Fallout4 Mod データベース

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 [ゲームプレイ] Distributed DLC Leveled Lists Download ID:44122 Author:Otellino 2020-06-13 22:14 Version:1.1.0
RATE: =49 TAG: [レベルドリスト] [DLC] [CreationClub] [装備] [銃弾] [LL]
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Distributed DLC Leveled Lists

DLCやクリエイションクラブで追加される装備や銃弾がNPCに使われたり商人で販売されたり、一々マージファイルを作らなくてもPerk効果でコンテナから入手できるようにならないかと頭を抱えたことはありませんか?このMODはその悩みを解決する一助になると思います。

DDLLはゲームにインストールされたDLCやCCの作品で追加される装備品を自然な形でレベルドリストに追加します。

具体的にはゲーム起動時にインストールされてるプラグインをスキャンしてDLCやCCが有効化されているかを調べ、このMODで対応している物を見つけた時にそれらのアイテムをこのMOD独自の基準でレベルドリストに配置してゲーム全体で見つけられるようになります。DLCやCCが有効化されていない状態でこのMODをロードしても特に効果はありません。また、このMOD自体には前提要求が無いという気軽に入れられるポイントがあります。

対応DLCやCC作品はDESCRIPTIONページで確認してください。
  • Distributed DLC Leveled Lists画像1
  • Distributed DLC Leveled Lists画像2
Fallout4 Nexus, Otellino. 13 Jun 2020. Distributed DLC Leveled Lists. 29 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44122>.
 [ゲームプレイ] Dynamic Flora Harvesting Download ID:3581 Author:Chikawowwow 2019-05-31 23:22 Version:1.3
RATE: =22 G=3 TAG: [植物] [ゲームシステム変更] [食料] [レベルドリスト] [LL]
Dynamic Flora Harvesting Title画像

Dynamic Flora Harvesting

アイテムとして回収できる植物にはいくつも実やら葉がついていますが、バニラでは一度に回収できるのは1個だけです。このMODでは、見た目通りの数の材料を植物から得られるようにします。手に入る数は、1個から「だいたい見た目通りの個数」までのランダムな数になります。例えば、トウモロコシなら1から3個、ブラッドリーフなら1から8枚です。Tarburys(タールベリー?)が最低でも5から10個手に入るのを除いて、1個しか手に入らない可能性もあります。

既知の問題として、作物を採ってもお知らせのメッセージが出てこなくなります。
バージョン1.2からは、FarharborとNukaworldが必要です。

*類似MOD
Bountiful Harvests
  • Dynamic Flora Harvesting画像1
  • Dynamic Flora Harvesting画像2
Fallout4 Nexus, Chikawowwow. 1 Jun 2019. Dynamic Flora Harvesting. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3581>.
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 [パッチ] RobCo Patcher - Leveled List Template Download ID:70186 Author:Zzyxzz 2023-04-02 19:00 Version:1.0.0
RATE: =14 TAG: [パッチ] [RobCoPatcher] [LL] [レベルドリスト]
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RobCo Patcher - Leveled List Template

RobCo Patcherの機能を利用してゲームにアイテムや武器を追加したいMOD作者や利用者のためのテンプレートです。


★なぜRobCo Patcherを使うのか?
レベルドリスト追加のためのクエストを作る必要がなくなります。
iniファイルに必要事項を記入、または書き換えるだけで完了です。

○プラグインもスクリプトも不要
○セーブデータにクエストが追加されない
○時間の節約になる
○アクシデントでFormが元に戻ることがない
○最大限の互換性を確保できる(導入していないMODに対しても)
○DLCや他のMODへ対応可能(導入していないDLCやMODがあると、自動的に無視してくれる)

また、重要なレベルドリストのFormIDがリストにまとめられているので、こちらも参考にしてください。このテンプレートに載っていないものもあります。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…


★使い方
レベルドリスト追加コマンドは、以下のように記述されます。
(参考:https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

filterByLLs= Fallout4.esm|000673B2:addToLLs=RenameMe.esp|00112233~5~1~0

○filterByLLs= Fallout4.esm|000673B2
→Fallout4.esmから、000673B2 というFormIDのレベルドリスト(コンテナの中身用のリスト)を探し出して指定します。

○addToLLs=RenameMe.esp|00112233~5~1~0
→RenameMe.esp(ダミーのファイル名)から、00112233 というFormIDのアイテム(こちらもダミーのアイテム)を探し出して、前半部で指定したレベルドリストに追加します。
→後ろの ~5~1~0 に書かれた数字は、順に「スポーンし始めるレベル」・「スポーンする個数」・「スポーンしない確率(0だと必ずスポーン、100だとスポーンしない)」を表しています。


このテンプレートでは後半の部分のみがダミーになっているので、RenameMe.esp を武器・アイテムMODやDLCのファイル名に書き換え、00112233 を武器・アイテムのFormIDに書き換えることで、レベルドリストに加わるようになります。
コンテナ・ガンナー・レイダーなどのレベルドリストが最初からたくさん用意されているので、好みのレベルドリストを指定するコマンドを見つけて、その後半部を書き換えて使う形になります。(書き換えずにダミー名のままにした部分は無視されます。)

コマンドでは「 , 」で区切ることで複数の武器・アイテムを同じレベルドリストに追加できます。
(例)
filterByLLs= Fallout4.esm|000673B2:addToLLs=RenameMe1.esp|00112233~5~1~0,
RenameMe2.esp|00223344~5~1~0,RenameMe3.esp|00334455~5~1~0

