▼ Version : 2.4
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#271 名無し |
こういうMODがもっと増えれば良いんだけどなあ ずっとこれ使ってるが、クオリティ高過ぎぃ! ID:YwNDU5ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#269 名無し |
固有武器使用しない本持たせても固有武器使用します。 持たせるだけでいいんですよね? ID:NiMmNiMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#269 名無し |
固有武器使用しない本持たせても固有武器使用します。 持たせるだけでいいんですよね? ID:NiMmNiMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#268 名無し |
ドッグミート連れてると敵を自動でマーキングしてくれる反面、MODで追加した非敵対のラッドチキンなんかも全てマーキングしてしまい、相当距離を離してもマーキングが残ったままなのでマーキングだらけになってしまう… プレストンにオトモがいるのは好きなんだけどなぁ ID:EwYmE0ZG Day:1554 Good:0 Bad:0
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#267 名無しGood! |
キュリーのスティムパックを使った場合、キュリーのCCDによる回復が出来なくなりました。 Nexusのバグ報告にも書いておきます。普通の手段で手に入ることはないと思いますが、皆様もお気をつけて ID:YwNDU5ZT Day:2 Good:0 Bad:0
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#266 名無し |
ダンスにパワーアーマーモジュールつけるのってどうやるんだ??
ID:U2MjhkMz Day:236 Good:0 Bad:0
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#265 名無しGood! |
勘違いだったら申し訳ないのですがこのMODを入れてからエイダを連れてなくても敵からジャンクが落ちることが多いような気がします。まあ特に気にならないんですが一応報告しておきます。 バニラでは個々の個性が弱かったコンパニオンたちに個性が出る良いMODだと思います。作者様応援してます。素晴らしいMODをありがとうございます。 最後に一つ戯言を。エイダにジャンク以外の特殊能力が欲しいです!ジャンクが落ちるようになる能力もバニラのエイダを踏襲していて良いと思うのですが、個人的にエイダと自作オートマトロンとの差別化がもっと欲しいと思っていしまいます。もちろんエイダはバニラでもかなり強いため能力を考えるのも大変だと思われますが一考お願いします!(ジャンクジェットをエイダにロボパーツとしてつけれたら面白いかなーとか妄想してます) ID:U2MjhkMz Day:216 Good:0 Bad:0
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#264 名無し |
ReconScopeEffectの未使用プロパティ2つを消して Conditionに「対象が生きている」を足せばエラーは出なくなる バニラでもスコープで覗いていると発生するバグが ドッグミートの能力で周囲の敵にReconScopeEffectをばらまき続けるために 顕著になってると思われる ID:cyZGE0Nm Day:260 Good:0 Bad:0
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#263 名無し |
#262 追加の情報として、262の書いているバグに関してはUFO4PのIssue #20516で報告されているもの(=バニラでも発生し得るバグ)だと思われる。 そこでの結論は「論理的には原因不明だが、効果が切れそうなときにのみ発生するようだ。スクリプトの実行中にエンジンがMagic Effectを積極的にクリーンアップするケースの1つかも」だった。 自分で覗いた限りでもスクリプトそのものにあからさまなミスはなかったので、エンジン由来のバグなのかも。 因みに#252の書いているバグはReconScopeEffectのスクリプトタブで「プロパティ」をクリックするとボップアップが出るので、その状態で保存すれば治るらしい(UFO4Pの修正履歴より)。 ID:U2YWQxZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#262 名無しGood! |
#251 ドッグミートのマーク?で大量のエラーログ出るっぽいのは自分も確認した 252が書いてるReconのプロパティバグ(Bug 21645)とも別の様子で、このModを外すと発生しなくなる(でも1回しか試してないのでたまたまかも) ただ、自分の場合はこの状態でもセーブできてるので、特に困ってはいない 一応報告しておくと、サンクチュアリでロード後しばらくすると、 error: Unbound scripts cannot start timers stack: [None].ReconScopeScript.StartTimer() - "<native>" Line ? [None].ReconScopeScript.OnEffectStart() - "g:\_F4\Art\Raw\Scripts\ReconScopeScript.psc" Line 11 が延々と出続ける(ログが3万行とかいくレベル) わからないなりにOnEffectStartにakTargetのデバッグログを仕込んだところ、0019E13C,0019E13D,0019E13Eの3パターンの呼び出しを延々繰り返しているようだった (サンクチュアリのハエ? 確かに死骸が残っていたので Loot Detector 辺りと干渉しているのかも) これ以上は知識不足で手がつけられなかったが、何かの参考になれば ID:AxNGJkZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#261 名無しGood! |
マクレディのクエで追従してこないことありませんか? 最後の部屋まで追従してくれないのでパスワードが手に入らず難儀しました。(「ここへ来い」連打のあんよは上手で対応) コンパニオンに手を加えるModはこれしか入れてないのでもしかしたら・・・とか思っています。(未検証 悪しからず) ID:U0NTg5MD Day:6 Good:0 Bad:0
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#260 名無しGood! |
ガービーのお供ちゃんがPA脱いでくれない…
ID:E3NjEwYz Day:32 Good:0 Bad:0
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#259 名無しGood! |
#257 専用銃使うのはクールタイム3分とかのアビだから思ってるほど手間でもないよ 素晴らしいMODだけどデフォ武器はあんまり強くないからキュリーとかは武器変えたほうが良い気がする ID:VjNWRjMT Day:24 Good:1 Bad:0
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#258 名無しGood! |
箱板とPS版は無理ですね。でもドッグミートを連れて行かないようにすれば特にバグはなさそうです。
ID:MwNDJmNj Day:17 Good:0 Bad:0
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#257 名無し |
諸々の競合問題もあるんだろうけど一々専用の銃向けないと専用コマンド発動しないのは面倒だな
ID:E2MmM1Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#256 名無し |
コンパニオンがカギ開けに挑戦してくれなくなったのですが、同じ様な症状の方いらっしゃいますか?おま環かな?
ID:Y2ZTcwZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#255 名無し |
#253 宗教上の理由でFO4Edit使えないとかでなければ自分でドッグミート以外の部分を削ってみたら? ちゃんと動くかは知らないけれど ID:RjMjllMW Day:63 Good:0 Bad:0
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#254 名無し |
Postにも作者の書き込み無いので私生活忙しいのかもね
ID:VlZTRjMG Day:273 Good:0 Bad:0
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#253 名無し |
作者さんはもうここ見てないかな? OPTIONでドッグミートだけ単体でアップして欲しいなぁチラッチラッ ID:EyMWM4ZG Day:14 Good:0 Bad:0
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#252 名無し |
ReconScopeScript はバニラでエラーを吐くバグがあります (いらないプロパティが esm の方にあったのか、スクリプトで設定されているプロパティが esm の方になかったのか、どっちかは忘れてしまいましたが、ごめんなさい) リコンスコープでフォーカスしている間、猛烈な勢いでプロパティがないぜエラーを吐きます 修正は UFO4P に含まれているほか、FO4Edit で自力でも直せます(プロパティを消すか足すか) …ので、別の原因ではないかと ID:FmZjA2M2 Day:283 Good:0 Bad:0
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#251 名無し |
セーブ時確定ctdするようになってログ見てみたら ReconScopeScriptがエラー吐きまくってた、ドッグミートのマークする能力のスクリプトだと思うんだけど MOD抜いたら無事セーブできるように ID:JkZTNhZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#250 248 |
MODをアンインストールしてから、 コンソールでplayer.modav RadResistIngestion -200000(その時のRAD耐性値に合わせました)と書いてセーブした後に、 もう一度インストールしたら直りました。 スレ汚し失礼しました。m(_ _)m ID:EyMWM4ZG Day:1 Good:0 Bad:0
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#249 248 |
どうやらMODを外してもRAD耐性5万のままで、 またMODを再インストしてコズワースが仲間になってる場合(または仲間にした場合?)にRAD耐性が5万づつ上がるみたいです。 ID:EyMWM4ZG Day:87 Good:0 Bad:0
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#248 名無し |
PC最新英語版を日本語化でプレイしている者です。 コズワースを仲間にして数時間、Vault81などへ行き遊んでいました。 気付くとRAD耐性が5万では無く10万になっており、 コズワースを仲間から外しても、一度アンインストールしても、 RAD耐性は10万のままAIDもRads0と表示されてしまいます。(飲食した時に回復はあります。その時RAD1喰らったと表示されます。) これはこのMODのバグなのでしょうか? 分かり辛い文章ですみません。 ID:EyMWM4ZG Day:86 Good:0 Bad:0
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#247 名無しGood! |
ストロングのperk取得後、戦闘中にストロングをCCDで狙ってもバーサク化しないのですが皆さんはどうでしょうか?
ID:JlMDA4ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#246 名無し |
居ますよ。真横で寝ずの番しながらガービー様を見つめておられますw でもガービーを仲間に出来れば解任する事が可能で、居住地指定できるか忘れたけど、サンクチュアリで暇持て余してました ID:QxNGQ5Zm Day:545 Good:0 Bad:0
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#245 名無し |
これってもしガービーとロマンス関係になって寝るときもお付きの兵士が横にいるんだろうか それはそれでその…気まずいな ID:Q0ZmQxNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#244 名無し |
ちょっと気になったんだがBetter Companionsと競合無いって書いてるけど Better Companions - All In One と Better Companions - No Conflicts ってあるのでもしかしたらそこで勘違い生じてる可能性は… 前者ならコンバットスタイル弄ってるから十分有りえるし#40での事もありえるかなと ID:ZjNmU0OW Day:152 Good:0 Bad:0
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#243 名無し |
時間かけて検証したわけじゃないですが、Companion Whistle との相性が良くないみたいで、併用するとコンパニオンとの会話ダイアログが出せず、常に命令するモードに入るようです。 ID:NiNDc0MW Day:659 Good:0 Bad:0
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#242 名無しGood! |
マクレディが襲い来るスパミュの軍勢を文字通りワンショットワンキルで全滅させた時、このModを二度と外さないことを決意した
ID:M2ZjUxOD Day:0 Good:1 Bad:0
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#241 名無し |
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#240 名無し |
ガービーのお供って消せないのかー あとミサイル怖いw ID:ZkNGI4ZG Day:488 Good:0 Bad:0
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#239 名無しGood! |
箱版ですが会話以外は没個性だったコンパニオンに個性が出来てこのmodは自分にとっては必須modです!ですがx6-88の能力なんですが呼び出すシンスのバリエーションは豊富で面白いのですが本人の単体戦闘力も上げて欲しいです。現状でも楽しませて頂いてるのに要望出すのは気が引けますが検討してもらえれば嬉しいです!
ID:ZhOGZiN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#238 KURAGood! |
fallout76が発売されたけど、このMODがあるお蔭で、まだまだfallout4で楽しめそうです。作者さんに感謝!
ID:FhNzA1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#237 名無しGood! |
仰る通り戦闘開始したらしれっとThe Winter's Endに持ち替えてくれました…素早い回答感謝です!コンパニオンをとっかえひっかえ連れ歩くのが楽しくなる良MODだと思います。応援してます!
ID:RjYzY4Mm Day:594 Good:0 Bad:0
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#236 作者 |
#235 戦闘時に勝手に持ち替えますので、まず彼と一緒に適当に戦闘を始めてみてください。 もし戦闘になっても取り出さなかった場合、導入失敗か何かで武器が追加されていないので、 1・コンソールに「help winter 4 weap」と打ち込んでThe Winter's EndのIDを確認。 2・「2f25.additem 〇〇(確認したID)」と打ち込む(additemとIDの間に半角スペースあり)。 でニックのインベントリに追加されます。 ID:cxZTAxYz Day:22 Good:3 Bad:0
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#235 名無しGood! |
アップデートのために一度アンインストールしてセーブすると、新バージョンインストールしてもニックの武器がパイプリボルバーに戻ってしまう…「Long Time Coming」はクリア済なのですが、またThe Winter's Endを持たせることはできないのでしょうか?
ID:RjYzY4Mm Day:594 Good:0 Bad:0
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#234 名無し |
パイパーの扇動が変更されたのはとてもありがたい
ID:I2NTBlOT Day:61 Good:0 Bad:0
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#233 作者 |
v2.4です。 ■全般 ・ステルス能力がTier4のキャラを全員3に格上げ(実質的な4の削除)。 ・「Companion Command Device (CCD)」を追加(インベントリになかった場合はケミストリーステーションで作成可能)。狙うことでコンパニオンの特殊能力を発動させる。 ※競合回避のため、今までコマンドボタンでやっていたことは今後すべてこれでやります。 ■マクレディ ・狙撃の能力はHPに関係なく常時発動。パワーアーマーを脱ぐ必要もなくなった。 ・ルーシーの加護に「One shot One hit」を追加。射線が通ってさえいればセミオートスナイパーライフルの射撃は必ず命中する。 ■ハンコック ・連邦の麻薬王:連れている間、人間の死体から薬品が見つかる。 ■ストロング ・能力「バーサーク」は、戦闘状態のストロングをCCDで狙うことで発動に変更。 ■キュリー ・会話による治療を削除。代わりに非戦闘時に近づいてCCDで彼女を狙うと、プレイヤーのHP、RAD、部位損傷、病気が全快する。 ・彼女がシリンジャーピストルを装備中は、プレイヤーのダメージとダメージ耐性が5%ずつ上がる。 ■パイパー ・扇動と命令コマンドを削除。代わりにCCDで人間の敵を狙うと扇動(クールダウン3分)。Perk「Gift of Gab」を持っている場合、この時に周囲の敵がマークされる。 ・ユニークピストルの扇動効果を削除。代わりに彼女がそれを装備中は、扇動された敵のダメージ耐性+50%。 ■ディーコン ・不意打ちダメージボーナスはHPに関係なく常時発動。 ・偽装殺人を削除。代わりに能力「暗殺」を追加。非戦闘時に、睡眠中またはワークベンチで作業中の敵をCCDで狙うと、彼が痕跡も残さず一瞬で標的を暗殺する。 ■ニック ・ハッキングコマンドを削除。代わりにCCDでロボットorタレットor人造人間の敵を狙うと扇動(クールダウン3分)。 ID:dkNDkyNj Day:18 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 2.3
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#232 作者 |
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#231 名無し |
DLC無し版、DLC個別を配信する予定はありますか?
