Fallout4 Mod データベース

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 [リソース・チュートリアル] Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) Download ID:6091 Author:Valdacil - Gambit77 - AndrewCX 2017-01-28 23:31 Version:3.1.1
RATE: =1546 G=7 TAG: [MOD作成] [日本語化対応] [AWKCR]
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) Title画像

Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)

MOD作成者向けのアーマーキーワードフレームワーク。略称「AWKCR」
ベースレコードを変更せず、Fallout4の動的なネーミングメカニズムを使用してアイテムの追加を行い、他のMODとの命名規則標準化を行うファイル。このMODを基準に作られたMODを導入する場合、このesmを読みこませる必要があります。MOD作成者向けの詳しい内容はDescriptionで

※Version1.69となり、より多くの装備系クラフトMODがこちらのリソースを使用しています。
大きな変化としてこちらのリソースを使用したMODでは今回のアップデートにより導入される『Armorsmith workbench』と『Weaponsmith workbench』で殆どの装備品等の作成が可能になるということです。今までと作成するワークベンチが変わることが多いと思いますので各装備系クラフトMODのDescription,Posts,Changes等でよく確認してください。



Optionに人気スタンドアロン装備とのPatch(Fomod形式)もありますので興味のある方は確認してください。
R91 Standalone Assault Rifle
The AK-2047 Standalone Assault Rifle
N7-CombatArmor-STANDALONE_by_Ruddy88など

こちらのリソースを前提とした装備系クラフトMOD
Armorsmith Extended
Crafting Workbenches - Craftable Weapons Armor Clothing Ammo Junk
CROSS Couturier's Relatively Over Stock Silo CBBEなど
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)画像1
  • Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)画像2
  • Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)画像3
Fallout4 Nexus, Valdacil - Gambit77 - AndrewCX. 29 Jan 2017. Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR). 16 Dec 2015 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6091>.
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 [ユーティリティ] FO4Edit Download ID:2737 Author:ElminsterAU 2016-12-27 17:53 Version:3.2
RATE: =844 G=11 TAG: [MOD作成] [Tool] [FO4Edit]
FO4Edit Title画像

FO4Edit

MOD編集・競合確認・MODクリーニングツール。
ベセスダMODゲーム、定番ツールの一つです。
※現段階ではテスト公開のため、自己責任でご利用下さい。

v3.1.3の現時点でもMODの内容確認/編集や競合箇所を確認する際、非常に役立ちます。
NEXUSでもこのツールを使用して作成されたMODが多数公開されています。

●起動方法 v3.1.3
ダウンロードしたファイルを適当なフォルダに展開し、
TES5Edit.exe → FO4Edit.exe にリネームし実行

●マルチバイト(日本語など)に対応させる方法 #13 ※FO4Edit 3.1.3 - f8ceab2以降
FO4Edit.exeのショートカットを作り
ショートカットを右クリック→プロパティ→ショートカットタブ
"リンク先"の末尾に「 -cp:utf-8」(括弧無し前方に半角スペース)と入力。
以降ショートカットから起動する事でマルチバイトに対応します。
右クリック→Other→Localization→Language→Japanese

●参考
[Skyrim]TES5Edit
http://www.creationkit.com/Category:T…
http://www.creationkit.com/TES5Edit_C…
http://www.creationkit.com/TES5Edit_M…
http://www.creationkit.com/Skyrim_Dir…
http://www.creationkit.com/TES5Edit_S…

Better Fake Reflections を導入している方は起動出来ない場合があります。
FO4Editを起動する前に、bsaファイルをDataから抜いておく。
FO4Editを使用し終えたらbsaファイルを元に戻す。

●日本語版でアイテム名などに[Error: No strings file for lstring ID 000*****]
のように出ている場合、英語版のstringsファイルをData/stringsフォルダに入れると
表示されるようになります。
設定が必要
右クリック→Other→Localization→Language→Japanese

