Fallout4 Mod データベース

ゲームシステム変更 説明付きの新しい順Gameplay Effects and Changes

 [ゲームシステム変更] VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered Download ID:38516 Author:lKocMoHaBTl 2019-04-21 05:20 Version:1.1
RATE: =4 G=2 TAG: [武器] [] [接近武器] [ユニーク]
VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered Title画像

VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered

バニラのユニーク武器の見た目、効果をよりユニークなものへ変更する。


2019/04/25
NMMを使用している場合MODファイルの構成に問題がありダウンロードがincompleteと表示されインストールできない。
解決策としてMODをマニュアルダウンロードし解凍する。その後ba2、espファイルをdataフォルダに入れ再圧縮することでNMMで読み込めるようになる。

類似MOD
Unique Uniques - Unique Weapons Redone
More Uniques - Unique Weapons Expansion
  • VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered画像1
  • VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered画像2
  • VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered画像3
  • VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered画像4
  • VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered画像5
Fallout4 Nexus, lKocMoHaBTl. 21 Apr 2019. VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered. 19 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38516>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]

 [ゲームシステム変更] Remember Lockpick Angle Download ID:38174 Author:OnlyIWeDo 2019-03-28 18:16 Version:1.0
RATE: =51 G=1 TAG: [F4SE] [ロックピック]
通常、ロックピックでヘアピンが折れたとき、最初の角度で新しいヘアピンが入りますが、このプラグインを導入すると折れたときの角度を維持したまま新しいヘアピンが入るようになります。
難易度の高い施錠を解錠するときに便利です。

F4SE 0.6.16が必要です。DLLファイルのみ。ESPなし。

Skyrim版、Skyrim SE版もあります。
[Skyrim]Remember Lockpick Angle
[Skyrim SE]Remember Lockpick Angle
Fallout4 Nexus, OnlyIWeDo. 28 Mar 2019. Remember Lockpick Angle. 28 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38174>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Fallout 2287 - Nuclear Winter Download ID:37988 Author:D1v1ne122 2019-04-03 12:13 Version:1.0.2
RATE: =122 G=2 TAG: []
skyrimのmodなどにインスパイヤされて作ったmod。

マップが冬になり、息が見えるようになる
Fallout4 Nexus, D1v1ne122. 3 Apr 2019. Fallout 2287 - Nuclear Winter. 25 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37988>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Enhanced NPC Scaling Download ID:37914 Author:Krakmonkey001 2019-03-11 13:17 Version:1.0
RATE: =34 G=1 TAG: [敵強化] [バランス調整] [ハードコア]
作者はNPCとの戦闘がレベル30前後からつまらなく感じ、難しい難易度でも
レベル50になってしまえば同様に退屈で楽しくないと思いMODを作製しました。

このMODはレベル10ごとに敵NPCはもちろんミニッツメン、入植者、ロボット、
クリーチャーに強力なバフを与え、ヘルス・攻撃力・防御力を強化し
プレイヤーに戦っている実感を与えるようにします。
バフはレベル100まで上昇し、それ以降はバニラと同じ強化幅になります。

派閥によって、独自のバフも付与しているようです。特にベルチバードは
紙飛行機では無くなっています。
ロボットたちは実弾に耐性を持ち、ベヒモス、デスクロー同様に厄介になる。

ファイルの種類

1.NO DLCバージョン
2.DLC対応バージョン
3.NO DLCバージョンハードコア(バフの効果が2倍で更に強くなります)
4.DLC対応バージョンハードコア(同上)

以上の4つからひとつ選択して導入してください。他に必要なMODはありません。

注意:NPCのレコードを変更するMODとは競合します。

ヘルス、防御力を上昇させることから、スポンジ嫌な方には不要かもしれません。
Fallout4 Nexus, Krakmonkey001. 11 Mar 2019. Enhanced NPC Scaling. 11 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37914>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] A Manual for Turrets Download ID:36756 Author:El Ha 2019-01-04 03:36 Version:1.0
RATE: =23 TAG: [ハードコア] [居住地] [クラフト] [タレット] [ワークショップ]
A Manual for Turrets Title画像

A Manual for Turrets

ゲーム開始直後から主人公がタレットを作るだけの技術を得ていることに違和感を覚えていませんか?