ID:I4ZjRiMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#230 名無し |
質問なんですけど、このMODの「プレイヤーがPerkを持っていると~」系で付くBUFFの対象ってプレイヤーですか?それともコンパニオンですか?
ID:kwOWNhMj Day:29 Good:0 Bad:0
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#229 名無しGood! |
#228 説明の下の方<競合について>で書かれてある通り、AmazingFollowerTweaksも使えます。うちの場合はどちらが優先度↑でも使えています。 が、恐らくAmazing~が原因かまたは全く別のMODの影響か、パイパー、キュリー、ガービー、ディーコンの4人があまり戦闘に参加してくれない(物陰に隠れてガクブルしてるw)ことが多くなりました。 まぁガービーの代わりにお付きのミニッツメンが獅子奮迅の戦いをしてくれるし、後の3人は「戦闘に関しては素人だからね…」と割り切ってますw ID:I4YTA1MD Day:508 Good:1 Bad:0
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#228 名無し |
AmazingFollowerTweaks等も併用可能?
ID:Q3NWM1Zj Day:63 Good:0 Bad:0
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#227 名無し |
パイパーやばいな NPCがガシガシ死んでいく パイパー仲間にするなら不死以外は消えてもいい人向け ID:U1NzBlMG Day:42 Good:1 Bad:0
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#226 作者 |
#225 今自分が中身を見た感じでは、 猟犬→地雷も罠も引っ掛からない ロングフェロー→どっちも引っ掛かる(バニラの時点でSneakパークを持ってない) ゲイジ→どっちも引っ掛からない(バニラの時点でSneakパークを持っている) キュリー→本来はどっちも引っ掛かるが、このMODを入れていると地雷には引っ掛からなくなる という感じですかね。 なのでこの通りになっていなければ何か不具合があるかもしれません。 あとSneak Perk NerfのようなMODを入れている場合は当然みんな引っ掛かるようになります。 ID:RlYTAxMD Day:375 Good:0 Bad:0
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#225 名無し |
#224 すみません、引っ掛かってたのはロングフェロー爺のほうで、爺とキュリーとゲイジはSneakパークを持っていなかったんですね…前周でステルス化MODを利用していたので気づきませんでした。
ID:QxOTVlNG Day:34 Good:0 Bad:0
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#224 名無し |
ロングフェローの猟犬が敵の地雷に引っ掛かるような…Fo4Editで見るとSneakパークは持っているようですが何故?
ID:QxOTVlNG Day:33 Good:0 Bad:0
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#223 名無し |
#221 私の環境でもなります。 あそこは元々VATSで見ると赤色ネームなので、最初から敵認定されているんじゃないでしょうかね。 ID:VlYWNiNz Day:117 Good:0 Bad:0
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#222 作者 |
v2.3です。 ■全般 ・「Rules of Engagement: Don't use Unique Weapons」を追加。これを持たされたコンパニオンは、当MODで追加されたユニーク武器を一切使わなくなる。 ※キュリー、ディーコン、パイパーの場合はバニラの初期武器が復活します。 ■ダンス ・パワーアーマーを着てない時もミサイルを撃てていたバグの修正。 ■キュリー ・シリンジャーピストルの麻痺効果は敵にしか発動しなくなった。 #221 自環境でも確認しましたが原因がよくわからないですね。 マークされるのは敵(=名前が赤い)だからだと思いますが、なぜ敵になるのか、なぜ敵になっても襲い掛かってこないのか、など謎が多いです。 まぁ襲い掛かってこないならゲーム進行上は問題ないとは思います。 ID:RlYTAxMD Day:375 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 2.2
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#221 名無し |
このMODを入れて初めてコベナントへ行ったら殆どの住人が常に赤くマークされる様になったけど、ドッグミート能力バグかな? それともただのおまかん? ID:YwNWE2Mj Day:48 Good:0 Bad:0
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#220 名無し |
このMODのせいかは不明だけれど、キュリーにシリンジャーで誤射されて麻痺食らった(多分)ら、キャラとカメラが分離してしまった。 キャラ動かせてもカメラが付いてこない謎事象… ID:I5OWY3Yz Day:37 Good:2 Bad:0
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#219 名無しGood! |
コズワースバグを確認。 気付いたら何でもrad表示0 これサイレントトラップの域ですね。 原因の特定まで時間かかった。。 それ以外は問題なく楽しめてます。 ID:k4NTdjZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#218 作者 |
v2.2desu ■ガービー ・女兵士の台詞を増加。 ・居住地数が20以上だと、女兵士に話しかけた時に1日に1回ミサイルビーコンをくれる。 ■ロングフェロー ・犬がクリーチャーに強くなった。 ・ハンターの生き方:連れている間、非戦闘状態の動物とクリーチャーが攻撃してこない。 ■コズワース ・ #215 の問題の修正。 ※コズワースを連れている間、RAD耐性が5万と表示されますが、これはあくまでも飲食物限定です。 攻撃や環境から受けるRADへの耐性は特に上がっていないので注意してください。 ID:EwZTY2OT Day:332 Good:8 Bad:0
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▼ Version : 2.1
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#217 名無し |
安心しました。作者様、御苦労様です。 あまり無理なさらないで下さいね。 (今の内にシケット・エクスカーベーションズクリアしておこう。) ID:YwNWE2Mj Day:3 Good:0 Bad:0
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#216 作者 |
#215 確認しました。おま環ではなく私の初歩的な勘違いが原因でした。申し訳ない。 次verで直すんでしばしお待ちください。 ID:E3MDQ3Zj Day:327 Good:0 Bad:0
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#215 名無しGood! |
作者様、個性際立つGood!なMODをありがとうございます。 PC最新英語版を日本語化でプレイしている者です。 コズワースを連れている間、 飲食による回復も0になりPip-Boyも回復0と表記されてしまいます。 水中でのRAD値の上昇もありません。 仲間から外して一度飲食すれば直りますが、単なるおま環でしょうか? ID:YwNWE2Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#214 作者 |
#213 某質問スレの件ですか? あの不具合は一応解決したはずなので大丈夫だとは思いますが、まぁ殺しとくのが無難なのは確かにそうですね。生かしておくメリットも特にないですし。 ちなみにMOD作り始めた最初期の頃は、命令可能にした敵を殺そうとするとパイパーの好感度が駄々下がりしてしかも敵対する、っていうすごい不具合がありましたw ID:lkNTNhMD Day:317 Good:0 Bad:0
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#213 名無し |
一応煽動した敵は用が済んだら始末しといたほうがいいね
ID:liZTAwNj Day:22 Good:0 Bad:0
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#212 名無し |
#211 自分で弄らないからPerkのこと初めて知りました。勉強になります。 あとミニッツメンの件、なんか面白かったので指摘しました。まあミニッツメンっぽさを感じられていいかなと。 ID:MzMGI2ZG Day:130 Good:0 Bad:0
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#211 作者 |
ガービーと兵士の会話は、上官と部下みたいな内容のパターンの時は良いんですが、女兵士側が入植者役をやるパターンの時は完全に変ですね。 たぶん兵士の声が汎用女性ボイスだから発生するんだと思いますが、入植者パターンのほうだけ消すやり方がわからないんですよねぇ。 #209 CompanionInspirationalは最初からコンパニオン全員が持ってるPerkなので、それを弄るだけで全員に影響を与えることができ管理が非常に楽、という理由で使ってました。確かにInspirationalではあるんですが、Inspirationalそれ自体には何の影響も与えずに変更を加えることができるんです。 ID:Q4ZDk3Y2 Day:312 Good:0 Bad:0
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#210 名無しGood! |
箱版アップデートいつもありがとうございます。 ガービーと女性兵士の会話好きだなぁ。 将軍の辛さと後ろのリア充がさらに増すので。 ID:Y4NzNlYT Day:6 Good:0 Bad:0
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#209 名無し |
ミニッツメン兵士は時々ガービーと自演会話しますね。駄目とかじゃないですが。あとCompanionInspirationaってカリスマの奴ですよね?このMADが影響してる部分って何かありましたっけ。
ID:MzMGI2ZG Day:128 Good:0 Bad:0
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#208 名無しGood! |
#207 今ではヌカコーラ塗装のPA着せて楽しんいるので大丈夫ですw とにかくこのMOD入れてからコンパニオンのいる旅が楽しいです。マジ感謝 ID:E3YjE3NG Day:23 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0
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#207 作者 |
#205 ちょっと色々試してみたんですが、MOD入れなおす以外に脱がせる方法は今のところない感じですね、すみません。 ID:QyNTE4Mj Day:311 Good:1 Bad:0
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#206 作者 |
v2.1 ■全般 ・今までは「CompanionInspirational」というバニラのPerkにこのMODの変更点の大半を入れてたんですが、やめました。 これによってCompanionInspirationalを書き換えるMOD(例:Immersive Gameplay等)と競合しなくなりました。 ・「Order to Dismiss(解散命令)」というアイテムを追加。ケミストリーステーションで作成可。このアイテムをガービーのお付きの兵士かロングフェローの犬に渡すと、追従をやめてその場に留まる。 ■マクレディ ・狙撃の発動条件に距離は関係なくなった。 ■ガービー ・お付きの兵士は居住地数に関係なく全ての武器が使用可能。 ・分刻み:兵士に話しかける度にフレアガンのクールダウンがリセットされる。 ■ストロング ・バーサーク中は投石と消火栓バットを使う。 ■キュリー ・シリンジャーピストルの沈静、恐怖、狂乱効果を削除。麻痺は25%、耐性低下は100%の確率で発生するよう変更。 ※最初は面白いかと思って色々な効果をつけたんですが、普通にウザいだけだったのでやめました。役に立つようになったと思います。 ID:QyNTE4Mj Day:311 Good:4 Bad:0
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#205 名無しGood! |
ガービーのお付きにPA着せたら脱がせられなくなったw
ID:E3YjE3NG Day:21 Good:0 Bad:0
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#204 #193 |
ハンコックは薬を決めた時だけ近接よりのムーブになるのかなこれは
ID:E2MmM1Nm Day:66 Good:0 Bad:0
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#203 名無しGood! |
仕様くらい理解してから書き込むようにしようね
ID:djOTgwZT Day:31 Good:0 Bad:0
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#202 #193 |
プレストンが敵に近寄られた時に近接武器を使わないのですがこれは正常な挙動ですか? 何故か火炎放射器だけはスムーズにメイン武器と入れ替えしてるので尚更謎です。 パイパーやニック、ケイトはスムーズに近接と銃を使いこなしているので、切り替え機能自体がバグっているわけではないと思います。 (因みに、ストロング、マクレディも近接切り替えが上手く行っていません) ID:E2MmM1Nm Day:41 Good:0 Bad:0
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#201 作者 |
#199 ちょうどMore Smarter Companions がそういう仕様のようなので、そちらをお使いになられたら如何ですか? ID:gyNmRmNj Day:269 Good:4 Bad:0
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#200 名無しGood! |
多少知識付ければ自分で編集出来る仕様なんだから文句ばかり言ってないで少しは自分で工夫すれば?
ID:djOTgwZT Day:17 Good:0 Bad:0
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#199 #193 |
ガービーの引き連れるミニッツメン挙動不安定でしょっちゅう行方不明になるしいたらいたで邪魔だしいらないなあ 自前のフレアガンで増援呼ぶシステムぐらいで丁度いい ID:E2MmM1Nm Day:27 Good:0 Bad:0
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#197 名無し |
きれいな水を作るのにわざわざ面倒な艦橋しているんだけど、なんできれいな水が簡単に作れるんだろうと思ってたら、これのコズワースの機能だったというバカなオチは俺だけでいいのでみんな気を付けてね!!
