Fallout4 Mod データベース

居住地 アップデート順Player Settlement

 [居住地] Screws Factory Download ID:39669 Author:KAPPIR 2019-06-26 20:55 Update! Version:1.0

 [居住地] Workshop Framework - Chinese Download ID:35936 Author:keppekinosha 2019-06-26 13:41 Version:1.1.6
RATE: =1
 [居住地] Cottage in Nuka-World Red Rocket Settlement (blueprints) Download ID:39676 Author:GV137 2019-06-26 06:14 Version:1.0
 [居住地] Mechanist's Lair Full Settlement - ESL SUPPORTED Download ID:36329 Author:onnipajumaki 2019-06-26 02:36 Version:1.1
RATE: =1
 [居住地] Concord Township Download ID:22547 Author:Killroyics 2019-06-25 12:26 Version:2.2
「あなたのようなコンコード Township.Now バージョン 2.0If へようこそ私におそらく費やしていないコンコルド、しかし多分その時周り不思議くらいの時間。今はいつも和解プ...」
 [居住地] Scrap Everything Download ID:5320 Author:shadowslasher410 and VIitS 2019-06-24 11:12 Version:2.5.5
RATE: =587 G=30 TAG: [スクラップ] [サンクチュアリ] [日本語化対応]
Scrap Everything Title画像

Scrap Everything

このスクラップMODはやぶや小石などのゴミなどあらゆるものをスクラップにするものです。
サンクチュアリの廃屋の屋根や壁なども解体できます。
※各種DLCにも対応済。

▽導入について
ロードオーダーはこのMODを必ず一番最後にしてください。

▽スプリントバグに関して
・ロードオーダーを必ず最後に。
・作者提供のINIファイルを使うか、iniの[Gameplay]の項目にfPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance = 0」を追記する。

▼その他
既存のオブジェクトや大きな建物などをスクラップすると、チラつきが発生することがあります。

*類似MOD
Spring Cleaning
Settlements Clean-up

*スクラップMODと共に併用オススメ
照明などをスクラップした時に光源が残ってしまうのを修正するMOD
Settlements - Lights Out
スクラップした時に発生する居住地のチラつきをなるべく抑えるMOD
No More Disappearing Act - Cell Level Pre-culling Disabler
セルリセットバグを修正するMOD
Cell Reset Workaround Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Scrap Everything画像1
  • Scrap Everything画像2
  • Scrap Everything画像3
  • Scrap Everything画像4
Fallout4 Nexus, shadowslasher410 and VIitS. 24 Jun 2019. Scrap Everything. 15 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5320>.
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 [居住地] Mystic Pines - Settlement Download ID:39372 Author:VFX 2019-06-24 10:11 Version:1.0
RATE: =1
 [居住地] Camp Escape Download ID:39648 Author:MadRoX 2019-06-24 09:39 Version:1.0
 [居住地] Workshop Framework Download ID:35004 Author:kinggath 2019-06-22 02:50 Version:1.1.6
RATE: =230 G=2 TAG: [ワークショップ] [居住地] [スクリプト] [WSFW] [日本語化対応]
Workshop Framework Title画像

Workshop Framework

▼概要------------------------------------------------------------------------------------
WSFWはワークショップスクリプトをオープンにし、コミュニティによって編集します。
プレイヤーには、新たな設定および、より早く安定したワークショップスクリプトを提供します。
MOD開発者には新リソースタイプ、設定の上書き、居住地動作の変更を提供します。

●全体的な目標
WSFWの目標は、居住地システムをオープン化し、より面白くしていくことです。

居住地の行動の大部分を調整するには、Workshopスクリプトを調整する必要があります。
そうすると、同じスクリプトを編集したい他のすべてのMODと互換性が無くなります。
居住地は少数のスクリプトで制御されているので、単純ですが基本的に改造されてはいません。
なぜならプレイヤーは互換性を失う編集されたバニラスクリプトを手に入れたくはないでしょう。

WSFWはワークショップスクリプトの多くを完全に書き直し、新しいオプション追加、多くのハードコーディングされた変数を排除することで、多数のMod作成者が変更したい居住地システムの一部だけを編集できるようにします。

●使いやすく高度なシステム
スクリプトを開く上で、簡単な方法でいくつかの先進的なシステムを追加しました。
プログラミングのバックグラウンドのない人でも、新しい改造や機能を提供して、居住地に非常に強力な変更を加えることができます。
たとえば、Sim Settlements都市計画の作業を行うコードの多くは、WSFWの中核となるシステムなので、コーディングの経験が少しでもあれば、大規模なオブジェクトを動的に配置することができます。