タレットを作れるようになるには少なくともマニュアルを読む必要があると思います。

そこで、このMODでは実弾タレットとレーザータレットの作成に必要なマニュアルをそれぞれ追加し、このマニュアルを読まないとタレットを作れないようにします。

どちらもスカベンジングで見つけたりアルトゥーロから買ったりできます。買う場合は高くつきますが・・・。

既に設置されているタレットは影響を受けません。
  • A Manual for Turrets画像1
  • A Manual for Turrets画像2
Fallout4 Nexus, El Ha. 4 Jan 2019. A Manual for Turrets. 4 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36756>.
 [ゲームシステム変更] Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks Download ID:28891 Author:CptCOOTS 2018-01-04 22:21 Version:.1
RATE: =122
DLC「Automatron」の細かな修正MOD
・ラストデビルとの遭遇率を大幅に軽減(彼らが出現すると連邦はドンパチの飽和状態です!)
・伝説のラストデビルの名称をロアフレンドリーに変更
・また、彼らにロボット修理キットを持たせます。(さすがに戦闘中に直しはしませんが..)
Fallout4 Nexus, CptCOOTS. 4 Jan 2018. Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks. 4 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28891>.
 [ゲームシステム変更] Mortal Companions Download ID:12204 Author:xxomegafactorxx 2016-04-21 07:28 Version:1
RATE: =5 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [コンパニオン]
コンパニオンが戦闘で死亡するようになるMODです。
Fallout4 Nexus, xxomegafactorxx. 21 Apr 2016. Mortal Companions. 21 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12204>.
 [ゲームシステム変更] Sorrywerefull's Destructible Armor Download ID:36753 Author:sorrywerefull 2019-02-26 14:21 Version:5
RATE: =33 TAG: [ゲームシステム変更] [アーマー]
Sorrywerefull's Destructible Armor Title画像

Sorrywerefull's Destructible Armor

アーマーが「壊れる」ようになります。

アーマーが「壊れている」状況というのはつまり、攻撃を受けたときにあなたの食らうダメージが増えるということです(壊れてもアーマーがなくなるわけではありません)。

壊れたアーマーは、アーマー修理キットで直せます。キットは所持しているNPCから奪ったり、クラフトしたりして入手できます。

この食らうダメージを増やす効果は、着ているアーマーを変えても継続します。
アーマーが壊れると聞くと、個々のアーマーごとに耐久値が設定されたようなものをイメージするかもしれませんが、MODの作者は個々のアーマーの状態を追跡するのに気乗りしないようで、全てのアーマーが同じ耐久値を共有するようなシステムになっています。

もしあなたが一組のアーマーだけを使うとか、そういう仕様でも気にしないという人であって、かつアーマーの劣化を求めるのであれば、これはあなたのためのMODです。
  • Sorrywerefull's Destructible Armor画像1
Fallout4 Nexus, sorrywerefull. 26 Feb 2019. Sorrywerefull's Destructible Armor. 3 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36753>.
 [ゲームシステム変更] Charisma based or free Barter - Show inventory Download ID:37656 Author:mudran 2019-03-02 23:10 Version:1.5
RATE: =59 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [インベントリ] [NPC]
NPCに話しかけて挨拶した後にNPCのインベントリを開けるようにするMODです。もし挨拶以外のダイアログがある場合にはインベントリは開けません。また、カリスマが6以上で、対象のNPCと同じ派閥に属している必要があります。
スタート変更MODで敵の派閥に属しても会話文がないため、派閥に属している感じがもっと欲しくなって作者はこのMODを作ったそうです。
Fallout4 Nexus, mudran. 3 Mar 2019. Charisma based or free Barter - Show inventory. 25 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37656>.
 [ゲームシステム変更] Better Explosives Redux Download ID:37572 Author:Zzyxzz 2019-03-25 00:12 Version:1.1.0
RATE: =93 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [グレネード] [地雷] [爆発物] [日本語化対応]
Better Explosives Redux Title画像