ID:lhZTZhMG Day:438 Good:0 Bad:0
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#196 作者 |
v2.0です ■X6-88 ・(新能力)Perk「Shield Harmonics」を取得すると「リレイチップ」という装備品(指輪スロット使用)がケミストリーステーションで作れる。 彼に装備させることで、「レーザー誘導」の能力で出現する人造人間を変更できる。 Synth Pointman:バトン装備。攻撃的で硬い。 Synth Sniper:スナイパーライフル装備。精度と隠密性が高い。 Synth Suicider:ミニニューク装備。自爆する。 Synth Hologram:ただの立体映像。絶対に死なないが何もしない。 ■ハンコック ・(削除)放射能ダメージを削除。 ・(弱体)攻撃力上昇を50%から25%にダウン。 ・(新能力)失血:ショットガンか片手武器の命中時、敵の現在HPに応じた出血ダメージを与える(画像参照)。 https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/26502/26502-1524962048-1439747392.png ■ケイト ・(強化)隠密能力をTier 2に格上げ。 ■ドッグミート ・(新能力)近くの敵を自動的にマークする。 ※ニックのリコンセンサーと同じですがより広範囲です。 ■ニック ・(新能力)欺瞞妨害:連れている間、タレットはプレイヤーとニックを発見できない。 ID:ZhOTI2M2 Day:263 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.9
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#195 名無しGood! |
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#194 #193 |
あと、バニラ由来のミニガンバグなんですけど、個人的には初期ミニガンをアサルトライフル辺りに変えてほしいと考えています いくらダメージ耐性が上がろうとバグって棒立ちになってるストロングを見るのは悲しいので ID:E2MmM1Nm Day:20 Good:0 Bad:0
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#193 名無し |
#186のストロングのミニガンの件、個人的には是非弾数を減らしてほしいです。やっぱりミニガンが音バグの原因みたいなので あと、これは皆さんに質問なんですが、ストロングって使いこなせてますか? 現状ケイトより足が早いだけの劣化みたいになっちゃってるんですけど、これは僕の使い方が悪いだけなのかな 専用能力は強いけど1日に1回しか戦闘がない訳ではないし、的がでかくてカバーもしないし回復もないから耐久力がとにかく無い、専用ミニガン使えば硬さだけはだいぶマシになるけど火力は貧相だし…うーん フォークスさんとまでは言わないけど「さすがスーパミュータント!」感がちょっと欲しいです まぁストロングは人気とは言えないコンパニオンなのでそもそも使われてないかもなんですけどね ID:E2MmM1Nm Day:20 Good:0 Bad:0
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#192 作者 |
#191 実質的に無限に呼べるので、あんまり強いとやばいかなと思ったんですよね。 あとはまぁ、"使い捨て感覚でシンスをバンバン投入するインスティテュート"感が出したかったというか。 まぁ今、キル時に出現するシンスの種類を5つぐらいから選べるようにしようかと考えていまして、そのうちの1体を肉壁ができる前衛にする予定です。 ID:FmYmRkNj Day:259 Good:0 Bad:0
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#191 名無し |
#190 そうですか… 正直インスティチュートレーザーの火力にはあんまり期待してないのですが、せめて壁になる耐久力は欲しいです… 先程のストロングの体力の件もそうですが、当方箱ユーザーなので数値をいじれない事が前提で話を勧めがちですね、すいません ID:E2MmM1Nm Day:17 Good:0 Bad:0
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#190 作者 |
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#189 名無し |
X6-88の能力で呼び出される人造人間ってプレイヤーのレベル連動だったりしますか?
ID:E2MmM1Nm Day:16 Good:0 Bad:0
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#188 作者 |
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#187 Mr.パンティGood! |
>作者様 #179です、ご返答感謝致します。 ケイトですがご指示通り武器無(初期所持のグレーバットも取り上げ)に Modアイテムを所持の状態でも素手でファイティングポーズはとりますが ダブルバレルも出す事なく、ウロウロ逃げ回るだけでした。 なので次に、Modアイテムを所持させたまま、武器を与えてみたところ 与えた武器で戦ってらっしゃいました。どうやら私の環境では ケイトにModアイテムが機能してないようです。 他にコンパニオン関連modは入れてませんが、これは自環境の問題 なので残念ですがケイト無双は出来そうにありません。 今回バージョンも変わったそうなので改めて入れなおしてみます。 ありがとうございました。お手数おかけしました。 ID:IzNzc2Mz Day:20 Good:0 Bad:0
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#186 作者 |
日本語化ファイル作ってくれた方、いつもありがとうございます。 #184 ストロングの自然回復はかなり昔に実装してましたが、むしろ回復しないならそれを個性と考えてしまえば良いんじゃないかと思い今に至るので、ちょっと難しいですね。キュリーとの差別化が若干薄れるという理由もありました。 ストロングのミニガンは、実は弾幕を派手にするためだけに1回の射撃で20発出ているので、五月蝿いのはそのせいかもしれません。性能据え置きで弾幕を抑えることなら簡単に出来ますよ #185 何か能力にもうワンアクセント欲しいなと思って追加したんですが、ぶっちゃけ微妙でしたね、すいません。 私もパイパーはかなり連れ回してますが、正直動作テスト以外であの能力は一度も使いませんでした。 ID:NkZjY3ZT Day:230 Good:0 Bad:0
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#185 100 |
パイパーのシンスを探知・告発する能力を削除したんですね。久しぶりにアップデートしようかな。
ID:M5ODUyNm Day:717 Good:0 Bad:0
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#184 名無し |
#183 ありがとうございます! 個人的要望になってしまうのですが、ストロングに何か自力でのHP回復要素を付加することって可能でしょうか? 彼はスーパーミュータントなのでスティムパックを使わず、そのせいで打たれ弱くて困っています(初期ミニガンは使うとバグなのか凄まじい轟音が出るので使ってません…) コズワース、エイダにも(特にコズワース)出来れば同様の措置が欲しいのですが、この2体は改造もあるし厳しいですかね ID:E2MmM1Nm Day:13 Good:1 Bad:0
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#183 作者 |
v1.9です。脱コマンド化を図りました。 ・MacCready -ルーシーの加護:彼のクエストをクリアすると「ルーシーの魂」という装備品(指輪スロット使用)がケミストリーステーションで作れる。彼に装備させることで特殊効果を得る。 :Ammo:死体から弾薬が必ず見つかる。 :Stealth:遠くの敵は彼を発見できない。 :Damage:ダメージ+20% :Knock Down:スコープ付きセミオートライフルで5%の確率でノックダウン。 :Stagger:スコープ付きセミオートライフルで10%の確率でよろめかせる。 :Disarm:スコープ付きセミオートライフルで15%の確率で武装解除。 ・Longfellow -ウィスキーコマンドを削除。代わりに彼を連れている間はケミストリーステーションで特製ウィスキーが作れる。 ・Hancock -メンタスグールコマンドを削除。代わりに彼を連れている間はケミストリーステーションでメンタスグールが作れる。 ・Strong -我を崇めよ:彼の攻撃はスーパーミュータント・スーサイダーを100%寝返らせる。 -圧倒的存在感:彼が戦闘状態の間、プレイヤーは敵に見つかりづらくなる。 ・Cait -マークの仕様を変更。時間制限が無くなった代わりにマークできるのは常に敵一体のみ。新しい敵をマークすると古いマークは即座に消滅。新しく敵をマークした時とマーク対象変更時にメッセージが出る。 ・Curie -治療コマンドを削除。代わりに、キュリーがコンパニオン時に彼女と会話状態に入るだけで治療が発動。発動時にメッセージが出る。 ※仕様変更により病気は治療してくれなくなったので注意です。 ・Dogmeat -DETECTコマンドを削除。代わりに、話す→何か持ってきて→敵はいる? で今までと同じ探知能力が発動。 -アルファ:動物に攻撃された時に15%の確率で沈静化させる。 ・Piper -シンス入植者を探知・告発する能力を削除。 ・Ada -慈悲:メカニストを生かすと、彼女は+5%のダメージ耐性を得る。 -無慈悲:メカニストを殺すと、彼女は+10%のダメージを得、射撃の精度と射程も向上する。 ID:kxYzQ2ZT Day:255 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.8
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#182 作者 |
#181 リコンセンサーとは違いますよ。視覚効果が何もないのでわかりづらいですが、ケイトはマークした相手から受けるダメージが-95%になり、更にのけぞらなくなります。 環境にもよりますが、マークした相手にケイトが殴り合いで負けることは殆どないんじゃないかと思います。 #180 今日アップ予定のv1.9で、ミサイルの敵以外の相手へのダメージを完全に0にする予定です(今までは仕様上1ダメージだけ入っていました)。今テストと最終調整中なのでしばしお待ちください。 #179 何か武器を装備させていますか? している場合は外すか、あるいは完全に全ての武器を彼女から取り上げてみてください。 RulesofEngagement:OnlyuseUniqueWeaponsを持たせていると、ケイトの場合は初期武器のダブルバレルショットガン(インベントリに表示されない)しか使えなくなるので、それ以外の武器を指定して装備させていた場合、戦闘ができなくなります。 ID:kxYzQ2ZT Day:255 Good:0 Bad:0
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#181 名無し |
ケイトの能力のマークってこれリコンセンサーと同じだよね?全然発動してる気がしない
ID:E2MmM1Nm Day:13 Good:0 Bad:0
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#180 名無し |
僭越ながらご報告を。 ミニッツメン所属居住地が増えるとガービーが使うようになる小型大砲(グレネード?)なのですが、プレイヤーが攻撃した判定になっているのか、キャッスル襲撃時などにProtected属性の入植者やオートマトロンが死んでしまいます… ガービーに代わりのグレネードを持たせることで回避していますが、できれば違う方法で解決してほしいと思っています。 ID:FjNDNhNj Day:84 Good:0 Bad:0
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#179 名無し |
ケイトが全く戦わないどころか 戦闘時避難するようになってしまったんですが 何が原因なんでしょうかね 現在RulesofEngagement:OnlyuseUniqueWeaponsを持たせて 防具はバニラのコンバット一式くらいなんですが。。 ID:IzNzc2Mz Day:17 Good:0 Bad:0
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#178 作者 |
他コンパニオンMODとの競合についての文章を追加しました
ID:NhMWQ5OW Day:250 Good:1 Bad:0
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#177 作者 |
#175 脱コマンド化は前々から少し考えていまして、今ドッグミートも含めて試行錯誤中です。しばしお待ちください。 ID:JlOThhMT Day:246 Good:0 Bad:0
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#176 作者 |
#173 ダメージのレベルスケーリング自体はやろうと思えばすぐ出来るんですが、プレイヤー一人一人が環境が違うので、数値を幾つにすればいいのかという問いに答えがないんですよね。 一発即死のARMAみたいな環境でやってる人もいれば、巨大ロボットに乗り込んで空を飛んでる人もいるわけで、細かい数値でバランスをとるっていうのは、製作者側からすると雲を掴むような話にどうしてもなっちゃうんですよね。 なので当MODとしては、細かい数値よりも見た目や個性や面白さを重視したり、あとあまり環境に左右されないような能力を作ったり、という方向にフォーカスしています。例えばディーコンの変装能力なんかは、この意味ではかなり上手くできたかなと思っています。 まぁそれはさておき話を本題に戻しますと、火力不足が気になるなら、当MODであればマクレディに良いスナイパーライフルを持たせれば強いと思います。バニラならオーバーシアーガーディアンとかですし、MOD武器でもいいです。凄くよく当ててくれるので、ダメージは出ると思います。 あとはまぁ、ハンコックにショットガンとサイコを渡すとかですかね。 ID:JlOThhMT Day:246 Good:1 Bad:0
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#175 名無し |
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#174 名無しGood! |
火力上げるだけなら自分でちょっとEdit弄るだけだし、NPCに変更加えたくないならそれなりの武器やMOD品持たせればいいでしょ
ID:EyZGJiZT Day:26 Good:0 Bad:0
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#173 名無し |
#171 返信ありがとうございます 個人的に、今作のコンパニオンは火力にかなり難があると思うので、そこもケア出来ればいいなと思っていました ID:E2MmM1Nm Day:4 Good:0 Bad:0
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#172 作者 |
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#171 名無し |
このmodってプレイヤーのレベルに応じたコンパニオンの攻撃力上昇〜みたいな効果はないんですか?
ID:k0NTAyOG Day:2 Good:0 Bad:0
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#170 作者 |
#169 今見てきましたが撫でるコマンドのことですか? 右側に出るほうのコマンドなら恐らく競合しますね。撫でるコマンドが出ないか、DETECTコマンドが出ないか、あるいは両方出ないかのいずれかになると思います。 探知能力が出っ放しだとウザいという意見が多かったのでコマンド式にしたんですが、コマンドはコマンドで枠が2つしかないのでこういう競合が起こりやすいんですよねー。 ニックからリコンセンサー能力取り上げて犬肉に移動するのもアリかなぁ ID:JhMDJjMj Day:217 Good:0 Bad:0
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#169 名無し |
#168 返信ありがとうございます pet call feedの方は、Xボタンに対応した専用のコマンドがあるようで ドッグミートのDETECTコマンドが同じボタン配置の場合競合する可能性があるかもしれません ID:Q1ZWE3Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#168 作者 |
#167 複数コンパニオンMODとの不具合はまだ一度も受け取っていないので大丈夫だと思われます。 仰る通り、コンパニオンのダイアローグにも一切触れていないので、Pet - Call - Feed DogmeatのようなMODとも大丈夫でしょう。コマンドスロットを使ってるぐらいですね。 ID:MyNzQ2YW Day:243 Good:0 Bad:0
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#167 名無し |
xb1への対応ありがとうございます everyone bestfriend pet feed callとの競合は予想されますか? 見たところ複数人対応・会話部分への変更なしっぽいのでいけるのでしょうか ID:Q1ZWE3Mm Day:0 Good:1 Bad:0
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#166 作者 |
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#165 名無し |
箱にはこないのかなぁ…
ID:E2MmM1Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#164 名無しGood! |
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#163 名無しGood! |
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#162 名無しGood! |
#161 せっかくの人気MODですし、多くの目に触れやすくなるという意味でオプションファイルとしてUPするのはどうでしょう ID:EyZGJiZT Day:21 Good:0 Bad:0
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#161 作者 |
v1.8です ・General - Slightly nerfed whole stuffs for better game balance. - ゲームバランスを意識して全体的に少し弱体化。細かい数値的な変更がメインなので特に気にしなくても大丈夫です。 ・Preston - You can command The Minuteman. - ミニットマン兵士に命令可能。 ・Longfellow - You can command The Hound. - 犬に命令可能。 ・Curie - Syringer Pistol's heal effect always heals you per hit. - シリンジャーピストルの回復効果はヒット時に必ず発動。 ・Piper - Interrogation: When your command attempt succeeded, Nearby enemies are marked automatically. - 尋問:敵が命令可能になった時、周囲の敵が自動的にマークされる。 本当はもっと色々と盛り込む予定でしたが、別MODレベルで様変わりしてしまうので今回はやめときました。別MODとしてアップしようか思案中です。 ID:U0YzZhOD Day:240 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 1.7
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#160 名無し |
1.7用の日本語化どなたかできませんか?