●以下の様なエラーメッセージが出た時は一度ランチャーからゲームを起動させてみましょう#10
FO4Edit 3.1.3 EXPERIMENTAL starting session 2015-12-23 02:33:49
Using Fallout4 Data Path:
Using ini:
Fatal: Could not find ini
  • FO4Edit画像1
Fallout4 Nexus, ElminsterAU. 27 Dec 2016. FO4Edit. 28 Nov 2015 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2737>.
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 [ユーティリティ] B.A.E. - Bethesda Archive Extractor Download ID:78 Author:jonwd7 2016-11-07 23:16 Version:0.10
RATE: =153 G=2 TAG: [Tool] [ba2] [MOD作成]
B.A.E. - Bethesda Archive Extractor Title画像

B.A.E. - Bethesda Archive Extractor

Fallout4のアーカイブ、拡張子ba2ファイルの展開(アンパック)ツール。

v0.01 急いで作成にあたったアルファ版で『Fallout4 - MeshesExtra.ba2』の展開に時間が掛かる等の問題もあるようです。詳細はDescriptionをご確認下さい。

すぐにv0.02を公開するそうです。
  • B.A.E. - Bethesda Archive Extractor画像1
  • B.A.E. - Bethesda Archive Extractor画像2
  • B.A.E. - Bethesda Archive Extractor画像3
Fallout4 Nexus, jonwd7. 8 Nov 2016. B.A.E. - Bethesda Archive Extractor. 10 Nov 2015 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78>.
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 [リソース・チュートリアル] Leveled List Injection Toolbox Download ID:17782 Author:a_blind_man 2016-09-27 11:14 Version:1.0.0
RATE: =66 G=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [レベルドリスト] [チュートリアル]
Leveled List Injection Toolbox Title画像

Leveled List Injection Toolbox

MOD 制作者向けの支援スクリプトとチュートリアルです。
このスクリプトを使用すると、Creation Kit(以下「CK」と省略) でフィールドを埋めるだけで、スクリプトによりアイテムが追加されるレベルドリストを作ることができます。スクリプティングの知識は必要ありません。
ファイルは4種類(武器用、弾薬用、アーマー用、NPC用)ありますが機能は同一です。CK における膨大なリストからのアイテム選択を容易にするためカテゴリ別に分けただけです。

スクリプトによるレベルドリストへのアイテム追加は、直接レベルドリストを編集することにより起こる競合(複数の MOD が同じレベルドリストを直接編集していた場合、最後にロードされた MOD の内容でレベルドリストが上書きされてしまう)を避けることができます。

Leveled List Injection Toolbox を利用すると、ソース編集をすることなくスクリプトによるアイテム追加が実現します。新たな MOD を作成するたびに必要だった面倒なコーディングやコンパイルの時間を節約できます。

なお、このスクリプトの MOD での流用/配布は、作者 a_blind_man 氏のクレジット表記有無を問わず、自由に行ってよいとのことです。

●チュートリアル
以下はリンク先の Description ページに書かれた手順1~7です
(武器を追加する場合を例に解説されています)
(この説明に添付した画像は、リンク先と同じ順番で並んでいます。2~6枚目が手順2~6に該当します)

1.Leveled List Injection Toolbox を NMM でインストールします
(手動インストールの場合は 'Fallout 4/Data' フォルダー配下にディレクトリー構造に従って配置して下さい)
2.あなたの MOD を CK で開き、新しいクエストを追加します
3.クエストに 'ID' を入力します
(その他の設定を変更する必要はありません。デフォルト設定のままにしておくことで、クエストはゲームがロードされた瞬間に開始されます)
4.'Scripts' タブを開き 'Add' ボタンをクリックします
5.'WeaponLLInject' を検索して選択します
(一旦このクエストを保存して開き直すまでは、互換性のあるスクリプトとして表示されないでしょう。その場合は 'Incompatible' にチェックして検索・選択して下さい)
6.スクリプトのプロパティフィールドを埋めます
(追加する武器、追加先のレベルドリスト、必要なプレイヤーレベルを選択します、詳細後述)
7.スクリプトがあなたの配布する MOD で有効になるよう、手順1でダウンロードしたスクリプトファイル(pexファイル)を MOD パッケージ内の 'Data/Scripts' フォルダーに配置します
(例:Data/Scripts/WeaponLLInject.pex)