Better Explosives Redux

Better ExplosivesのRedux版です。

★全般的な仕様
〇ダメージタイプ
バニラではどの爆発物もエネルギー耐性が高ければダメージを軽減できましたが、このMODを使うと火は火耐性、凍結は凍結耐性、電撃は電撃耐性といった風に爆発物ごとに対応した耐性がないとダメージを軽減できなくなります。

〇爆発半径
このゲームには2種類の爆発半径があります。

・内半径
爆発の中心部分の半径で、内半径の中では全ての爆発ダメージを食らいます。

・外半径
内半径の端から全体の爆発半径の端までの間の半径で、外側ほど食らうダメージが少なくなります(最低で0ダメージまで減る)。


〇MCM
いくつかの項目が設定可能です。

・ベアトラップ
設定が有効なら、ベアトラップは致命的な手足へのダメージを引き起こします。

・火炎瓶の忌避効果
火炎瓶の炎に包まれた敵は逃げ出します。

・火炎瓶の強さ(生ダメージ、炎耐性を適応する前のダメージ値)
バニラ:1秒ごとに4ダメージ、20秒間持続
ミディアム:1秒ごとに8ダメージ、20秒間持続
ハイ:1秒ごとに12ダメージ、20秒持続

・ベアトラップの故障率
ベアトラップが作動したときに壊れる確率を変えられます。

・爆発で受けるダメージの減少
爆発で受けるダメージを減らすことができます。


〇ダメージ
ダメージはかなり増加しています。爆発物は敵を倒すのに十分な威力を発揮し、高い利用価値を持ちます。



★火炎瓶
火炎瓶は投げつけてもすぐにはダメージを与えなくなりますが、じわじわと敵を焼き尽くすようになります。火炎瓶の火はプレイヤーさえも焼き尽くすようになりました。設定が有効なら、燃えている敵は逃げ出します。

★フラググレネード&フラグ地雷
フラググレネードはより多くのダメージを与え、広い内半径と外半径を持つようになります。
フラグ地雷もより多くのダメージを与え、広い内半径を持つようになります。こちらは外半径を変えていません。
爆発で物がふっとぶ力はかなり抑えてあります。バニラみたいなファンシーなふっとび方はもうしません。
(もし地雷を起動してしまったら逃げろ)

★パルスグレネード&パルス地雷
どちらもロボットに対してより有効になり、爆発半径が大きくなります。また、人造人間やラッドスコルピオンやタレットをスタン状態にできるようになり、破壊(殺傷)したり逃げたりする時間を稼ぐのに役立ちます。

★ヌカランチャー&ヌカグレネード
どちらも爆発後に放射性物質によって汚染された空間を生じるようになります。

★冷却グレネード&冷却地雷
どちらも虫、グール、マイアラーク、犬、人間やその他の小型から中型の敵を芯まで凍結させて動けなくします。スーパーミュータントやデスクローには効きません。凍結している間は持続的に凍結ダメージを食らいます。

★プラズマグレネード&プラズマ地雷
高いエネルギーダメージで標的を緑の粘液に変えます。
内半径を広くし、物理ダメージを少しだけ有用なものにしますが、エネルギーで焼き尽くすのが主なダメージ源です。
プラズマ地雷の爆発半径はより小さくなり、プラズマグレネードとは違う半径になります。
爆発で物がふっとぶ力はかなり抑えてあります。
爆発音はうるさいので小さくしてあります。

★ヌカクアンタムグレネード
ヌカクアンタムグレネードは火炎瓶の改良版になりました。炎や爆発の青いエフェクトが特徴です。火炎瓶より多くのダメージを与え、接触で爆発しません。

★野球ボールグレネード
何かに接触すると爆発するようになります。

★ベアトラップ&まきびし
足に対してより効果的なダメージを与えます。
ベアトラップは足を壊すのにかなり効果的になりました。プレイヤーも自分のベアトラップに引っかかるようになり、Perkがあっても避けられません。
まきびしも強化され、足に中程度のダメージを与え、敵の足を簡単に壊します。毒まきびしは少しずつダメージを与えますが、総合的にはより高いダメージを与えます。

★爆発するオブジェクト
周りの環境に存在する爆発物もより危険になります。車の爆発はより多くのダメージを与え、オイルトラップはプレイヤーを生きたまま焼き尽くします。隠された爆弾がないか常に足元を確かめましょう。
倒したロボットを漁りに行きたい?その前にロボットが爆発するか確かめたくなるでしょう。