ID:U1MDRmZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#159 名無しGood! |
#158 ごめんなさい。多分このMODとは関係ないバグです。 丁寧に答えてくれてありがとうございます、やってみます。 ID:Q2YTBhNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#158 作者 |
#157 さん すみませんちょっとわからないですね。当MODで特に犬に対してそういうデバフは設定してません。 とりあえずの解決策としてはMODをインストールし直してみるのが良いかと思います。クリーンインストールの手順を踏めばその時に犬は一度消えて新しいのが生まれることになるので、直る可能性が高いと思います。 ID:E4YjQ5Mj Day:214 Good:0 Bad:0
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#157 名無しGood! |
バニラのバグかもしれませんが、オールド・ロングフェローの犬の体力が減り続け、瀕死→復活→瀕死を繰り返してます。ロングフェローの犬はひょっとして出血などのデバフ効果を引き継いでいますか?
ID:Q2YTBhNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#156 作者 |
#155 さん 確認しました。確かに焼けた雑誌とか新聞紙が含まれてますね。 バニラに元々あるLeveledItem(アイテムリスト)を流用したので故意に入れたわけではないんですが、まぁ300個中の10個ぐらいなので、ハズレだと思ってください。 ID:I0MDI1ZG Day:210 Good:0 Bad:0
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#155 名無し |
エイダを連れてるとジャンクだけじゃなくmiscの焼けた◯◯(雑誌)もよく手に入る気がします。これはハズレ的な扱いなんでしょうか?それともたまたまでしょうか。
ID:Q4ODcwOD Day:21 Good:0 Bad:0
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#154 作者 |
http://get.secret.jp/pt/file/15203970… ご無沙汰しております。作者です。 休止するとか言っときながら普通にMOD弄りしてます。 誰でもフォロワーにできるMODの作り方がわかったので、これを組み込もうかなと検討中です。 1.7でも安定してるのでこのままでもいいんですが、アプデするとしたらミニットマン兵士と猟犬に命令できるようにしたいかなと思うております。 ID:I0MDI1ZG Day:210 Good:2 Bad:0
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#153 名無しGood! |
マジで欠点無い良MODだから今後の本体アプデで謎の不具合が発生しないことを祈るばかり
ID:EyZGJiZT Day:34 Good:0 Bad:0
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#152 作者 |
すみません「最後」は言い過ぎでした。まあ「ひと段落」「ひと休み」ぐらいですね。 ここのコメは見ますし、深刻なバグなどがあった場合は対応しますよ。 作者のCK知識がアップして出来ることが増えたらまたアプデし始めるかもしれません。 ひとまず皆さん今までありがとうございました! ID:VhMzhkN2 Day:154 Good:3 Bad:0
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#151 名無しGood! |
お疲れさまでした
ID:ZkYzkxYT Day:727 Good:0 Bad:0
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#150 名無しGood! |
ベストmod!
ID:E1ZmRiMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#149 作者 |
もう弄るところもなくなってきたなという感じなので、アプデはひとまずこれで最後にするつもりで色々盛り込みました。 何かありましたらコメントください。 ID:M5YzUwYm Day:181 Good:4 Bad:0
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#148 作者 |
v1.7アプデ内容(後編) ■ハンコック ・火炎瓶を追加。 ■ダンス ・生存本能:プレイヤーがPerk「Know Your Enemy」を持っていると、攻撃を受けた時に10%の確率で被ダメージを0にする。 ■ストロング ・更に発見されやすくなった。 ・バーサーク:プレイヤーがPerk「Berserk」を持っていると、ストロングをバーサーク状態にすることができる。 戦闘中にストロングを狙うと出てくる「BERSERK」のコマンドを選ぶと1分間ストロングが巨大化し、完全な無敵になる。 一度使うとゲーム内時間で24時間再使用不可。今現在クールダウン中かどうかはPipBoyのSTATUSタブで確認できる。 ■パイパー ・命令に必要なPerkを「Intimidation」から「Gift of Gab」に変更。 ・扇動された敵はプレイヤーの敵(=ヘルスバーが赤い)しか攻撃しなくなった。 ・誤爆を防ぐため、人造人間入植者をキレさせるコマンドは銃で狙わないと出なくなった。 ■ニック ・人造人間も故障(麻痺)させられるようになった。 ・ハックされたロボット・タレットはプレイヤーの敵(=ヘルスバーが赤い)しか攻撃しなくなった。 ・EMPグレネードを追加。命中時に相手に応じて様々な効果が出る。 全対象:15秒間、レーザー兵器、プラズマ兵器、ガンマ銃、ガウスライフル、テスラライフルが使用不能。 ロボットorタレットor人造人間:200エネルギーダメージ。 パワーアーマー:3秒間麻痺。15秒間、射程と精度と攻撃力が低下。 上記以外:何もなし ID:M5YzUwYm Day:181 Good:0 Bad:0
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#147 作者 |
v1.7です。アプデ内容(前編) ■全般 ・アイテム「Rules of Engagement: Only use Unique Weapons」を追加。ケミストリーステーションで作成可能。 このアイテムを持たせると、コンパニオンは初期武器か当MODで追加された武器(=インベントリに表示されない武器)しか使わなくなる。 ・CombatStyleを強制的にオーバーライドする方法を見つけたので、他MODのCombatStyleを無視して当MODのものを優先するようになりました。 上書きされるコンパニオンはマクレディ、ケイト、ハンコック、バーサーク中のストロングの4人。 ・誤作動が多いのでステルスキル成功時に出るアニメーションを削除。 ■X6-88 ・レーザー誘導:インスティテュートレーザーで敵を殺すと、オートマチックレーザーで武装した人造人間が現れて加勢する。 ■ガービー ・ミサイルビーコンの使用許可を与える必要はなくなった(誤爆の危険性がなくなったため)。 ・居住地が20以上になると、彼のレーザーマスケットはオートマチックになる。 ・ミニットマン兵士はレベル1固定になった。代わりに被ダメージ増加のデバフを削除。 ■ロングフェロー ・ハープーンガンで海の生物にダメージ2倍。 ・撒き菱を追加。 ■ゲイジ ・プレイヤーが「コバルト計画設計図」を入手すると、ヌカチェリー・グレネードを使うようになる。 ID:M5YzUwYm Day:181 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.6
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#146 名無しGood! |
作者さんへ #125の書き込みをした者です。先程ベセスダネットで配信されていたのを確認して急いでここへ来ました。 作者さんの「アップロードは難しい」とのコメントを読んで、「無理なら仕方ないや」という感覚でここのコメントをしばらく読んでいなかったのですが、私の書き込みが原因でコメント欄が荒れてしまっていた様ですね、申し訳ありません。 個人のワガママみたいなお願いに対応してくださった作者さんに感謝します。 ID:c2OWJjYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#145 作者 |
https://bethesda.net/en/mods/fallout4… アップロードできてしまいました。 要するに顔データとかもバニラが元々用意したテンプレートじゃないと駄目だったっていうことなんですねぇ。#144 さんありがとうございます! というわけでPS4版です。内容はPC版1.6と同じです。 PC版との違いはプレストンのミニッツマン兵士の顔と声だけですかね、多分。 インストール時にランダムで決まるのでお気に入りの顔と声になるまでリセマラ?してもいいかもしれません。 ID:I2YmM4ZD Day:173 Good:2 Bad:0
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#144 名無し |
#137 ActorのaaaMinutemanwithPreston_LaserMusketのTemplatesのTraitsを例えばLCharMinutemenFacesに設定するとアップロードはできます。 ID:ViNTY4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#143 名無し |
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#142 作者 |
#141 いえいえ、わざわざありがとうございます。 なんかちょっと荒れてしまいましたが、自分としては、当MODを欲しいと言ってくれている人に届けてあげたいなと純粋に思ってのことなので、迷惑だとかは全然思ってないです。欲しいと言ってもらえるのは作者としては嬉しいことですし。 結局アップロードできなかったのは申し訳ないですが・・・。 ID:I2YmM4ZD Day:172 Good:0 Bad:0
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#141 akiraGood! |
#125さんと作者さんの会話を見て何か助けになればと書いたコメが、ここまで荒れるとは思わなかったので以後引っ込みます、申し訳ありませんでした。 素敵なMODありがとうございます。 翻訳のところに一時的に上げたファイルはこちらで削除済です。 ID:hlMjkzMD Day:18 Good:0 Bad:0
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#140 名無し |
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#139 名無し |
お前ほんとに作者に余計な手間かけさせたいんだな もう消えろよ ID:U3NzM3ZT Day:73 Good:0 Bad:0
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#138 133Good! |
作者さん ごめんなさい、先程新しいMODをベセスダネットにアップしようとした時に思い出しました。 確かFallout4のPC版はアプデの影響でスキンテクスチャ等のフォルダ階層が変更しておそらくPS4版と違うはずなので、多分それかもしれません。 なので、色々調整しなおすとなると大変だと思うので#125さんの件は難しいと思います。早く思い出してればよかったです…。 ID:hlMjkzMD Day:18 Good:0 Bad:0
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#137 作者 |
#133 さん わざわざありがとうございます。 それなんですが、実は「PS4」をクリックした時点で失敗するんですよね。 http://get.secret.jp/pt/file/15171388… espの名前が違うのは気にしないでください。 要するに「PS4はespだけしかダメだからこのファイル消せや」っていうエラーなんですが、そもそも当MODはespだけなんで付随するファイルとかないんですよね。 で何度か試した結果、どうやらこの消せって言われたファイルは、PS4にこのMODを"アップロードしようとした瞬間に"生成されるっぽいんです。だからこのファイルを消した後で試そうとしてもやはりこのエラーが出ます。 もちろん、このファイルがなくても当MODは問題なく動作します(というかそもそも無かったものなので)。 つまりPS4にアップロードしようとした瞬間に、今まで存在すらしなかったエラーの原因が生まれる、というか勝手に追加されるわけです。そしてそれが原因でアップロードできない、というイジメのような状態ですね。 理由は正直全くわかりません。元々は自分専用のオーバーホールMODのコンパニオン部分だけを切り取ったものなので、色々弄ってるうちに変なところを触っちゃったことがあったのかもしれません。 まぁなんにせよ、このような有様なので全くアップロードはできない状態ですね。すみません。 ID:E3MzMzYT Day:172 Good:0 Bad:0
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#136 名無しGood! |
#134 作者が無理ならそれで終わる話だからそれは野暮じゃないか。そういった横槍が情報ややり方が書き込まれなくなる原因になるかもしれない。 ID:ZhZWI4Yz Day:159 Good:0 Bad:0
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#135 名無し |
アップロード方法が分からないとの事だったので上げるかどうかは作者さんの自由で、やり方を書いただけです。
ID:hlMjkzMD Day:159 Good:0 Bad:0
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#134 名無しGood! |
わざわざ時間掛けて良いMODを作ってくれた作者にもうこれ以上手間掛けさせなくてよくない?
ID:EyZGJiZT Day:19 Good:3 Bad:0
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#133 131 |
#132 作者さん、アップロード方法簡単にまとめたものを翻訳のとこにあげました。 削除キーはFallout4です。 ID:hlMjkzMD Day:16 Good:0 Bad:0
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#132 作者 |
#131 情報ありがとうございます。ログインした上でアップロードを試みてみたんですが、エラーはいちゃいますね。 当MODはespだけなんで大丈夫なはずなんですけど、アップロードしようとするとなぜかTexturesフォルダとMeshesフォルダ内に謎のファイルを勝手に生成しちゃうんですよ。全く意味不明です・・・ ID:M0ZDcwZD Day:171 Good:0 Bad:0
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#131 128 |
#130 ベセスダネットにログインというのが、Fileタブにあるのでそこにログインしたら押せるようになると思います。 ID:hlMjkzMD Day:16 Good:0 Bad:0
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#130 作者 |
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#129 名無し |
#126さん 125です。早い返信ありがとうございます。 CKは使った事が無いので、代わりにアップロード……は自分のINT値からして出来そうにありません。申し訳ない。 ID:c2OWJjYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#128 名無し |
#126さん、CKでベセスダネットにアップするときにPS4や箱1を選べばアップロードできますよ。たしかPS4版はespのみしかアップできないですね。 自作の居住地MDOをアップしたくらいの知識しかないですが ID:hlMjkzMD Day:12 Good:0 Bad:0
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#127 名無し |
エイダの不遇さに笑う
ID:ViODk4Yz Day:205 Good:0 Bad:0
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#126 作者 |
#125 お気持ちは嬉しいのですが自分PS4持ってないので無理ですね・・・ MODをPS4に移植するやり方を知っていて、尚且つ自分がそれをやってもいいよという人がもしいたら許可というかお願いをすることはできるんですけど ID:QxM2U4NW Day:167 Good:0 Bad:0
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#125 名無し |
PS4版の方にもこのMODが……欲しいです……。 こっちにも似たようなのがあるにはあるけど、他の方の話を聞くにコンパニオンの容姿をリメイクしてAIをちょびっとだけ賢くした程度らしいので……。 ID:c2OWJjYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#124 名無しGood! |
なるほど解答感謝! 次新キャラで始める時にDLC入れよう ID:EyZGJiZT Day:8 Good:0 Bad:0
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#123 作者 |
#122 さん 申し訳ないですが無理ですね・・・DLCがないと多分クライアントが起動すらしないと思われます。 当MODに限らず全てのMODに言えることですが、マスターに指定されたファイルがない時は皆そうなります。 ID:IyZjEzMW Day:133 Good:0 Bad:0
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#122 名無し |
これってDLC入れていない状態で導入したらDLC分のコンパニオンが居ないだけで普通に機能する感じですか?
