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 [ゲームシステム変更] NPC Level Scaling Download ID:15961 Author:Genamine 2017-09-12 21:21 Version:1.9.0
RATE: =760 G=20 TAG: [敵強化] [バランス調整] [ハードコア] [日本語化対応]
NPC Level Scaling Title画像

NPC Level Scaling

同作者のオーバーホールMODである A New Dawn - Game Overhaul のNPC調整の部分をリクエストに応えて作成したものです。

Vanilla環境下では最初にそのエリアに入った時(The Encounter Zone)のプレイヤーのレベルに従ってNPCのレベルが決定されます(エンカウンターNPC)。しかしその計算はそれ一度っきりのため、そのNPCはリスポーンしたとしても最初に出会った時の強さのままです。

このMODはそれをいつでもプレイヤーの強さに合わせたNPCに出会えるようにしたものです。
またこの強化によって増え続ける敵のHealthに合わせて、プレイヤーが与えるダメージを増加させる変更(レベルに基づいたダメージ倍率)も加えているので、スポンジを撃ってるんじゃねえのかという錯覚が起きることはないでしょう。

スクリーンショットはプレイヤーが564レベル時のミシック・デスクローです。

互換性:
-基本的にNPCを変化させるmodとは互換性がないです(CKではActorとなっている部分)。とはいっても、エンカウンターNPC(CKではIDがEncで始まるNPC、EncVertibird01やEncDeathclaw01など)を編集していない限り致命的な問題にはなりえないらしい。
-結構な頻度で誤解している人がいますが、 War Of The Commonwealth - Spawns (Includes Far Harbor Spawns) -UPDATED- (The Encounter Zoneの競合は取るに足らない問題のため)とは互換性があります。

1.7.0時点の変更点
部位ダメージ関連
・胴体ダメx1.2 四肢ダメx0.8 HSx3.0
・PAへのヘッドショット無効、全身x1.0
・その他アボミ・ロボ問わず弱点の倍率上昇、その他部位は低下
Perk関連
・SneakパークがPAを着ていると全て無効に、発見されやすく罠も作動する。
・四肢ダメージをセントリーボットが75% デスクローが100%カットするPerkを持つ
・全ての敵に攻撃力上昇・防御無視率上昇Perk付与、ノーマルと強敵の2種類ありレベル毎上昇
・プレイヤーに攻撃力上昇・被爆発ダメ上昇・被クリティカル率上昇Perkを付与、レベル毎に上がってゆく
その他
・武器による毒・放射能ダメージ強化
・説得系Perkは自分と同じレベルでも説得可能に
・ロボット・シンスは実弾被ダメを半減させ、レーザー被ダメが1.5倍になるPerkを持つ。プラズマや爆発は増減なし、武器の内部キーワードで判断するためレシーバー換装でレーザー化するMOD武器等は実弾と見なされるかも
・Hard版では更に敵の与ダメ2倍、PC被近接ダメ1.5倍、獲得exp1.5倍となる
・更にボス強化オプションを使用すると、セントリーボット・ベヒモス・デスクロー・マイアラーククイーンといった大型の敵が、弱点部位や弱点属性による攻撃以外に非常に強い抵抗力を持つ

Lv毎変動例(ノーマル版、Hard版はより倍率高)
Lv| PC |コモン・強敵| 貫通|被爆&被クリ (貫通=防御軽減率は敵共通、敵→PCのみ)
001 x1.00 x0.75 x1.00 x1.00 x1.10
050 x1.15 x1.60 x2.13 x0.95 x1.60
100 x1.32 x3.39 x4.52 x0.89 x2.00
150 x1.74 x6.19 x8.25 x0.80
200 x3.01 x15.3 x20.4 x0.50


*適当意訳のためしっかりとリンク先のDescriptionを確認してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • NPC Level Scaling画像1
Fallout4 Nexus, Genamine. 12 Sep 2017. NPC Level Scaling. 4 Jul 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15961>.
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 [仲間・コンパニオン] Unlimited Companion Framework Download ID:11829 Author:Expired6978 2017-04-15 04:04 Version:1.1.0
RATE: =620 G=23 TAG: [コンパニオン] [仲間] [ゲームシステム変更] [NPC変更] [バランス調整] [日本語化対応]
Unlimited Companion Framework Title画像

Unlimited Companion Framework

●コンパニオンを何人でも連れて歩けるようになります。
●コンパニオンとしての会話ができるのは15人目までです。
●別れるときは個別に会話してください。
●別のコンパニオンを連れていく際に会話に介入するコンパニオンも問題なく連れ歩けます。

追加されるホロテープ(コンパニオン・モジュール)から細かい設定の変更が可能です。
(レシピからコンパニオン・モジュールは作成可能)

上記のホロテープ(コンパニオン・モジュール)からも変更可能ですが、弾無限とPA修理無効コンソールが内包されています。

弾無限:
set iFollower_DontUseAmmo to 1

PA修理無効:
set iFollower_PreventPowerArmorDamage to 1


動作しない場合はオプションのLooseFilesを試してください。

それでもなぜか動かない、という場合:
Companion Infinite Ammo
こちらのシングル番を導入することで全コンパニオンに適応されるという報告があります。
なおF4Editでは競合も確認されているため、上書きか、ロード順をこちらを先に、無限弾薬を後にロードする必要があるようです。

アップデートによってコンパニオン美化MODとの競合は解消されましたが、MODによっては例外があります。もし競合する場合はFace Ripperなどを使って、本MODにマージする必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.7 [#70] []
    2016-06-22 09:24:15 1KB [DOWNLOAD]
  • Unlimited Companion Framework画像1
  • Unlimited Companion Framework画像2
  • Unlimited Companion Framework画像3
  • Unlimited Companion Framework画像4
Fallout4 Nexus, Expired6978. 15 Apr 2017. Unlimited Companion Framework. 10 Apr 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11829>.
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 [仲間・コンパニオン] Companion Overhaul by DeadCh1cken Download ID:26502 Author:DeadCh1cken 2017-10-14 15:03 Version:1.3
RATE: =566 G=18 TAG: [コンパニオン] [バランス調整] [仲間] [NPC変更] [Automatron] [FarHarbor] [NukaWorld]
Companion Overhaul by DeadCh1cken Title画像

Companion Overhaul by DeadCh1cken

※作者が書いています。

コンパニオン全員に新要素を追加します。「個性を際立たせる」がコンセプトです。
DLC「Automatron」「Far Harbor」「Nuka World」が必要です。

-------------------------------------------------------
<長文読みたくない人向けの要約>(v1.3)