★武器
火炎放射器とそれに類した武器はダメージの属性が変わります。改造モジュールにも同じような調節が加えられています。

★パワーアーマー
炎・冷却はパワーアーマーには効きにくくなります。
パワーアーマーの着用者は炎に怯えず、スタン状態になりません。

★炎ダメージ
ロボットから受ける炎ダメージを減らしました。
火災(火炎放射器やロボットによるもの)で受けるダメージを減らしました。

★今後の予定
・Perk調節
・新しいファンシーエフェクト
・新しいカスタムグレネード(多分)

★オプションファイル
ヌカクアンタムグレネードをレベルドリストに加えるESLファイルがあります(同じ作者のBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsでもホロテープで設定することで同じことができる)。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.0 []
    2019-04-10 22:28:23 6KB [DOWNLOAD]
  • Better Explosives Redux画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 25 Mar 2019. Better Explosives Redux. 22 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37572>.
 [ゲームシステム変更] MAID Assaultron Head Laser Ability Download ID:37613 Adult-Only Author:Justice 2019-02-23 17:56 Version:1.0
RATE: =104 TAG: [Automatron] [アサルトロン] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 []
    2019-02-23 19:48:32 3KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Justice. 23 Feb 2019. MAID Assaultron Head Laser Ability. 23 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37613>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Player Versus Everyone Download ID:37473 Author:Raider Revenge 2287 2019-03-10 21:25 Version:1.01
RATE: =57 G=2 TAG: [ハードコア] [敵増加]
Player Versus Everyone Title画像

Player Versus Everyone

連邦のほぼ全てのセルに54種族(レース)919種類の異なるNPCが100%ランダムにスポーンするポイントを 5754個追加します。
プレイヤーが戦いの手を休める暇はありません!

注意書き
・ベルチバードやリバティ・プライムは強すぎるのでスポーンしません。
・NPC同士の戦いを生き残ってプレイヤーと対峙するのは一部の強いNPCだけかもしれませんが、どのNPCもスポーンする可能性はあります。
・レベル1から導入して生き残るのはコンソールコマンドを使わないと無理です。レベル50以上での導入を推奨します。
・このMODを生き残るのに使えるコマンドはトグルゴッドモード(TGM)だけです。
・MOD作者の環境(fx 8350)ではFPSの低下は起こりませんでした。
・プレイヤーの旅にはより多くの弾丸が必要になります。
・スクリプトやホロテープの追加はありません。
  • Player Versus Everyone動画
  • Player Versus Everyone画像1
  • Player Versus Everyone画像2
  • Player Versus Everyone画像3
  • Player Versus Everyone画像4
Fallout4 Nexus, Raider Revenge 2287. 10 Mar 2019. Player Versus Everyone. 16 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37473>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] SKK Settlement Attack System Download ID:37393 Author:SKK50 2019-03-30 02:16 Version:008
RATE: =249 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [日本語化対応] [SKK]
SKK Settlement Attack System Title画像

SKK Settlement Attack System

腹立たしいバニラの居住地襲撃を、作者独自の襲撃と置き換えるMODです。


★設定

MODをインストールするとインベントリのMISCに[.SKK Settlement Attack System Holotape]という設定用ホロテープが追加されます。ただしVault111を脱出していないと追加されません。
ホロテープのメニューで設定・実行可能な項目は以下の通りです。(*がついているのがデフォルトの設定)

メインメニュー
> MODの居住地襲撃システム [ 有効 - *無効 ]
> 現実時間での襲撃の時間間隔 [ 間隔なし 15分 30分 *1時間 2時間 4時間 8時間 ランダム ]
> 襲撃の強さ [ 50% *100% 150% 200% ]
> 襲撃の難易度 [ 50% 75% *100% 125% 150% ]
> 襲撃を起こす派閥 [ *ランダム - フェラル・グール - レイダー - 人造人間 - スーパーミュータント - ガンナー - ベルチバード ]
> 居住地のパトロール [ 有効 - *無効 ]
> 今すぐ襲撃