ID:EyZGJiZT Day:8 Good:0 Bad:0
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#121 作者 |
#120 ありがとうございます! おま環ではないですね。私の環境でもよく起きます。 今作のAIは、今持ってる武器よりも単純にダメージが高い武器が周囲にあった場合、拾って使おうとします。全てのNPCがこの行動をとります。 当MODで追加されたユニーク武器は総じて威力が低めなので、他武器に比べてあまり選ばれないことが多いです。 コンパニオン弾無限MODを入れていなければ、拾ったところで数発撃ったら弾切れですぐに初期武器に戻りますが、入れている場合は恐らくそのまま拾った武器を使い続けてしまいますね・・・。 ID:IxMzk0NW Day:159 Good:0 Bad:0
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#120 名無しGood! |
とても素晴らしいmodでした! ただキュリーや他のコンパニオンの初期装備は、戦闘中だと倒した敵から別の武器を収集して使うので初期武器を使ってくれないです。おま環ですかねw? ID:BmYTZjND Day:0 Good:0 Bad:0
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#119 名無しGood! |
>#116 こちらの完全な勘違いでした!本当に申し訳ございません。 その後無事に作成することが出来ました。作者さま、ご丁寧にありがとうございます! ID:U4MzA5MD Day:14 Good:0 Bad:0
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#118 作者 |
#117 試そうとしたらHorizonのインストールになぜか失敗したので確認できませんでした、すんません。 FO4EDITで見て競合箇所がなければ多分大丈夫だろうとは思いますが・・・ ID:FlYTgxNG Day:146 Good:0 Bad:0
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#117 名無し |
horizonと併用できるのかな
ID:QzZWQwNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#116 作者 |
#115 さん、すみませんが当方の環境では再現できませんでした。材料なしで普通に作れました。内部を見ても特に変なところはないですね。 http://get.secret.jp/pt/file/15148620… ガンナーの変装はコンバットヘルメットを被ってるので、コンバットヘルメットに何か変更を加えるようなMODを入れている場合はそれと競合してる可能性があります。 今まで黙ってたんですが、実はForgedの変装でもガンナーを騙せるので、潜入したい場合はそちらで代用できますよ。 ちなみにコンバットヘルメットはこれです。 http://fallout.wikia.com/wiki/Combat_… ID:FlYTgxNG Day:146 Good:0 Bad:0
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#115 名無し |
ディーコン追従時に製作できる変装セットでガンナー装備だけ作成できません。 必要素材にコンバットヘルメットと表示されるのですが、軍用ヘルメットとは違う防具なのでしょうか? ID:U4MzA5MD Day:13 Good:0 Bad:0
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#114 名無し |
>#113 ありゃ、そうでした。ごめんなさい。セリフを増やすModですか。探してみます。 新たにシリンジャーピストルを手にしたキュリーを連れて連邦をまわってみます。どうもありがとう^^ ID:FhNGQ0Mz Day:144 Good:0 Bad:0
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#113 作者 |
#112 さんありがとうございます。 お気持ちは嬉しいのですが、自分は台詞の追加はしてないので、それについては当MODは特に関係ないですね・・・。 キュリーは元々台詞がかなり多いコンパニオンなので、連れていて色々と楽しいのは間違いないと思います。別作者さんですが更に台詞を増やすMODもあったと記憶しています。 ID:JlMWI1OD Day:143 Good:0 Bad:0
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#112 名無しGood! |
もう5周もしていますが、いくつかのロケーションでキュリーの今まで聞いたことないセリフを聞いて驚きました。すべてのコンパニオンを確認していないけど、それぞれに個性がでているのも連れて回るのが楽しくなっていいですね。今では必須のModになっています。 作者さんがここで丁寧に書いてくれているのも非常に助かっています。ありがたや! ID:FhNGQ0Mz Day:143 Good:0 Bad:0
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#111 作者 |
v1.6をアップしました。今年最後のアプデです。 ■全般 ・さらにアニメーションを追加(ゲイジやマクレディのステルスアタック成功時など)。 https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/26502/26502-1514518182-1044513178.jpeg https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/26502/26502-1514518167-1603831611.jpeg ■ゲイジ ・オペレーターズ:射撃で敵を倒すとキャップのシャワーが降り注ぐ。 ・パックス:近接攻撃で敵を倒すとパック・モールラットが出現して加勢する(屋外限定)。 ・ディサイプルズ:ディサイプルズナイフのステルスアタックダメージを10倍に増加。 ・プレイヤーがPerk「Wasteland Warlord」のRank3を取得すると、(Luck*0.5)%の確率でクリティカルが発生するようになる。 ※作者コメント:前verまでのゲイジの能力はビジュアル的に地味だったので色々追加してみました。 ■キュリー ・人造人間時の初期武器をシリンジャーピストルに変更。弾が敵にヒットする度に様々な特殊効果が発生。 :50%の確率でプレイヤーのHP20回復 :10%の確率で敵を10秒間沈静化(緑のエフェクト) :10%の確率で敵を10秒間戦意喪失(黄色のエフェクト) :10%の確率で敵を10秒間狂乱状態(赤色のエフェクト) :10%の確率で敵の10秒間DR/ERを-25% :10%の確率で敵を1秒間麻痺 ■ディーコン ・変装時のステルスの難易度を上昇。 ・偽装殺人:変装中に事故に見せかけた殺人ができる。 :敵を突き飛ばせる。これ自体にダメージはないが転落死を狙える。 :料理中の敵の鍋にこっそり毒を入れて殺す。 :ケミストリーステーションを使用中の敵を化学事故を装って焼き殺す。 ※作者コメント:後頭部にバーコードが書いてある某ハゲ暗殺者を意識してます。 ID:Y0YzAzZj Day:142 Good:6 Bad:0
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▼ Version : 1.5
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#110 作者 |
おそらくユーザーの皆さんにはわかりづらかった部分についての解説画像をNexusのほうに追加しました。 まずマクレディの狙撃について。「遠くの敵」ではわかりづらいと思うので画像を用意しました。 https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/26502/26502-1513471752-1326720144.jpeg 見ての通り狙撃可能距離は結構近いというか緩めに設定してあるので、いちいち計測しなくても、感覚で「これは遠いな」と思うような距離を置けば成功すると思います。遠すぎるということはないので安心してガッツリ距離を置いてください。 あとはパイパーとニックの扇動/ハッキングについて。 https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/26502/26502-1513472897-430116214.jpeg 「近くの敵」というのは「(パイパー/ニックの)近くの敵」という意味です。命令はあくまでもプレイヤーが出しますが、必ずしもプレイヤーが接近する必要はないので、工夫すれば画像のようなことができます。逆にプレイヤーが標的の目の前にいても、パイパー/ニックがどこか遠くにいるとコマンドが出てきません。 ID:NmNTUzMT Day:130 Good:2 Bad:0
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#109 作者 |
#108 さん、お力になれず申し訳ないです。 完全な解決ではないですが、コンソールに「player.getav healrate」と入れる→出てきた数字(恐らく3.00と出てきます)を覚える→「player.modav healrate -〇〇」(〇〇の部分にさっき出てきた数字を入れる)と入力する、の手順を踏めば、回復効果を消すことはできると思います。もしよかったらお試しください。 ID:NmNTUzMT Day:130 Good:0 Bad:0
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#108 名無し |
手順通りやってみましたがダメですね… MOD自体をアンインストールした状態でも回復が止まりません Life Giverは未取得ですね、回復速度も数秒で全回復ですし まぁ完全におま環だと思います 返信ありがとうございました ID:U5N2U4ZG Day:1 Good:0 Bad:0
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#107 作者 |
#106 さん 上記のバージョンアップ手順は試してみましたか? 単なるespの上書きだけだと回復フィールドのようなAbilityは消えずに残ることがあります。 あとはLife GiverのRank3の効果と勘違いしてるという可能性はありませんか? 回復スピードはかなり違いますがどちらもシステム的には同じ効果(非戦闘時にヘルスの回復レートを上げる)ですよ。 ID:U0MTdhMz Day:128 Good:0 Bad:0
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#106 名無し |
キュリーの回復フィールド効果がアプデ後も消えない って言うかコンパニオンから外しても効果が止まらないです おま環ですかね ID:U5N2U4ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#105 作者 |
#104 さん、ありがとうございます。 発動しないとのことですが、コマンド自体が出ないという感じですか? キュリーの能力は.1)彼女が人造人間であること.2)戦闘中でないこと.3)今現在のコンパニオンであること、が条件です。全ての条件を満たしていればキュリーに近づいた時に「MEDICAL TREATMENT」という選択肢が出て、選ぶとアニメーションが出て回復や治療の効果が得られますよ ID:EyYzIxOW Day:122 Good:0 Bad:0
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#104 名無しGood! |
素晴らしいmod! でもキュリーのField Medicが発動できないのは仕様?どうしたらいいん?
ID:MzNDQwZj Day:416 Good:0 Bad:0
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#103 名無しGood! |
作者様、アップデートお疲れ様でした。イマーシブさを追求する路線で間違いないと思います。 早速、翻訳者様を待ちつつ試験運用させて頂きます。 ID:RkNDE2Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#102 作者 |
#100 ありがとうございます。パイパーの能力は「パイパーがブン屋の嗅覚であたりを付ける→プレイヤーが口達者なパイパーの協力を受けながら誘導尋問などを駆使して問い詰める→シンスであることが発覚する」みたいな感じをイメージ・妄想しています。100%的中するのはゲームシステム的な都合上そうなってるだけで、実際には結構外している、と脳内補完してもらえればなぁと思います。 もちろんv1.4を使い続けるのもアリだと思います。1.4は一段落したというか割と安定したバージョンですのでオススメもできます。 ID:UwZjljZD Day:118 Good:0 Bad:0
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#101 名無しGood! |
最高のアップデートだ 作者様お疲れ様そしてありがとうございます ID:UwYzkwZG Day:380 Good:0 Bad:0
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#100 名無しGood! |
作者さん、ありがとうございます。一点だけ、パイパーのシンスを見破る能力は強すぎて世界観を崩すと思います。(コンパウンドの努力が愚行になる)。これを書いておいてなんですが、これからも一ユーザーの意見にあまり振り回されずに、ご自分の納得のいくMOD作りを期待しています。私は前バージョンで概ね満足しています。ありがたく使わせていただいています。
ID:RmYjNiMD Day:578 Good:0 Bad:0
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#99 作者 |
v1.5変更点(後半) ■キュリー ・回復フィールドと除染コマンドを削除。 ・プレイヤーを治療できる。一度にプレイヤーのヘルス、部位ダメージ、放射能、病気をまとめて治癒。(人造人間時のみ) ・スティムパックでヘルスが60%回復する。 ※作者コメント:複数あった能力を統合して一つにしました。 ■パイパー ・ワルサーPPK(サプレッサーなしデリバラー)を復活。 ・シンス入植者を見抜ける。連れている間、シンス入植者に近づくと「ACCUSE THIS SYNTH(このシンスを告発する)」というコマンドが出、選ぶと襲い掛かってくる。 ■ディーコン ・[変装]発砲、近接攻撃、近づきすぎる、APが切れる、等々で変装が発覚する。また変装中は会話が不可能に(話しかけられることはあります)。 ・[変装]溶け込む:変装中に椅子に座ったり、料理鍋などのクラフト作業台を使用すると、その間は絶対に発見されず、APも回復する。 ・[変装]大量の衣装を追加。しかも材料なしで作成可能に。 ・ステルスアタックダメージを3倍に減少。 ・被ダメージ2倍を削除。その代わりに、ヘルスが50%以下になるとディーコンはステルスボーイを使って逃走する。 ※作者コメント:前verまではバレる可能性が全くないフリーパス状態だったので、潜入のスリルを演出してみました。 長くなってすみません。 ID:U1MGZlNT Day:116 Good:2 Bad:0
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#98 作者 |
v1.5をアップしました。多くの変更があります。 以下がv1.5の変更点(前半)です。 ■全般 ・作者のMOD知識向上により、メッセージやアニメーションが様々なシチュエーション(扇動成功や薬をもらった時など)で出るようになりました。 ■ロングフェロー ・猟犬:マーク効果削除。攻撃防御低下デバフを削除。ファーハーバーの屋外限定で生命探知が使用可能に。 ・ロングフェロー:クリーチャーよろめき効果を削除。代わりに動物と海のクリーチャーのDR/ERを50%貫通する。 ・特製ウィスキーを飲ませてくれる。4分間、STR+2, INT-2, END+1, CHR-1, LCK+1。海のクリーチャーが攻撃を躊躇う可能性がある。中毒性高め。 ※作者コメント:ほぼリメイクです。よりロアフレンドリーになったかなと思います。 ■ハンコック ・特製の薬物「メンタス・グール」を分けてくれる。5分間、INT+2, PER+2, CHA+2。RAD+30。中毒性高め。 ・グールに攻撃された時に15%の確率で沈静化させる。 ・スティムパック以外の薬品の効果2倍、持続時間-75%。更に薬品の効果中は以下の能力を得る。 :赤いオーラで包まれる。 :ショットガンと片手近接武器のダメージ+75%。「ジャンキーの」付きの武器なら更に+25%(2倍)。 :近接攻撃にRADダメージ25を付与。 :よろめかない。 ※作者コメント:ほぼリメイクですがコンセプトは変わってません。前verより少し強くなったけど薬の消費も激しくなったという感じです。 ■ダンス ・爆発ベント:近くの敵がよろける。 ■ケイト ・初期武器のダブルバレルショットガンで敵をマークできる。 ※射撃でマークできる唯一の武器となります。因みに他の銃器でもバッシュでならマークできます(これは元からの仕様です)。 ID:U1MGZlNT Day:116 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.4
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#97 作者 |
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#96 名無しGood! |
パイパーの武器デリバラーに戻して♡
ID:UwYzkwZG Day:372 Good:0 Bad:0
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#95 SAKYO |
翻訳してみました。 意訳もあり、未プレイもありなので意味が違うかもしれません。 良ければどうぞ Companion Overhaul by DeadCh1cken v1.4用 ID:I4OTdkMD Day:0 Good:3 Bad:0
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#94 作者 |
#92 ありがとうございます。次のバージョンで実装します。 特に急ぐ理由もないので、次のアップデートは時間をかけてかなり大規模なものにしようかなーと思っていますので、しばしお待ちください ID:UxM2RlYT Day:106 Good:0 Bad:0
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#93 名無しGood! |
Good!
