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 [グラフィックス] Night Time God Rays Download ID:16265 Author:Bretton 2017-06-09 14:54 Version:2
RATE: =70 TAG: [天候] [ゴッドレイ] [チュートリアル]
Night Time God Rays Title画像

Night Time God Rays

僕はFallout4のGodrayの大ファンだけど、昼間だけだなんて失望したよ。。

夜間でのGodrayを実装する "NightRays" を追加します。espのみ。
Desc冒頭にTheRichPoorMan氏によるFO4EDIT Tutorialのpdfへのリンクがあり、
Darker NightsへNightRaysを追加するチュートリアルが紹介されています。
  • Night Time God Rays画像1
  • Night Time God Rays画像2
Fallout4 Nexus, Bretton. 9 Jun 2017. Night Time God Rays. 10 Jul 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16265>.
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 [リソース・チュートリアル] Leveled List Injection Toolbox Download ID:17782 Author:a_blind_man 2016-09-27 11:14 Version:1.0.0
RATE: =24 G=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [レベルドリスト] [チュートリアル]
Leveled List Injection Toolbox Title画像

Leveled List Injection Toolbox

MOD 制作者向けの支援スクリプトとチュートリアルです。
このスクリプトを使用すると、Creation Kit(以下「CK」と省略) でフィールドを埋めるだけで、スクリプトによりアイテムが追加されるレベルドリストを作ることができます。スクリプティングの知識は必要ありません。
ファイルは4種類(武器用、弾薬用、アーマー用、NPC用)ありますが機能は同一です。CK における膨大なリストからのアイテム選択を容易にするためカテゴリ別に分けただけです。

スクリプトによるレベルドリストへのアイテム追加は、直接レベルドリストを編集することにより起こる競合(複数の MOD が同じレベルドリストを直接編集していた場合、最後にロードされた MOD の内容でレベルドリストが上書きされてしまう)を避けることができます。

Leveled List Injection Toolbox を利用すると、ソース編集をすることなくスクリプトによるアイテム追加が実現します。新たな MOD を作成するたびに必要だった面倒なコーディングやコンパイルの時間を節約できます。

なお、このスクリプトの MOD での流用/配布は、作者 a_blind_man 氏のクレジット表記有無を問わず、自由に行ってよいとのことです。

●チュートリアル
以下はリンク先の Description ページに書かれた手順1~7です
(武器を追加する場合を例に解説されています)
(この説明に添付した画像は、リンク先と同じ順番で並んでいます。2~6枚目が手順2~6に該当します)

1.Leveled List Injection Toolbox を NMM でインストールします
(手動インストールの場合は 'Fallout 4/Data' フォルダー配下にディレクトリー構造に従って配置して下さい)
2.あなたの MOD を CK で開き、新しいクエストを追加します
3.クエストに 'ID' を入力します
(その他の設定を変更する必要はありません。デフォルト設定のままにしておくことで、クエストはゲームがロードされた瞬間に開始されます)
4.'Scripts' タブを開き 'Add' ボタンをクリックします
5.'WeaponLLInject' を検索して選択します
(一旦このクエストを保存して開き直すまでは、互換性のあるスクリプトとして表示されないでしょう。その場合は 'Incompatible' にチェックして検索・選択して下さい)
6.スクリプトのプロパティフィールドを埋めます
(追加する武器、追加先のレベルドリスト、必要なプレイヤーレベルを選択します、詳細後述)
7.スクリプトがあなたの配布する MOD で有効になるよう、手順1でダウンロードしたスクリプトファイル(pexファイル)を MOD パッケージ内の 'Data/Scripts' フォルダーに配置します
(例:Data/Scripts/WeaponLLInject.pex)

※重要
このスクリプトファイルをリネームすることなく内容を改変してはいけません。このスクリプトを使用する他の MOD が、あなたの改変したスクリプトを読み込んでしまい正常に動作しないからです。
これさえ守られれば、もしユーザーがあなたの MOD をインストールする際に同名のスクリプトを上書きしたとしても、ファイルの中身は同一なので全く問題はないということになります。
将来スクリプトがアップデートされた場合も心配無用です。常に互換性が保たれます。もし互換性が失われる場合、スクリプトのファイル名を変更する予定です。

●プロパティの詳細
Main settings
基本となる設定をここで選択します。
WeaponName - レベルドリストに追加したいアイテムを登録します。
PlayerLevel - 必要なプレイヤーレベルの下限を入力します(デフォルトは1)。

Common Lists
選択可能なレベルドリストの一覧です。ここでアイテムを登録したレベルドリストだけがスクリプトによる追加対象となります。
Main settings と異なる値を設定した場合、Common Lists の値が優先されます。
各レベルドリストは2行ずつペアになっています。
上段 - レベルドリストに追加したいアイテムを登録します。Auto-fill をクリックすると上記 WeaponName で選択されたアイテムが自動的に入力されます。
下段 - 必要なプレイヤーレベルの下限を入力します。デフォルトのまま何も入力しなかった場合、上記 PlayerLevel で選択された値が適用されます。

Custom Lists
Common Lists で目的のレベルドリストが見つからなかった場合、こちらのカスタムリスト20個から規定することができます。
設定項目とその内容は Common Lists と同一ですが Auto-fill は機能しないため、アイテムはドロップダウンリストから直接選択する必要があります。
  • Leveled List Injection Toolbox画像1
  • Leveled List Injection Toolbox画像2
  • Leveled List Injection Toolbox画像3
  • Leveled List Injection Toolbox画像4
  • Leveled List Injection Toolbox画像5
  • Leveled List Injection Toolbox画像6
Fallout4 Nexus, a_blind_man. 27 Sep 2016. Leveled List Injection Toolbox. 29 Aug 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17782>.
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 [リソース・チュートリアル] How to access Fallout 4 data menu Download ID:640 Author:krongfah 2015-11-15 15:24 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [チュートリアル]
How to access Fallout 4 data menu Title画像

How to access Fallout 4 data menu

2015-11-15現在のFallout4ランチャーにはData(Pluginリスト)メニューにアクセス出来るリンクが隠されています。画像赤丸部分をクリック。

※Fallout4日本語版1.2.37.0~は動きません。

これを動作させるためには Documents\My Games\Fallout4 の Fallout4Prefs.ini を開き
[Launcher]の下に "bEnableFileSelection=1" を追記する必要があります。
※Fallout4Prefs.ini を読み取り専用に変更推奨

2016.01.04
英語版日本語版とも1.2.37.0~は動作しないようです。
手動MOD登録の場合、直接plugins.txtへの追加が必要です。
  • How to access Fallout 4 data menu画像1
  • How to access Fallout 4 data menu画像2
Fallout4 Nexus, krongfah. 15 Nov 2015. How to access Fallout 4 data menu. 15 Nov 2015 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/640>.
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