サブメニュー
> ワークショップに派閥を割り当てる [ メニュー: *現在地のワークショップ | すべてのワークショップ ]
> 襲撃者のマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> パトロールのマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> ワークショップの自動修理 [ 有効 - *無効 ]
> むかつくバニラの襲撃 [ *有効 - 無効 ]


★このMODの仕様(読んで)

プレイヤーの所有するワークショップの内、防御値が0より高く、かつプレイヤーの近くにある居住地が選ばれて襲撃を受けます。もし該当するワークショップがない場合、ホロテープメニューで知らされます。
そうです。サバイバルでファストトラベルできないのに、ヌカ・ワールドにいるときにファー・ハーバーで襲撃が起こるなんてアホみたいなことはもうありません。

襲撃が起こる際には、[〇〇(居住地名)がもうすぐ襲撃を受けると耳にした]というメッセージが会話や戦闘をしていないときに出現します。忘れないように「その他」のクエストの目標マーカーが追加されます。
そうです。戦闘中に突然襲撃の知らせが出てきて「何だよ!」となることはもうありません。

襲撃はプレイヤーが居住地に着くまで発生しません。
そうです。時間内に辿り着かないとあなたの良くできた防御設備を完璧に無視してインチキな計算で勝敗が決まるなんてことはもうありません。

襲撃を起こす派閥は限られたアクターしか使いません。動物は襲撃には加わりません。壁で囲われた居住地だと動物は扉を開けられないので、ワークショップまでテレポートするからです。
もし特別な必要性や衝動があるのなら、Fo4editなどで『SKK_SASAttackFactionList』にあなたの望むレベルアクターを入れれば、襲撃派閥が「ランダム」の時にそのアクターが出現します。

襲撃の強さは居住地の数と防御値に基づいて決まります。

襲撃の難易度で襲撃者のレベルが変わります。襲撃者はプレイヤーのレベルの〇〇%(設定で選んだ値)のレベルで出現します。ゲーム自体のアクターのレベルリストにも影響を受けます。

お好みで襲撃者にマップマーカーをつけることができます。敵がナビメッシュのないところに迷い込んでいたら、マーカーで探しましょう。

バニラの襲撃も同時に有効化することができます。なお、バニラの襲撃のスクリプトに干渉するMODを入れている場合、それらは無効化できません。


★襲撃のキャンセル & スポーンしたアクターのクリーンアップ

ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する(SUBMIT)
  →MODの襲撃システムを有効化→変更を確定する
と操作すれば襲撃先として選ばれた居住地を選びなおせます。ただし、屋内セルでは近くに居住地がないので選びなおせません。

また、ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する
と操作すれば、発生済みの襲撃をキャンセルすることができます。あるいは、プレイヤーが(ピンクのパンティを着るためとかで)テレポートで戦闘から離れてもキャンセルすることができます。

襲撃者アクターの3Dモデルがロードされなくなるまで(約15000ゲームユニット)プレイヤーが離れると、プレイヤーが戻ってくるまで戦闘はフリーズします。離れたまま現実時間で60分間経つと襲撃は自動的にキャンセルされ、スポーンした襲撃者は消えます。

ゲームエンジンが消してくれるまで、死体は戦利品漁りのために放置されます。


★居住地近接航空支援

ケミストリー・ステーションで航空支援シグナルグレネードを作ることができます。このグレネードを使うと、友好的なベルチバードが15分間プレイヤーを支援します。

ベルチバードのパイロットはプレイヤーの所属する派閥から選ばれます。

居住地の建設可能範囲内で使う必要があります。
先に呼んだベルチバードが役目を終えたり破壊されたりしてから30秒経つまでは次のベルチバードを呼ぶことができません。
ホロテープで航空支援が利用可能になっているか確かめましょう。


★居住地パトロール

ホロテープでパトロールを有効にすると、同じ外部セル内にある居住地間をパトロールが巡回するようになります。パトロールが巡回するのは入植者や防御設備が存在するところで、レイダー前哨基地や奴隷のいる居住地は除外されます。

パトロールは2~4名で構成され、プレイヤーが所属する派閥からメンバーが選ばれます。どの派閥にも所属していないと入植者のパトロール隊員が選ばれます。ホロテープから現在地のワークショップ(もしくはすべてのワークショップ)に派閥を割り当てることができます。派閥と敵対した場合はワークショップの設定がリセットされ、その派閥のパトロールが解散されます。