ID:U0NmI2Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#92 名無しGood! |
パイパーらしいその能力イイですね。ぜひ公開して欲しいです。
ID:U2YzQwNj Day:130 Good:0 Bad:0
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#91 作者 |
v1.4で一段落した感じがあるのでここらへんで一旦アプデ休止にしといてもいいかなという感じですが、何か要望希望がある人はいますか? あれば検討しますよ。 参考までに今までにボツ・未実装になった案を載せときます(この中から選べという意味ではありません)。 1・ユニット生産 居住地でキャップを消費してミニッツメン兵士を雇用(実際にはクラフト)できるガービー用のシステムです。ミサイルビーコンの代わりとして実装寸前までいきましたがボツになりました。 パックスを生き残らせるとレイダー基地でパックラットが生産できるゲイジ用のシステムも考案してました。 問題としてはマシンパワーが許す限り無尽蔵に生産できるのと、なぜかファストトラベルについてこなかったりといった不安定さがありました。 2・必殺技 コマンド選択で発動し、強力だけど一度使うと24時間使えない能力です。ストロングが無敵になり暴れまわる「Berserk」、ニックが周囲の電子機器を全て麻痺させる「EMP」、マクレディの狙撃が5秒間だけ一撃必殺になる「Bull's Eye」などの構想がありました。 ボツ理由としては強すぎるかなというのと、必殺技という概念がゲームの雰囲気に合わないような気がしたというのがあります。 3・回避 一定確率でダメージが0になるという、色んなゲームでよくあるアレです。DRと回避率がトレードオフになっており、どちらを取るかをプレイヤーが決めます。当初はケイトかハンコックで実装予定でしたが、コンセプトが見えなくなってきたのと、テストを繰り返すうちに面倒くさくなってきてやめました。 4・シンス入植者あぶり出し これはボツというか、未公開の自分専用のバージョンでは既に実装してます。内容はパイパーがシンス入植者を看破するというものですが、更に発見したシンス入植者に対して「告発する」というコマンドが出て、それを選ぶと逆ギレして襲い掛かってきます。つまり正当防衛という形でシンス入植者を殺せます。 細かいボツ案はまだまだ沢山あってキリがないですが、大きいものはこのぐらいですかね。 ID:A2OWQ3ND Day:102 Good:0 Bad:0
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#90 名無しGood! |
このMODで旅してると色々と新鮮で楽しい
ID:MzZTk5MW Day:30 Good:0 Bad:0
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#89 作者 |
#88 いえいえ、全然厚かましくなんかないと思いますよ。ご意見ご要望はいつでも歓迎です。 Mod Cone-of-fire Multの0倍は、プレイヤーでやってみるとわかりますが弾が全く拡散しなくなります。クロスヘアが完全にくっついて十字になっている状態です。ただNPCの場合はCombatStyleが命中精度に深く関わってるので、拡散を0にしただけでは百発百中にはならないんですね。だから大丈夫なんです。 ステルスに関しては、Mod Detection Sneak Skillは色々試したには試したんですが未だによくわからないところがあり、適当に入れてます。ただ9000にすると50の時より発見されやすくなる、ということはないと思います(色々と試したので)。 パイパー含む、解説文で「ステルス」と書かれているコンパニオンは全員Set Undetectableという問答無用で絶対に発見されなくなる機能を使っているので、実はMod Detection Lightとかはあまり意味がないんですが、まぁ特に問題もなかろうということで残してます。 Mod Detection系とSet Undetectableとの最大の違いは、Mod Detection系はしゃがんでる時にしか機能しないということです。あとあまりにも接近されると結局見つかります。対してSet Undetectableは何をしてようがオンになっている間は絶対に見つかりません。だから条件を何も設定しなければ「敵をいくら殴っても気づかれない」という完全ゲーム崩壊状態が簡単に作れます。(もちろん当MODはそうなってはいないので安心してくださいw) ID:k1N2ZmN2 Day:89 Good:1 Bad:0
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#88 82Good! |
いろいろ試した結果、Mod Incoming Weapon Damageがある値で極大化して、倍率として機能していないと分かりました。おま環過ぎて原因はさっぱりなのですが。 あ、あと、Mod Cone-of-fire Multを0倍にするEntryが2つあったのと、Mod Detection Sneak Skillは値が大きすぎると(Perkのsneak含め255が最大値?)反転して即発見されたり、環境光に左右されすぎたりするので、Mod Detection Lightの倍率で見つかりやすさを調整してはいかがでしょうか? (パイパー達はLight0倍なのでSneakSkillが実質影響せず発見されない) 後半厚かましい内容になってしまいましたが、お付き合い下さりありがとうございます。 ID:UzNTg2Yz Day:623 Good:0 Bad:0
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#87 作者 |
#86 PerkのEntryPointですね。 まずCKで当MODを開き、Actorsの中のPerkタブを開いて、その中にある「CompanionInspirational」というPerkを見つけてダブルクリックで開きます。 PerkEntriesという下のタブにずらっと出てくるんですが、下にスクロールしていくとPriorityが201のEntryPointが並んでると思います(201番台がマクレディの能力です) その201番台の中に「Mod Incoming Weapon Damage」というEntryが1つだけあると思うんですが、それが被ダメージを2倍にしているEntry Pointです。ダブルクリックで開けます。 http://get.secret.jp/pt/file/15098449… Multiply Valueというのは要するに掛け算で、2.00なので被ダメージが2倍です。1.00なら等倍、0.1なら被ダメージ90%減になります。 バグが直るまで色々弄ってみるのもいいかと思います。 ID:U1YThmYz Day:88 Good:1 Bad:0
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#86 82 |
度々ありがとうございます。 Lv109でHPはgetav 2d4(Health)で690あったのが、パイプ1発に耐えられないので、他のModの効果と倍々になってるんだと思います。 ところで、どのような仕組みで被ダメージ2倍を入れてるのでしょうか?凝り性なので気になると中々進めないものでして。 Sniper modeではなさそうですが ID:UzNTg2Yz Day:622 Good:0 Bad:0
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#85 作者 |
#84 ImmunetoRadiationの話なら、それはバグではないですよ。バニラのコンパニオンは元々全員が放射能耐性を持ってます。 考えたんですけど、もしかしてまだレベルが低かったりします? レベルが低いとHPが低いのもあって、被ダメージ2倍だと一撃で死んだりすることはありますよ。当方の環境でもニューゲームのミニットマン兵士(被ダメージ2倍)でそういうことがありましたね。 ID:I4NDFlND Day:87 Good:0 Bad:0
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#84 82 |
ありがとうございます。 いつの間にかマクレディにRadダメージ無効とかついてたので、おま環のようです。 お手数おかけしました ID:UzNTg2Yz Day:622 Good:0 Bad:0
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#83 作者 |
#82 報告ありがとうございます。今試しましたが当方の環境ではバグを再現できませんでした。 試しに本当に被ダメージを10倍にしてコンコードのレイダーにマクレディをけしかけてみましたが、通常時(被ダメージ2倍)では数十発は耐えるところを、10倍の時は数発もらっただけで即ダウンと、明白な違いがありました。 CK上でも特に記述や設定がおかしい部分は見当たらないので、修正しようにもできないというのが本当のところです。すみません。 ID:Q3NzdiYm Day:86 Good:0 Bad:0
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#82 名無し |
マクレディの被ダメージが明らかに10倍以上にバグってる。 パイプでVATSするとわかる。 CKで覗いてみたけど、原因は特定できなかったので、修正お願いします。 ID:UzNTg2Yz Day:621 Good:0 Bad:0
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#81 名無し |
素晴らしいMODだと思います。早速導入させていただきました。ありがとうございます!
ID:FlMzc1YT Day:7 Good:0 Bad:0
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#80 作者 |
v1.4の解説。 ■ガービー ・やっぱりビーコンの削除はやめました。問題となったcloak魔法は削除したのでバグの温床にはなりづらいと思います。 ・因みにプレイヤー、ガービー、ミニッツメン兵士はミサイルのダメージを受けませんが、それ以外のNPCは食らうので、許可を出す時は状況をよく見たほうが良いでしょう。 ■キュリー ・戦闘に関わる能力を全部失った代わりに、医者NPCとほぼ同等の医療サービスを提供できるようになりました。戦闘能力のロボか、医療能力のシンスか、で迷ってもらえたらなぁと思います。 ■パイパー ・ゴチャゴチャしてたのでシンプルにしつつ、人間を操ることに特化させました。 ・命令はIntimidationと違い人数制限とレベル制限がないですが、その代わりに自動でついてきてくれない、ゾーン移動についてこない等の短所があります。この仕様は私が設定したわけではなく、正直に言うとなぜこうなっているのかは私にもよくわからないので、使用者さんの環境次第ではまた挙動が違ってくるかもしれません。 ・命令は結構強いですが、CHA10とLv50をプレイヤーに要求することを考慮するとそこまででもないかなーと思っています。 ID:Y2NTJlZT Day:84 Good:1 Bad:0
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#79 作者 |
v1.4をアップしました。 ■ガービー ・プレイヤーが許可しない限りミサイルビーコンを使用しない。ガービーを狙って「PERMISSION TO MISSILE SUPPORT」のコマンドを選ぶことで5分間許可された状態になる。 ■キュリー ・近づいて「DECONTAMINATION」のコマンドを選ぶことでプレイヤーのRADを除去。(人造人間のみ) ・スティムパック回復量増加を削除。 ・隠密能力がやや低下。 ■ドッグミート ・敵をマークする能力を削除。 ■パイパー ・ピストルの命中精度上昇効果を削除。 ・戦意喪失効果を削除。 ・尋問を削除。 ・このMODで追加したPPKを削除し、元々の初期武器を復活。 ・初期武器の10mmピストルは命中時に5%の確率で人間の敵を扇動。 ・プレイヤーが「Intimidation」のRank3を持っている場合、パイパーが扇動した敵に命令できる。 ID:Y2NTJlZT Day:84 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.3
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#78 作者 |
#77 ありがとうございます! MOD製作はですね、日本人にもいますけどそれもう金とれるでしょみたいなレベルのクオリティのものを作ってる人は本当に大変だと思いますし、才能がないとなれないと思います。 ただ僕程度のレベルのMODDERだったらぶっちゃけ誰でもすぐになれますよ。そういうレベルの人と比較すると、僕のやってるようなことは設定をちょっと弄ってる程度のことなんで。 FO4の日本人MODDER事情は全然知らないんですが、Skyrimから殆ど移住してこなかったって感じなんですかね? MODDERさんもっと増えてほしいですねぇ ID:I0ZmFjMD Day:82 Good:4 Bad:0
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#77 名無しGood! |
#76 完全に横から失礼します。 日本人MODDERは少なく、またMOD作りは本当に大変だと伺っております。 作者さん是非頑張って下さい! 応援がてら早速このMOD導入させて頂きますね。 日本MODDER勢ファイトです! ID:Y2ODcyZm Day:21 Good:0 Bad:0
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#76 作者 |
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#75 名無し |
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#74 作者 |
#72 https://www.rupan.net/uploader/downlo… アップしました。パスワードは「preston」です。 万全を期すために上記のバージョンアップ手順を踏んでみてください。 ID:E3NmU4OD Day:78 Good:0 Bad:0
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#73 名無し |
☓お手数なら ○お手数ですが 失礼しました ID:UwYzkwZG Day:342 Good:0 Bad:0
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#72 名無し |
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#71 作者 |
#70 ふーむなるほど深刻ですね。 1.2で大丈夫ってことは、考えられる可能性としてはミサイルビーコンの誤爆を防ぐためのcloak魔法ですかね。 実は1.3ではミサイルビーコンによる無関係なNPCの死を防ぐために、ガービーは常に自分を中心とした範囲魔法を発生させていて、それに触れた敵以外の全てのActorに対して、ガービーのミサイルによるダメージを0にするPerkを配布しています。 そんな深刻な悪さをするようなものでもないと思うんですが、1.2で大丈夫で1.3でダメでガービー、となるとそれぐらいしか思いつかないですね。 私の環境ではバグを再現できないので私自身は試すこともできないのですが、その範囲魔法を削除したバージョンの1.3を作って適当なあぷろだに上げるぐらいなら今すぐにでもできますよ。もしよければ試してみますか? ID:E3NmU4OD Day:78 Good:0 Bad:0
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#70 名無しGood! |
#69 ご確認ありがとうございます、やはり当方の環境依存の不具合の可能性が高そうですが 一応バグの症状としては 1デスクロー撃破後ガービ一行がサンクチュアリに向かって歩き出さない 2ファストトラベル等で無理やりガービーをサンクチュアリに移動させた後に話しかけてもクエストが進まない 3何度かやり直したりすると稀にクエストが完了するのですがこの状態だと ロング夫妻、マママ、スタージェスがサンクチュアリの住人としてカウントされず仕事を与えることが出来なくなる(この状態になると全ての居住地の住人が同じ症状になり仕事を与えたり居住地の移動の命令が受け付けなくなる) 4MODを外した状態でガービーを仲間にできるまでゲームを進行させてから再度このMODを入れると3の状態になって居住地を発展できなくなってしまう 完全におま環だと思いますが確認できた症状は以上です 現在ver1.2だと上記の症状が現れないのでこちらを使わさせていただいてます 旧バージョンでも十分素晴らしいMODですので助かっております 余計な心労を掛けて申し訳ありません ID:UwYzkwZG Day:342 Good:0 Bad:0
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#69 作者 |
#68 報告ありがとうございます。 v1.3をリリースする前に動作確認のためにニューゲームで何度かコンコードのクエを回したんですが、その時は当方の環境では特に何も起こりませんでした。 そのバグというのはどのようなバグですか? ガービーに話しかけてもクエストが完了しない、という感じですか? ID:E3NmU4OD Day:78 Good:0 Bad:0
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#68 名無しGood! |
このMOD入れた状態で歴史博物館のクエストで デスクロー倒した後にプレストン一行とサンチュクリアに向かう際にバグってクエストが完了できなくなりました ESP外した際には正常に進めました おま環なだけかもしれませんが一応ご報告を ver1.3で確認 ID:UwYzkwZG Day:341 Good:0 Bad:0
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#67 作者 |
#66 全部無意味ではないですね。全く機能しないのが一部、一応機能はするけど殆ど役に立たないのが大半、って感じでしょうか。 バニラのPAモジュールは実質プレイヤー専用みたいなもので、NPCに着せる意味は殆どありません。 ID:BiMDU5Yj Day:67 Good:0 Bad:0
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#66 名無し |
#65 ありがとうございます。 というかバニラではNPCに着せたPAのモジュールって無意味だったんですね…初めて知りました。 ID:NhZWEyNG Day:427 Good:0 Bad:0
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#65 作者 |
#64 はい。モジュールがついたPAパーツを自分で作り、ダンスに着せることで該当する効果を得ます。 ちなみに、ここの説明文で書かれてないモジュールにも効果はあります。(バニラではNPCに着せても無意味だったモジュールに意味を持たせる、という目的の調整なので) ジェットパックや脚部の各種パーツなんかは未だにNPCにとっては無価値なままなので、将来のアプデで何か加えようかなぁと思ってます。 ID:BiMDU5Yj Day:67 Good:0 Bad:0
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#64 名無し |
ダンスのパワーアーマーモジュールの装備というのはPAステーションで作成できるモジュールでいいのでしょうか?