マクレディ :射撃の腕が良い。長距離狙撃ができる
X6-88 :人造人間を呼ぶ
ガービー :お付きの兵士を追加。居住地増やすと強くなる
ロングフェロー :犬を追加。
ゲイジ :便利な手榴弾装備。選んだギャングで能力変化
ハンコック :ヤクをキメると強くなる
ダンス :ミサイル装備。パワーアーマーモジュール次第で能力変化
ストロング :肉壁
ケイト :タイマン殴り合い特化
キュリー :回復、病気治療、中毒防止
犬肉 :生命&死体探知。ステルス
パイパー :人間を扇動。ステルス
ディーコン :変装、潜入、暗殺。ステルス
ニック :ロボやタレットをハック。ステルス
エイダ :ジャンクが沢山拾える
コズワース :飲食の放射能を無効化。きれいな水が沢山作れる

-------------------------------------------------------
<詳細な解説>(v1.3)


■コンパニオン全員共通
・パワーアーマー着用中は非常に発見されやすくなる。
・落下ダメージ0。


■マクレディ
・最高の射撃能力。特にスコープ付きセミオートライフル(ショットガン除く)。
・遠くの敵に発見されづらい。
・被ダメージ2倍。
・HPが満タンの間は以下の効果を得る。パワーアーマーを着ていないことが条件。
 :スコープ付きセミオートライフルで遠くの敵にステルスアタックすると3倍ダメージ(ボルトアクションライフルなら4.5倍)。
 :スコープ付きセミオートライフルの射程3倍、命中精度大幅上昇(ほぼ必中)。


■X6-88
・専用の人造人間リレーグレネードを所持。1個で第1世代人造人間を3体召喚(Lv1固定、HP60、インスティテュートピストル装備。射撃精度は良いがダメージは低い)。
・ステルスボーイ使用中は敵に発見されず、既に見つかっていても使用後数秒経てば見失う。レールロードステルスボーイ不可。パワーアーマーも不可。
・インスティテュートレーザーガンの命中精度上昇。


■ガービー
・追従するミニットマン兵士を追加。不死属性でレベル同期。装備変更可。コンソール等で容姿変更可。与ダメージ-50%&被ダメージ+100%。居住地数で使用可能武器が増加。
 0~4:初期武器のレーザーマスケットと近距離武器
 5~9:セミオートのピストルとライフル
 10~14:投擲系武器
 15~19:オートマチックのピストルとライフル
 20以上:全ての武器
・ミニッツメンの勢力が拡大するにつれて、ガービーのレーザーマスケットは改造され強化される。ミニッツメンの居住地数が、
 1以上:射程と精度が向上。
 5以上:部位ダメージ+50%。
 10以上:炎上ダメージ付与。
 15以上:リロード速度200%アップ。
 20以上:ダメージ+50%。
・全てのミニッツメン兵士(上記のガービー直属は除く)は、ガービーが近くにいる時にダメージ耐性+50%を得る。
・ガービー含む全てのミニッツメン兵士は、ミニッツメンの砲撃でダメージを受けない。プレイヤーもガービーを連れている間は同様。
・居住地数が20以上になると「ミニッツメンミサイルビーコン」をガービーのインベントリーに追加。投げた場所にミサイルが着弾。連邦の屋外限定。敵にしかダメージを与えない。
※現在のミニッツメン居住地数を知りたい場合は、コンソールに「GetGlobalValue MinutemenOwnedSettlements」と入力してください。


■ロングフェロー
・ロングフェローに追従する一匹の猟犬を追加。不死属性でレベル同期。与ダメージ-50%&被ダメージ+100%。
・クリーチャーに射撃が当たると15%の確率でよろけさせる。
・猟犬は攻撃した対象を5秒間マークする。マークされた敵をロングフェローが攻撃するとダメージ+25%。
・プレイヤーがPerk「Far Harbor Survivalist」を取得すると、静止中はダメージ耐性+5%。


■ゲイジ
・専用のスマートフラググレネードを所持。この手榴弾は敵にしかダメージを与えない。
・プレイヤーがPerk「Ace Operator」を取得すると、隠密能力上昇、消音器付武器のダメージが+50%。
・プレイヤーがPerk「Pack Alpha」を取得すると、近距離武器装備中はダメージ耐性+25%とダメージ+25%。
・プレイヤーがPerk「Chosen Disciple」を取得すると、隠密能力大幅上昇、ディサイプルズナイフによるステルスアタックダメージ7倍、対象のDR/ERを50%無視。刃付き.44ピストルのダメージ2倍。


■ハンコック
・ショットガンの部位ダメージ3倍。
・スティムパック以外の薬品の効果2倍。
・スティムパック以外の薬品の効果中は以下の能力を得る。
 :射撃能力が大幅低下(ショットガン除く)。
 :ダメージ+50%。
 :銃剣バッシュか片手近接武器(リッパーを除く)で敵を出血させる。
 :リロード速度上昇。
 :「ジャンキーの」付きの武器装備でダメージ+50%。
 :のけぞらなくなる。


■ダンス
・低い隠密能力。
・小型ミサイルランチャーを最初から装備(手榴弾スロット使用)。このミサイルは敵だけにしかダメージを与えない。リコンセンサーでマークした敵を追尾可能。
・プレイヤーがパワーアーマーを着ているとダンスのダメージ耐性+5%。
・DRの1%分だけ素手ダメージが増加(DR1400なら+14)。
・パワーアーマーモジュールを装備させることで様々な能力を得る。
 リコンセンサー :攻撃対象をマーキング。
 ステルスボーイ :隠密能力向上(より正確には隠密低下デバフが消える)
 センサーアレイ :射撃能力向上。
 内部データベース :プレイヤーの取得経験値+15%。
 血液洗浄装置 :毒耐性+50%。
 ラスティ・ナックル :ダメージ耐性が15%上がるが、装備中は素手攻撃しかしなくなる。
 ハイドロリック・ブレイサー :ダメージ耐性が15%上がるが、装備中は素手攻撃しかしなくなる。
 テスラ・ブレイサー :ダメージ耐性が15%上がるが、装備中は素手攻撃しかしなくなる。
 V.A.T.S.マトリクスオーバーレイ :プレイヤーのVATS命中率が5%上昇。


■ストロング
・低い隠密能力。
・専用のミニガンを最初から所持(弾幕は派手だが威力は低い)。
・両手近接武器は範囲攻撃になる。
・ダメージ耐性+15%。専用ミニガン装備中はダメージ耐性+70%と移動速度-40%。
※ミニガン装備中に射撃をやめて変な姿勢で棒立ちになるというバニラ由来のバグがありますが、話しかければ直ります。
 この状態の時はストロングのダメージ耐性が上昇するようにしたので、棒立ちになった彼を囮にして敵を殺すことに専念するのもアリです。