パトロールにはマップマーカーをつけることができます。

居住地に着くと、パトロールは解散するまで居住地をうろついて防衛に協力します。新しいパトロールはスポーン条件に見合った居住地同士の間で1時間毎にスポーンします。


★その他

ミニッツメンの派閥に加わっているときはケミストリー・ステーションでフレアガンとフレア弾を作成できます。

ゲームの進行状況に応じて、プレイヤーと敵対した派閥のNPCが襲撃してくる敵のリストに加わります。その他にもいくつかの派閥が加わります。
派閥名: BOS、レールロード、ラストデビル、ディサイプルズ、オペレーターズ、パック、トリガーマン(レベル20以下のときのみ)、デスクロー(レベル30以上のときのみ)

プレイヤーがインスティチュートの味方でないときに人造人間による襲撃が起こると、居住地に潜入していた人造人間が(パワーアーマーを着ていた場合は脱いでから)敵対します。その人造人間が死んでも幸福度には影響しません。

「ワークショップの自動修理」が有効だと、襲撃後に居住地の資源やタレットを1つにつき名目上10キャップで修理します。

すべての人型の襲撃者は遠距離武器を持って襲撃します。近接武器で居住地を襲うのは馬鹿げています。

ゲームをやめると、進行途中の襲撃や航空支援はリセットされます。


★互換性

このMODは他にどんなMODもDLCも必要とせず、バニラのスクリプトやアセット、オブジェクトを変更したりしていません。100%新規なクリエーション・キットのフォームとスクリプトでできています。MODの仕様以外でセーブをいじることもないので、ロードオーダーに依存した問題やMODの競合は起こりません。

作者曰く、
>Sim Settlementsと動作します。
>Sim Settlements - Conquerorと動作します。
>Endless Warfareと動作します。
>More Attackers - Get Off My Buildzoneと動作します。
>Unofficial Fallout 4 Patchと動作します。
>Fallout 4-76 Open World feral and synthと動作します。
相性の悪いMODを捜索中です。


★既知の問題

(1)他のMODでWorkshopLinkCenterとWorkshopLinkAttackMarkers(おそらく襲撃者の湧き位置を決めるマーカー)を削除している場合、削除した居住地では襲撃が起こりません。ボストン空港などではバニラにおいて元々WorkshopLinkAttackMarkersがないので襲撃が起こりません。

ちなみに、サンクチュアリが保有するバニラのWorkshopLinkAttackMarkerの1つがレッドロケットの近くに存在します。そのため、時々サンクチュアリを襲いに来た敵がレッドロケットに襲い掛かることがあります。いいデザイン(笑)。

襲撃が起こらない居住地にマーカーを置いて襲撃を起こすようにしたり、サンクチュアリのマーカーの位置を修正したりしたい場合は、ダウンロードページのOptional Filesにある『SKKSettlementAttackSystemMarkers_001』を導入してください。

(2)このMODではミニッツメンのおつかいクエストで発生する襲撃は無効化できません。無効化するにはSKK Workshop Ownership Utilitiesを使ってください。

(3)「インスティチュートと味方のときに人造人間を殺しちゃっていいのか?」という疑問の答えはよく分かりません。統計データの殺人数が上がってしまわないように、インスティチュートが味方の場合はスポーンした人造人間がインスティチュートの派閥から除かれます。

(4)ベルチバードはプレイヤーがレベル15より下の場合はミニガン射手なしでスポーンします。プレイヤーより高いレベルの敵が出るMODを使っている場合や、襲撃の難易度が150%の場合、航空支援が有効の場合は、ミニガン射手ありでスポーンします。

(5)パトロールが地形に引っかかっている?パトロールがロードされなくなるくらいまで遠く離れれば、彼らは地形から抜け出してくれます。

(6)ワークショップの自動修理には1つのアイテムを修理するたびに10キャップが必要です。払いたくない場合はワークショップの自動修理を無効にしてください。もしあなたが金欠のグウタラなら、お金が入るまでは修理してもらえません。これが連邦流の商売です。

(7)ホロテープがない?それはあなたが使っているスタート変更MODがニューゲーム時にセットされるトリガー(MQ102.Stage10)をセットし忘れているせいです。ケミストリーステーションのUtilityからホロテープをクラフトしましょう。


★FAQ

(1)
Q.SKK Combat Stalkers (hostile spawns)と互換性あるの?
A.あります。

(2)
Q.入植者(居住者)は死ぬ?
A.このMODだけでは死にません。入植者はprotect属性で、プレイヤーしか殺すことはできません。
つ ま ら ん
SKK Combat Settlers (health and power armor)みたいなMODを使って、入植者が傷を負ったりスティムパックを使ったりするように変更しよう!