ID:NhZWEyNG Day:427 Good:0 Bad:0
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#63 名無しGood! |
助かりました。アップデート感謝です
ID:Q0NDlhYm Day:28 Good:0 Bad:0
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#62 作者 |
v1.3をアップしました。バグ修正を含んでいるのでアップデート推奨です。 ■全般 マクレディ以外のコンパニオンのCombat Styleを削除。これでBetter Companions等との競合箇所は減ったと思います。 ■ガービー ・バグ修正も兼ねて、ミニッツメン兵士は最初からいるように変更。代わりに前verより弱体化(詳細は説明文で)。そして彼女の容姿がコンソール等で変更可能に。 ・居住地数20以上でガービーが「ミニッツメンミサイルビーコン」を装備。投げた場所にミサイルが着弾。連邦の屋外のみ。 ※現在のミニッツメン居住地数を知りたい場合は、コンソールに「GetGlobalValue MinutemenOwnedSettlements」と入力してください。 ■キュリー ・毎秒3ヘルス回復効果を削除。 ・回復フィールドが病気も治癒するように。 ・連れている間、プレイヤーは中毒にならなくなりました。 ■ニック ・クエスト完了前にMODを導入すると完了しても新武器が手に入らないバグを修正。 ・プレイヤーがPerk「Mysterious Stranger」を取得すると、.44ピストル命中時に2%の確率で敵が即死。そして例の音楽が流れます。 ID:c4Zjk2Zm Day:66 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 1.2
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#61 名無し |
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#60 作者 |
#58 さんのおかげでバグを発見しました。 ニックの新武器、クエスト完了前にMODを導入すると、完了しても新武器が手に入りませんね。完了した後で入れ直すと大丈夫なんですが。 恐らくミニッツメン兵士も同じ状態だと思います。私がQuestの仕様を今いち理解してなかったせいです。大変申し訳ない。 次バージョンでこのバグは必ず直しますので、それまではMOD入れ直しで対応してください ID:Y4NTQxMT Day:61 Good:0 Bad:0
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#59 作者 |
#58 報告有難うございます。おそらく何らかの理由で新武器がインベントリに追加されなかったんですね。1.2ではクエスト終了で旧武器のダメージが0になるので、新武器が来なかった場合は確かにそうなってしまいますね。 次バージョンでは、クエスト終了ではなく新武器がインベントリにあるか否かを判定条件にしようかと思います。この方法ならもし新武器が追加されなかった場合でも、これまで通り旧武器を使ってくれるはずです。 ID:MyMWFhOD Day:60 Good:0 Bad:0
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#58 名無しGood! |
ニックのイベント終了後、武器を持たせていない状態では落ちてる武器を拾って使用するようになりました。 幸いMODを入れ直したら専用武器で戦ってくれるようになりました。 取り急ぎご報告まで。 ID:ZiZTA5Y2 Day:0 Good:1 Bad:0
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#57 作者 |
#56 種明かしをすると、初期武器入れ替え系は実は旧武器の削除はしてなくて、新武器を追加した上で旧武器の与ダメージが0になるようにしてます。 今作のNPCはダメージ0の武器は装備すらしないので、新武器しか使わなくなるという仕組みです。だからMOD導入直後に旧武器を持っていても心配無用です。一度でも戦闘になれば新武器に持ち替えて、それっきりになります。パイパーだけでなくディーコンやニックも同様です。 ID:QxYTAzNj Day:59 Good:0 Bad:0
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#56 名無しGood! |
#55 武器を入れ替えていたら知らないうちにデリバラーになってました ろくに確認しないで書き込んでしまって失礼しました…(´∀`;) ID:ZiZTA5Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#55 名無しGood! |
バージョンアップしてみたのですが 自環境ではパイパーの初期武器が10mmのままでした。 コズワースの新レシピは作動してるのを確認しました。 ID:ZiZTA5Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#54 名無しGood! |
#51 自環境だとBetter Companionsでも弾無限になってますね、ニューゲームで始めたからかもしれませんが。 ID:NhNjhmMm Day:256 Good:0 Bad:0
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#53 作者 |
#52 ありがとうございます。楽しんでいただけて幸いです。 隠密能力は個別なので相殺とかは特に起こりません。ディーコン含めステルス系コンパニオンは「Set Undetectable」という"絶対に"発見されなくなる機能を使っているので、ストロングとディーコンならストロングが発見されまくるだけだと思います。 ただ戦闘状態になるとSet Undetectableが切れるようにしてあるので、ストロングが戦闘に入ったことでディーコンもつられて戦闘状態になって見つかってしまう、ということは起こるかもしれません。 バグとかは特にないと思いますが、ステルス系とストロングは良い組み合わせではないでしょうね。そういう意味では"相殺"かもしれません。 #51 いえいえ、お力になれなくて申し訳ないです。 「Better Companions - No Conflicts」は試してみましたか? Nexusのほうに来たコメントでは「Companion Infinite Ammoでは弾を消費しちゃうけど、Better Companions - No Conflictsではちゃんと弾無限になったよ」という報告がありました。 直るという保証はないですが、もしまだであれば試してみるのもいいかもしれません。 ID:U1OTlhN2 Day:58 Good:0 Bad:0
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#52 名無しGood! |
きめっきめのハンコックが最高にかっこよくなりましたw ドッグミートとの旅もすごく楽しい。何というか、コンパニオンのキャラが引き立つだけでゲームの風景そのものが変わりました。本当にありがとうございます! 自環境ではパイパー含め不具合は見られません。ただちょっと検証しきれなかったのですが、Multiple Followers Overhaul - Tee Party Companionsなどで複数コンパニオンを連れまわしている場合、能力は相殺される場合がありますか?例えばストロングとディーコンが一緒だと、隠密能力はどうなるのでしょうか。長文失礼します。 ID:VhMGU0ZT Day:261 Good:0 Bad:0
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#51 46Good! |
いえいえ、作者さんのコメントはありがたいですし、私は何の敵意も感じませんでしたよ。 better companionsを導入するとコンパニオンの弾が無限になるのですが、この素晴らしいmodと併用すると無限ではなくなってしまうのです...。 そこだけが悲しい。 このmodの更なる発展を心から楽しみにしています。 ID:E4YzdkYj Day:280 Good:0 Bad:0
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#50 名無しGood! |
意見をぶつけあった結果がMODの昇華に繋がるこの流れ好き もちろんこのMODも超好き 今まで好感度が上がれば最終的にエイダしか連れ歩いてなかったけど、このMODのおかげで状況に合わせてコンパニオン選ぶ楽しさがグッと増しました ID:EyZmY4Yj Day:3 Good:0 Bad:0
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#49 作者 |
昨日はちょっと語気が刺々しくなってしまってすみませんでした。 #46さんは何も悪くないですし、責めるつもりも全くありません。そう感じさせてしまったのなら謝ります。 バグの解決になるかどうかはわからないのですが、次のバージョンではマクレディ以外のCombat Styleの変更を削除しようかと考えています。もともと個性にはそこまで深刻な影響はないですし、競合する可能性のある箇所が更に減ればそのほうが良いかもしれないと思ったからです。Better~やMore Smart~との競合箇所も減るはずです。 ID:UyMzczNm Day:54 Good:3 Bad:0
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#48 作者 |
むしろ今試してきて思ったんですが、やっぱりBetter Companionsとは殆ど競合しないですね。しなくはないんですが無視できる、気にならないレベルだと思います。一番大きな影響はマクレディの長距離狙撃ができなくなることぐらいかな? 逆に言えばそこが気にならないなら併用は問題ありません。 もちろんバグや何かがあったら何時でも気軽に知らせてください。 ID:M4NzFjY2 Day:53 Good:0 Bad:0
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#47 作者 |
全レスするとうざいかなと思ってしていないですが、ここのコメントは全部読ませてもらっています。みなさんありがとうございます。 #46 今パイパーで試してきましたが、やはり再現できないですね。真面目に戦ってくれますし、弾も消費しませんでした。ロードオーダーはBetter Companions優先です。 EDITで見るとわかるんですが、実はこのMODはパイパーのCombat Styleを弄っていないんですよ。だから戦い方には影響は与えていないはずなんです。 もちろん断言はできないんですが、そのバグって本当にこのMODが原因ですかね? 正直に言うとそうとは思えないんですが・・・。 ID:M4NzFjY2 Day:53 Good:0 Bad:0
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#46 名無しGood! |
#43 better companionsの方です。 調べたら競合するみたいで残念...。 変な挙動については怯えなどではなく、敵がいるのに壁の方にめり込むくらい歩いて行ったりする感じです。 ID:E4YzdkYj Day:277 Good:0 Bad:0
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#45 名無しGood! |
犬肉の探知でコンパニオンが透明化する事についでですが、これは美化MOD関係なかったみたいです。 一切弄っていないゲイジが透明化していたので、探知そのものに不具合がありそうですね…。 もちろん服を脱がせたり探知を控えたりと対処は可能なので、現状のままで大丈夫だと思います。 Chosen Discipleとコズワースの件に対処して頂きありがとうございます! これでコンパニオン間の優劣が付かなくなり、どんなキャラを使っていても楽しめるようになりました! ID:RjZTdiMm Day:104 Good:0 Bad:0
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#44 名無し |
Companion Infinite Ammoはエディットの方で見ると単純に弾無限フラグを貼り付けてるだけです。 なので美化MODなどを入れてるならステータスを上書きして動かなくなります。 適用させたいなら競合部分をコピーしてしまえばesmは外してもいいです。 同じことは追加コンパニオンにも出来るのでやってみてください ID:Q0NDlhYm Day:14 Good:0 Bad:0
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#43 作者 |
#40 報告ありがとうございます。Companion Infinite Ammoですか? Nexusのほうでも少し前に「弾が無限にならない」という報告があったのでその時にも試したんですが、やはり自分の環境ではバグを再現できませんでした。 FO4EDIT上でも競合は見当たらないので、申し訳ないんですが自分には原因の見当がつきません。 ついでにパイパーも試したんですが普通に戦ってくれますね。 「パイパーが妙な方向に走る」とのことですが、その時に怯えて頭を抱えてしゃがみこんだりしますか? 今作のNPCは、対峙している敵にダメージを一切与えられないことがわかると戦意喪失してそういう状態になるんですが、もしかしたらそれかもしれません。 とはいえそれが分かったところで、なぜそれになるのかは自分にはちょっとわからないんですが・・・すみません。 ID:g5OGM0ZD Day:52 Good:0 Bad:0
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#42 名無しGood! |
このMODのスゴイところは入れてるって感覚がないとこだよ。もちろんいい意味で 優れたプログラムは動作していることを感じさせないっていうのは有名な話だけど、MODも同じだと思う すっとFO4の要素に溶け込んでて、外したら大きな違和感すら覚えるいいMOD ID:Q0NDlhYm Day:13 Good:0 Bad:0
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#41 名無しGood! |
素晴らしいmodです。 バニラでは、コンパニオンの個性が全くといっていいほどありませんでしたが、個性が出ます。 まだ導入したばかりで、ストロングの使用感です。 専用のミニガンを派手にぶっぱなし、しかもダメージ耐性+70%ですごく硬い。まさに肉の壁でスパミらしいたくましさ。 変な風に強すぎたり硬すぎたりせず、うまいさじ加減で個性を出しているのは素晴らしい。 まだまだ発展途上のmodのようですが、作者さまありがとうございます。そしてがんばってください。 ID:VkZGI1MD Day:33 Good:1 Bad:0
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#40 名無し |
このmodを導入していると減らなかったはずのコンパニオンの弾が減ってしまって初期武器に持ち替えてしまいますね...。 それとパイパーが変な方向に走って行ったり、真面目に戦ってくれなかったりする。 作者さん応援してます。 ID:E4YzdkYj Day:275 Good:0 Bad:0
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#39 作者 |
v1.2をアップしました。 ・マクレディ:切り替え式の"狙撃モード"を削除。代わりにHPがフルの間は常に狙撃モードと同等の状態になる。 ・ゲイジ:ディサイプルズの能力をより強くしました。 ・パイパー:初期武器の10mmピストルをサプレッサーなしのデリバラーに変更。また扇動した敵をINTERROGATE(尋問)することで情報を得られるように(生命探知と同じ効果)。 ・ディーコン:彼を連れている間、プレイヤーは変装と潜入ができるようになりました。詳細は説明文で。 ・コズワース:連れている間、飲食によるRADダメージがほぼ0になります。また、汚い水1つできれいな水が作り出せる特別レシピがアンロックされます。 v1.2の目玉はやっぱりディーコンの変装ですかね。実はこのMODを公開する前から実装したかった能力で、試行錯誤の末にようやく実現できました。 (スクリプト未使用なので、既にある他のMODDERさんの完成度の高い変装MODと比べると見劣りしますが・・・) ID:FmNDJjMW Day:50 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.1
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#38 名無し |
わざわざご確認していただいて恐縮です 素晴らしいMODをありがとうございます ID:UwYzkwZG Day:309 Good:0 Bad:0
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#37 作者 |
#36 さん 大丈夫だと思います。今導入してちょっと何回か死んでみましたが、特に問題は起きませんでした。 FO4EDIT上でも競合箇所は特に見当たりませんね。 ID:A5OTdlNj Day:45 Good:0 Bad:0
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#36 名無しGood! |
Follower Revive Systemと併用しても問題無いですか?