ちなみに、文頭に「//」がある行はコメント扱いなので、書き換えても何も起こりません。
  • RobCo Patcher - Leveled List Template画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 2 Apr 2023. RobCo Patcher - Leveled List Template. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70186>.
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 [リソース・チュートリアル] Leveled List Injection Toolbox Download ID:17782 Author:a_blind_man 2016-09-27 11:14 Version:1.0.0
RATE: =10 G=2 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [レベルドリスト] [LL] [チュートリアル] [CK]
Leveled List Injection Toolbox Title画像

Leveled List Injection Toolbox

MOD 制作者向けの支援スクリプトとチュートリアルです。
このスクリプトを使用すると、Creation Kit(以下「CK」と省略) でフィールドを埋めるだけで、スクリプトによりアイテムが追加されるレベルドリストを作ることができます。スクリプティングの知識は必要ありません。
ファイルは4種類(武器用、弾薬用、アーマー用、NPC用)ありますが機能は同一です。CK における膨大なリストからのアイテム選択を容易にするためカテゴリ別に分けただけです。

スクリプトによるレベルドリストへのアイテム追加は、直接レベルドリストを編集することにより起こる競合(複数の MOD が同じレベルドリストを直接編集していた場合、最後にロードされた MOD の内容でレベルドリストが上書きされてしまう)を避けることができます。

Leveled List Injection Toolbox を利用すると、ソース編集をすることなくスクリプトによるアイテム追加が実現します。新たな MOD を作成するたびに必要だった面倒なコーディングやコンパイルの時間を節約できます。

なお、このスクリプトの MOD での流用/配布は、作者 a_blind_man 氏のクレジット表記有無を問わず、自由に行ってよいとのことです。

●チュートリアル
以下はリンク先の Description ページに書かれた手順1~7です
(武器を追加する場合を例に解説されています)
(この説明に添付した画像は、リンク先と同じ順番で並んでいます。2~6枚目が手順2~6に該当します)

1.Leveled List Injection Toolbox を NMM でインストールします
(手動インストールの場合は 'Fallout 4/Data' フォルダー配下にディレクトリー構造に従って配置して下さい)
2.あなたの MOD を CK で開き、新しいクエストを追加します
3.クエストに 'ID' を入力します
(その他の設定を変更する必要はありません。デフォルト設定のままにしておくことで、クエストはゲームがロードされた瞬間に開始されます)
4.'Scripts' タブを開き 'Add' ボタンをクリックします
5.'WeaponLLInject' を検索して選択します
(一旦このクエストを保存して開き直すまでは、互換性のあるスクリプトとして表示されないでしょう。その場合は 'Incompatible' にチェックして検索・選択して下さい)
6.スクリプトのプロパティフィールドを埋めます
(追加する武器、追加先のレベルドリスト、必要なプレイヤーレベルを選択します、詳細後述)
7.スクリプトがあなたの配布する MOD で有効になるよう、手順1でダウンロードしたスクリプトファイル(pexファイル)を MOD パッケージ内の 'Data/Scripts' フォルダーに配置します
(例:Data/Scripts/WeaponLLInject.pex)

※重要
このスクリプトファイルをリネームすることなく内容を改変してはいけません。このスクリプトを使用する他の MOD が、あなたの改変したスクリプトを読み込んでしまい正常に動作しないからです。
これさえ守られれば、もしユーザーがあなたの MOD をインストールする際に同名のスクリプトを上書きしたとしても、ファイルの中身は同一なので全く問題はないということになります。
将来スクリプトがアップデートされた場合も心配無用です。常に互換性が保たれます。もし互換性が失われる場合、スクリプトのファイル名を変更する予定です。

●プロパティの詳細
Main settings
基本となる設定をここで選択します。
WeaponName - レベルドリストに追加したいアイテムを登録します。
PlayerLevel - 必要なプレイヤーレベルの下限を入力します(デフォルトは1)。

Common Lists
選択可能なレベルドリストの一覧です。ここでアイテムを登録したレベルドリストだけがスクリプトによる追加対象となります。
Main settings と異なる値を設定した場合、Common Lists の値が優先されます。
各レベルドリストは2行ずつペアになっています。
上段 - レベルドリストに追加したいアイテムを登録します。Auto-fill をクリックすると上記 WeaponName で選択されたアイテムが自動的に入力されます。
下段 - 必要なプレイヤーレベルの下限を入力します。デフォルトのまま何も入力しなかった場合、上記 PlayerLevel で選択された値が適用されます。

Custom Lists
Common Lists で目的のレベルドリストが見つからなかった場合、こちらのカスタムリスト20個から規定することができます。
設定項目とその内容は Common Lists と同一ですが Auto-fill は機能しないため、アイテムはドロップダウンリストから直接選択する必要があります。
  • Leveled List Injection Toolbox画像1
  • Leveled List Injection Toolbox画像2
  • Leveled List Injection Toolbox画像3
  • Leveled List Injection Toolbox画像4
  • Leveled List Injection Toolbox画像5
  • Leveled List Injection Toolbox画像6
Fallout4 Nexus, a_blind_man. 27 Sep 2016. Leveled List Injection Toolbox. 29 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17782>.
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