●デザインポリシー
重要な設計思想は、居住地の核となるゲームプレイ機能をこのフレームワークによって変更してまわないようにする事でした。 WSFWをインストールした場合、修正されたいくつかのバグと、居住地関連のアクティビティでの全体的なパフォーマンスの向上以外に違いはないことに気づくはずです。 すべてのゲームプレイオプションはそのまま残され、今後もそうなります。

プレイヤーは安全にこれをインストールできます。ですがシステムの拡張を行うため背後で動いているものが大きく変わる可能性があるため、あなたがMODの作者であれば、これが何をしているのか非常に懸念があると思います。この恐怖を緩和するために、以下のポリシーを提供します
・バニラのプロパティや関数のシグネチャは変更していません。
 既存のワークショップスクリプトの機能やプロパティを期待している場合も問題有りません。
・WSFWのプロパティ名や関数シグネチャは、リリースされた時点で決して変更しません。
 機能を調整する場合は、元のバージョンをそのまま残して、単純に更新バージョンに乗せます。
 このようにして、WSFWに基づいた開発者は、バージョンごとに引き続き機能することができます。
・このコードをバグフリーに保つために自身の力ですべてを行い、
 コードベースの提案と改善を行い、柔軟で強力なコアをすべて手に入れることができます。

▼互換性----------------------------------------------------------------------------------
・DLC要件なし
・ワークショップスクリプトを変更しているMODと競合する可能性があります
 Unofficial Fallout 4 Patchとは互換性が有ります、当MODより前に置いて下さい

▼提供される機能--------------------------------------------------------------------------
●プレイヤー向け
・より速く安定したワークショップスクリプト
・Pipboyデータ画面の問題を修正
・スペクタクル・アイランドの問題を修正
・MCM、ホロテープによる新しいオプション(*がバニラデフォルト)
 - カリスマ値による居住地の募集人数増加:*ON/OFF
 - リンク先居住地からの水・食糧資源消費:*ON/OFF
 - 初回募集時の入植者即時到着:*ON/OFF
 - ベッド、食糧、防衛の自動割り当て:*ON/OFF
 - 入植者1人あたりの食糧、防衛の作業量:*6
 - ロボットのデフォルト幸福度:*50(入植者と同じにする場合80)
 - 入植者募集時、ロボットを人口計算にカウントさせない:ON/*OFF
 - 幸福度0で居住地を管理する権利を喪失する:*ON/OFF

●開発者向け
・より速くよりオープンに書き直されたワークショップスクリプト
・完全な後方互換、プロパティ名や関数シグネチャは変更されていない
・作業中の値を即座に調整する、ハードコーディングされた変数はもうない
・少しだけコードを書ける人のための高度な機能のためのシンプルなAPI
 (例えば、Sim Settlementsのようなワークショップのアイテムを動的に配置する場合)
・+50の新しいワークショップ値。
 ワークショップのアイテムに適用して、新しい面白いボーナスを作成することができる
・単一行のコードで生産と消費のための独自のワークショップ値を追加する
・大容量で容易に拡張可能なスレッディングシステム
・ワークショップコンテナだけでなく、生産ラインに新しいコンテナシステムを導入
・生産、入植者プールなどを変更するための、安全にアンインストール出来る注入機能
・完全なオープンソースとコミュニティ駆動型

▼関連サイト----------------------------------------------------------------------------
・提案やバグレポート用フォーラム
 https://www.simsettlements.com/site/i…
・ソース、ドキュメンテーション
 https://github.com/kinggath/WorkshopF…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.5 [#18] []
    2019-06-09 11:44:12 8KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.8a(X Translator) []
    2019-01-11 18:01:44 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.8a(MCMのみ)
    2019-01-11 15:42:05 3KB [DOWNLOAD]
  • Workshop Framework画像1
Fallout4 Nexus, kinggath. 22 Jun 2019. Workshop Framework. 29 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35004>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
 [居住地] CROWS PIER AT UNIVERSITY POINT Download ID:39602 Author:Ragoda 2019-06-21 20:29 Version:1.2
RATE: =1
 [居住地] Chestnut Hill Station - New Settlement Download ID:36832 Author:Deku78 2019-06-20 22:11 Version:1.0.3
 [居住地] Beachmont - New Settlement Download ID:36600 Author:Deku78 2019-06-20 22:08 Version:1.0.1
 [居住地] Emerald Necklace - New Settlement Download ID:29193 Author:Deku78 2019-06-20 22:06 Version:1.0.4
 [居住地] Lakeview Terrace - New Settlement Download ID:25375 Author:Deku78 2019-06-20 22:01 Version:1.1.4
 [居住地] Mirelurk's Nest - New Settlement Download ID:39537 Author:Deku78 2019-06-19 14:01 Version:1.0.0
 [居住地] SLUICE OF HEAVEN Download ID:39504 Author:Ragoda 2019-06-16 02:36 Version:4.7
RATE: =43
SLUICE OF HEAVEN Title画像