※重要
このスクリプトファイルをリネームすることなく内容を改変してはいけません。このスクリプトを使用する他の MOD が、あなたの改変したスクリプトを読み込んでしまい正常に動作しないからです。
これさえ守られれば、もしユーザーがあなたの MOD をインストールする際に同名のスクリプトを上書きしたとしても、ファイルの中身は同一なので全く問題はないということになります。
将来スクリプトがアップデートされた場合も心配無用です。常に互換性が保たれます。もし互換性が失われる場合、スクリプトのファイル名を変更する予定です。

●プロパティの詳細
Main settings
基本となる設定をここで選択します。
WeaponName - レベルドリストに追加したいアイテムを登録します。
PlayerLevel - 必要なプレイヤーレベルの下限を入力します(デフォルトは1)。

Common Lists
選択可能なレベルドリストの一覧です。ここでアイテムを登録したレベルドリストだけがスクリプトによる追加対象となります。
Main settings と異なる値を設定した場合、Common Lists の値が優先されます。
各レベルドリストは2行ずつペアになっています。
上段 - レベルドリストに追加したいアイテムを登録します。Auto-fill をクリックすると上記 WeaponName で選択されたアイテムが自動的に入力されます。
下段 - 必要なプレイヤーレベルの下限を入力します。デフォルトのまま何も入力しなかった場合、上記 PlayerLevel で選択された値が適用されます。

Custom Lists
Common Lists で目的のレベルドリストが見つからなかった場合、こちらのカスタムリスト20個から規定することができます。
設定項目とその内容は Common Lists と同一ですが Auto-fill は機能しないため、アイテムはドロップダウンリストから直接選択する必要があります。
  • Leveled List Injection Toolbox画像1
  • Leveled List Injection Toolbox画像2
  • Leveled List Injection Toolbox画像3
  • Leveled List Injection Toolbox画像4
  • Leveled List Injection Toolbox画像5
  • Leveled List Injection Toolbox画像6
Fallout4 Nexus, a_blind_man. 27 Sep 2016. Leveled List Injection Toolbox. 29 Aug 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17782>.
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 [リソース・チュートリアル] How to detect consoles via scripting Download ID:15538 Author:KataPUMB 2016-06-25 07:16 Version:1.0
RATE: =6 G=4 TAG: [MOD作成]
How to detect consoles via scripting Title画像

How to detect consoles via scripting

modが無許可でBethesda.netなどにアップロードされた際に、コンソールのみを判別してメッセージを出力する手順とスクリプトサンプル集。

debug.notification(), debug.messagebox(), debug.getplatformname()の3つはコンソール上では動作しないことを利用します。

・debug.getplatformname() を使用した例
debug.getplatformname()の戻り値はPCの場合"Target File Unknown"となりますが、コンソールの場合は違うものになるため以下のようなスクリプトを組み込んだ場合、メッセージを表示した後にメインメニューに戻るようにできます。

----------------------------------------------------------
if(debug.getplatformname()!="Target File Unknown")
if myMessage.show()==1
game.quittomainmenu()
endif
endif
----------------------------------------------------------
または...
----------------------------------------------------------
if(! debug.getplatformname() as bool)
if stolenmessage.show()==1
game.quittomainmenu()
endif
endif
----------------------------------------------------------

modで追加する武器・防具・その他あらゆるものに組み込んで、スクリプト起動時に盗用されている旨のメッセージを表示することで、コンソールユーザーへの啓蒙を行うと同時にBethesda.netでのコンソール上での盗用を防ぐことができます。
(残念ながらPC版でBethesda.netから盗用されたmodを使用した場合はスクリプトは発動しません)
  • How to detect consoles via scripting画像1
Fallout4 Nexus, KataPUMB. 25 Jun 2016. How to detect consoles via scripting. 25 Jun 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15538>.
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