■ケイト
・近接攻撃を当てた相手を10秒間マークする。マークされた敵からの攻撃に対してダメージ耐性+90%&のけぞり耐性。
・ショットガンのダメージ+25%。
・戦闘中は移動速度+20%。
・クエスト「Benign Intervention」クリア前は、サイコを使うとマークされた敵のDR/ERを50%無視。
・クエスト「Benign Intervention」クリア後は、スティムパック以外の薬品の効果を受けて"いない"時にマークされた敵のDR/ERを50%無視。


■キュリー
・スティムパック1本で全回復できる。(人造人間時のみ)
・連れている間、非戦闘時に回復フィールドを周囲に発生させる。病気も治す。(人造人間時のみ)
・連れている間、プレイヤーは中毒にならない。(人造人間時のみ)
・「Live&Love」や「Inspirational」の効果がキュリーにだけ適用されていなかった、というバニラのバグを解決。


■ドッグミート
・最高の隠密能力。
・攻撃した対象を5秒間マークする。マークされた敵をプレイヤーが攻撃するとダメージ+25%。
・ドッグミートに対して「DETECT」のコマンドを選ぶことで周囲の生命と死体を1分間探知。


■パイパー
・最高の隠密能力。
・セミオートピストルの命中精度上昇。
・初期武器をデリバラーのサプレッサーなしバージョンに変更。
・連れている間、スピーチ成功率+20%、売買価格10%改善。
・非戦闘状態の人間の敵に接近して「INCITE (BY PIPER)」のコマンドを選ぶことで扇動。
・戦闘中、ヘルス50%以下の人間を攻撃すると、10%の確率で2分間戦意喪失。
・扇動で寝返らせた敵を尋問することで情報を得る(生命探知と同じ効果)。


■ディーコン
・最高の隠密能力。
・初期武器をサプレッサー付き10mmピストルに変更。(威力はかなり低いがステルスアタックダメージが2倍)
・HPが満タンの時、片手近接武器or消音器付武器でステルスアタックすると、7倍のダメージを与える。
・戦闘中は被ダメージ2倍。
・連れている間、変装ができる。ケミストリーステーションで変装用の衣装を作成し、着ることで特定の敵に攻撃されなくなる。変装中のプレイヤーは与ダメージが0。
 プレイヤーが変装中、ディーコンは誰にも発見されない状態になる(彼も変装させる必要はない)。その代わりに与ダメージも0。


■ニック
・最高の隠密能力。
・クエスト「Long Time Coming」をクリアすると、彼の初期武器が「The Winter's End」という名のユニーク44口径リボルバーに変わる。グールやフェラルグールに対して+50%ダメージ。
・連れている間、取得経験値+15%、ターミナルのロック時間0秒。
・周囲の敵をセンサーでマークする(リコンセンサー)。
・非戦闘時、ロボット・タレットに接近して「HACK (BY NICK)」のコマンドを選ぶことで扇動。
・非戦闘時、パワーアーマーを着用する敵に接近して「MALFUNCTION (BY NICK)」のコマンドを選ぶことで5秒間麻痺させる。
・プレイヤーがPerk「Mysterious Stranger」を取得すると、.44ピストル射撃時に2%の確率で敵が即死。


■エイダ
・低い隠密能力。
・連れている間、死体からジャンクが必ず一つ以上見つかる。


■コズワース
・低い隠密能力。
・連れている間、飲食によるRADダメージがほぼ0になる。
・連れている間、汚い水1つからきれいな水が作れる。
・初期装備の火炎放射器で部位ダメージ2倍。

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<バージョンアップについて>

旧バージョンをアンインストール → ゲームを起動してセーブし終了 → 新バージョンをインストール

でOKだと思います。
このMODで追加されるNPCにアイテムを持たせていたor勝手に拾われていた場合、アンインストール前に回収しておく必要があります。特にミニットマン兵士は注意です。

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<競合について>
・「More Smarter Companions Mod」「Better Companions」「Companion Accuracy Boost」等と併用するとマクレディのCombat Styleが上書きされ、長距離狙撃が出来なくなります(かなりの確率で外します)。環境に関係なく確定で発生することが分かっている競合はそれだけです。
・顔・体形変更MODとは競合しないはずです(Actorに一切触っていないので)。
・自作のスクリプトなども一切ありません(作者にプログラミングの能力がないため)。
・使用したリソースは全てバニラのものなので、必要なのはesp一つだけです。

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何かありましたらここのコメント欄に書いてもらえれば対応します。
MOD公開はこれが初めてです。宜しくお願いします。
  • Companion Overhaul by DeadCh1cken画像1
  • Companion Overhaul by DeadCh1cken画像2
  • Companion Overhaul by DeadCh1cken画像3
Fallout4 Nexus, DeadCh1cken. 14 Oct 2017. Companion Overhaul by DeadCh1cken. 2 Sep 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26502>.
[コメントを読む(67)] [コメントを書く]
 [仲間・コンパニオン] Create Followers Download ID:21866 Author:tofudwarf 2017-02-28 01:58 Version:1.10
RATE: =431 G=18 TAG: [コンパニオン] [仲間] [バランス調整] [NPC追加] [NPC変更] [日本語化対応]
Create Followers Title画像

Create Followers

フォロワーを自由に作れるMODです。英語版と日本語版があります。
リンク先のDescriptionページに、作者tofudwarf氏による日本語の詳細な解説がありますのでお読み下さい。ここでは以下に概要欄のみ引用させて頂きます。

このModを導入することで、自由にフォロワーを作成できるようになります。
作成されたフォロワーは通常のコンパニオン枠とは競合せず、何体でも連れ歩くことができます。
フォロワーのタイプは自由に変更できます。(人間、動物、虫、ロボットなど、ほぼ全てのキャラクタータイプに変更できます。)
また、フォロワーが追従する対象はプレイヤーだけに限りません。アイテムの交換ができるNPCなら誰にでも追従させられます。
例えばプロビジョナーに追従させることでキャラバンガードのようにすることができます。

※Ver1.10の変更点(他にもあり)
・プレイヤーのスニーク時、プレイヤーのフォロワーもスニークするようになりました。
・フォロワーがスニークメーターに影響を与えなくなりました。
  • Create Followers画像1
  • Create Followers画像2
  • Create Followers画像3
  • Create Followers画像4
  • Create Followers画像5
  • Create Followers画像6
Fallout4 Nexus, tofudwarf. 28 Feb 2017. Create Followers. 7 Feb 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21866>.
[コメントを読む(38)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Live Dismemberment Download ID:16400 Author:DeathclawAlpha 2016-09-06 17:36 Version:1
RATE: =410 G=19 TAG: [ゴア] [バランス調整]
Live Dismemberment Title画像

Live Dismemberment

このMODは人間等の生物でもロボットのように部位破損させることが出来ます。
ダウンロード後に貴方の残虐性に合ったEspを選択し、それ以外のEspは削除してください。

【Liebermode】
部位破損はめったに起こりません。
四肢切断したいけど、そんなにしたくないよ……って人向け
ただ、本当にレアになるので、そんなチキン野郎がこのMOD入れる意味あるのですか?