(3)
Q.ESLバージョンは作るの?
A.作りません。

(4)
Q.MCMへの対応は?
A.しません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:003 [#2] []
    2019-02-21 23:45:09 2KB [DOWNLOAD]
  • SKK Settlement Attack System動画
  • SKK Settlement Attack System画像1
  • SKK Settlement Attack System画像2
  • SKK Settlement Attack System画像3
  • SKK Settlement Attack System画像4
Fallout4 Nexus, SKK50. 30 Mar 2019. SKK Settlement Attack System. 13 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37393>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] No More Jumping Ghoul Attacks Download ID:37439 Author:QuietPippin 2019-02-14 16:48 Version:1.0
RATE: =130 G=2 TAG: [フェラルグール] [モーション]
「消え失せろ ジャンプマニア」

自動追尾のジャンプ攻撃でフェラル・グールに懐を攻められるのにうんざりしている ?

不潔なクリーチャーが足を引っ掻いてくるのが気持ち悪い ?

あの馬鹿げたアニメーションがとにかく嫌い ?

そんな人のためにフェラル・グールの飛びつき攻撃のアニメーションを削除します
モーションのAttack7.hkxとAttack9.hkxの置き換えのためespはありません

サンプル動画:
https://streamable.com/1p94p
Fallout4 Nexus, QuietPippin. 14 Feb 2019. No More Jumping Ghoul Attacks. 14 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37439>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Camps of the Wasteland - Procedurally Placed Camps Download ID:37208 Author:Sorrywerefull 2019-03-14 15:00 Version:4
RATE: =58 G=3 TAG: [キャンプ] [イマージョン] [ロケーション追加] [日本語化対応]
Camps of the Wasteland - Procedurally Placed Camps Title画像

Camps of the Wasteland - Procedurally Placed Camps

マップ上のランダムな位置にキャンプが配置されるようになります。

DLCのFar HarborとNuka Worldが必要です。

・キャンプを調べる事で睡眠する事ができます。survivalのお供にどうぞ。

・場所によってはキャンプが空中に浮いている事がありますが、仕様です。

・新たなキャンプが配置されると古いキャンプは削除されます。

・キャンプはいずれかの派閥によって占拠されていることがあり、プレイヤーが友好関係にあれば通知が来て位置を教えてくれます。
 この通知はMOD導入後に持ち物に追加される設定ホロテープから切ることができます。

・設定ホロテープはケミストリーステーションから作成することもできます。

・キャンプは屋内や居住地、グッドネイバー、ダイヤモンドシティには配置されません。


Fallout 4-76 Open World feral and synthとの互換性があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.7 [#1] []
    2019-02-12 20:43:09 1KB [DOWNLOAD]
  • Camps of the Wasteland - Procedurally Placed Camps画像1
Fallout4 Nexus, Sorrywerefull. 14 Mar 2019. Camps of the Wasteland - Procedurally Placed Camps. 2 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37208>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Hollywood Bullet Tracers Download ID:37343 Author:flecked 2019-03-15 01:50 Version:1.5
RATE: =138 TAG: [弾道] [エフェクト]
Hollywood Bullet Tracers Title画像

Hollywood Bullet Tracers

  • Hollywood Bullet Tracers動画
  • Hollywood Bullet Tracers画像1
Fallout4 Nexus, flecked. 15 Mar 2019. Hollywood Bullet Tracers. 9 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37343>.
 [ゲームシステム変更] Affinity Gains Download ID:3198 Author:hmgirlpopuri 2015-11-28 04:56 Version:1.0
RATE: =6 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [コンパニオン] [仲間]
Affinity Gains Title画像

