奇妙な問題を抱えるでしょう。
   この綻びはバニラのバグであり、解決方法はなるべく単純な配線を行うことです。
  
  類似MOD
  Npc Raid Spawner DangerZone



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編集日時 2017-01-13 14:05:54 EDIT:NiNzNlMz ID:g1NmMxZG Day:26


 差分の仕様

 ・現在は閲覧のみになっています。
 ・EDIT(編集ID)はコメントIDとは別の、ブラウザに依存したID(Localstorage)です。
 ・TAGの調整や改行調整などを運営者が編集した場合、新しい差分は追加されず、
  当時の内容が書き換えられる場合があります。
  ただし、内容を大きく変更した場合などは必ず差分を残しています。
 ・定期的に運営者が差分チェックしておりますが、戻した方が良いと思われる記事がある場合は
  お手数ですが までMODのIDと編集日時を添えてご報告下さい。
 ・DBスリム化(高速化)のために問題がないものに関しては差分を定期的に削除していましたが、
  DB設計を見直し、2014/12/5以降、特例がない限りは差分の削除を行わない方針に変更しました。