【Regular】
標準バージョンです。怒りのままに手足を引き裂きましょう。

【Brutal】
Regularよりも発生しやすくなります。しかし、Insane-o以上と比べると、ワンパンでぶっ飛ばす前に優しく金的をかますようなものです。

【Insane-o】
さらに発生確率が上昇します。さぁ、あのクソッタレレイダー共をダルマにしてやりましょう。

【Mental】
シリアスじゃ無いエクストリームな確率で確立で発生するようになります

【Postal】
大地は肉に飢えています。植えた大地に栄養を与えるために部位破損が必ず発生するようになります。

【Mind-Blowing】
いつでも部位破損が発生するようになります。もちろん、頭部までも


また、全てのバージョンでヘッドショットダメージが現実的な数値になります。
だって、頭を撃たれて生きてるなんておかしいでしょ?

え?それもやだ? No Increased Headshot Damageバージョンでも導入しな。BrutalバージョンまでしかEspはないけどな
  • Live Dismemberment画像1
  • Live Dismemberment画像2
  • Live Dismemberment画像3
Fallout4 Nexus, DeathclawAlpha. 6 Sep 2016. Live Dismemberment. 13 Jul 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16400>.
[コメントを読む(53)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] War Never Changes - Gameplay Overhaul Download ID:19642 Author:Nokhal 2017-07-15 07:08 Version:1.22
RATE: =251 G=9 TAG: [日本語化対応] [バランス調整] [オーバーホール]
War Never Changes - Gameplay Overhaul Title画像

War Never Changes - Gameplay Overhaul

ゲーム全般に手を加えた大型オーバーホールMOD。全てのDLCが必要です。
詳細はDESCで。
改造範囲が広範囲に渡り、すでに似た効果が含まれたMOD、まったく互換性のないMODなど、リンク先に詳細が載っています。自分のMOD環境と良く相談して再構築をお願いします。
http://pastebin.com/PwMJEuFN

変更ログ:https://pastebin.com/TcbWyqSh
ロード順の参考として:https://pastebin.com/XCZzw9zD

★導入してニューゲームでやる方へ、SPECIALのパークツリーがバニラと全くの別物なので、先にperkの内容を確認しておいたほうがいいでしょう。

★バニラとの変更点その他:アサルトライフル→マシンガンに名称変更。戦前のお金がジャンクからMISCへ移動。

★武器アーマー類のネーミングについて。日本語版のような命名規則ではないので、そのままだと違和感を感じる人も多いかと思います。FO4EDITを使い、本MODのInstance Naming Rulesを丸ごと削除すると、バニラのネーミングに戻ります。(Raider Overhaulパッチを使っているのなら、これも同様に)



主な変更点(一部を抜粋して翻訳、さらにDescription以外にも作者も覚えていない変更もある模様)

【一般】
・タイムスケールが20:1から10:1へ
・perkツリーの大幅変更
・ステルス難易度の上昇
・レベルアップ速度の上昇
・サバイバルモードでコンソール使用可

【戦闘】
・高レベルでの敵のHPの大幅削減。
・部位ダメージ調整(手足のダメージが減少、頭は致命的に)
・敵にはそれぞれ弱点部位がある。
・敵の四肢が生きていても破壊される。(Live Dismembermentの控えめな物)
・エリア移動しても敵がついてくる。
・ステルスアタックの仕様変更、攻撃成功時にスローモーションに。
・敵AIの変更。
・レーダー範囲の縮小。
・アドレナリンボーナスは近接のみ。

【武器】
・武器の基礎威力は使用する弾薬を基準に調整され、アップグレードによる威力上昇値を大幅低下。初期の武器でも後半まで使用できるようなバランスに。
・新しい弾薬システム。異なる口径・徹甲弾や燃焼弾などをチャンバーの項目から変更可能。変更には新perkが必要となる。
・最初に入手できるミニガンは錆びており威力も低く改造も出来ない。
・フルオート武器の威力を向上。
・一部のレジェンダリー武器の性能を変更。(爆発やツーショットなど強すぎたモノを置き換えた。)
・弾道システムの追加。(未完成?FO4editを見る限り一部の弾薬しか対応していない模様。)

【コンパニオン】
・コンパニオン命中率とダメージを上昇
・落下でダメージを受けなくなった。
・ドッグミートを他のコンパニオンと一緒に連れていける。
・perk取得で弾薬を消費しなくなったり、パワーアーマーを傷つけなくなる。

【パワーアーマー】
・アーマーはダメージを防ぐのに遥かに効果的になった。
・perk取得でフュージョンコアの消費量を大きく削減できるようになった。取得にはScience 10必要。
・T-45やレイダーアーマーはコアの消費量がより増えた。
・ジェットパックの使用時間が増え、着地ダメージで敵対されない。
・他者に所有権のあるPAはフュージョンコアを自分で挿入すればPAは盗み扱いにならず所有権は自分のものとなる。

【戦利品】
・動物がキャップを持っていたり、敵がミスマッチな弾薬を持っている事がなくなる。
・医療品を持っていることが減る。
・コンテナのアイテムや戦利品に多様性を。
・商人はスコープや特殊弾薬などの必要perkが高度な改造パーツを販売する。

【居住地】
・perkによって生産量制限の撤廃や、防御力によって襲撃をなくすことができる。
・perk取得で定員を増やすことができる。
・パイロンなどの電力供給範囲を上昇、電線もより長く配置できるように。
・ライトの領域を広く
・襲撃のスポーンポイントを調整し、居住地外に湧くようになった。
・設置可能オブジェクト上限を緩和
・入植者は多様性をもち、戦闘AIを改善、ベルにも早く集まるようになった。
・ファーマー/ガード/アーバンなどの異なる入植者クラス。


その他、死体の当たり判定やターミナル表示スピード向上などの便利mod類と似た機能がマージされてます。


このMODが正式にサポートしているMODリスト
Unofficial Fallout 4 Patch
Raider Overhaul WIP
Super Mutant Redux v1.1
Lore-Friendly Survival Chems
We Are The Minutemen
Unique Uniques - Unique Weapons Redone
Immersive Vendors
DEF_UI
Chem Redux
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • War Never Changes - Gameplay Overhaul画像1
  • War Never Changes - Gameplay Overhaul画像2
Fallout4 Nexus, Nokhal. 15 Jul 2017. War Never Changes - Gameplay Overhaul. 30 Oct 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19642>.
[コメントを読む(61)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] War Of The Commonwealth - Spawns (Includes Far Harbor Spawns) -UPDATED- Download ID:12395 Author:SMB92 2017-04-25 12:53 Version:1.4
RATE: =229 G=18 TAG: [敵強化] [敵増加] [ハードコア] [バランス調整] [日本語化対応]
War Of The Commonwealth - Spawns (Includes Far Harbor Spawns) -UPDATED- Title画像