Affinity Gains

プレイヤーの行動に対して上下する好感度の倍率を変更します

類似Modとの違いは
コンパニオンごとの設定を弄らずシンプルな作りにしているのと
ハーフを選択する事で「好感度を上がりにくくする事も出来る」部分です

FOMOD形式で半分、2倍、3倍を選択して導入できます
  • Affinity Gains画像1
Fallout4 Nexus, hmgirlpopuri. 28 Nov 2015. Affinity Gains. 28 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3198>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks Download ID:35975 Author:LolzMan1325 2018-12-30 06:02 Version:1.1
RATE: =15 TAG: [パワーアーマー] [ハードコア] [バランス調整]
Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks Title画像

Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks

フュージョンコアとスティムパックがレアになります。バニラでは25%~85%である発見率を10%に下げます。店で売られる確率も下がります。以下の3つのファイルから1つを選んでください。

Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks
→フュージョンコアとスティムパックの発見率を10%に下げます。
Ultra Rare Fusion Cores
→フュージョンコアのみ発見率を10%に下げます。
Ultra Rare Stimpaks
→スティムパックのみ発見率を10%に下げます。

※ニューゲームで開始するのでない場合、ゲーム時間で2週間経過するとLeveled Listに反映されます。
  • Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks画像1
Fallout4 Nexus, LolzMan1325. 30 Dec 2018. Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks. 18 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35975>.
 [ゲームシステム変更] Spicy Weaponry - Randomized Weapon Attachments Plus DLC Weapons Dispersed Download ID:31913 Author:Sorrywerefull 2019-01-30 04:52 Version:2
RATE: =19 G=1 TAG: [] [モジュール] [レーザー銃] [戦利品] [FarHarbor] [NukaWorld]
Spicy Weaponry - Randomized Weapon Attachments Plus DLC Weapons Dispersed Title画像

Spicy Weaponry - Randomized Weapon Attachments Plus DLC Weapons Dispersed

レーザー銃に「物理ビーム増幅器(physical beam amplifier)」というモジュールを追加します。このモジュールはレーザー銃の発射物の種類をスタンダードレーザープロジェクタイルからスペースレーザープロジェクタイルに変更します(動画リンクで撃っているのがそれです)。着弾まで時間がかかりますが威力が上がります。死んだNPCから拾ったり自分で作ったりできます。

また、NPCの所持する銃のモジュール(アタッチメント)をランダムにします。ランダムといっても、ベースとなる武器に属するモジュールから選ばれるので銃が壊れたりはしません。

さらに、DLCで追加される武器を全マップで拾えるようにします。レバーアクションライフル、ウェスタンリボルバー、ハンドメイドライフルに関してはどこでも拾えて、ラジウムライフルについてはチルドレンオブアトムが持っています。

導入にはFar HarborとNuka-Worldが必要です。

NPCの武器のモジュールの種類を増やすMODは、これ以外にIncreased Weapon Mod Distributionがあります。
  • Spicy Weaponry - Randomized Weapon Attachments Plus DLC Weapons Dispersed動画
  • Spicy Weaponry - Randomized Weapon Attachments Plus DLC Weapons Dispersed画像1
Fallout4 Nexus, Sorrywerefull. 30 Jan 2019. Spicy Weaponry - Randomized Weapon Attachments Plus DLC Weapons Dispersed. 23 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31913>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] True Bleed - Realistic Bleeding Mod Download ID:26738 Author:Sorrywerefull 2019-03-12 14:06 Version:10
RATE: =58 TAG: [バランス調整] [戦闘]
攻撃を受けると怯んだり、出血ダメージを食らうようになります
・NPC、PCともに影響をうけます
・すべての武器に怯み、レーザー以外の武器に出血のチャンスを発生させます
・出血ダメージは攻撃する側の武器の種類、口径、攻撃される側の防御力によって上下します
・出血はスリップダメージとともにAPと移動スピードを減少させます
・出血はスタックします
Fallout4 Nexus, Sorrywerefull. 12 Mar 2019. True Bleed - Realistic Bleeding Mod. 13 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26738>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]

Real Time Information!CLOSE
1556198514 1556237838 1556240411 none none
▲ OPEN COMMENT