ID:UwYzkwZG Day:309 Good:0 Bad:0
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#35 作者 |
#34 さん、ご意見有難うございます。 >コズワースについて ロボット系全般をあまり触らなかったのは、改造で個性が出せる上に既に十分強いという理由があったからですが、まぁでもそうですね、ちょっと何か考えてみますか。 回復フィールドと可搬重量アップはどちらもオートマトロンの改造で既にあるので、これらをつけてもあまり個性にはならないでしょう。 やるとするならエイダと似たような感じで「きれいな水が見つかりやすい」とかですかね? 正直に言うとコズワースを連れ回したことがないのでいまいち個性が想像しづらいんですが、何か考えてみます。 >ゲイジについて 「Chosen Disciple」ほんと弱いですよね。ベセスダの作為を感じます。 v1.1では「Ace Operator」と「Chosen Disciple」の隠密上昇は同じなんですが、次バージョンでは「Chosen Disciple」のほうのステルス性能を更に高めて差別化する予定です。 その他としては、出血ディサイプルズナイフは既にユニーク品がヌカワに売ってるので、DR/ER貫通効果とかが妥当ですかね。 あとディサイプルズってたしかみんなリボルバー持ってましたよね。リボルバーの威力と精度アップとかを追加も良いかもしれないですね。 コズワースの件と違ってこちらはすんなりいけそうですので期待して大丈夫です。 ID:Y2ZWNmMj Day:43 Good:1 Bad:0
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#34 名無しGood! |
前バージョンの不満点が軒並み解消され、特に犬肉の探知機能が新サバでの開幕ヌカワールド攻略に大きく貢献しています!ありがとうございます!! 個人的な意見ですが、以下の2件について修正を加える事を考えては頂けないでしょうか。 1.コズワースの特色が薄い オートマトロン環境下では圧倒的な強さになるとはいえ、そうするとほとんど特徴が無くなってしまいます。 コズワースが執事型ロボットである事を考慮し、「その場にいるだけで周囲の体力を少しずつ回復」や、「可搬重量1.5倍」等の支援効果を追加してもらえないでしょうか。 2.ゲイジの「Chosen Disciple取得時効果」の上方修正 ゲイジのこの効果は現状でも十分に強い効果とはいえ、「Chosen Disciple」自体が他2種のPerkと比較すると絶望的に弱いです。 よりChosen Discipleを入手する(=ディサイプルズを生き残らせる)価値を高められるように、残忍なディサイプルズらしく強力な出血や貫通効果等を付けてもらえないでしょうか。 よろしくお願いします。今後もMOD制作頑張ってください。 ID:RjZTdiMm Day:94 Good:0 Bad:0
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#33 作者 |
#32 報告ありがとうございます。mod名教えてもらえればこちらでも検証してみますよ。 しかし強制有効とはまた不可解ですね・・・何が原因なんだろう ID:I1NmIyNT Day:11 Good:0 Bad:0
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#32 名無し |
こっちもケイトの透明化が確認した 多分NVのアイテムを追加するあのMODが悪さしてるから検証してみようか あれを入れた途端何故か生命検知が強制有効になっててエフェクトも死体が黄色く点滅するするようになったから… ID:A4NjE3ZD Day:631 Good:0 Bad:0
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#31 作者 |
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#30 名無し |
クリティカルヒットゲージを増やすパークの表記がおかしくなる現象が発生。おま還だろうか?
ID:U0NzU4MD Day:357 Good:0 Bad:0
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#29 名無しGood! |
作者様ありがとう。 これでまたドッグミートと冒険できます ID:RmMzkxYz Day:5 Good:0 Bad:0
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#28 作者 |
すいません、早速間違いがあります。 ダンスの小型ミサイルランチャーについて「リコンセンサーでマークした敵を追尾可能」と書いたんですが、実は私の勘違いで、リコンセンサー全く関係なしに敵を追尾することが判明しましたので、該当記述を修正しました。 v1.1で設定した弾速ではホーミングは殆ど実感できないかもしれませんが、一応してます。将来のバージョンアップで弾速を下げるかもしれません。 ID:M0MzI4Yz Day:32 Good:0 Bad:0
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#27 作者 |
Version 1.1をアップしました。非常に多くの変更がありますので説明文をよくご確認ください。
ID:M0MzI4Yz Day:32 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 1.0
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#26 22Good! |
作者様 早速のご確認ありがとうございますm(__)m そうなんですよね…仰る通りFo4editに競合箇所もなく、恐らく自環境由来のものであろうと思っていたのですが、たまたま同様の現象報告が書かれていたので便乗させて頂きました。 まぁ元々のゲームエンジン自体がアレですし、CTDやPCクラッシュを引き起こすような致命的バグではないので、あまりお気になさらないで下さい。 ダンスのリメイク等々、今後も期待してます! ID:JkYTFjMm Day:110 Good:0 Bad:0
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#25 作者 |
#22 #23 #24 報告ありがとうございます。Curie Replaceを入れて試してみましたが、作者環境では再現できませんでした。fo4editでも競合は見当たりませんね。 自分も何人かコンパニオンの顔を変えていますが、特にそういうことは起こってないですね。 Descでも書きましたがActorには全く触っていないので、直接の競合は有り得ないはずだと思います。となればバニラの生命探知が元々持っている不具合かもしれません。 いずれにせよ、生命探知というかcloak系のSpellはSkyrimの頃からどこかバギーで安定しないところがあったので、付けっ放しはやめたほうが良かったかもしれないですね。申し訳ないです。 次バージョンは今作っていますが、オンオフ機能自体は既に完成していて、今はダンスのリメイクやらをやっているところなので、なるべく早く出せるようにします。少々お待ち下さい。 ID:MyOTQxNG Day:0 Good:2 Bad:0
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#24 名無しGood! |
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#23 名無しGood! |
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#22 名無し |
Curie Replaceを使用している状態でドッグミートを同行させると、キュリーが透明化してしまいます。その他のコンパニオンで透明化は発生していません。
ID:RjZTdiMm Day:77 Good:0 Bad:0
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#21 名無しGood! |
コンパニオンの容姿変更MODと競合しないというのがいい。 ありがたく使わせていただきます! ID:RjZTdiMm Day:77 Good:0 Bad:0
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#20 作者 |
すいません、二転三転して申し訳ないんですが、やっぱり「More Smarter Companions Mod」と「Better Companions」は競合するみたいですねこれ。 FO4EDIT上では競合してないように見えるんですが、恐らく上記2つのMODは、バニラのCombatStyleを使わずに、MOD側が新しく用意したCombatStyleをコンパニオンに使わせるようになってる可能性が非常に高いです。 つまり、上記2つと併用すると、私のMODが設定したCombatStyleが使用されません。 ゲームがおかしくなるような競合ではないのですが、射撃能力や突っ込みたがり度なども個性の重要な要素なので、自分の意図したセッティングではなくなりますね。 そのため申し訳ないですが、「競合する」ということにさせてもらいます。 ほんと二転三転して申し訳ない。 ID:I0MmYyNm Day:25 Good:2 Bad:0
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#19 11Good! |
作者さま、ドッグミートの件ありがとうございます。とてもうれしいです。 ハードコアな環境で遊んでいるのでライトバージョンも本当にありがたいです。 #18死体をハイライトするMODはいくつかあるので、それを入れるといいですよ。僕はLoot Detectorのピンクバージョンを愛用してます。 DLCにも対応しているのでおすすめですよ。 ID:RmMzkxYz Day:90 Good:0 Bad:0
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#18 名無しGood! |
ドッグミートは生命探知削除はいいけど死体選別能力だけ残して欲しい… 水の中の中の死体とかどこにあるか分からないものがすぐに見つかるようになるし… ID:U5Zjc1Y2 Day:566 Good:0 Bad:0
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#17 名無しGood! |
な…なに…?Better companionsと競合しないだって…!? ナンテコッタ!素晴らしすぎる! ID:JkYTFjMm Day:30 Good:0 Bad:0
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#16 作者 |
Nexusのほうで「強すぎる」という意見が多かったので、大幅に弱体化させたLight VersionをOptional files にアップしました。 かなりガッツリ下方修正したので、バランス崩壊は起きづらい・・・と思います。 詳細はダウンロードしたファイルのフォルダ内のテキストファイルに書いてあります。 ID:I0MmYyNm Day:25 Good:0 Bad:0
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#15 作者 |
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#14 名無し |
More Smarter Companions Modと干渉してる?FO4edit上では干渉部分無いけど
ID:Q0NDlhYm Day:1 Good:0 Bad:0
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#13 名無し |
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#12 作者 |
#11 ありがとうございます。ホロテープは現時点では予定はないです。何故かというと作者がやり方を知らないからです。すみません。 ドッグミートに関しては、彼の探知能力を任意でオンオフできる丁度良い方法を思いついたので、次バージョンでほぼ確実に実装できるかと思います。しばしお待ちください。 #10 ありがとうございます。途中導入でも大丈夫ですし、それどころか気分で外したりまた入れたりを繰り返しても全く問題は起こらないと思います。 ただ外す場合、このMODの追加NPC(ミニットマン兵士やX6-88の出す人造人間など)が持つアイテムも一緒に消えるので、何か消えては困るアイテムを持たせているor勝手に拾われていた場合、MODを外す前に回収しておく必要があります。その点だけは注意です。 ID:I0MmYyNm Day:25 Good:2 Bad:0
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#11 名無しGood! |
楽しく使わせていただいてます。 贅沢を言えば、ホロテープで設定ができたり、各コンパニオンの能力が確認できたらいいな…と思いました。 ドッグミートの能力が見た目的にどうも気になってしまって…。 死体が光るのは便利なんですが、こちらの環境では切れかけの蛍光灯みたいにチラチラしちゃってます。 生きてるNPCもみんな赤い霧が常にモクモクしててちょっと気になってしまうんですよね。 この能力をOFFにできたら嬉しいんですが…我儘ですみません。 ID:RmMzkxYz Day:90 Good:1 Bad:0
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#10 名無しGood! |
こんなの待っていました!! light版も企画されているようなので、楽しみに待っています。 ちなみに途中から入れても大丈夫ですか?ニューゲームがいいのかな。 ID:VhMGU0ZT Day:228 Good:0 Bad:0
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#9 作者 |
コメントありがとうございます。私のCaitは髪型は#8さんが貼ったのと同じので、顔は Cait fidelity を使わせてもらってます。 http://get.secret.jp/pt/file/15043589… こんな感じです ID:cxYzNjNT Day:24 Good:1 Bad:0
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#8 名無し |
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#7 名無しGood! |
このケイトかわいいなぁ 欲しい… ID:I0MzFkYm Day:540 Good:0 Bad:0
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#6 名無しGood! |
perkもらってさよならが多かったけどつれ回す楽しみがふえそう
ID:FkNmI4MT Day:11 Good:0 Bad:0
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#5 名無しGood! |
素敵すぎるよこんなの…
ID:RmMzkxYz Day:89 Good:0 Bad:0
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#4 名無しGood! |
なんかスゴイのきた!超期待! バグを個性にするとは、いいセンスだ! ID:JkYTFjMm Day:107 Good:0 Bad:0
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#3 名無し |
かなり面白そうダな ちょっと入れてみようか ID:Q3OWMyMD Day:425 Good:0 Bad:0
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#2 名無しGood! |
バグの棒立ち状態を発動条件にした効果とかどうやって作ってるんだろう 。確認とかバグ取り大変だったんだろうな ID:FlZmZlNT Day:217 Good:0 Bad:0
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#1 名無しGood! |
各キャラの特徴を捉えた良MODの予感。説明文だけでもワクワクします。
ID:M5Yjk0Zm Day:486 Good:0 Bad:0
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