War Of The Commonwealth - Spawns (Includes Far Harbor Spawns) -UPDATED-

このMODは作者の以前のMOD「Commonwealth Spawns Extended」をグレードアップさせたMODです。

敵のスポーン・リスポーンを更に調整出来るようになりました
派閥の巡回も調整する事が出来ます
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4 []
    2017-01-31 21:33:58 12KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3b [#53] []
    2016-07-24 10:10:46 13KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#7] []
    2016-05-06 12:46:48 4KB [DOWNLOAD]
  • War Of The Commonwealth - Spawns (Includes Far Harbor Spawns) -UPDATED-画像1
  • War Of The Commonwealth - Spawns (Includes Far Harbor Spawns) -UPDATED-画像2
  • War Of The Commonwealth - Spawns (Includes Far Harbor Spawns) -UPDATED-画像3
Fallout4 Nexus, SMB92. 25 Apr 2017. War Of The Commonwealth - Spawns (Includes Far Harbor Spawns) -UPDATED-. 30 Apr 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12395>.
[コメントを読む(77)] [コメントを書く]
 [クリーチャー・生き物] Deadlier Deathclaws Download ID:13822 Author:MPankey 2017-10-08 08:24 Version:3.3.5
RATE: =189 G=2 TAG: [敵強化] [デスクロー] [バランス調整] [日本語化対応]
「私が初めてFO4のデスクローを目にした時、その恐ろしい見た目に衝撃を覚えました。
しかしプレイを進めていくと、彼らの弱さのほうがより衝撃的でした」

このMODはデスクローをFO3やNVのような「ウェイストランドの恐怖」レベルに戻すことを目的としています。
彼らとの戦闘はより厳しくなりますが、得られる報酬はより増加します。

概要:
・すべてのデスクローのステータスを増加
・バニラのデスクローをマッシュアップした19種(アンブッシュと伝説を含めると57種)の新種を追加
・バニラからカットされたクァンタム・デスクローを復活させ、ヌカワールド内のデスクローのスポーンポイントに配置
・同じくカットされたデスクローのPerkを追加。弱いパワーアーマーは破断されます。
・倒した際に得られる経験値を増加。基本的に2倍。さらにタイプごとに微調整されています。
・すべてのデスクローからレベル上限がなくなり、プレイヤーのレベルに基づくようになります。
・カメレオンデスクローはその名の通り姿が見えないように
・カメレオンデスクローに新たなアイテム「カメレオン腺」を追加。倒した彼らから入手でき、90秒間透明になれます。
・さらなるアイテムをデスクローのインベントリに追加
・デスクローのLeveled Listを変更。レベル上限がなくなり、危険なデスクローがより早くスポーンするようになります。
・2Kおよび4Kの新規テクスチャ。メインファイルは2K、オプションに4K。
・新規エリア「悪魔の巣」。輝きの海の西にデスクローが巣食う洞窟を追加します。デスクローガントレット用の新規モジュールが見つかるでしょう。

互換性:
デスクローのレコードを変更しないMODとは完全な互換性があります。
Deadly Predatorsなどと共存させないなら、このMODより後にそれらが読み込まれるようにしてください。
ただし、このMODはバニラのデスクローのためにバランス調整されていることを忘れないでください。
Beast Master - Creature Companion Overhaulとは完全な互換性がありませんが、現在パッチを作成中です。
Fallout4 Nexus, MPankey. 8 Oct 2017. Deadlier Deathclaws. 27 May 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13822>.
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 [ゲームシステム変更] Commonwealth Spawns Extended Download ID:9845 Author:Engager 2016-04-30 22:11 Version:2.0
RATE: =168 G=12 TAG: [ハードコア] [敵増加] [バランス調整] [日本語化対応]
Commonwealth Spawns Extended Title画像

Commonwealth Spawns Extended

◆ MODの説明 ◆
ウェイストランドで戦って生き抜くのが、こんなにも生温くていいのか!?
このままじゃ頭がおかしくなっちまう!もっと血で血を洗う熱い闘争を求む!

これはそんな貴方のためのMODです。

このMODはコモンウェルスのありとあらゆる場所に、敵となる人間/動物/クリーチャーの
NPCが生成されるポイントを1000以上追加し、全域を活性化させることにあります。
それにより今までにない戦術的なゲームプレイに物資の管理と運用が
求められることでしょう。新しく追加された4桁以上の数多くのNPCはコモンウェルスに
大規模な抗争と混沌を齎し、かつてない危険な土地へと生まれ変わります。

設定した生成倍率によって、緩やかなものから極端なハードコアまで
全く新しい体験がゲームを通じて提供されます。

躍動的かつ混沌としたウェイストランドを生き延びるために、孤独な放浪者たる
貴方のキャラクターの構築から戦闘、戦術的な各種選択に至るまで
ゲームの様々な楽しみを思い出させてくれることでしょう。

  追記:
  CELLに手を加えているMODなのでスプリントバグが起こる可能性があります。
  これを防ぐ為、Fallou4.ini と Fallout4Custom.ini に下記内容を追記します。

  [Gameplay]
  fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0

◆ MODの使用手順 ◆
貴方はいつでも好きな時に、ゲーム内のスクリプトメニューを使用して生成設定を
有効化/無効化することができます。これはゲームの再起動やリロードが不要であり、
メニューを終了した時点から動作し始めます。この効果は永続されます。

上記の行動を居住地や拠点などの安全な場所以外で実行した場合、有効化した設定
に基づいて生成された敵NPCとの遭遇戦を余儀なくされる可能性があります。

◆ MODを導入しての一般的な助言 ◆
川向こうへ行こうと橋を渡ろうとしたものの、陸地の広範囲に渡ってレイダーと
ガンナーとフェラルグールが三つ巴の戦いを繰り広げていて、自身の弾薬と
スティムパックはどう考えても途中で底を突いてしまうだろう。

例としてこのような状況に陥った場合、
1.戦闘系PerkやV.A.T.S.を駆使して何とか突っ切る。
2.ステルスで極力気付かれないように抜けるルートを探す。
3.AquaBoyのPerkを取得して、さっさと渡河してしまう。
…等々、多種多様な選択肢が浮かぶことでしょう。
どれも間違いではありません、最終的な選択決定権は貴方自身にあります。

◆ 一般的なヒント ◆
当MODで生成された敵NPCは居住地を襲撃することがありますが、心配は要りません。
入植者達は守られており、殺されることはありません。狙われるのは貴方だけです。
しかしタレットなどの防衛施設が全くの無駄になることはないでしょう。