SLUICE OF HEAVEN

オバーランド駅南西に位置する水門を居住地化します

居住地化しやすくする為に床などが設置されたメインファイル(画像二枚目)と息子も連邦の民もそっちのけで建設に勤しむ建設ジャンキーな将軍向けに何も手を加えられていないオプションファイル(画像三枚目)の二種類が用意されています
  • SLUICE OF HEAVEN画像1
  • SLUICE OF HEAVEN画像2
  • SLUICE OF HEAVEN画像3
Fallout4 Nexus, Ragoda. 16 Jun 2019. SLUICE OF HEAVEN. 16 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39504>.
 [居住地] Settlements Redone - Red Rocket Settlements by Tarsis31 and Yagisan Download ID:35405 Author:Tarsis31 and Yagisan 2019-06-15 20:08 Version:6
RATE: =5
 [居住地] Place Everywhere Download ID:9424 Author:TheLich 2019-06-15 19:08 Version:1.18.0.1138
RATE: =691 G=46 TAG: [ワークショップ] [F4SE] [日本語化対応]
Place Everywhere Title画像

Place Everywhere

ワークショップ中に通常置けない場所にオブジェクトを設置できます

F4SEのプラグインファイルです
マニュアルダウンロードした場合は\Data\F4SE\Pluginsにファイルを入れてください

ホットキーによるトグル形式
デフォルト設定
-------------------------------------------------
▼ファンクションキーについて
F1 - オブジェクト同士のスナップ ※すでに何か選択中の時はキャンセルが必要
F2 - 地面や机上等の接地面のスナップ
F3 - 床や壁に対する方向合わせスナップ
F4 - オブジェクトの選択時の縁取りのon/off
F5 - ワークショップ範囲外のタイムアウトのon/off
F6 - 一緒にワークショップに放り込む
F7 - カメラの向きが変わってもオブジェクトの選択状態を維持(Locked/Unlocked)
F8 - Place Everywhere のon/off ※iniで設定した場合
F11 - ワークショップ中の時間経過変更(changed/normal) ※iniで時間設定

▼その他のキーについて
Insert:ワークショップや初期配置の電灯等、選択不可だったオブジェクトを選択可能にする
back space:作業を一つ前に戻す。移動/回転/スケーリング等、最大10遡ることが可能
Ctrl:カーソルを対象物に当てた状態で回転軸の変更
Home&End:物理演算の変更。衝突してもオブジェクトが動かないようにする場合はEndキー
PgUp&PgDown:テンキー1と3による拡大縮小の割合を変更
=:カーソルを当てた状態で対象物の全方位・全座標を記憶 ※日本語キーボードなら「;」キー
0:カーソルを当てた対象物を、上記で記憶した位置に移動 ※テンキーとは別

▼テンキー操作について
0 傾きを垂直や水平に戻す
1 大きさの変更/拡大
2 下に移動
3 大きさの変更/縮小
4 左に移動
5 移動後の影の揺れを止める
6 右に移動
7 手前に移動
8 上に移動
9 奥へ移動
/ キー移動の距離を縮小
* キー移動の距離を拡大
. リサイズした大きさを初期値に戻す
- マウスボタンによる回転角度を縮小
+ マウスボタンによる回転角度を拡大
-------------------------------------------------
また同梱されているplace.iniを編集することでホットキーを変更することも出来ます
こちらhttps://msdn.microsoft.com/en-us/libr…で該当するVirtual-Key Codesを調べて好きなキーと置換してください

●F4SE(Fallout 4 Script Extender)の導入方法
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい


日本語版でFALLOUT4をプレイしている人は
Filesの下部にある「Place (Fallout4 1.9.4 - latest release)」をご使用ください


※「Insert」を押さなくてもバニラでは触れないオブジェクトにアクセスできる場合がありますが
Vault88で初期配置されているアトリウム「廊下」だけは注意
(バーストゥの依頼でガレキを取り除いて向かう坂道の一番下部)を一度でも"クリック"して移動できる状態にしてしまうと
その後どれだけ配置し直してもリアクターから通電しなくなります


併用推奨MOD
Build High - Expanded Settlements 5.0
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.17.1.189 []
    2018-06-18 14:21:14 971B [DOWNLOAD]
  • Place Everywhere動画
  • Place Everywhere画像1
  • Place Everywhere画像2
  • Place Everywhere画像3
Fallout4 Nexus, TheLich. 15 Jun 2019. Place Everywhere. 3 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9424>.
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 [居住地] TU3SD4Y'S CAMP COCHITUATE - Custom Settlement Location Download ID:39481 Author:TU3SD4Y 2019-06-15 18:50 Version:1.0
 [居住地] Sandy Coves Convalescent Home Download ID:39339 Author:KahvozeinsFang 2019-06-13 18:37 Version:0.0.1

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