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 [イマージョン] Immersive Fallout Download ID:30151 Author:Zana Daniel 2018-06-15 22:48 Version:2.3.9.6
RATE: =294 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [バランス調整] [移動速度] [速度] [ハードコア] [リアリズム] [リコイル]
Immersive Fallout Title画像

Immersive Fallout

プレイヤー、NPC、クリーチャー(生物)の移動速度や武器のリコイルを論理的な立場から見てもっともらしくなるように変更するMODです。

FoMOD形式のインストーラー1本になり、タイトルも"Immersive Movement"から"Immersive Fallout"に変わりました。

移動速度:
人間
人間は一般的により遅くなり、現実と同じように武器の種類が更に移動能力に影響を及ぼすようになります。
スニーク時は遅くなり、掃射時も遅くなり、もちろんエイム時の移動も遅くなります。プレイヤーは、自分が質量と運動量をもった人間だと感じるようになり、アーケードゲームでフラッシュみたいに角から角へ飛び回るカメラのようだとは感じなくなります。

パワーアーマー
パワーアーマーの動きは人間と似ていますが、1トンのアーマースーツに適するように変更してあります。ハイテクパワーアーマーのナイスなスーツなら重い武器がより扱いやすくなります。

NPC
人間NPCは適宜変更されるので、プレイヤーは彼らと同じ移動速度になります。また、異なる種類の敵(レイダーなど)に、攻撃、掃射、歩行などのやり方において変更を加えます。

クリーチャー(生物)
クリーチャーは、尋常ではない身体的能力によって、プレイヤーを少々脅かすようになります。デスクローは致命的な速度で移動するので、いつでも逃げられるようにした方がいいでしょう!スーパーミュータントは、かなりの大きさ、力、筋肉量のために、直線ではかなり速い速度で進むことができます。
ウルフや猟犬はとても速いです。
他のほとんど全てのクリーチャーも、考え抜かれています。

武器のリコイル:
プレイヤーたちは気づいていないかもしれませんが、バニラでは銃を撃ったときに"リコイルリカバー"という機能が発動しています。この機能は、武器を撃つ前にエイムしていた位置まで照準を自動で戻すというものです。
それで、まずこの過保護な機能は完璧に消去します。今度からは、武器を撃ったら自分で照準を元に戻さないといけません。
そして、力強さと現実感を生み出すために、全ての武器に新しいリコイルを追加します。
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Fallout4 Nexus, Zana Daniel. 15 Jun 2018. Immersive Fallout. 1 Mar 2018 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30151>.
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 [バグフィックス] Smooth First Person Sprint - Less Jerkiness and Stutter Download ID:29828 Author:Bretton 2018-05-30 16:04 Version:1
RATE: =131 G=1 TAG: [バグフィックス] [バグフィクス] [修正] [移動速度]
Smooth First Person Sprint - Less Jerkiness and Stutter Title画像

Smooth First Person Sprint - Less Jerkiness and Stutter

物理エンジンにとって、一人称視点で全力疾走している(sprint)ときの速さは、ちょっとだけ速すぎました。そのせいで、平らでない地面を走りまわると、かくつきやカメラの揺れが生じてしまいます。

これは、あなたのコンピュータの性能には関係のないことです。ほとんどの人はそれに気づいていないと思います。

・この回避策はどう働くか

デフォルトの走りの速さは、エンジンにとって微かに速すぎます。そのため、ゲームがかくつきます。

このMODは、一人称視点における走りの速さを約5%下げます。速さの低下は感じ取れない程度ですが、かなり凹凸がきつい地面を除いて、かくつきを全て取り除きます。

・移動速度を上昇させるアーマーにおける問題

レジェンダリのアーマーや、パワーアーマーのオーバードライブサーボといった移動速度を上昇させるものは、かくつきを再び呼び戻してしまいます。これの修正はありませんでした。

そこで、アーマーから受ける移動速度ボーナスの程度を変更するオプショナルプラグインを用意しました。オプショナルプラグインがあると、移動速度ボーナスは、歩いているときと、ゆっくりめに走っている(run)*ときだけ作用するようになります。説明文も適した内容に変更します。とはいえ、スニーク状態やエイムしながら歩くときなどには適応されるので、まだまだ便利なアーマーのままです。

追加されたボーナスとして、アーマーは三人称視点でも作動するようになります。三人称視点では文字通り何もしなかったバニラのアーマーと比較しても、オプショナルプラグインを使ったときのゲームプレイにおける犠牲は減少したと思います。いかなる代償を払っても一人称視点のかくつきを取り除きたい人向けです。

・互換性

移動のタイプを変更しているだけなので、ほとんどのMODと互換性があります。更に言えば、一つの値をいじっているだけなので、FO4Editを使ってデータを他のMODに移すのも簡単です。

・備考

移動速度を5%下げるもの以外に、4%や6%のファイルもあります。

*sprintとrunはどちらも「走る」の意味ですが、sprintの方がrunより速い走り(全力疾走)を表すので、「ゆっくりめに走る」と訳しました。ここ以外の走るにあたる単語は全て原文ではsprintです。
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  • Smooth First Person Sprint - Less Jerkiness and Stutter画像1
Fallout4 Nexus, Bretton. 30 May 2018. Smooth First Person Sprint - Less Jerkiness and Stutter. 14 Feb 2018 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29828>.
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