ゲームのプレイスタイルやキャラクターのレベルに合わせた設定にしましょう。
悪戯に高レート設定にした場合、深刻なFPSの低下を発生させるに留まらず、
PCに多大な負荷を与えた結果、CTDの問題を抱えることに繋がります。
もしそうなった場合、貴方がまず起動して行うべきは生成設定を低くすることです。

準備が万端となる前に輝きの海へと決して足を踏み入れないで下さい。
そこは非常に激しい交戦地域となっており、高レベルであっても即死の危険性があります。

◆ 戦術的な助言 ◆
弱い敵に対しては、弾薬を節約して近接武器のみを用いるのが賢明でしょう。
地雷やグレネードの戦術的価値を見出し、運用するのも一つの手段です。

遠くの銃声や爆発、砲撃などの戦闘音に注意して耳を傾けて下さい。
圧倒的な敵戦力を避けたり、背を向けて逃げるのは恥ではありません。

地形を有効に利用しましょう。
壁や遮蔽物に背中を預けたり、ジェットパックで敵が来れない位置を確保するなど、
常に自身の生存率を高めるために撤退路を含め、地形に目を光らせて下さい。

敵は常に正面衝突するかのように戦う訳ではありません。
貴方と別勢力の戦闘の結果、漁夫の利を得るために隠密行動している可能性もあります。
また逆に異なる敵勢力同士の争いの行く末を見極め、それが収束に向かっている場合、
貴方が漁夫の利を狙う位置取りをして行動を起こすのも良いでしょう。

MOD導入後は拠点の有用性が飛躍的に高まります。
休んで傷を癒し、物資を補給して、行く先の敵勢力を分断するために
遠距離砲撃を行うなどのセーフゾーンとして活用しましょう。

◆ 併用推奨MOD ◆
More Spawns
Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul
Enhanced Super Mutants Mod
Bullet Time - Slow Time
Faster respawn rate for NPCs and loots Configurable (Now remade with FO4Edit)
Classic Power Armor Rebalance
Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)
.50 cal Lovin
パワーアーマーが破壊されなくなるMOD

詳細はDescriptionをご確認下さい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#3] []
    2016-02-21 06:12:04 3KB [DOWNLOAD]
  • Commonwealth Spawns Extended動画
  • Commonwealth Spawns Extended画像1
  • Commonwealth Spawns Extended画像2
  • Commonwealth Spawns Extended画像3
Fallout4 Nexus, Engager. 30 Apr 2016. Commonwealth Spawns Extended. 15 Feb 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9845>.
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 [武器] Minigun .50 Cal - .308 - 5.56mm Download ID:4227 Author:The6thMessenger 2016-07-03 15:01 Version:5.30
RATE: =157 G=10 TAG: [] [弾薬] [ミニガン] [バランス調整] [日本語化対応]
Minigun .50 Cal - .308 - 5.56mm Title画像

Minigun .50 Cal - .308 - 5.56mm

ミニガンに様々な変更を加えます。

◆ バレルの変更 ◆
・バレル毎に得られるボーナスが違います。
・クラフトに必要なアイテムを軽減、必要なPerkを変更。

Tri-Barrel
・Damage:増加 / Recoil:増加 / Range:増加
・セントリーボット・ミニガンの射撃音。
・Gun-Nut Rank 2 が必要です。

Accelerated Barrel
・Fire Rate:増加 / Damage:減少 / Range:減少 / Recoil:減少
・Gun-Nut Rank 1 が必要です。

デフォルト
・Damage:8 → 12へ増加 / Armor Penetration:50%

◆ レシーバースロットの追加と変更 ◆
5mm (標準)
・Armor Penetration:50%
・Gun-Nut Rank 1 が必要です。

5.56mm
・Damage:2x / Armor Penetration:20% / Capacity:400 / Range:減少
・Gun-Nut Rank 2 が必要です。

.308
・Damage:3x / Armor Penetration:35% / Capacity:300 / Range:減少
・Gun-Nut Rank 3 が必要です。

.50 Cal
・Damage:4x / Armor Penetration:65% / Capacity:200 / Range:長大
・Gun-Nut Rank 4 が必要です。

◆ Pistol-Caliber Receiver の追加 ◆
・アンロックには、バリスティック・ウィーブが必要です。
・これらのレシーバーはオリジナルと同ダメージ値を持ち、
 Armor Penetration は無く、Range は減少します。

.38
・Damage:1x / Range:減少
・Gun-Nut Rank 1 が必要です。

10mm
・Damage:2x / Range:減少
・Gun-Nut Rank 2 が必要です。

.45
・Damage:3x / Range:減少
・Gun-Nut Rank 3 が必要です。

.44 Cal
・Damage:4x / Range:減少
・Gun-Nut Rank 4 が必要です。

◆ "Paint" Material の追加 ◆
Old is standard
・Damage:15%減少

Polished (正常)
・ペナルティは有りません。

Shadowed
・Weight:15%増加 / 暗所でのステルス:+5

◆ 互換性について ◆
Minigun Damage Increase
・上記MODのような、ミニガンに変更を加えるMODは競合の可能性があります。

Valdacil's Item Sorting
・上記MODのように、INNRファイルに変更を加えるMODはロードオーダーにより
 競合はしませんが、当MODが反映されないことを意味します。

詳細はDescriptionをご確認下さい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:5.20 [#14] []
    2016-06-20 19:32:51 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:5.0 [#11] []
    2016-06-18 15:33:59 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:4.55 [#9] []
    2016-06-16 19:36:55 4KB [DOWNLOAD]
  • Minigun .50 Cal - .308 - 5.56mm画像1
  • Minigun .50 Cal - .308 - 5.56mm画像2
  • Minigun .50 Cal - .308 - 5.56mm画像3
  • Minigun .50 Cal - .308 - 5.56mm画像4
Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 3 Jul 2016. Minigun .50 Cal - .308 - 5.56mm. 3 Dec 2015 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4227>.
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 [仲間・コンパニオン] Companion Accuracy Boost Download ID:11674 Author:DMVI 2016-04-08 07:14 Version:0.6
RATE: =156 G=3 TAG: [コンパニオン] [バランス調整] [Automatron]
Companion Accuracy Boost Title画像

Companion Accuracy Boost

コンパニオンの射撃命中精度を向上させます。

◆ ファイルの差異 ◆
Companion Accuracy (メインファイル)
・キュリーとダンスは含まれません。

Curie Accuracy (オプション/メインファイルに上書きして下さい)
・キュリーの射撃命中精度を向上させます。
・キュリーの声や顔を変更するMODとは互換性がありません。

Danse Accuracy (オプション/メインファイルに上書きして下さい)
・ダンスの射撃命中精度を向上させます。
・ダンスの声や顔を変更するMODとは互換性がありません。

Robot Accuracy (オプション/メインファイルに上書きして下さい)
・オートマトロンの射撃命中精度を装備に応じて向上させます。
・DLC Automatron が必要です。

◆ 併用推奨MOD ◆
Companion Infinite Ammo
  • Companion Accuracy Boost画像1
Fallout4 Nexus, DMVI. 8 Apr 2016. Companion Accuracy Boost. 5 Apr 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11674>.
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 [オーバーホール] Immersive Scrapping Download ID:9407 Author:Xcytress 2016-10-06 19:59 Version:4.0
RATE: =152 G=2 TAG: [スクラップ] [バランス調整]
Immersive Scrapping Title画像

Immersive Scrapping

簡単な数学だ。タイヤ1から得られるゴムは4、ならタイヤ20は?ゴム10?ふざけんな!
スクラップで入手可能な物を現実的観点から見直し、適切な物と量に変更します。

MODの骨子は Mo Betta Scrap - Scrap Material Overhaul に類似していますが、
スクラップによって得られる数は、それの2倍ほどの変化になります。

注意点
・当MODは1.3verで作成されたため、旧verのFallout4では動作しない可能性があります。

既知の問題点
・現段階ではありません。

今後見直される予定
・車(油や冷却材など見逃しがあるかも)/
 放射性物質を含む樽/セラミックの再調整/武器と防具のMOD

Automatron
Immersive Scrapping - Automatron
  • Immersive Scrapping画像1
Fallout4 Nexus, Xcytress. 6 Oct 2016. Immersive Scrapping. 3 Feb 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9407>.
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 [ゲームシステム変更] Create Your Own Difficulty Rebalance Download ID:222 Author:The Iron Rose 2016-05-10 14:01 Version:3.1
RATE: =141 G=6 TAG: [バランス調整]
Create Your Own Difficulty Rebalance Title画像

Create Your Own Difficulty Rebalance

難易度 Survival のプレイヤーと敵NPCのダメージ量を自由にカスタマイズ可能となります。
NMMインストーラー対応(FOMOD)

バニラのSurvivalでは、プレイヤーが敵NPCに与えるダメージ量50%、
敵NPCがプレイヤーに与えるダメージ量は200%となります。

このMODでは、espを2つ使用し、プレイヤーと敵NPCにダメージ量を個別に変更する事が可能となります。

プレイヤーに設定可能なダメージ量
Survival90LESSPCDamage.esp (10%)
Survival75LESSPCDamage.esp (25%)
Survival65LESSPCDamage.esp (35%)
Survival50LESSPCDamage.esp (50% Survival難易度デフォルト値)
Survival25LESSPCDamage.esp (75%)
Survival10LESSPCDamage.esp (90% Version:2.3.4)
SurvivalNormalDamage.esp (100% Normal難易度のダメージ量)
Survival10MorePCDamage.esp (110%)
Survival20MorePCDamage.esp (120%)
Survival30MorePCDamage.esp (130%)
Survival40MorePCDamage.esp (140%)
Survival50MorePCDamage.esp (150%)
Survival60MorePCDamage.esp (160%)
Survival70MorePCDamage.esp (170%)
Survival80MorePCDamage.esp (180%)
Survival90MorePCDamage.esp (190%)
Survival100MorePCDamage.esp (200%)
Survival150MorePCDamage.esp (250%)
Survival200MorePCDamage.esp (300%)

敵NPCに設定可能なダメージ量
Survival50LESSEnemyDamage.esp (50%)
Survival25LESSEnemydamage.esp (75%)
SurvivaNormalEnemyDamage.esp (100% Normal難易度のダメージ量)
Survival50MoreEnemyDamage.esp (150%)
Survival75MoreEnemyDamage.esp (175% Version:2.3.4)
Survival100MoreEnemyDamage.esp (200% Survival難易度デフォルト値)
Survival150MoreEnemyDamage.esp (250%)
Survival200MoreEnemyDamage.esp (300%)
Survival250MoreEnemyDamage.esp (350%)
Survival300MoreEnemyDamage.esp (400%)
Survival350MoreEnemyDamage.esp (450%)
Survival400MoreEnemyDamage.esp (500%)
Survival450MoreEnemyDamage.esp (550%)
Survival500MoreEnemyDamage.esp (600%)

詳細はDescriptionをご確認下さい。
  • Create Your Own Difficulty Rebalance画像1
Fallout4 Nexus, The Iron Rose. 10 May 2016. Create Your Own Difficulty Rebalance. 12 Nov 2015 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/222>.
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 [ゲームシステム変更] Realistic Headshots Download ID:2393 Author:shad0wshayd3 2016-11-02 11:31 Version:2.2
RATE: =136 G=9 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [日本語化対応]
バニラのゲームシステムでは[頭]への攻撃倍率は基本的に2倍に設定されています※
本Modではその攻撃倍率をさらに上昇方向に修正するシンプルなModです
[頭]以外に攻撃が当たった場合には影響がありません

2種類のモード(esp)が用意されていますので好みに合わせて1つ導入してください
 ・Realistic Headshots
   - 倍率が10に設定されます、これはバニラの5倍に相当します
 ・Realistic Headshots Less Damage
   - 倍率が5に設定されます、これはバニラの2.5倍に相当します

[適用される敵系統の一覧]
人間
シンス
スーパーミュータント
フェラルグール
デスクロー  ※デフォルトは1倍→Modの倍率に変更されます
マイアラーク
マイアラークハンター  ※デフォルトは1.5倍→Modの倍率に変更されます
マイアラークキング
犬全般
モールラット
ラッドスタグ
ヤオグアイ   ※デフォルトは1.25倍→Modの倍率に変更されます
バラモン    ※デフォルトは0.5倍→Modの倍率に変更されます
ゴリラ
ラッドローチ  ※デフォルトは1倍→Modの倍率に変更されます
ブロートフライ
ブラッディバグ
ラッドスコルピオン

上記以外のロボット系(ガッツィ、警戒ロボなど)やマイアラーククイーンなどには
[頭]属性がなく本Modのサポート外であるため、本Modの効果は適用されません


難易度調整/ハードコア/ゲームシステム変更などの類似Modと競合する場合があります
すでに導入されている方はF04Editにて競合の確認をおすすめします
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#2] []
    2016-02-14 15:25:33 2KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 2 Nov 2016. Realistic Headshots. 24 Nov 2015 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2393>.
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 [ゲームシステム変更] No Behemoth Magic Seeker Boulder Download ID:19076 Author:rylasasin 2016-10-07 20:44 Version:1.0
RATE: =133 G=1 TAG: [バランス調整] [] [ベヒモス] [スーパーミュータント]
No Behemoth Magic Seeker Boulder Title画像

No Behemoth Magic Seeker Boulder

ベヒモスが投げる岩は魔球のように対象を追いかけ、不自然すぎる挙動をみせます。このMODはその追尾性能を除去します。

代わりに爆発半径、ダメージ、当たった時のよろめく可能性が上方修正されています。
  • No Behemoth Magic Seeker Boulder画像1
Fallout4 Nexus, rylasasin. 7 Oct 2016. No Behemoth Magic Seeker Boulder. 7 Oct 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19076>.
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 [武器] Weapons Rebalanced Download ID:19989 Author:Zaayl 2017-10-11 23:29 Version:1.6.1
RATE: =133 G=1 TAG: [バランス調整] [武器]
Weapons Rebalanced Title画像

Weapons Rebalanced

武器のバランス調整を行います。比較的最近作られたModで、現在も更新が続いています。
Weapon Balance Overhaulにも影響を受けているとのこと。
WBOには無い変化点として、全体的に銃の重量が低下しています。特にライフルはフル改造しても15ほどになるようになっています。
また、全DLC武器に手が入っています。
その他調整点・思想はDESCを参照ください。

日本語化は標準辞書で可能です。
  • Weapons Rebalanced画像1
Fallout4 Nexus, Zaayl. 12 Oct 2017. Weapons Rebalanced. 23 Dec 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19989>.
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 [武器] Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase Download ID:1056 Author:Cupressi 2015-12-08 03:51 Version:2.0
RATE: =125 G=2 TAG: [] [バランス調整] [スナイパーライフル] [ゲームシステム変更]
Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase Title画像

Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase

ハンティングライフルの基礎ダメージを37から50に(35%くらい)上昇させるMOD
  • Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase画像1
  • Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase画像2
Fallout4 Nexus, Cupressi. 8 Dec 2015. Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase. 17 Nov 2015 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1056>.
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 [ゲームシステム変更] Longer Range Projectiles Download ID:11150 Author:spad 2016-06-19 23:36 Version:0.2
RATE: =119 TAG: [] [弾薬] [バランス調整] [国産]
Longer Range Projectiles Title画像

Longer Range Projectiles

バニラ以上に超長距離への狙撃が可能となるMOD。

Nexusページに日本語の説明有り。詳細はそちらをご参考下さい。
  • Longer Range Projectiles画像1
  • Longer Range Projectiles画像2
  • Longer Range Projectiles画像3
Fallout4 Nexus, spad. 20 Jun 2016. Longer Range Projectiles. 21 Mar 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11150>.
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 [ゲームシステム変更] Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions Download ID:21366 Author:Moonracer 2017-09-15 01:02 Version:1.5.1
RATE: =116 G=3 TAG: [ハードコア] [戦利品] [バランス調整]
Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions Title画像

Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions

コンテナなどの戦利品を変更します。基本的にはバニラで飽和気味だったアイテムの取得を制限し、適切な中身に変更します。弾薬量を半分以上カットとか、薬品類も貴重になります。野生クリーチャーからありえないアイテムを取得することがないように調整されています。例えば、救急箱からは布やピンセットといった、リアリティを感じる内容に編集されています。

オプション:
・畑の収穫物をプレイヤーが直接入手できなくします。野菜などは入植者と取引をするなどして手に入れる必要があります。
・上記からタールベリーを条件から外したバージョン。フィールドのタールベリーも収穫できなかった問題の修正です。
・ワークベンチに納入される、水と食料の数量を減らしたファイル。

詳しくはDESCおよびCHANGESの項目を参照の事。

DLC「Automitron」「Far Harbor」「Nuka World」 が必要です

Desperate Raiders 同作者オススメMOD
  • Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions画像1
Fallout4 Nexus, Moonracer. 15 Sep 2017. Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions. 17 Jan 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21366>.
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 [武器] Weapon Balance Overhaul Download ID:2463 Author:The Iron Rose 2016-12-21 17:52 Version:1.7.1
RATE: =107 G=7 TAG: [バランス調整] [日本語化対応] [武器]
Weapon Balance Overhaul Title画像

Weapon Balance Overhaul

全体的な武器のリバランスを行います。
これによって今まで使い勝手の悪かったショットガンやハンティングライフル、
パイプリボルバーなども強化され武器の選択に幅が広がります。
ただし、全体的に威力が底上げされるため敵からの攻撃も強化され、難易度は上がるかもしれません。

変更はモジュールによる変動内容も含め、威力から精度や射程など全般に渡ります。
Descriptionには調整内容の詳細と背景思想が掲載されていますが、
全て掲載すると分量が多くなるため、概要として威力とマガジンサイズについてを記載します。

*類似Mod:Weapons Rebalanced

*以下、特記の無い場合は「武器名:威力(マガジンサイズ)」の書式となります。

◆通常版
・アサルトライフル:30 → 32
・コンバットライフル:33 → 36(20/40 → 14/28)
・10mmピストル:18 → 24(12/24 → 10/20)
・パイプ銃:13 → 17(12→20)
・.44ピストル:48 → 50
・パイプリボルバー:24 → 40
・ハンティングライフル:37 → 62
・パイプボルトアクション:34 → 50(6 → 10)
・ダブルバレルショットガン:45 → 75
・コンバットショットガン:(威力は変更なし)
・サブマシンガン:13 → 17(50/100 → 30/60)
・レーザー銃:24 → 26(30 → 40)
・インスティテュート銃:21 → 34
・エイリアンブラスター:50 → 100
・プラズマ銃:24+24 → 32+32(Discでは32→32となっていますが誤記と思われます)
・レーザーマスケット:30 → 45
・ミニガン:8 → 12
・ガトリングレーザー:14 → 18
・ミサイルランチャー:15+135 → 50+250(爆発半径:150 → 200)
・ヌカランチャー:18+450 → 18+750(爆発半径:300 → 350)
・火炎放射器:9 → 20
・ジャンクジェット:40 → 80
・ガウスライフル:110 → 110(5 → 2)
・レールライフル:100 → 120
・ガンマ線銃:(変更なし)
・ブロードサイダー:33 → 60
・クライオレーター:20 → 40
・デリバラー:25 → 35(8/16 → 10/15)
・パワーフィスト:20 → 60
・中国人将校の剣:16 → 40
・リッパー:4 → 14
・シシケバブ:13+13 → 35+35
・グロッグナックの斧:25 → 75
・その他近接武器:攻撃力2倍

◆DLC
・テスラライフル:32 → 45
・アサルトロンブレード:17 → 42
・回収されたアサルトロンの頭部:35 → 60
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.7.1 [#17] []
    2017-05-26 23:47:04 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.6.7 []
    2016-06-12 23:42:35 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4.1 [#11] []
    2016-01-06 10:18:20 11KB [DOWNLOAD]
  • Weapon Balance Overhaul画像1
  • Weapon Balance Overhaul画像2
  • Weapon Balance Overhaul画像3
  • Weapon Balance Overhaul画像4
Fallout4 Nexus, The Iron Rose. 21 Dec 2016. Weapon Balance Overhaul. 24 Nov 2015 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2463>.
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